抽象思维的男人 抽象思维的男人
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【脑洞】如果wvw里加入moba和rts元素会怎样? 加入发育、出装、视野、地形、建筑和兵线。 wvw不再是一场漫长的战争,而是细分成一场又一场的对战,每场大概2小时左右,以完成特定目标为胜利条件,但若时限内无任何一方完成该条件,则按照综合得分来评判(得分来自占领据点、击杀等)。整场对战类似一局大型的moba或rts。每一局单独结算,但每天、每周、每月都会再做一次总体结算,你的阵营在一个周期里赢几场、输几场、人头多少、占领据点数,丢失据点数。。。最后比的是总积分。 重要的是,技能点、被动效果这些东西都需要在对战过程中,通过打野、抢占地图资源等方式获取,而且每局比赛都会重头开始。 比如你的战爪技能,是可以在一场比赛里就点满的,就看你怎么取舍。 然后是发育和出装,没错,出装!在wvw里一上来不再有装备,或者只有基础装备(毕竟放技能需要武器),而是要通过发育来获取装备,但获取的装备没有限制,你可以自由选择,如果你嫌自己腿短,可以选择加强机动性,如果你玩输出,可以弥补生存短板,也可以把输出堆到极限。。。 与传统moba不同的是,这里的发育不是指自己的发育,而是团队整体的发育,比如当补给水平每上升一个等级,全团所有成员就可以升一次装备之类的。补给的重要性大幅上升了,一旦一个阵营能carry住本方和敌方的补给线,那么通过滚雪球将积累出巨大的优势。 再然后是视野和地形,进入敌方领域会失去视野,占领敌方哨塔、征服特定野怪、本方兵营里生产特定兵种,以及用技能点升级特定技能都可以获取视野。其中还要考虑地形因素,相同半径下,一块高地的视野,其价值肯定要比低地更高。而且低地的视野,是看不到高处的。 最后就是建筑、兵线和野怪。rts里,你要造兵,得先造兵营,要高级兵,就要有高级兵营。补给的作用不该是像现在这样只用来起器械,而是造建筑和出兵。如果你能发展出高级兵,在一波推进中将轻松许多,想象一下多里克湖的一队半人马集团冲锋,恶心不? 兵线还可以通过打野获得,都是些兵营里造不出的特殊兵种,比如像巨龙阵地里的飞龙、弹跳菇、甲虫。。。或者沙漠中的巨人。。。 打野的另一个作用就是获取各种效果,比如飞龙在高处可以提供视野,斯克鼠可以挖地道让团队获得战略级的偷家捷径。。。
如果“布拉维坎屠夫”事件发生在游戏里,你会如何选择? 任务名应该就叫做“勿以恶小”。 在一个叫做布拉维坎的小镇,杰洛特先后结识了匪帮首领美女伦芙芮,和镇长斯崔葛布,和前者还发展成了打桩关系。 然后问题来了,镇长告诉杰洛特,伦芙芮臭名昭著、劣迹斑斑,并且是黑日诅咒之女,从小到大都在给身边的人带来厄运,未来甚至可能毁灭世界。他委托杰洛特杀死伦芙芮,保护小镇的百姓免遭伦芙芮匪帮的祸害; 而伦芙芮这边也告诉杰洛特,自己本是一国公主,幼年时却受到后母和宫廷术士斯崔葛布的迫害,以黑日诅咒为由被驱逐、追杀,受尽人间苦楚。她舍弃尊严、出卖肉体苟活下来,直至今日组建起令人闻风丧胆的匪帮,就是为了回来报仇,斯崔葛布道貌岸然、人面兽心,不配活着。她委托杰洛特帮自己杀死斯崔葛布。 如果你是杰洛特,你会怎么选呢? 大体上就三个选择:1.杀伦芙芮 2.杀镇长 3.设法让伦芙芮离开小镇 原著里杰洛特选的就是3,但失败了,触发了伦芙芮以屠镇为要挟逼镇长现身的事情,所以杰洛特才在他们动手前先当街杀光了伦芙芮一行人,最后被不知情的镇民当做杀人狂,有了屠夫称号。 所以,如果玩家在游戏里选择了看似最佳的3,遵循原著,反而会触发最惨烈的屠夫结局。 那么就剩下1和2了,玩家会怎么选呢?后续剧情又该如何设计?
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