抽象思维的男人
抽象思维的男人
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路飞都觉醒了,乔巴还不觉醒? 按道理乔巴才应该是最接近觉醒的那个人,毕竟没有人像他一样对恶魔果实有过深入的研究,甚至开发出蓝波球。 我一直觉得怪物强化很可能就是觉醒状态,只不过由于是靠药物触发的,并不是真觉醒。 目前只知道乔巴是人人果实,但没说是哪种形态,普通的人人果实是不应该有怪物强化这种形态的。 乔巴觉醒之后就是能随时随地变成怪物形态,不需要药物,不会失去意识,且没有时间限制。
索隆最大的槽点在于他的“一刀超人”属性 他最重要的几场战斗,对战MR1、卡古和烬,都是全程只伤害到对手一次,就是最后那一击,直接解决战斗。 而对手对他却造成了多次伤害,打得他浑身是血。 相比路飞和山治通常和对手打得有来有回,索隆是妥妥的“一刀超人”,他靠的是暴击,就拼那一下,直接把满血的血条清空,这攻击力太恐怖了。 如果放到游戏里,就是“残血增伤”的被动,在自身残血状态下放出的奥义可以直接秒杀对手。
基德的体术如果再强一点岂不是无敌了?? 《X战警》电影里的万磁王,可以直接攻击人体内的铁元素,这种效果等同于甚平可以攻击人体内的水分一样,只不过甚平是通过体术来催动这种效果的,基德的体术基础不知道是个什么水平。 现在都果实觉醒了,也没有开发出攻击人体内铁元素的技能,哪怕是赋予对手磁性,也是需要战场上有足够多的金属物才能发挥作用的,如果是在一个荒岛上,周围啥也没有,基德要怎么和人打呢? 但如果开发出一套结合磁力果实的拳法,就不同了,就算身边没有金属,也可以直接攻击你体内的铁,就像甚平一样。 不知道以后会不会开发出类似的招式。。。
如果A社平衡好水下系统,新DLC就是是海底世界了 深海巨龙就应该是在水里打才对,要么去海底,要么在海面上开船海战,这样船的专精线也有了独特之处,通过升级专精,不断提升船只的战斗力,或者让乌龟下水,取代船只,做成海战坐骑。 地图做成水下世界,深不见底,神秘,危机四伏,却也有叹为观止的美丽,融入克苏鲁、亚特兰蒂斯、深海恐惧。。。这地图还不被吹爆? 结果A社由于伊伦娜尝到了甜头,决定继续吃1代的老本,整到了凯珊,深海龙不在海里打,硬是整出个虚空,挪上陆地。。。
杰尔马66也太好用了吧! 不愧是世界闻名的战力,算是很好的还原了漫画里的设定。 尤其是红色的一智,特殊技全带成召唤兄弟协同进攻的,简直如入无人之境。
如何评价卡萨维蒂夫妇的《首演之夜》? 这种即兴的拍摄方式一下子还真适应不了,同类电影中,个人还是更习惯《黑天鹅》和《鸟人》那种经过精心设计的影像。 不过不得不承认剧本还是可以的,而且吉娜·罗兰兹真他娘的是个好演员!
米娅·法罗居然一次奥斯卡都没提过 水平应该已经达到那个门槛了,名作也不少,时运不济啊。 也许是因为她的那些名作,焦点主要都集中在伍迪艾伦身上。。。 其实伍迪艾伦时常使用的那种在狭小场景内2、3人之间的调度方式,挺能凸显演员价值的,而且他的剧本台词充满机锋和内涵,按理说应该很旺演员才对啊。
《我心深处》是不是伍迪艾伦最牛的片子?? 偏偏却是最不符合他惯常风格的一部。 说是致敬伯格曼的,但我没看过伯格曼,所以没法从对比的角度来谈。 单就片子本身来说,反正从第一眼开始我就被抓住了,10分钟后彻底沦陷。 把生活中那点儿隐秘的伤口用一把钝刀生生地割了90分钟,而且看起来到了结尾也没有要停下来的意思。 即便他是伍迪艾伦,我也不相信他还能写出比这个更牛的剧本。 现在他巅峰期的那几部代表作,就剩下《开罗紫玫瑰》还没看了,不相信它会比《我心深处》更好。
亨利·卡维尔总有一天会演蝙蝠侠的吧?? 主要他的形象实在太合适了,其实比起超人,蝙蝠侠反而更适合他。 奈何现在这一波DC宇宙还得持续个几年,他已经绑定超人了,也许过个十年八年,等他步入中年,会有机会在一个新的系列中演同样是步入中年的蝙蝠侠,也就是巅峰期的蝙蝠侠。
【疑问】哪些所谓的前哨真的有那么大影响力吗? 除了英奥和工会,其他大都是影评人和媒体搞出来的评选,这些人中有几个是学院投票会员呢?为什么人们会认为他们会对奥斯卡的评选具有影响力? 之所以有这么多乱七八糟的奖项,只是因为美国的社会制度允许任何人、任何群体成立自己的社会组织,于是各个州、城市、镇、性别、族裔当中有共同爱好或诉求的人们都纷纷组建起自己的官方社群,然后大家一起评选自己喜欢的电影、小说、游戏、科技发明。。。本质上就是一种社群交流,就和奥吧每年有自己的评选一样,只不过人家是有官方承认的社会组织罢了。 也就是说,如果把豆瓣和奥吧放到美国,那么每年的“豆斯卡”和“奥吧选择奖”也可以成为奥斯卡前哨。 可这究竟有多少参考价值呢?
有人看过基耶斯洛夫斯基的《两生花》吗? 又叫《维罗妮卡的双重生活》。 醉人的影像! 个人印象里能像这样不必在意剧情、仅仅靠影像之美就把人迷住的片子,也就只有《天使艾米丽》和《德州巴黎》了。 这种电影,展现的就是电影这一媒介所独有的那种原始吸引力,是任何其他方式都取代不了的。 看过这部,就一点儿也不会惊讶基耶接下来能拍出《红白蓝三部曲》了。
【只谈作品】伍迪艾伦真的是天才! 《西力传》简直绝妙! 当年居然在导演、影片和剧本上一个提名都没有。。倒是想看看那一年的竞争对手都有谁。。。 这种idea也就只有他能想得出来,这种独一无二灵气是学也学不来的。 靠想法和灵气取胜,不吃预算,卓尔不群,让人看过之后感到和过去看过的所有电影都一样,激动到浑身起鸡皮疙瘩,而且通常是早期作品,我觉得这样才算是天才。 个人印象中,达到这个标准的有以下几位: 《西力传》《安妮霍尔》伍迪艾伦 《性,谎言和录像带》索德伯格 《为所应为》斯派克李 《血迷宫》《米勒的十字路口》科恩兄弟 《罗杰和我》迈克摩尔(华氏911导演处女作) 《当哈利遇上莎莉》诺拉艾芙隆(编剧) 《杀手的肖像》约翰迈克诺顿(这个比较冷门) 《终结者1》卡梅隆
《现代启示录》才是科波拉老爷子最好的作品! 不可思议的电影,后劲太大了! 夸张点说的话,看完的感觉就像从炼狱里走了一遭。 制作上也让人瞠目结舌,很多镜头真的想问问科波拉到底是怎么拍出来的。 它的价值已经不只局限于电影领域了,而是人类所创造所有叙事艺术中不得不提的一笔。
【疑惑】有的人看个电影为什么非要互相鄙视? 一部电影,你如果不喜欢,你给差评就是了,为什么非要嘲讽别人给好评? 反之亦然,你喜欢的电影,你给好评就是了,为什么非要嘲讽别人给差评? 别人喜不喜欢,妨碍到你自己的喜好了吗? 互相骂来骂去,其实真正想说的只有一句话:只有我的审美才正确,别人都***! 大家都很自恋。
【脑洞】如果wvw里加入moba和rts元素会怎样? 加入发育、出装、视野、地形、建筑和兵线。 wvw不再是一场漫长的战争,而是细分成一场又一场的对战,每场大概2小时左右,以完成特定目标为胜利条件,但若时限内无任何一方完成该条件,则按照综合得分来评判(得分来自占领据点、击杀等)。整场对战类似一局大型的moba或rts。每一局单独结算,但每天、每周、每月都会再做一次总体结算,你的阵营在一个周期里赢几场、输几场、人头多少、占领据点数,丢失据点数。。。最后比的是总积分。 重要的是,技能点、被动效果这些东西都需要在对战过程中,通过打野、抢占地图资源等方式获取,而且每局比赛都会重头开始。 比如你的战爪技能,是可以在一场比赛里就点满的,就看你怎么取舍。 然后是发育和出装,没错,出装!在wvw里一上来不再有装备,或者只有基础装备(毕竟放技能需要武器),而是要通过发育来获取装备,但获取的装备没有限制,你可以自由选择,如果你嫌自己腿短,可以选择加强机动性,如果你玩输出,可以弥补生存短板,也可以把输出堆到极限。。。 与传统moba不同的是,这里的发育不是指自己的发育,而是团队整体的发育,比如当补给水平每上升一个等级,全团所有成员就可以升一次装备之类的。补给的重要性大幅上升了,一旦一个阵营能carry住本方和敌方的补给线,那么通过滚雪球将积累出巨大的优势。 再然后是视野和地形,进入敌方领域会失去视野,占领敌方哨塔、征服特定野怪、本方兵营里生产特定兵种,以及用技能点升级特定技能都可以获取视野。其中还要考虑地形因素,相同半径下,一块高地的视野,其价值肯定要比低地更高。而且低地的视野,是看不到高处的。 最后就是建筑、兵线和野怪。rts里,你要造兵,得先造兵营,要高级兵,就要有高级兵营。补给的作用不该是像现在这样只用来起器械,而是造建筑和出兵。如果你能发展出高级兵,在一波推进中将轻松许多,想象一下多里克湖的一队半人马集团冲锋,恶心不? 兵线还可以通过打野获得,都是些兵营里造不出的特殊兵种,比如像巨龙阵地里的飞龙、弹跳菇、甲虫。。。或者沙漠中的巨人。。。 打野的另一个作用就是获取各种效果,比如飞龙在高处可以提供视野,斯克鼠可以挖地道让团队获得战略级的偷家捷径。。。
“执念剑灵”要怎么改才能挽回口碑呢? 现在a社是把重点放在通用的“体术”技能里了,所以造成F123成了鸡肋,而且感觉体术和武器技能没什么关系,整个专精东拼西凑的廉价感很强。而我的思路是要主打F123,并且让整套专精更像一个整体。 首先要开发一下双持武器特有的“双持技能”,就像盗贼和编织那样。因为按照背景设定,这个职业既然是“二刀流”剑士,应该体现出二刀流的独特性。 不过一旦这样的话,原有的剑3就要被取代了,该如何取舍是个问题。而且不能只做双剑的双持技能,每种单手武器都要做。 然后是F123,既然是东亚风格,就可以参考东亚武侠小说特有的“气功”概念,将F123做成三种不同的内功心法,激活不同的内功,能在接下来的数秒内给自身带来不同的效果(类似魂兽的姿态),应该区别于原本的美德系统,但为了平衡可以把使用条件设置的苛刻一些,比如切换内功有10秒内置冷却(类似元素和魂武),或者频繁使用内功会走火入魔、伤及自身(类似全息的过热),这也符合东方武侠小说的设定。 至于通用的体术技能,反而可以做得更偏工具性一些,如果说F123是内功,那么体术就是招式,招式能打出什么效果,取决于内功,而不是招式本身。
游侠不能抓沙漠鲨鱼,差评 好像要鲨鱼啊,合体之后可以钻入沙子里躲伤害,然后再蹿出来将目标击飞,还可以旋转身体制造小范围沙暴,造成致盲和流血,太强了
其实说一部电影“拍得像游戏”是一种很高的评价 游戏的沉浸感和代入感是独一无二的(虽然很多游戏营造沉浸感的方法无非就是电影手法),但一些电影却早在游戏诞生之前就已经营造出了无限趋近于如今高品质游戏的感觉。 首先想到的就是《银翼杀手》和《米勒的十字路口》。 《银翼》且不谈思想内核,它的惊艳首先来自于那种绚丽迷幻的光影、颓废的城市景观,以及全程夜景的格调,从看到它的第一眼起,就被迷住了。。一个栩栩如生的架空世界,和之前看过的所有电影都不一样,这种感觉,如今也只有最顶尖的3A游戏能做到。 而《米勒》则更像是一个高级的剧情互动游戏,一个男人周旋于三股势力之间,每走一步都要仔细权衡,步步惊心,糟糕的是信息并不对称,男主自己都不确定自己究竟是猎人还是猎物。。。要论编剧水准,伏笔和反转的设置,人物的刻画,《米勒》才是在我看过的科恩兄弟电影中独一档的存在,我想他们要是晚生20年,也许会成为一流的游戏制作人而非电影导演。
胡金铨的武侠片节奏那么慢,却并不沉闷,也是奇了 虽然节奏慢并不一定就和沉闷划等号,但关键在于他这是武侠片,武侠片在很大程度上其实就是动作片,观众对这种类型的一些既定预期还是要满足的。张彻、楚原和邵氏很多片子就畅快得多,再往后的徐克就更不用说了。 不过胡金铨的个人特色确实太鲜明了,他的武侠很多时候和传统概念上的武侠不是一回事,说成是“古装”更贴切。比如《空山灵雨》就和“侠”这个字没啥关系。 一个醉心于山水、丛林和庙宇的人,在电影里对展示山水景色的空镜头,以及展示建筑结构的空间镜头的运用已经多到完全超出必要数量。。。这样一个导演,确实不该指望他的片子节奏能有多快。
A社啥时候能把“缚蝶之棘”系列武器皮肤补全啊? 非常好看并且极具特色的皮肤,可惜“荆棘骑士”成就里只有五种,啥时候能补全啊?不论是黑市兑换卷,还是宝石商城,或是收藏成就,只要能有就行,作为植物人玩家一直就想收藏这套皮肤,和种族外观太搭了。
【求助】哪里能看到所有符文/法印对应的属性??? 游戏里买配方的时候是看不到属性的,必须买下来之后才能看到
旅行车就不该以传统公路车为原型设计车架几何 公路车的车架几何会让身体不得不前倾、弓背,以便于发力,这有利于短途和竞速,其实却并不利于长途。 身体前倾会将大部分压力都转移到肩颈和手臂上,这种姿势根本就不利于长途骑行,就算你是铁打的肩颈和手臂,4、5个小时以后那酸爽也够你受的,车把形态能起到的缓解作用是很有限的。 还有就是车座。真不知道为什么市面上的很多旅行车都是装配的硬车座,细长的那种,难道长途骑行者们的屁股都是铁做的? 别说fitting,且不说国内能有几家车店可以让你做一套完整而靠谱的fitting,而就算做了也解决不了上面提到的问题,因为车架都是量产的,而非量身定制,fitting再怎么做也改变不了身体要前倾的事实,而只要前倾,就不利于长途。 长途车就应该以那种传统意义上的女士自行车、老头车或共享单车为原型,让人坐直了骑的,将压力分布于全身,利于长时间保持一个姿势。
会出现前锋进球100+的战术就说明游戏终归是游戏 现实里一个前锋再厉害,单赛季进球过百也是绝对不可能的。 我想si是故意将引擎的运算逻辑变更为现在这样的,目的是能让玩家爽,必须在真实严谨和游戏性之间做取舍,只不过这种取舍做的非常隐蔽。
暗荣将来会不会开发一个采用大蛇世界观的魂类RPG? 沿用大蛇的世界观,但不再是无双类,而是像仁王、只狼和对马岛那样的魂类RPG。 可操作角色不再是无双角色,而是原创人物,可以多设计几条故事线,每条故事线1-2名角色。 其实大蛇里的很多关卡都挺适合做成这类游戏的,比如1代里的赵云越狱,就很适合做成潜行和策略关卡,孙策救孙坚也是。 BOSS战救更不用说了,我觉得只有魂类才能最大化的体现出大蛇世界那些妖魔神仙的实力,每种BOSS不死个几十次摸透打法根本就打不过,而不是像无双这样一套带走。
【求教】修改过的键位怎么突然不生效了?? 修改键位不止是在战斗中生效,还包括主界面,本来好好的,今天不小心点了下鼠标,然后键位就只在战斗中有效,在操作界面无效了。 原本是分解武器=觉醒键,出售武器=普攻键,但现在突然在武器界面这两个键没反应了,请问是咋回事呢??
从训练板块中发现了一些东西 主要是进攻和防守这两个板块。 每个大模块下又分为若干小模块,比如进攻分为耐心进攻(传控)、直接进攻(直长传、反击)等,防守分为积极防守(高压逼抢)、耐心防守(低位)等。 不同小模块对应的球员属性是不同的,比如积极防守强调了防守球员的决断、抢断、工作投入和侵略性,耐心防守则强调团队合作、集中、预判和盯人。 更重要的是进攻与防守模块的两两对应,在耐心进攻模块,作为陪练的防守球员,所训练到的属性,是和积极防守一样的,而直接进攻模块则和耐心防守对应,防守模块中这种对应亦然。 这说明在游戏中,面对对手不同的进攻方式时,可以做出更具针对性的应对。当然,一切都不是非此即彼的,主要还是个权重问题,不过这无疑是个重要的参考。 还有就是,参照这些模块,在挑选球员和制定战术时,可以做到心中有数。自己的防守球员属性更适合什么样的防守策略,进攻球员更适合哪种进攻方式,不至于毫无头绪。
这游戏最难的始终是阅读比赛! 战术板上每一个按钮的意思都明白,什么情况下该怎么办的理论也都懂,但为什么战术总是有问题呢?就是因为不会阅读比赛,看不出自己球队真正的问题在哪,做出的调整经常是错误的。。。 这和现实里看球赛是一样的,普通球迷很难真的看明白比赛的技战术内涵,必须看专业的分析文章才懂。。。
战术熟练度里的“盯人”这一项受什么影响? 其他的压迫强度、节奏、宽度、心态等等都可以通过战术板的微调来改善,但唯独盯人这一项,无论怎么调,球员们的熟练度都不动,它到底是受哪些因素影响的?
为什么我的激战2找不到unins000程序? 无法卸载?控制面板里也找不到游戏。。。
《寄生虫》这样的片子其实现在挺稀缺的 电影首先是感受,而不是分析。 拿掉影迷滤镜,纯粹作为一个普通观众,能把你牢牢按在座位上的片子,不多了。 任何电影,都是初次观看时的感受最纯粹,而有的电影就像一个黑洞,完全把你吸进去,这种引力是蛮不讲理的。 虽然我自己没拍出或写出过什么东西,但我知道的是,把观众/读者牢牢按在座位上有多难。很多创作者努力追求的其实就是这个。 这么多年,要说给过我如此感受的影片,我首先想到的只有《黑暗骑士》和远在30年前的《沉默的羔羊》。 当然每个人的G点不一样,能吸引你的类型不同,但相同的是,总会有那么几部片子能死死抓住你。 问题在于,现在平均每年能看到一部这样的片子吗?所以说它是稀缺品。
爱丽丝是觉醒体吗? 游戏里没有正面交代吧? 她对母爱的渴求、对卡拉的依赖,究竟是程序设定,还是自主意识的结果?
玩着玩着突然没声音了,怎么解决? 玩着玩着突然就没声音了,但是退到主菜单后依然能听见声音,退出重启也不行,请问是怎么回事??
双前锋+单前腰怎么搭配好呢? 用的4-4-2小菱形,目前配的是全能锋策应+突前锋+前组织核心策应,效果不好,我一直局限在过去打单前锋的思路里了,认为锋线和前腰线之间必须有交叉跑位才行,可现在换成双前锋,是不是应该都设成进攻职责往前冲,把策应的活都交给前腰就行了?
空中网对于“龙魂使”的翻译问题就没人能管管吗? 这种离谱的翻译,传出去大概都是整个圈子的笑话。不明白空中网是如何犯下这种低级错误的。 龙魂指的明明就是格林特姿态,就算把格林特改成"预告者“可以理解,但把卡拉灼刃翻成龙魂实在是让人哭笑不得。 如果原意“革命者”是敏感词,按照技能特点,翻成“军魂”或者“领军者”也不错啊,反映到客服不知道有没有用。
凯珊资料片或许可以玩重启佣兵养成? 最近玩《中土:战争之影》,被里面的兽人宝可梦迷住了,回想起激战一里面的佣兵系统,我觉得A社应该是不会把这么好玩的元素弃置不顾的。 如果以专精的形式,弄成佣兵宝可梦,通过招募和培养不同类型的佣兵,派兵布阵,组成自己的军队,那可就太刺激了,毕竟每个资料片都有主打的卖点,伊伦娜是坐骑,那么凯珊就是佣兵。
为什么会有《德州巴黎》这么棒的电影? 84年片子我居然到今天才看。。 实在是太棒了,已经好些年没有过这么美妙的观影体验了,感觉自己整个人都被影片填充饱满了,这就是所谓电影的魔力吧。 无论电影还是音乐,欧洲那帮人感受和表达情感的方式总是那么与众不同。
科恩兄弟,80年代出道的一代中最强? 这里指的是“长片处女作诞生于80年代”的导演,科恩的处女作《血迷宫》诞生于1987年。 他们是否算是这一批美国本土导演中最优秀的? 80出道的比较著名的还有大卫林奇、卡梅隆、索德伯格和斯派克李。
《信条》就像一位博士在跟人讲解学术理论 把一个自己很懂,但其他人并不熟悉的概念或理论解释清楚,有时候并不容易,哪怕是平时的工作和生活中也会有这种体会。 所以现在都讲究“说人话”,别管你的理论有多高大上,如果光扯术语,拽名词,别人是听不懂的,必须学会把最复杂的理论用最通俗易懂的方式讲出来。 这就像现在很多学术或科普类的书籍,经济学的、物理的、生物的、哲学的。。。最热门的那几本都写得深入浅出,富有故事性,文采飞扬,哪怕不从学术角度,单纯从文字角度来看也极具阅读价值,比如《人类简史》。而写得比较晦涩的那些评价都不高。 所以《信条》其实就是一部科普电影,目的就是解释概念和理论。这种电影的故事和人物是不可能丰满的。 相比前几年同样具有科普意味的《大空头》,《信条》的弱势在于无法从现实中取材,毕竟次贷危机是真实发生的,是具有社会性的,可剖析的面太广了,也正因如此才有了那么精彩的群戏演绎,但《信条》没法这么搞。
如何评价动作影星们的演技? 影视表演毕竟不像舞台表演,没有那么严格的硬性标准,有时候追求的反而正是粗糙、简单的效果,关键还是要看你能不能进入角色,比如你要演个警察,你是否会下功夫去体验生活,找到警察出任务时的那种状态。。而且动作片里也有文戏,也有情感段落,就演员要做的就是把该有的情绪表达到位。。。所以即便是动作影星,在片场摸爬滚打多年,饱尝过人情冷暖,心得体会必然也是少不了的,主要还是看是否有合适的角色,以及演员如何拿捏。 那么国内外的动作影星们,他们的演技该如何评价呢? 国内:成龙、李连杰、甄子丹、吴京、张晋、赵文卓、邹兆龙、杨紫琼 国外:杰森斯坦森、范甘迪尔、史泰龙、连姆尼森、布鲁斯威利斯、基努里维斯
伊丽莎白·莫斯会提名吗? 在《隐形人》里的表现看着还行,而且今年这情况还能出现几部有竞争力的大作呢? 除了莫斯的女主,BP方面要是再这样下去,斯派克李的《嗜血五人组》捡个漏也说不定。
【阿森纳】像托雷拉这么棒的后腰哪里找?? 遍观整个游戏,也很少有他这么厉害的后腰,投入、侵略、耐力、抢断和身体强的后腰一大把,但是连站位和预判也达到绿色的,反正我只知道他一个,比赛中的选位太出色了,只要出脚就是断球,根本不需要身体对抗,所以强壮只有9又如何?有了他,贝莱林再也不用担心自己的身后。 而且他持球也很稳,停球居然有16,脑子还特清楚,随时都明白自己应该干什么,怎么处理球,我印象里基本没看到过他丢球,除了偶尔传球失误(但也都是无关痛痒的失误)。 主要是在领教过他的站位和预判之后,我对大量空有身体和一股子冲劲的后腰不太感兴趣了,不相信他们能打出托雷拉的效果,但是又必须给托雷拉找一个可靠的替补,都有谁值得关注呢?
【阿森纳】战术被适应之后前锋进球荒了 我的拉卡泽特前半程20场进了19球,然后被适应了,目前已经连续5场不进球,而且连像样的射门机会也很少。 爆发的那段时间打的是突前或者拖后,球队整体是密集短传4231或4123,现在正琢磨让他改打策应型,拖后策应、伪九,或者九号半,但几场下来效果还是有限。 有什么好办法吗??
按陈某的尿性,范疆张达又会是什么来头? 就是弄死了张飞,然后逃往吴国的那两只,最后被孙权卸磨杀驴。 会是二代败将吗?还是吕家的白衣军成员?又或者是陆家的私兵?
感觉游戏里的抉择还是不够残忍 多数情况下,其实还是在决断他人的是非和生死,一些萍水相逢的陌生人,白狼只是接委托而已,关乎道德,而未关乎主角自身的情感,未涉及主角最在乎的人的生死。 比如在叶奈法和特莉丝的选择上,现有的后果无非就是和谁分手而已,但如果是关乎生死呢?如果在大决战中,两人双双命悬一线,但客观条件只允许白狼救一个,另一个必死无疑(而且是惨死),那么又该怎么选? 又比如在尼弗迦德和瑞达尼亚的某场战役中,像电影《投名状》里那样,白狼作为使者和其中一方谈判,许诺以和平交接的方式说服对方开城投降,但由于军粮问题和兵不厌诈的心理(为防敌方诈降设陷),另一方的指挥官却出尔反尔,打算将已投降的士兵尽数射杀,已保证己方的利益万无一失,这种时候又该如何选择? 感觉这样才是真正残忍的抉择。
“神秘的人”和“蒙面女人”到底是谁? 诺诚的“神秘的人”,以及鲍克兰的“蒙面女人”。。 蒙面女应该是某个吸血鬼女,神秘的人是谁呢? 貌似在主线剧情中第二次来到诺诚,就没再见到过神秘人,所以他应该是只存在于诺诚第一阶段的人物。
原来雷吉斯还有个前女友在维吉玛 最近补档巫师1,发现在维吉玛富人区有间妓院,生意兴隆,女老板说自己是雷吉斯的前女友。 里面的女孩基本全是吸血鬼,在服务过程中吸客人的血,但绝不会吸到致死的量,而且由于她们的服务实在太销魂了,客人们也愿意被她们吸血,双方各取所需。 据她所说,当初是因为雷吉斯酗酒,再加上人类对异族的仇视,导致了他们分手,但我估计她戒不掉人血才是主因,与雷吉斯在这种生存理念的问题上无法达成一致。 有个任务是白狼寻找一个失踪女孩,结果发现她跑这儿来当妓女了,还成为了头牌,脖子上有咬痕。女老板说这是女孩自己的选择,为了获得永驻的青春与美丽,逃离封建家庭的禁锢,自由地享受人生。 女老板劝白狼成全大家,反正没人会死,而且大家都很开心,都是自愿的,白狼拔了剑反而会血流满屋。 我正在纠结要不要拔剑。
我陶森特的豪宅能带进二周目吗? 已经进行了部分装修,开二周目能保留吗?可以随时回去住吗? 还是说要重头开始?
如果“布拉维坎屠夫”事件发生在游戏里,你会如何选择? 任务名应该就叫做“勿以恶小”。 在一个叫做布拉维坎的小镇,杰洛特先后结识了匪帮首领美女伦芙芮,和镇长斯崔葛布,和前者还发展成了打桩关系。 然后问题来了,镇长告诉杰洛特,伦芙芮臭名昭著、劣迹斑斑,并且是黑日诅咒之女,从小到大都在给身边的人带来厄运,未来甚至可能毁灭世界。他委托杰洛特杀死伦芙芮,保护小镇的百姓免遭伦芙芮匪帮的祸害; 而伦芙芮这边也告诉杰洛特,自己本是一国公主,幼年时却受到后母和宫廷术士斯崔葛布的迫害,以黑日诅咒为由被驱逐、追杀,受尽人间苦楚。她舍弃尊严、出卖肉体苟活下来,直至今日组建起令人闻风丧胆的匪帮,就是为了回来报仇,斯崔葛布道貌岸然、人面兽心,不配活着。她委托杰洛特帮自己杀死斯崔葛布。 如果你是杰洛特,你会怎么选呢? 大体上就三个选择:1.杀伦芙芮 2.杀镇长 3.设法让伦芙芮离开小镇 原著里杰洛特选的就是3,但失败了,触发了伦芙芮以屠镇为要挟逼镇长现身的事情,所以杰洛特才在他们动手前先当街杀光了伦芙芮一行人,最后被不知情的镇民当做杀人狂,有了屠夫称号。 所以,如果玩家在游戏里选择了看似最佳的3,遵循原著,反而会触发最惨烈的屠夫结局。 那么就剩下1和2了,玩家会怎么选呢?后续剧情又该如何设计?
符文匠这厮是个骗子吧?! 忍一时越想越气,退一步越想越亏! 一次又一次的要钱,还变本加厉,我白狼的金币都是捡来的么??? 老子花那么多钱,真正接收到的服务也就是两、三个注魔,你符文匠每天要跟多少人做生意呢??凭什么你的工具钱都得我出??注魔的时候你也没给我免费啊。 不过我估计这厮跟每一个顾客都要钱了,不止跟我,太黑了,垃圾欧菲尔人
关于湖女剑的问题 我是把血与酒的主线都通了之后才做的湖女剑任务,五德还差智慧,该怎么办?非得重新开一遍血与酒吗?
将来的大蛇4会是开放世界吗? 沿用三国8的模式,个人觉得三国8还是挺不错的,各花入各眼吧。 不过这样的话就需要蛇4也有一个正式的大地图,这种拼凑出来的世界观很难实现这个,性想想一代和再临的地图顺序就觉得奇怪,如果是把现实中中国内陆和日本的地图放在一起,很多章节和战役都要仔细规划,因为不可能一支军队上一场还在关原,下一场直接跑到五丈原去了,势力版图不会扩张得这么离谱的。
【蛇Z】宁宁也太变态了吧! 分身之后一个C3,如入无人之境神挡杀神。 毕竟日本的本国文化才是亲儿子啊,忍者系的几个都很强,宁宁,女忍,风魔,半藏 再就是日本刀系的几个也不弱,光秀、周泰、武藏、佐佐木
大蛇1打到最后,综合实力最弱的是吴国吗? 基本上就是东吴的本土势力+德川的军队,还只限于德川本家,而不是历史上的整个东军。而岛左近是一个人来的,没带军力,本多也是独领一军四处游击,未归属任何势力。 相比蜀国联合了岛津、立花两家,又有杂贺众,接着是真田+魏延的两只游击军,还有整个南中,最牛逼的是袁绍的整支军队都加入了,感觉蜀国是最强的。
本体一周目通关后该怎么办? 是打完两个资料片之后再开二周目,还是可以直接开二周目?资料片里打出来的东西会算在一周目的存档里吗? 还有地图问好这些开了二周目会清零吗?
剧版到后期也要拍到游戏的内容吧? 小说看起来完全不像是完结的样子啊,那等拍到小说结尾处怎么办呢? 如果不像《权游》那样完全原创剧情,那最好的方式就是拍游戏内容,毕竟游戏剧情是已经经过检验的,绝对优质,免得像《权游》一样晚节不保。 其实游戏第三部本来就可以看做是主线剧情,一和二相对来说类似支线。
为什么很少见到魂兽用蹬羚? 个人感觉无论WVW还是野外跑图,位移都很重要啊,大剑3加上合体后的F2,2200码的位移真不是开玩笑的,不管是进场还是开溜都是神技,反正我自己用着挺爽,但很少见到别的玩家用,印象中还是雾鳞蜥和板蓝根最常见。 还是因为我太菜吗?
关于传球、节奏与反击的问题 如果在有球阶段设置了短传、慢节奏,但在转换阶段选了“立即反击”,会是一个怎样的效果? 根据个人的观察,立即反击的意思,指的是赢回球权后,非防守职责的球员立即会离开自己的位置,积极向前跑动,仅此而已,至于如何将球向前推进,则取决于传球和节奏。 所以如果设置了短传+慢节奏,即便选了立即反击,球的推进速度也是偏慢的,除非真的有明显的空挡。 值得一提是在系统预设的战术里,“灵活防反”采用的是短传+快节奏,这个基本上就是以向前的短传居多,球员们快速前插,可以看到不少一脚出球,但具体细节还需要继续观察。
【枪手魂】阿森纳玩家交流贴 开档阿森纳,希望能和广大阿森纳玩家多多交流,无论是阵容构建、战术设计还是对阵联赛中几个主要对手的心得,都可以交流。
曼城和热刺怎么打? 用阿森纳,利物浦我都不怕,就是拿这俩没办法,尤其是客场,很难组织起像样的进攻,对曼城那场居然全场只有勉强的7次射门。。除了扎好篱笆防守,基本没有别的办法,各种设置都很难打出有效的反击,他们的后卫要速度有速度,要高度有高度,定位球也不好使。
如今的《电影手册》依然是拍电影的人在写吗 偶尔看到几篇影评感觉不像是拍过电影的人写出来的,是不是除了最初的那一代人,电影作者亲自撰文的比重越来越小了?
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