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好像吧友没有理解到梦魇声骸被砍的真正问题在哪里 RT,原来的梦魇声骸可以在循环不变的情况下,优化手感+少量伤害提升,让玩家重刷是没有问题的,就是正常的版本迭代 但现在砍的不仅是技能倍率,更重要的是影响了能量获取和轮转,相当于只能在老声骸的伤害轴和新版本的手感优化里二选一,这再让玩家重刷就有点恶心人了 手感优化+伤害提升让玩家重刷,或者手感和伤害二选一让玩家简单升级打造,这两种方案都没什么问题,但现在这个改动后又要让玩家抉择被迫二选一,又要花时间刷就比较难受。 对老玩家来说,重刷付出的时间成本换不来任何提升甚至负提升,但又知道有这么个新内容在那里可以提升手感,就一种不上不下食之无味弃之可惜的状况 特别是一些原本不是主c的角色,xp想要当主c玩重刷一个之前的梦魇声骸后是可以很适配的,但现在就基本没有刷的理由了,比较尴尬的情况 花产能和时间做了新东西,但大部分老玩家玩不到,或者要捏着鼻子强行玩,比较不合理了。kl也不是那种家大业大产能爆炸的,如果这个新声骸做出来大部分人玩不到,那还不如不做去做点别的新内容或者打磨一下2.0做的更好 之前版本的梦魇声骸,装备词条数值刷取本来就是延长游戏内容很正常的一个方式,不说长线运营的网游啥的了,无论是刷子游戏暗黑星际战甲,还是ACT头牌怪猎新战神,哪个后期游戏不是在刷装备刷数值这本来就是对于喜欢这个游戏想要多花时间的核心玩家或硬核玩家的正向反馈。而对于长线运营游戏来说,跟着新版本出新装备套装词条数值让玩家重新获取,再正常不过的事情了 希望吧友们能真正明白,现在的状况不是什么清算滑坡党的事情,而是目前的梦魇声骸设定再需要重刷已经不合理了 省流侠:要么用之前版本梦魇声骸的设定让玩家重新刷取,要么用现在版本的梦魇声骸让玩家升级打造。用现在版本的梦魇声骸让玩家重新刷取,很不合理
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