帝桓宇 帝桓宇
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面板分类和战力构成、游戏技能分类,及二者关系一、面板分类和战 面板分类和战力构成、游戏技能分类,及二者关系 一、面板分类和战力构成 1、静态面板 ①总面板:即总战力面板,也是玩家常说的多少多少战力,总战力=(主角+宠物+阵容全部侠客面板)大小攻、大小防的和值÷200 ! ♛注:宠物模块主页面攻、防值分别看作大小攻相同、大小防相同,与主角一样。 ②侠客面板:即单体面板,因楼主全阵容走小,所以均以小攻、小防计算! ☞侠客总攻击: A=(侠客基础值+武器+马)x(100自身+侠客亮灯+侠侣加成+西施技+侠客卡门派技+主角门派技+宝典主、副、加攻组合技+神兵2、4技)%+宝典攻击实数值+神兵1、3技实数值+戒指+%精元+实数精元+锻造 ☞侠客总防御: B=(侠客基础值+护甲+马)x(100自身+侠客亮灯+侠侣加成+龙儿技+侠客卡门派技+主角门派技+宝典主、副、加防组合技+神兵2、4技)%+宝典防御实数值+神兵1、3技实数值+戒指+%精元+实数精元+锻造 2、动态(PⅤP战报)面板 ①总攻防净值 ☞总攻击净值=主角+宠物+攻击阵容中被自方战技增幅、对方战技削弱后的全部侠客输出和值! ☞总防御净值=主角+宠物+防御阵容中被自方战技增幅、对方战技削弱后的全部侠客输出和值! ②侠客输出(DPS)净值 ☞侠客面板攻击输出净值: A*=A ⅹ《自方增幅战技(主角加成特殊技+侠客自身BUFF技+侠客群体BUFF+宝典BUFF组合技2+神兵第5技BUFF技)和-对方削弱战技(主角削弱特殊技+侠客DBUFF技+宝典DBUFF组合技+神兵第5技DBUFF技)和》% ☞ 侠客面板防御输出净值: B*=B ⅹ《自方增幅战技(主角加成特殊技+侠客自身BUFF技+侠客群体BUFF+宝典BUFF组合技2+神兵第5技BUFF技)和-对方削弱战技(主角削弱特殊技+侠客DBUFF技+宝典DBUFF组合技+神兵第5技DBUFF技)和》% 二、技能分类、且作用于哪部分战力、及体现在哪个面板上 1、普通加成技(n%): ♛作用于侠客基础战力,即(侠客基础+兵或护甲+马)x n% 。 ♛加成后的数值加在侠客面板上。 ♛特征: 加***%攻击(防御)! ♛例如: 侠客卡亮灯技,侠客门派技,侠侣加成技、西施技、龙儿技、主角门派技,宝典主、副、组合技,神兵2、4技,等等。 2、战斗技: ♛只在对战(PⅤP)时,生效的增幅(BUFF)技、削弱(DBUFF)技。 ♛作用于侠客面板值。 ♛加减后的数值体现在战报中侠客上。 ♛该技能在战报中标注于该侠客。 ♛特征: ***%加(减)n名(包括全体、书系、门派等)***%攻击(防御)! ♛例如: 侠客自身BUFF技,侠客群体BUFF、DBUFF技,主角特殊技,慕容龙诚技,青儿技,风清扬群体,虚竹爆发技,宝典组合第2技,神兵第5技,等等。
教普:神兵第2(书)技、第4(缘分)技、第5(群体BUFF)技,到底对侠客哪部分战力生效! 一、前言 本贴属公益性教普,旨在提高新老玩家的游戏知识,以达到能互相有效交流的目的,以免交流时出现哑巴听雷的情况! 二、声明 本人尽量用简明、概要、通俗易懂的词句,如有晦涩难懂词句请留言(贴子内),定会一一解答!包话以前发的教普贴,请同学们在私下找我交流前,先认真理解、学习有基础知识后,再找我交流,不再各个从头开始单教,时间不充许,请谅解! 三、交流 有许多朋友私下(QQ)找我交流,我很开心,尽量及时回复您,请耐心些!同时,这里提些小小要求:①不懂装懂型的不要找我,不用心听导致沟通太累!②明知自己错误而狡辩型不要找我,不想浪费时间敷衍你!③不求甚解、一知半解后就到处吹牛、误导其他人型不要找我,以免误人! 四、正文 1、神兵第2技(书技) 书技,顾名思意,那么,收益最高的就是笑傲、天龙的15%增幅技能了,这个技能只针对阵容中全部上阵的、该本小说侠客满阶基础属性战力(前期贴子解释过这一专用词)总和,与侠客单体面板中其他任何基本数值、技能加成数值均无关,这里仅以单体侠客来例证:即(攻阵)(侠客+兵器+马)ⅹ n%,(防阵)(侠客+护甲+马)ⅹ n%,如例图中防阵慕容龙诚,先卸载侠客达摩装备的神兵(天龙八部书技12%)截图龙诚面板值,再装备上该神兵,再截图,预计加成值(40933+52629+105258)x15%=198820ⅹ12%=23858 ,实际加成值4770306-4746448=23858,23858÷198820=11.99979881≈12%(小数点后四舍五入)可证!
统一回复:阵容(目前版本) 许多人问我最强阵容 统一回复:阵容(目前版本) 许多人问我最强阵容是怎样的,我只能告诉你们最佳阵容是怎样的!这个不需要任何数据,你们明白其中的理念,阵容就OK了!(文中举例部分是以33侠客阵容为例) 第一:尽力做到最多阵容位置数量!(如:升主角、充ⅤⅠP),这样你的主角、基础战力、及各种技能数量才更好、更多! 第二:尽力做到以最多、可用数量侠客的书系做主阵容(如:笑傲、天龙)!其次的书系侠客做辅阵容(如:碧血、倚天)!这样有利于侠缘技点亮! 第三:活动侠客选择、需要的上了后,再有空位依上面第2项类推…… 第四:尽力做到主、辅阵容中书系的純粹度!(如:攻阵尽量不用王语嫣、丁春秋等非笑傲、碧血系的,防阵尽量不用王重阳、孙婆婆、龙儿等非天龙、倚天系的)!这样神兵书技(第2技)才会极限发挥作用! 现版本,因神兵书技作用于阵容,导致部分高基础属性、爆发值高的侠客(包括活动侠客)失去了上阵容的必要性! 第五:不上阵容的活动侠客、非活动侠客中,高基础属性值的可上七星!(如:童子) 以上只谈思路,其中举例部分非绝对,主要是适合自己,适合当前阶段! 不喜,勿喷!!!!欢迎各位留下宝贵意见、建议,给后来者一个参考!!!
关于比武中的:侠客基础属性战力的名词解释、及其应用拓展!!! 解 释: 指满阶侠客基础属性。计算方法是满阶侠客阵容生效、应用属性数值+其配备的满阶兵、马对应属性数值的和(毕竟大侠行走江湖要携带兵器、骑骏马的嘛)! 例 如: 满阶青儿,阵容生效属性大、小攻,应用属性小攻,携降魔杵,骑惊帆!则满阶青儿基础属性战力为~(如图)40641+78943+105258=224842 应用拓展: 游戏中的各类战技(包括固发技、爆发技)仅仅增、减满阶侠客基础属性战力数值,且各体系中战技(仅指战技)不会叠加(否则是bug),简单说:战技与战技是和与差的加减法关系,而不是积与商的乘除法关系! 如青儿为攻方阵容序列中,防御方有一个神兵第5技爆发(假设为15%减攻方全体12%攻击),青儿被减基础属性战力(仅计算小攻)为224842ⅹ12%=26981.04,此刻青儿生效基础属性战力为224842-26981.04=197860.96,如攻、守双方仍然有其他技能(固发技、爆发技)作用于青儿,则以依此方法继续增、减基础属性战力! 因为许多朋友不了解战技作用于侠客哪部分数值、且有朋友置疑神品神兵第5技为增、减侠客的输出数值(那样是bug,因为发生战技叠加了),且*侠客基础属性战力*,本为游戏中所有战技计算基础,故在此说明! 不周之处,见谅,毕竟不是数据帝!
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