极简主义-亮 fangliangflk
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转:魔兽十大职业在我心中的现实定位 萨满-计算机 职业(专业)本身没什么意思,但是练(学)的人偏少,好组队(好找工作),会开YY(会基本编程)就行,不过团队表现-DPS/治疗(薪水)很难跻身第一梯队 狂暴战-经济金融类 职业(专业)内容相对丰富,但是难以驾驭,很吃装备(各种证),练(学)的人不少,就业竞争比较激烈,一旦装备起来了(证拿够了),就灰常NB 死骑-MBA 高起点职业,需要有一个已经成型的职业做基础(工作经验和行业相关背景),刚开始流行起来的时候练(学)的人灰常多,但是由于本身职业的特性,很吃操作(个人修为),不过瘦死的骆驼比马大,比其他职业还是相对舒服些 德鲁伊-电子工程 职业(专业)涵盖面比较广,但都不是精通,极为吃操作(事业发展很看个人修为) 术士-音乐 有宝宝(乐器),职业成长之路相对孤单,大部分时间和宝宝(乐器)为伍。因为职业的某些特殊技能,相对挺好组队,但很难成为团队核心。不是特别的吃装备(证要有,但不用太多),手法(个人音乐修养)很重要 法师-黑社会 练级轻松(不用上学),去哪都方便(拜好码头江湖人是一家),不是很吃装备(不用考证),没有就业压力(黑道说上就上了),还能带破碎赚外快(保护费哗哗的收) 盗贼-工科 职业成长不算最难,但也不容易(学工科不算是最累的,但也很愁人),吃装备(证书),也吃手法(个人修为),组队不算容易,但也不难(就业压力不是很大,但人数基数大,竞争也不小) 圣骑士-公务员 比较好练(公务员考试门槛不高),没什么手法也不是很吃装备(公务员站好队熬年头就好),灰色收入多(巨多的Buff),可以无敌(民企都倒了国企部委都倒不了),还可以让队友无敌(保护自己的关系户) 猎人-经纪人 练级比较轻松(经纪人不需要什么极高深的专业),可以逮宝宝(艺人),宝宝(艺人)虎了,自己也跟着虎,而且逮到稀有的还很拉风,也不难组队(找工作)。作为唯一的远程物理DPS,又需要堆物理伤害,又要掌握距离控制(经纪人又要懂文艺圈,又要有经济头脑) 牧师-医生 职业成长艰难(学医前期投入大),所以练(学)的人不是很多,但组队(找工作)容易,一般吃装备(证不多),主要还是看手法(医术)
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