水果魔导士 水果魔导士
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擅长全系流的朋友进 我从天梯1200打到天梯1500,手了大约200把卡尔, 但是全系流成功的例子很少, 最近看了sh4y的第二式REP 所以说说感想 先说说九剑,全系流的代表 第三式目前只有攻略,缺少资料。 第一式不适应质量局的节奏,中期有爆发,但不适合团战,后续明显鸡肋。 现在谈谈第二式, 根据第二式的攻略标准加点是 7级 2122 9级2322 11级4322 14级4442 17级4544 出装 推棒 BKB ,一般一局只能出到这两大件,如果还没打完就 刷新 A仗 冰甲 随意 第二式的名字叫绝对零度,那么意思就是核心以冰墙为主。 这个加点11级使用冰墙,14级技能成型,15级才能较流畅的放技能。 那么存在几个问题 1,11级前如何过度 2,11级后到15级前,如何打团 于是我在REP中观察这两个问题的处理。 得到的答案是这样的(当然各位可以自己去看看,也许不一样) 1. 11级前,一方面是打钱,然后TP支援GANK,支援的时候以DY或者DYB为主, 3级雷的磁暴完全没有使用过。 那么这里显然又存在一个问题,按照这样加, 2级雷的作用等于加快了移动速度和D的距离, 可是关键的火也只有二级。 2级的火一直持续到11级那意味着11级以前,战斗力几乎等同于7级2122的卡尔。 这个过度期其实非常艰难 2. 我留意了下推对手在冰墙的连法,实际上次数也非常少。 打团的时候大部分是把自己推上去然后冰墙。 另外我发现几波团战冰墙并没有起到很明显的作用。 对面的法师能放技能的还是继续放技能, 对面DPS能输出的还是继续输出。 因为这是阵地站啊, 冰墙的减速效果在于留人和放风筝,阵地战的作用威力要下降。 另一方面,吧自己推上去是容易被集火的。 发现看了REP,心中的疑问依然得不到解决。 也许九剑二式也不是一个比较有适应性的全系打法。 有朋友擅长全系流分享一下经验吧
关于全系和冰火,以及其他一点感想 从某种意义上来说 冰火比全系只少一个雷暴 而各个技能的成型要快全系很多。 高W的长距离的吹风收人头可以用天火代替 中短距离的风做先手足够了,太长队友会跟不上 卡尔打得好不好,感觉还是要看队友。 打了一个号打了160盘卡尔,英雄几分还在1300到1600之间徘徊,天梯几分1480又点升不动 另一个号打了80盘卡尔,英雄积分1600就一直没怎么玩了 作为一个2号位法师,赢了还要不酱油才能加100分,输了被虐一次直接扣100分。 这个分数真的不好练。 被克的英雄也多, 怕赏金血魔白牛影刺针对杀 对于传统的C,CK,DK,狼人,PA,DF,虚空之流拖到后面打起来都比较乏力 最怕的还是对面都是高分英雄,而我们都是低分英雄 不管是风TDB还是XDB其实都不适合打团,对面抱团多很难找机会,单抓也未必总是能满血秒掉。 DB对站位要求太高,小火人到后期其实也打不动,而且600血很脆。 冰墙看似范围大,其实放好很麻烦,很大程度上只能用来防御,而不是进攻。 真正意义上的AOE其实只有D和C和B,这些技能打到后期都不理想,而且CD过长,特别是D 卡尔还有个致命克星--BKB 技能3个一连套也不好,打完直接虚,万一放空或者没杀死,隐身都来不及。 XDB红看似牛逼,其实对面一旦抱团,很难杀起来。 九剑一好不好用我不做评价,只觉得每次助攻和人头总和和队友比起来有差距,因为你差不多每次就是收了一个绿血或者黄血人头就酱油了或者死了。 九剑二的不理解就在于雷为什么要加高,只为了一个磁暴成型实在太慢。推棒冰墙用起来也比较麻烦。感觉不如2雷的冰火。 九剑三没看太懂,魂戒感觉只适合极少数英雄比如TK。 风TDB用得不多,只是感觉一旦团起来,T的作用就弱化了,萎缩等后手实在被动而且拖累队友、 其实我不太喜欢A杖,不回蓝, 刷新球太贵,买出来的时候往往技能都砸不动对面英雄了, 风杖的好处在于续航,爆发力却不足 自己出得比较多的是冰甲挑战,能抗能AOE 其实玩点非主流出本小人书也不错 有的时候去玩玩别的英雄反而会有一种轻松的感觉。 比如PUCK,早期GANK逃生都不亚于卡尔,后期出了冰甲,切入战场团战控制能力更是非常出色。 比如凤凰,DFV,团战胜利 比如TS,GTCV,简单强力 作为卡尔,你总是要思考技能如何衔接,什么战局保留什么技能,遇到不同的人要怎么走位,把技能切出来还要记CD,人家后期AA地板,法师跑跑放几个技能。你却硬是得从头紧张到尾。技能一旦切错后果不堪设想。 尽管卡尔有10个技能,其实他离创世神的称号还很遥远,
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