海是圣龙 海是圣龙
游戏尔
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减少游戏崩溃 不知不觉已经在kenshi肝了快160小时了,夸张一点说,处理这一个5-60号人的小团队有1/3的时间在分配装备、工作、人物设定,还有打扫战场上。真是打架3分钟,扫地2小时。后来是懒的捡了。 还有1/3时间是在崩溃读档加载等待。(我16g内存+固态+6g显卡,配置不算太差)探索和战斗的时间真的很少。我没打那些环境优化mod,材质优化也没打,主要和18+冲突,而且也没怎么减少崩溃。 崩溃多了,发现主要集中在切换区域。什么3倍跑路都很少发现崩溃。一般都是当前区域正在加载,然后切换到其他区域崩溃的概率非常大,游戏加载东西是有顺序的,一般地图—建筑—人物—植物—等等等。推测一个队列没走完,新队列又从头开始造成的。所以后面在切换区域时先开一倍速或者暂停过一会再切换基本就不会崩溃了。特别是在显示加载中,或者右上角有进度条,或者肉眼可见有物体没加载好,如区域悬空,陷地的情况千万别切换。3倍跑路时,视野不要乱动,因为移动到周边其他地方去游戏也会同时去加载那里的东西。切换区域最好选一个不动,或者行动缓慢的人(如操作炮塔的人)双击。 最后说明:我是开了快速切换区域选项的,应该去过的地方都会被缓存起来切换时直接从内存加载到显卡就很快。内存够的应该会减少崩溃,不像游戏说的增加崩溃。
对于游戏商店的一点点想法 1.商品和钱更新不用每天全部替换,时间长一点,商品更新逻辑优化下,商品少量替换。只有商品被大量抢购后会大批补充。相同的东西卖多了会变便宜。每个老板有自己的购买意愿,意愿低的商品购买价格会低。(非商店售卖品类的商品会隔天被老板处理掉,不占用货物更新规则)这个可以特性可做更多有趣的事件或者任务,并且可以增加一些影响关系。也加大了玩家跑商的动力,跑商过程中可以安排遇到各式各样的事件。增加乐趣。1.2加大npc的购买力,这个主要让经济更活跃。而不是只靠玩家 2.削弱偷盗,商店被偷后会加强戒备。如添加警卫巡夜,商品存更安全的保险箱。大量失窃会关门几天、降低商店规模并报警,全城加强戒备,警卫更多盘问,其他店铺也警戒。多次失窃商店会倒闭。 3.城市商店匮乏时,商队偶尔会买下房子开店,一段时间的运营稳定(经常有人去买东西卖东西,主要靠玩家。并且少被盗)会慢慢夸大规模,能卖更多更好的东西,会刷更多的钱。最大商店规模限制于房子。 4.加大npc偷盗,也会去偷玩家。并增加抓小偷委托/悬赏,玩家也可能是被抓的那个。(现在游戏里面是有npc偷盗行为的,不过很少,我把牢房建在我的床边,我还纳闷怎么武器没了,结果囚徒把我的武器偷过去了) 其他方面也有很多地方可以改善。实现起来比较困难。不过只有让世界更加完善,游戏才越来越有趣。现在偷窃就像搬家一样,商店第二天又是满仓待偷。就很让玩家减少去体验其他乐趣的动机了,虽然我不偷(其实是技能等级太低,一偷就被抓)
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