4A级景区🌴 4a4aa1
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可以阐述一下我玩KSP的乐趣所在了 1、设计一种载具,它的外观要符合我的审美,不能过于还原某个地球上存在的东西,不能过于偏离地球的画风,要有有助于改善性能的设计,也要有有助于改善外观的设计,性能不能太极端,不能太完美,也不能烂到不能用,也不能和其他载具没区别。完成这样的载具。如果在某种外形在原版气动有不太科学的致命缺陷,就转进FAR使用,用比较真实的方法认真解决问题,在FAR环境造东西调试零件玩腻了,或者是载具在FAR里有致命缺陷,再转进原版气动使用。 2、发展并改进这样的载具,但保留技术验证机,保留各种原型机,保留各种衍生型号,使这型载具有历史感。并回忆这段历史,以及扩展载具除游戏内功能以外的价值,比如P一些有宣传效果的图,拍一些有宣传效果的视频(视频又要突出载具特点又要配合音乐使之有艺术感),给建模打草稿等等。 3、把载具发给别人,并交流。 4、用各种方式摧毁载具,欣赏载具毁灭的过程,理想的过程不是过于迅速的,也不是过于冗长的。要有只能造成轻微损害的袭扰,也要有关键致命性的一击。 5、利用BDA自动射击自动飞行等功能让载具互相攻击,交战双方中的任何一方都不能占压倒性优势,任何一种攻击都不能是毁灭性的,不能是过于精准的,要有观赏性,但也不能毫无真实性,不能太傻瓜化。 6、看爆炸看腻了,就设计新载具,设计载具累了,就飙车/机兜风,兜风累了(熟悉气动性能了),就拍点艺术作品,拍的东西过程中看腻了,就设计新的……重复以上过程。 各种玩法能获得的乐趣的程度都是随机的,所以我的载具设计和改进的过程中侧重点在美感、特点、性能、中不断交替切换。典型例子就是06式主战坦克,用很多专用装甲板是为了防护性能,安装特别的散热器和反应堆是为了有特点的功能,多种画风的板子拼接是为了美观(因为我不喜欢单调),底盘安装战斗部也是为了美观,炸起来美观。他们互相冲突。
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