豆腐干🐷 ybx7815283
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来来来 加一个撤退失败系统吧(氵) 昨天在家里闲来无事,寻思着玩(看)点什么吧,就看是翻电脑,于是就在一堆XXX中发现了一款游戏《绝代双骄3》,顿时思绪回到了初中的时候(现在大学毕业以工作)···········于是,就点开了游戏随便找了一个存档,随便走了两步,进入战斗了,我想着:小怪滚一边去,大爷没时间理你。点了撤退~~ 下面重点来了,撤退失败,我擦竟然失败......以下略 刚才在公司闲着无聊,忽然就想到为什么舰女人就没有撤退失败呢,于是就在办公室里脑洞大开,下面就是我脑洞的结果 首站(同昼战) 首站结束 一.有敌人存活 1.我方优势(我方剩余血量%多或是其他什么判定) 出现选择 1.1突击——————————进入突击战(同夜战)——————————————战斗结束 1.2跑路 1.2.1成功跑路—————————————————————————————战斗结束 1.2.2失败————进入追击战(同夜战,由于敌方追击可以考虑敌方先手)——战斗结束 (这里可以添加一些机制 例如:1.我方剩余血量%≥2倍敌人 10%概率跑路失败 2倍敌人≥ 我方≥1倍敌人 20%概率 2.直接就是固定值 最好不要超过25% 否则游戏难度太大了) 2.我方劣势 电脑进行选择 2.1突击—————进入突击战(同夜战,由于敌方突击可以考虑敌方先手)———战斗结束 (这里可以添加一些机制 例如:1.敌人剩余血量%≥2倍我方 20%概率进行突击 2倍我方≥ 敌人≥1倍我方 10%概率 2.直接就是固定值 同样也是最好不要超过25% ) 2.2敌方撤退 出现选择 2.2.1追击——————进入追击战(同夜战,我方追击我方先手)——————战斗结束 2.2.2放弃追击—————————————————————————————战斗结束 二.无敌人存活———————————————————————————————————战斗结束 PS.怎么说大体主动权也要在玩家手里 想的比较简单就是个大体思路
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