V杰奏曲oo V杰奏曲oo
关注数: 84 粉丝数: 46 发帖数: 1,565 关注贴吧数: 90
点卡MMO游戏的核心是什么?是时间和养成 身为一个点卡游戏,所有游戏内容不能通过游戏里本身花时间获得就是扯淡 游戏的本质是通过你在游戏内(注意是游戏内,而直接充钱属于游戏外)的努力来获得相应的回报从而获得满足感。不同收费类型游戏的定价不同是因为游戏内容的扩展性不同,纯单机游戏内容有限,时长有限因此可以一次买断,而网络游戏因为游戏内容理论上可以无限扩展,因此可以持续收费。免费游戏选择将大部分游戏内容免费提供给玩家玩,而对部分核心玩法选择变相收费的方式,而对于点卡游戏,默认的规则是所有的游戏内容都已经进行过了收费(点卡时长),再对部分玩法进行二次收费本身就是不合理的。 考虑到单纯依靠点卡收费可能无法满足游戏运营的资金需求,因此选择了开启商城,但对商城内购买的道具来讲,要么应该是独立与游戏外的物品,例如周边等,要么可以是为了节约游戏时间而获得的不影响游戏属性的道具,但是花费的代价应该比游戏内获得该道具所消耗的时间代价更大,这样才能让更多人去玩游戏获得而不是直接购买了事。然而商城出现游戏内无法获得的道具(无论是外形还是颜色不同,都是无法获得)直接改变了点卡游戏的本质,换句话说我所消费的点卡钱无法让我获得全部的游戏体验。
我来给大家分享一个普通模式可以解锁成就的修改方法 身为一个成就党,被真仙模式的突破自动存档恶心的苦不堪言。 于是痛定思痛,去翻了下源代码找到了可以用普通模式解锁成就的方法。 不过也希望有人出一个可以制止真仙模式自动存档的修改方法。 话不多说,正题如下: 1.用dnspy打开游戏目录下Amazing Cultivation Simulator_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,记得保存备份 2.左边找到Assembly-CSharp\XiaWorld\AchievementMgr //这个是管理游戏成就的相关程序3.打开AchievementMgr下面找到AddCount函数(要在左边列表打开AchievementMgr里面的派生类型里找,不要直接在右边找),在里面 if (World.Instance == null || (World.Instance.GameMode != g_emGameMode.HardCore && !GameMain.Instance.TestMap)) 这一句点击右键编辑IL指令,把第1到7行删了(删除要记得一次性选择删除,因为每删除一行都会导致行数发生变化),再点击右下角保存 这句变成 if (World.Instance == null) 就对了,现在在普通模式可以正常记录数据,但是解不开成就,所以继续 4.同3继续在AchievementMgr下面找到UnLockAchievement函数,里面 if (achievementData.HardCore && World.Instance.GameMode != g_emGameMode.HardCore && !GameMain.Instance.TestMap) 还是右键编辑IL指令,删掉第9到15行,右下角保存,变成if (!achievementData.HardCore) 5.OK ,左上角文件,保存模块,覆盖就好了,现在就可以在普通模式下解锁成就了。
1 下一页