Cuz_Love_SS Cuz_Love_SS
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圣歌2.0版本更新,第一次开发者日志公开。Bioware工作 圣歌2.0版本更新,第一次开发者日志公开。 Bioware工作室今天发布了一则博客,来介绍即将到来的《圣歌2.0》的相关更新。 希望大家都好,我们感谢每个人的耐心,我们也正在寻找合适的时间来分享更多信息。我们很高兴与你分享我们的下一次更新,但我们也要尊重一些更重要的东西——你们与我们的交流。 最近,我开始在Twitter上回答问题,并希望你们说出一些你们最感兴趣的变化——事实证明反响非常好。有很多值得深究的话题和主题,让我们更兴奋地了解到了我们需要改进的地方。所以,我们认为一个好的开始很重要,为了达到我们的终极目标和转变计划,我们正在探索的战利品和装备的更新。 在我们开始之前,我们很高兴能与大家分享我们的进展,并让大家了解幕后的情况。也就是说,下面的想法、图片和视频都在开发过程中,并且仍有可能发生变化,就像做香肠那样。 令人满意的战利品的体验 良好的玩家体验依赖于战利品系统的可丰富和完善,而这可能会出现很多问题——也确实出了很多问题。我们在这方面做得不够好,我们意识到必须从头开始翻新一些东西——首先要长时间地观察并理解那些给我们灵感的伟大游戏。基于对这些游戏的研究,结合你们的想法和反馈,我们计划了一些目标和想要尝试的改变: 尊重你的时间 增加掉落战利品的概率 战利品可用性更广,所有的战利品都更好更有竞争力,但玩家还是有机会得到一些极其珍稀的战利品 所有的战利品在游戏过程中都能体现出价值 拥抱你的选择 你可以追求特定的战利品,而不是仅仅依靠随机性,任务,游戏商人 全新的的战利品掉落列表 自定义你的战利品,包括重铸词缀和提升物品等
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