最喜欢千尤了 修格斯之剑
记忆只是生存的阻碍
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实际对战神之鞭:不能全歼就会输 如题,神之鞭规则我是默认的,就是只有征服者特质的加成,不应该有神之鞭才对,正在867研究拜占庭更好的游玩方式,突然就来了一个统一了北非所有王国,包括埃及的苏丹对我宣战安纳托利亚,我这个时候已经造了博斯普鲁斯火船,完成了瓦兰吉决议,帝国头衔塞满了瓦兰吉卫士,私兵塞满圣骑兵,两个军区头衔塞满弩炮,有6000金币存款,所有独立盟友兵力6500。 我想着,大不了就打。召集了所有盟友,借调了所有军区一共2000的士兵,包括几乎花完了所有金币(只剩300多),五战五捷,招募来的诺斯军事天才(45)打的所谓征服者没话说,他24000兵力只剩几百人漂到海上。 然后我就输了,他在海上坐船来来回回,上岸围几座城就走,硬是靠着围下足够的战争目标外的土地给我打赢了。(安纳托利亚一块地没围,但是没用) 太憋屈了,我从来没玩的那么憋屈过,这脚填的数值,十天不到一座城,追又追不上(我拉满了海军军区) 怒而删档,这个档我本来刚好随机到了大器天成的继承人,性格,属性都贼好,想好好玩一把。 这种特质加在铁木真上也就算了,随便来个小部落酋长几年内靠围地而不是正面战斗来进行征服,到底哪里有趣了? 下面的图是神之鞭数据,以及我本来选择的默认规则,今天真被恶心到了。
行政制游玩体验:看起来美好 如题,从867年开始玩巴西尔,开局的战争差点一口气没喘过来,匆忙拉了几个军区士兵,雇了冒险者,才打赢,后面又玩了大概游戏时间二十多年。 先说优点: 1.行政制下,巴西琉斯的能力很大程度上能够左右帝国,靠着影响力和计谋能力(足够有钱买支持也行),你想一直坐稳帝位其实不是问题,就算被推翻,欢呼继承法也能确保你继续登基,而且靠着牵制和送钱给自己拉票,选举肯定不是问题。 但是好像没什么用,封建制拜占庭有长子继承法,就算分割,也可以上公国封建选举法,两个直辖公国肯定是不会裂的。 2.封臣是总督,没办法靠着牵制恶心你,没有什么内阁权,头衔保护权了,只要你的影响力足够,一道命令就能把总督给罢免了,自动换上头衔继承人,影响力也挺充裕,打击其他贵族,要求神职人员支持等等。 3.可以给封臣下明确的指令,比如洗文化,洗信仰,招募兵士,建造特定建筑,等等,选择合适的军区类别,可以开打的时候招上军区将军和总督们一起参战。 接下来说缺点。 1.行政制太过孱弱,这一点确实有点类似历史了,自带减百分之五十的农兵,如果总督的称职度垃圾一点,就更少了,867拜占庭全国能凑出2800农兵还是我操控巴西尔到处支持总督治理,几乎就是完全靠着私人兵士和头衔兵士,而且ai不到万不得已,也不太会造头衔兵士,你想调用还没得用,要知道拜占庭周围可是有一大圈的氏族制和部落制,信士和牧马者带来的压力是很大的。 最幽默的是,经常三四个军区合在一起也就1000多点兵,但一个军区爆的农民叛乱就能有5000以上,压根打不了,巴西琉斯都打的汗流浃背,因为优势机制加强了,叠叠乐削了。 当然,除了君堡,也没啥地是不能割的。 2.派系太多。我有点怀疑是造强牵制太容易了,100恐怖值和平均50+的好感,派系忠诚度-1000,还在派系不出去,又有冒险者雇佣兵凑人数,行政制帝国本来人数就少,派系很快就炸。 现在君堡的位置比神圣罗马帝国的宝座还要扎屁股,神罗帝位只要有三个美德,加上最低君权一般是坐的住的,拜占庭可就不一定了。 3.花钱的地方太多,这是我第一次玩拜占庭存不住钱,还经常负债,因为没有免费的农兵用,大头全靠兵士,花钱地方不少,偏偏地方总督全都是无能之人,压根收不上来税,导致战车赛不得不办,皇帝亲自下场赌博,赢一次好几千金币,这下为了帝国不得不赌了。有时候我会想,我不如把土地封给普世牧首算了,可能比那些总督好很多。 还给行政制帝国加200封臣上限了,这哪里坐的稳,就开局那个拜占庭已经坐在火山上了一样了,100恐怖值还爆派系,最想要认可人才的一集。 先到这里,今天玩的时间也就得出这些结论。
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