最喜欢千尤了
修格斯之剑
记忆只是生存的阻碍
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铁木真相关事件是更新了吗 没改mod排序,也没加新的,今天新开了一把铁木真,开局两年不到就爆征服者事件了,但是没给蒙古帝国头衔,只是给了三万匹马,提高了两级威望,给了几百威望和金币,爆了一个小事件。 我没加事件mod,基本都是优化类mod,是不是今天的补丁暗改了铁木真的事件。
你们是怎么坚持下去的 如题,做铁木真图长成就,特地抽了三个小时打ck3,没完成,累的我手指快抽搐了。 不想给自己找麻烦,所以并没有很功利,只是正常玩加上等待铁木真爆征服者事件。 打了半个图就快累死了,感觉比玩群星的基因飞升还要累,成就完成后再也不会碰铁木真和最伟大的汗了,要是再加上天朝和东南亚那就更没边了。 卡的和什么似的,军事界面尤其卡,都是仆从军,全是臣服与毁灭带来的,但我宁可要钱,奈何被动开战结算就是会刷一只仆从军。 以后顶天了玩点小马王代入感。 下面是两小时半的成果,主要是卡不然还能快点。
游牧制游玩体验 玩了两个小时,评测和强度关系不大,主要在于特殊机制是的体验,让人感觉比较牢。 迁徙功能一点用没有,甚至劫掠都没什么用,完全就是不停的偷马,或者偶尔打一两次战争夺马,一直蹲着攒马,朝贡也不打,封臣也不要,屯到足够了就提游牧权威,点相关决议完事。 你要死要活打朝贡,别人一下就脱离,或者别的地方的游牧直接迁徙过来给你霸占了,纯浪费时间,劫掠也一样,你去抢的要死,家一不下心被劫掠直接少几千马,史一样的机制,你还不得不保家我感觉这个dlc还是太草率了,属于看上去好玩,实际体验一塌糊涂的。 全看情怀。
阴谋机制真是让人头大 如题,ck3的ai玩不懂军事机制,新的阴谋机制倒是给他玩明白了。 代入感玩法,玩的867年东法兰克下的萨利安家族伯爵,前面拉关系,结盟友,吞并其他小的封臣同僚,造领主直辖地宣称,外交线拉领主好感,请愿他封给我,一切都走的很好,还抽空点了学识左线控制子女数量。 然后,沟槽的圭多家公爵(在托斯卡纳旁边那个斯托什么公国,忘了叫什么了),仗着同一宗族,直接开刀我的两个女儿(他第三顺位),我第一时间就得到间谍总管(29能力,朋友关系)通知,首先把对策提高为卫兵人数加倍,然后查看女儿是否结仇,没有仇人,再开掉宫廷里的高谋略廷臣和一些桀骜不驯类性格的廷臣,然后向东法兰克国王要了间谍总管位置,开始暗杀圭多(因为他非法理土地太多,打一两次没办法把他打成无地状态) 然后就失败了,完全挡不住,两个女儿一个孙女都死光了,暗杀我的计谋则是被东法兰克国王给戳破了(朋友) 也别说什么抓廷臣封臣了,对方的同谋就没一个在我领地上的,愤而删档。 这阴谋怎么防?我注意到阴谋线技能也加不了多少阴谋抵抗力,如果外交线也没办法保证自己安全,那这游戏怎么玩?把亲戚宗族全杀完?
双头政治真的逆天 如题,权力天平机制我一直认为是非常不错的机制,当权臣没那么容易,但是一旦权臣做大,那也很难抵挡。 但是希腊文化行政制的共治双头政治是真的难绷,我第一次遇到摆弄天平完全摆不过共治者的,因为共治者摆弄频率完全不一样,差不多我一次,共治者三四次,基本上只要任命了共治皇帝,摄政天平是一定会满的。 然后一旦五级天平,就算是再公正无私的朋友,情人也开始打算阴谋暗算,因为共治皇帝是第一继承人,独立于欢呼继承法,我一个新档死了三个瓦兰吉尝膳官,一个瓦兰吉斟酒人,倒是没有侍卫损失,好在有瓦兰吉从者源源不断给宫廷里招忠信瓦兰吉人。 而且不要迷信卫兵人数加倍,加点阴谋阻力没用,这个只能让你晚一点死,和三美德坐神罗帝位只是铁椅子上铺毯子一样,牛的是非法逮捕,尽快暴露计谋,突破口就很快了。 还有私人书房真的神器,认可总督这一招可以捏着等关键时候再用,不然会有五年的空档器,共治者捏了五六年的计谋,暴露了之后我甚至还能吃到两三个事件(经典送毯子,送有毒金币),立刻认可总督拿强牵制,争取到十年时间。 唯一的问题要是暗杀不掉共治者就麻烦了。
优势魅力时刻 新版本真是一切皆有可能。仅仅是换了个将领,居然有截然不同的效果。 战争:为保加利亚王子宣称保加利亚王国 进攻方:拜占庭巴西尔,412铁甲圣骑兵+1060征召兵+91弩炮+10野驴炮+7骑士 两次将领分别为走完骑士重心的23军事圣战士(预计惨败),和21军事走完军事重心的21军事激进进攻者(预计可能获胜) 防御方:保加利亚鲍里斯,396骠骑兵+298轻步兵+20野驴炮+888征召兵+11骑士 战斗地点是平原,被拜占庭实际控制 我本来以为只要指挥是个人就能赢,结果差点不注意就大败了。骑士战斗力差距不大,我人少,但是都是诺斯人,战斗力比敌人高一些。
实际对战神之鞭:不能全歼就会输 如题,神之鞭规则我是默认的,就是只有征服者特质的加成,不应该有神之鞭才对,正在867研究拜占庭更好的游玩方式,突然就来了一个统一了北非所有王国,包括埃及的苏丹对我宣战安纳托利亚,我这个时候已经造了博斯普鲁斯火船,完成了瓦兰吉决议,帝国头衔塞满了瓦兰吉卫士,私兵塞满圣骑兵,两个军区头衔塞满弩炮,有6000金币存款,所有独立盟友兵力6500。 我想着,大不了就打。召集了所有盟友,借调了所有军区一共2000的士兵,包括几乎花完了所有金币(只剩300多),五战五捷,招募来的诺斯军事天才(45)打的所谓征服者没话说,他24000兵力只剩几百人漂到海上。 然后我就输了,他在海上坐船来来回回,上岸围几座城就走,硬是靠着围下足够的战争目标外的土地给我打赢了。(安纳托利亚一块地没围,但是没用) 太憋屈了,我从来没玩的那么憋屈过,这脚填的数值,十天不到一座城,追又追不上(我拉满了海军军区) 怒而删档,这个档我本来刚好随机到了大器天成的继承人,性格,属性都贼好,想好好玩一把。 这种特质加在铁木真上也就算了,随便来个小部落酋长几年内靠围地而不是正面战斗来进行征服,到底哪里有趣了? 下面的图是神之鞭数据,以及我本来选择的默认规则,今天真被恶心到了。
行政制游玩体验:看起来美好 如题,从867年开始玩巴西尔,开局的战争差点一口气没喘过来,匆忙拉了几个军区士兵,雇了冒险者,才打赢,后面又玩了大概游戏时间二十多年。 先说优点: 1.行政制下,巴西琉斯的能力很大程度上能够左右帝国,靠着影响力和计谋能力(足够有钱买支持也行),你想一直坐稳帝位其实不是问题,就算被推翻,欢呼继承法也能确保你继续登基,而且靠着牵制和送钱给自己拉票,选举肯定不是问题。 但是好像没什么用,封建制拜占庭有长子继承法,就算分割,也可以上公国封建选举法,两个直辖公国肯定是不会裂的。 2.封臣是总督,没办法靠着牵制恶心你,没有什么内阁权,头衔保护权了,只要你的影响力足够,一道命令就能把总督给罢免了,自动换上头衔继承人,影响力也挺充裕,打击其他贵族,要求神职人员支持等等。 3.可以给封臣下明确的指令,比如洗文化,洗信仰,招募兵士,建造特定建筑,等等,选择合适的军区类别,可以开打的时候招上军区将军和总督们一起参战。 接下来说缺点。 1.行政制太过孱弱,这一点确实有点类似历史了,自带减百分之五十的农兵,如果总督的称职度垃圾一点,就更少了,867拜占庭全国能凑出2800农兵还是我操控巴西尔到处支持总督治理,几乎就是完全靠着私人兵士和头衔兵士,而且ai不到万不得已,也不太会造头衔兵士,你想调用还没得用,要知道拜占庭周围可是有一大圈的氏族制和部落制,信士和牧马者带来的压力是很大的。 最幽默的是,经常三四个军区合在一起也就1000多点兵,但一个军区爆的农民叛乱就能有5000以上,压根打不了,巴西琉斯都打的汗流浃背,因为优势机制加强了,叠叠乐削了。 当然,除了君堡,也没啥地是不能割的。 2.派系太多。我有点怀疑是造强牵制太容易了,100恐怖值和平均50+的好感,派系忠诚度-1000,还在派系不出去,又有冒险者雇佣兵凑人数,行政制帝国本来人数就少,派系很快就炸。 现在君堡的位置比神圣罗马帝国的宝座还要扎屁股,神罗帝位只要有三个美德,加上最低君权一般是坐的住的,拜占庭可就不一定了。 3.花钱的地方太多,这是我第一次玩拜占庭存不住钱,还经常负债,因为没有免费的农兵用,大头全靠兵士,花钱地方不少,偏偏地方总督全都是无能之人,压根收不上来税,导致战车赛不得不办,皇帝亲自下场赌博,赢一次好几千金币,这下为了帝国不得不赌了。有时候我会想,我不如把土地封给普世牧首算了,可能比那些总督好很多。 还给行政制帝国加200封臣上限了,这哪里坐的稳,就开局那个拜占庭已经坐在火山上了一样了,100恐怖值还爆派系,最想要认可人才的一集。 先到这里,今天玩的时间也就得出这些结论。
谁知道怎么直接效忠最高领主啊 如题,奥地利开局,本来已经万事俱备,结果海四一死,被推举上帝位,不得已在帝位上统治了73年年,顺便整理了一下帝国内部的契约,稍微优化了一下,刮地皮吃税收,攒了5w金币,给自己手持的公国头衔上了选举法之后就死了退位。 关键地方来了,就在我知天命的时候安排后事时,有封臣靠联姻继承凑够了领土,建出了巴伐利亚王国,等我的继承人一登基,就被新神罗凯撒转封给了巴伐利亚国王。 奥地利大公国决议要求是凯撒的直属封臣,我现在除了宣称者派系之外创立不了派系(最低君权法理),该怎么办?次级封臣也没有神罗选举权,巴伐利亚国王两个罪恶,不可能选上神罗帝位。
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