阿贡隆法 阿贡隆法
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有没有觉得白液火符手感全面下降? 就这天!昨天白夜还能用手柄流畅aab bba!今天晚上经常aab baa了!我用手柄的连发设计,都是看时间来按了!用了两年这点时间差还是感觉得出来!我看了下打空气没什么!a怪很明显慢了一啪,就是卡肉多点手感硬了!不爽!@gtforrest 很明显测滑又来恶心人,自称动作游戏难道就会削减人物体验来逼玩家氪氪新人物?说真的网游玩多了对这些玩意真是恶心到极点!咸鱼有咸鱼的人物,氪金有氪金的人物,完全是你忽悠没有找到这玩意的平衡!难道经常削减咸鱼人物体验就能达到骗氪?呵去吔屎啦!你以为是大型网游PC端有那么多选项?也别怪没新人,有优质人物体验的永远是新人物高难度入手条件高氪金!新人入手的人物完全没有可入手体验和功能,新人也没任何短期能入手高性能高体验的人物,你忽悠的前期设计说真是我见过最烂的,后期游戏体验也慢慢被骗氪挤压到没空间,这游戏的结局估计也就是人员不断流失慢慢自绝!最最恶心的是深红也是刀波绝逼改了判定!打猪有双判外加大体型!应该是2*3=6击,刚刚撸撸下发现经常2*2就没了,呵呵呵你忽悠我服!这老手法也就那些老式网游才会用的玩意!把屎吐完了真TMD舒服,@gtforrest @gtforrest 完全没有可投诉渠道,贴吧死了,客服死了,微博?什么玩意!b站?喵喵?
看了下新深渊,觉得又可以看戏了! 米忽悠每次不弄点大戏膈应下玩家,我都觉得这不是米忽悠了!分母减少!组数减少,秃子大量集中,高温跳血压模式!其它组数水晶多就红莲没!嗯……我想下?除了神嗯,索尔,苟套路在红莲全死绝!套路无法多样化,人物固定,装备固定!在加上80级咸鱼装备基本能在红莲混的必要装备基本都是齐了!可榨取利益减少!这改版注定过2-3版就又改一次了! 自己理想的改版就是:第一减少物理防加大血量,第二减怪攻击,第三减流血量或去除!第三开qte开关提升自由度,第四深渊掉落物增加各种增益性药物!第五以透明式通关层数时间决定排名,第六开重复挑战按钮退出不减血,每层三次,boss层5次! 这样改就能加大游戏自由度和套路,然后就可以对个别套路进行新功能性装备开发,玩家新装备和新人物套路需求也会随之增加!新人入手新深渊也不会为这司马睿智流血高防级劝退!开非流血式时间排名也能更好保留一个玩家的游戏热情!一个游戏打不过我要变强和打得过却被游戏劝退,恶心度前后完全不一样,米忽悠就偏选择最恶心的那种!@gtforrest 难道就不考虑下招社会心理学的人才进去?有人群的地方就是一个小社会,游戏圈也不例外,把好人心需求才能安稳的割韭菜!整天就会挑节奏的测滑就只能是下三流,下三流的死宅就只有下三流的主意!
米忽悠不在找办法弄大玩家基数也可以倒计时了 被玩家逼出来的碎片兑换和垃圾屋,别的不说其实是很影响收入!不过不出就是玩家流失,无非就是慢性死或快速死而已!除了初期宣传大量咸鱼,入坑数后期基本是跳崖式暴死了!早期注意过1.0-1.4版游戏taptap的下载数在对比记忆战场活跃人数大概5-6万,粗算了官服70-80级保坑几率才2-3%左右(这些基本都是真爱粉或真黑粉了!毕竟那么高率弃坑都能保留)!emmmmm!@gtforrest 大伟鸽你们公司的游戏宣传和公关真的没问题!在不重做整个新人a级角色实用性和强度,新人福利,新人导向(这个真 贼 他 妈啰嗦!谁做这玩意就是叫人玩一会就弃了)和宣传系统吸引新人,这几把游戏任何福利向计划方案!在游戏利益保持上基本都是在放屁,放自己血!没大量人数基数,这垃圾测划很多福利改动方案都不会放出或拖延到游戏后期(天国的符华泳衣下,勿忘都快凉了都不出)!没业绩上的支持,很多测划为自己的工资都不会做出良心的方案!没良心被逼到不得不良心,总得说还是钱的力量!整天****,也有点无聊啊!米忽悠崩4暴死估计可以预测到了!没有大魄力的宣传洗白,游戏大改优化,崩3也可以进入倒计时了!自己预测一下估计明年崩3就可以长草了,角色装备可以骗氪的价值都快榨干了!不好好找新人,米忽悠还是盯着隔壁的老韭菜头使劲割...还真有点可怜隔壁的老韭菜!大家该怎么玩就怎么玩吧!
来说下深渊机制改动(脑洞方案)吧~!我比测滑更雕系列? 就打几个字(水经验)!很快! 觉得现在这深渊就是个死循环!除非整个机制都改了,红莲温度定格在15万,无限25万!开放通关层和33通关时间数排位,烧血降低,有护盾的情况物防必须降低到元素抗持平或略高!增加各种硬性霸体怪!特定条件抗性!防止固定套路!也尽量增加各人物的使用可能性,组合配套攻坚新增特殊boss层(阿湿婆,打飞机什么的!务必单怪!)做到不同层数不同人物实力分层!单套路通关也必需克制,复数组合也应该纳入实力分层的考量! 这样深渊硬性条件降低,怪物内容丰复化(熔岩帝王这能做单层boss的怪就别无脑塞进怪堆了,简直睿智!)这样就能兼容各种套路装备,为了快速通关阵容,花式装备人物套路骗氪效果就出来了!靠红耳磨层数的套路会进一步下降地位!复数组合通关深渊,那顺带人物使用量上来,玩家也更容易接练新人物达到快速通关!氪金量也会上来了!红耳也算环境淘汰吧?比起以前的垃圾红耳深渊,这样改动更适合现在的环境!道具效果也必需进一步加强!靠sl去效果?不存在最好!当然也得看脸掉落新的陷阱解除道具提升点运气成份!深渊按这样优化实力分层也会更简单!不过这也是目测黑鸭称霸!这是米忽悠的锅!顺带一句测滑垃圾!只会削人物套路只是最下三滥的手段,也代表无能!还有真T M D死抠门,抠抠抠…都没见过那么恶心抠门的公司,肝的玩意都那么垃圾!还T M D说改就改!想赶人就早说!
来说下深渊机制改动(脑洞方案)吧~!我比测滑更雕系列? 就打几个字(水经验)!很快! 觉得现在这深渊就是个死循环!除非整个机制都改了,红莲温度定格在15万,无限25万!开放通关层和33通关时间数排位,烧血降低,有护盾的情况物防必须降低到元素抗持平或略高!增加各种硬性霸体怪!特定条件抗性!防止固定套路!也尽量增加各人物的使用可能性,组合配套攻坚新增特殊boss层(阿湿婆,打飞机什么的!务必单怪!)做到不同层数不同人物实力分层!单套路通关也必需克制,复数组合也应该纳入实力分层的考量! 这样深渊硬性条件降低,怪物内容丰复化(熔岩帝王这能做单层boss的怪就别无脑塞进怪堆了,简直睿智!)这样就能兼容各种套路装备,为了快速通关阵容,花式装备人物套路骗氪效果就出来了!靠红耳磨层数的套路会进一步下降地位!复数组合通关深渊,那顺带人物使用量上来,玩家也更容易接练新人物达到快速通关!氪金量也会上来了!红耳也算环境淘汰吧?比起以前的垃圾红耳深渊,这样改动更适合现在的环境!道具效果也必需进一步加强!靠sl去效果?不存在最好!当然也得看脸掉落新的陷阱解除道具提升点运气成份!深渊按这样优化实力分层也会更简单!不过这也是目测黑鸭称霸!这是米忽悠的锅!顺带一句测滑垃圾!只会削人物套路只是最下三滥的手段,也代表无能!还有真T M D死抠门,抠抠抠…都没见过那么恶心抠门的公司,肝的玩意都那么垃圾!还T M D说改就改!想赶人就早说!
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