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开饭了开饭了
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萌新写标题 一直对出生的位置这方面挺有疑惑的,找了很多地方也没有老哥弄过这方面的研究,为了方便描述,我直接举个例子,希望有对这方面研究的老哥教一下 为方便描述,以下除特殊说明,默认湿地,选项默认,英雄氏族垄断结社,假设地图种子是123,游戏种子124(默认情况下,游戏种子数字比地图种子大一,不考虑是否有-号) 我文秦或者说整个中华文明其他领袖,进图比较普通,但是中远距离有黄金国,但黄金国被罗马(举例)或城邦骑脸了,轮不到我吃或者说想吃得艰难的打下来 好,那现在,我把自己玩的文明换成罗马进去是可以直接吃这个黄金国的,ai的老秦在之前我选老秦的位置出生,但是本人不想玩罗马或者说不会玩,不喜欢玩 我想让老秦去顶替这个罗马的生成位置,罗马去其他出生的位置,其他文明去我之前那个普通位置,大家人不变就各自换个板凳坐,其他任何设置改变之后,这张图的黄金国要么不刷要么刷的位置压根不在这个位置了,只能改通过改变游戏种子数的方式来让我概率换到罗马的黄金国位,假设此时游戏种子数是125,我很开心 那么请问,这个默认的游戏种子124到心仪的游戏种子125之间,有没有什么规律可以寻?比如说125可以贴黄金国,133又可以,141也行(标准大小默认8个文明,所以每次+8就相当于位置轮回一次) 这里举例是只差1啦,但真实的种子8~9位数,一个个试运气不好一辈子都出不来 萌新不知道是否描述准确,有不懂的地方请在下面只管提出来
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