ShineTheLi ShineTheLi
空白的撒
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分数高低和游戏是不是运气有关系? 我一局游戏输了,我说运气游戏 有人说别人几万分 这两者有什么关系? 我6000分,我在6000分打,在我自己水平恒定的情况下,我自己的输赢就是看发牌。 我一直练,我水平上升了,我通过熟悉套路和增强理解,超过了理解不如我的。 我1W分了。我在1W分的水平不变下,决定我输赢的还是靠发牌。 那你说我1W分比6000分厉害,是厉害,是因为我知道更多的套路和组合玩法,但是这和游戏是个运气游戏有什么关系呢? 8个人,水平一样,运气最大化 一个人,水平维持稳定的时候,运气最大化 只有8个人,且8个人水平存在差距是情况下,运气成份才会被弱化 是不是运气游戏,有没有运营,看游戏底层逻辑 说白了,这游戏可把控资源十分有限 并且没有败者补偿,也近乎不存在长线博弈 传统的赌狗扳命,卖血上本换资源的运营玩法,最后还是回归看发牌 再加上同星级卡牌之间的平衡也非常差,种族差距也有 游戏底层逻辑就是个随机运气游戏 说白了,官方世界赛都不办,畸变模式的整活就是告诉你这是一个随机娱乐,大家开心就好。 玩家有差异,和是不是运气游戏有什么关系。 大概就属于那种:魂类游戏,有人能拿1级武器无伤过BOSS,所以BOSS不难。 BOSS难不难本质难道不是看设计的数值和攻击模式么。数值低,可背板就简单。你过不去你菜逼,但这个BOSS简单。数值高,快慢刀,神经刀,就难。他过得去,他牛逼,但是BOSS还是难。
乐子都没得看了 现在黑字少了,水军少了,乐子也没得看了 先说,42月卡,玩到51级就跑了,最大的乐趣就是在贴吧看乐子 没想到,看乐子都没抗住一个月 现在属于水军都黑的少了 认真说几句看了半个月乐子,但是没人提的问题:玩家预期管理 经过1周牢噩梦,第二周295送毕业的洗礼,一部分老油子玩家已经发现,我不牢,他也送,可以摆。 这就是“玩家预期管理”的失误,本质就是策划考虑不周,其实应该噩梦的第一周,就去买水军UP主,宣传一件事:噩梦就一个称号,是给硬核玩家的,牢不过就别牢,下周大家都跟得上。 有没有这个声音呢?有,但是是极少部分的玩家自发,这其中还包含一些带情绪的,让一般玩家接受不了。 魔兽20人M本,80%的人一整个版本,除了前面1、2个便当怪,后面的BOSS都没见过,就是真的没见过。但是没人抱怨,因为从预期来说,就是“那东西就不是我打的”。 这游戏的核心问题就是:所有的一切设定都在给你预期一件事——你要提升星元,换装备 有人说,副本开的快,有人说副本开的慢没事做 这个事情本身不矛盾,副本全开,理论上你自己可以选择去打,开的快,肝得人有事做,你休闲你可以不打,理论上没问题。 但是,开副本倒计时+星元要求卡数值,就一定会造成焦虑。 开副本可以快,但是装备梯度不能快,新副本可以有,但是装等不能变。可以优化词条,可以是坐骑时装,但是不能是新装等。 这个本质是玩家预期的问题,你开了新的本?哦,295啊,那我可以不打,无所谓,等后面305的本我再打吧。 哎,295,毕业词条,我身上虽然也是295的,但是能提升点,去牢一下吧 其次,非顶级本一定不能卡数值+连坐 这里可以提一下社交 其实MMO的社交一定是带有优越感的,比如10人牢本,牢了1个小时,走了2个DPS,有人一定会说,我帮里叫个大佬来。大佬一个人打1.5个人的DPS,过了,大家喊牛逼,社交就起来了。 这一点其实也是“玩家预期”的问题 换句话说,一个游戏,一般玩家只能接受那个最顶级的我打不过,不能接受次顶级的好几个我都打不过,承认自己菜是很难的事情 但是诛仙最最最反玩家的是:需要你在首周接受你自己是个纯废物,并且是强制接受 这游戏的最高难度不是版本预期,而是周预期,这是非常严重的问题 就是每周的新本都是当下最高难度,然后我都打不过,都要牢,下周开了境界,我能打了,但是我上周当了一周废物,备受打击,反馈太弱 换句话说,我作为一个玩家,我要调整的是“我一周的预期”,是这周我新本都不打,我下周再打,这是非常不合理的。而且,后面的日程和星元要求还在不断的给我暗示和压力。所以很多深度玩家也会觉得很累,累不是肝,而是单纯的潜在的预期压力,就是那种奔头就是累 你说肝,有人可以一天肝8-12个小时,连续玩,还很得劲,身体累,但是愉快 这游戏为什么会觉得身心俱疲,就是你的预期不是“我提升了”而是“我必须要提升,后面还有其他的提升”,你的预期就一个字“赶”,所以就很累。 当所有人都很“赶”的时候,整体环境自然就会很差 最后我想说,很多大聪明总是认为“赛季游戏,追的都是活该”,然而,我想说的是,这种“追”本质是官方运营环境造成的,是对玩家预期管理的极大失误。 一个游戏的大环境,绝对不能怪到玩家头上。
这是你见过的最详细的野队普陀PK攻略 先叠个甲,这帖子只讨论野队PK,固定队思路和野队思路完全不是一个思路。 本帖会从多方面去拆解目前的PK格局以及一些未来的走向,有好的思路才能在PK中运筹帷幄。 一:大局观篇 1:长安幻想的PK基础知识 首先回合制PK离不开属性。所以在长安幻想里面,如果我们把人物和宠物的属性加强阶段分开看就可以发现,人物10级作为提升点,宠物是5级。 人物每10级会更换一波装备,达到人物属性阶段性的成长。在X1-X9的阶段,基本只有每升一级多5点属性的平缓成长。 宠物一样,在X5级的时候,会出新宠物,老宠物也会获得新的资质上限进阶和新的成长进阶。 所以,长安幻想的PK阶段,大致可以分为两种 A:宠物导向阶段——宠物整体属性压制人物 B:人物导向阶段——人物整体属性压制宠物 比较经典的就是:65级乃至以前的阶段,你会发现奕剑主流的玩法是开局三刀猴子或者望月,打清宠流。因为这个阶段是宠物导向。这个阶段最惨的是龙宫,第一回合猴子晕,第二回合猴子大招,2个猴子打一个龙宫可能一次手没出就倒地了。 对应的75鬼将阶段全面卷耐,85凤凰阶段5凤凰压制青丘嗷嗷凶,本质就是人物在70/80阶段提升之后,到达75/85宠物阶段提升,压制了人物属性。 相反的,宠物薄弱期就是X0-X4阶段,因为人物有了新装备,但是宠物还没有迭代。 这里因为神兽和天元装备的问题,所以整个游戏其实80级之前一直是宠物导向。因为75之前神兽1200的成长,并且天元装备来的很快。 90开始格局出现重大变化 理论说90装备是按照60-70-80的曲线增长基础属性的,这条属性按理说应该基本和宠物成长达到平衡。但是90多了八卦属性,并且之前的版本更新增加了变身卡。所以90开始基本上就是人物完全压制宠物了。所以下一步策划的方向就是“水多了加面,面多了加水”。开始增强宠物,例如新的宠物装备,或者天元装备打造加星等等手段来提升宠物属性达到平衡。 所以在不同阶段下,普陀的特技选择,和整体思路是有很大变化的,这个后面细说。 在这里我重点讲一下奕剑,我对奕剑的态度从60级很强,到80级哪边有奕剑哪边输,到90级奕剑重新让人眼前一亮。我只想说奕剑这个角色的设计应该是老角色里面最好的,玩得好的奕剑真的比玩的不好的奕剑高不知道多少。 A:奕剑的套路分支 奕剑从最开始到现在,野队的主流分支 分两种。 第一种:开局三刀,打坐吃药,法宝剑天地无极。80以前的传统玩法。 第二只:开局破甲/追星,晚三刀点杀防止金钟罩,打坐吃药,天地无极。80以后的主流慢一回合三刀的玩法。 这里我从辅助角度解说一下奕剑。 很多奕剑真的是完全没有大局观,只知道玩自己的。 首先我要说一个很重要的点,就是奕剑无论是先三刀还是慢三刀,其关键点在于天地无极给压力的回合。 90以后很多奕剑喜欢,开局追星隐身龙,2回合3刀,3回合打坐,4回合天地无极,延续80版本的节奏。 这里有一个重要的概念就是3回合打坐的概念,90和80有一个非常重要的区别,就是青丘的倒地时间。 80级青丘是可以第一回合杀的,因为野队青丘没有满突破,没有13段法抗宝石,避锋衣服,很容易被大氪法系1回合直接干死,所以80阶段普陀的普遍玩法是第一回合给青丘金钟罩,第二回合开瓶子,第三回合死。 90阶段因为人物八卦属性增强,虽然法系同步增强,但是凤凰没有增强,所以即使氪度有差距,1回合秒青丘也变得比较难。 这个时候就会发现一个问题:青丘在瓶子起来的第三回合,慢3刀的奕剑在打坐。普陀和宠物有2回合的时间去给青丘抬血。 其次,天地无极打人一般,打宠很强,配合飞剑,运气好一个天地无极能打对面2-3只宠,但是90阶段人物压制宠物,4回合的天地无极对面要么没宠,要么是闪现出来的肉宠,因为龙,爆发凤应该已经被清了,所以一个天地无极,2刀砍在普陀,2刀砍在肉宠上,在被熊保护下,这效果可太差了。 所以90级野队的奕剑,一定要保证3回合给到天地无极,保证最大的压制力。所以从一个普陀的压力感受看,3回合天地无极,4回合3刀点杀基本是无解的。 既然慢三刀,不如索性慢到底,追星宰龙,2回合减防,然后拉天地无极。或者回归速三刀的玩法。 这就是大局观的体现。
其实策划把辅助打路走窄了 我自己封奶双玩。 封只打PVE,PVP挂机为主。 奶91接近6.6的3卡水平,4特技+愤怒算是不拖后腿吧 关于辅助的点,很多人喷不在点上。也理解不在点上。 首先辅助可以死,你体耐敏加点,别人高老庄5魔加点,花的钱不比你少,装备不比你差,凭什么打不死你? 何况不是一个高老庄,2法系+3凤凰点你,你再不死就不合适了。 同理,2奕剑砍一个高老庄,装备接近,哪怕高老庄氪的多也必死无疑。(只要不是差距太大) 回合制点杀么。 现在辅助的关键是,没有体验和爽点。 奕剑能死么?能死,龙宫能死么?也能死。但是拉起来出手可以左右战局。 龙宫起身一个法连+法爆,压力瞬间给满,下回合自己先手卡药,套技能特技,能把局势盘活。 奕剑卡速起身,天地无极,打死2-3只宝宝,能够减缓己方压力。 输出倒地再起身出手,配合氪金+装备能够盘活战局。 辅助氪3W,起手干嘛? 救起来点个灯?氪3W和氪30W,300块没区别。 青丘起来,就一个大,运气好封2个,运气差4个抵抗。没大,就给个单封,能左右战局么?屁用没有。 所以辅助的氪金爽点就是挨打,不屈+避锋+极速+突破13段,目的就是一速+不死。现在氪金也是死,关键死了就真死了,没后手。 91以后的战局,路人局,基本上3卡到1W氪的水平,就是4-5回合直接舍身拉2个输出起来,平推就赢了,根本没有耗的机会,3卡6500+攻击,超级大佬7000+,宠物的血防已经完全顶不住人的输出了,哪边输出先把血球滚起来,直接一路推死了。 策划一直砍辅助资源,降低辅助生存,拉快游戏节奏,避免场场20回合,这个可以理解。 但是完全不给辅助后手爽点和手段,这就显得很愚蠢。 比如,普陀可以给一个群体增伤的大招,但是下回合会虚弱,给团队一个爆发点。 青丘可以学那个龙宫灵师,给一个群体的高额吸收伤害的护罩(和幻光罩不一样。幻光罩只免疫第一次,可以破),拉起来帮队友拆火,吸收伤害,盘活战局。 说白了,死了没愤怒,只能靠蓝,辅助基础技能又拉胯,全靠持续站场打技能,攒资源。现在开局点死了,那么辅助还能干嘛呢? 不过这游戏也就是个半成品,也别报太大期望。
简单说一下鬼将和龙凤吧 先叠个甲:55比赛好用,日常不一定好用 目前官方公众号已经放出4进2的水友赛录像,基本4强首发0凤凰。鬼将站大多数,少量龙+几只配速。 先说鬼将为什么强,为什么比赛会首发。 1:鬼将鬼混死完不吃禁闪,稳定35%几率闪现宠物。首只死完的宠物能触发闪现,对PK的影响懂得都懂。鬼将鬼混死完属于自己死,不吃禁闪。即使被唐门骑谛听打死,唐门本身也不带禁闪。 2:4鬼-5鬼,配合度极高,再加上愤怒甲(别说你没有,人家是比赛队伍,这些是标配。一件肯定是有的) 鬼将+愤怒甲,怒气利用度绝非龙凤能比的。虽然鬼将的单体效率不如龙,AOE效率不如凤,但是鬼将是定向打人+打对应人的宠。你人死自己宠飞,和人死,队友宠飞,不是一个概念。 看比赛视频可以发现,基本上鬼将打人不疼,(打书隐身+万血)一下2000+不暴击,但是你算算,4只鬼将就是8000+一个输出位的唐门奕剑龙宫能有多少血?而且别人是奕剑开局不三刀,先破甲,4只鬼将跟,后续法术跟。鬼将正常出连击出暴击,这个位置是必倒。对应位置的宠就别说了,除了配速,幸运的龙凤也就万血冒头。一只2000,4只8000,随便蹭一下就没了。 3:人物属性越高,凤凰越弱 伤其十指,不如断其一指。凤凰是面伤压制,但是比赛人人11段满突破+祝福3红,奕剑龙宫都是满配特技,四海碧波。就算对面风云,你们驱散风云,对面奕剑龙宫四海你还拦得住?你凤凰怎么卷?根本卷不动。 4:集体配速+降速 5人固定队配速的好处就是不用卷速度。血耐奕剑不是不能玩,只是你在野队不卷速度,被对面集火死了,就是被反向守尸,因为野队普陀的速度配不上你。5人固定队配速的好处是,特技搭配好,不用卷速度,克己可以预先克,不一定要当回合预判克。奕剑唐门可以拿出碧波,这些都是战术优势。 其次,比赛基本没卷1速的,因为在5人固定的基础上,整体降速,对面整体提速就没优势了。龟缩反击,血耐,克制高速敏功阵容,这个很好理解。对面放弃血防去提速,但是不能守这边的尸体,让这边虽然丢速度但是依然能出手,耗几个回合,放弃血耐的劣势就出来了。 一旦降速,那么大氪青丘普陀全部2100-2200甚至更高的法防,你凤凰根本卷不动。 5:是不是鬼将比龙凤强? 鬼将也要抱团,一只=白给。野队人均敏功卷速度,宝石9段,排到的人奇奇怪怪,有些直接宝宝没切点5魔纯暴力火凤凰就进来了,不被集火打的嗷嗷凶。基本上凤凰对卷,6-7回合结束战斗。 本质就是菜鸡互啄,硬件和指挥都不够。 总结:鬼将强,本身只强在鬼混不吃禁闪。然后整体体系在优质战术下放大,并且伴随人物属性碰撞,凤凰的作用变得很小。 野队,老老实实做凤凰。别人一场打20回合,你3把奖励都拿完结束了,干嘛呢。
鬼将打书详解,看完你就知道了怎么打书了。 先说PVP 75以后的PK格局,如果你研究过视频应该知道,5鬼将首发阵容的打法非常简单,标记一个集火,然后劈人,顺带打宝宝。 所以接下来一切有3人一竖排的阵法都不可能出现在PK中,出现=白给。 划重点: 在这个前提条件下,你就应该明白,如果对面第一回合把“集火”标记在你头上,你所在竖排的这个宠物,除非无限触发归一,不然没有任何手段和技能书配合能活下来。同样,你基本也是必死。 但是,另外4个人,会处于一个相比较而言比较安全的位置,会被AOE群法、或者鬼将点的人死了,随机点其他单位,这些伤害击中,但是同样只要不是脸特别黑,不会出现暴毙的情况,因为大部分的集中火力在标记位的竖排。 接下来我们具体去聊鬼将的每一本书怎么打。 1:必打无争议 暴击、超爆、火鬼的心炎、连击/进击,这几本无论你玩什么鬼都是要打的。 2:近乎必打的 审判:PVP\PVE都需要,近乎必打 穿透:6技能鬼将基本等于必打 吸血:很多人认为是必打,这里单独讲一下。PVP首发鬼可以不打吸血,隐身鬼也可以打吸血。 PVP首发鬼,如果你不是集火的竖排位,那么基本上不太需要吸血。吸血在PK中的主要目的是,触发鬼魂状态后,有机会一刀复活再吸血,能在下回合多抗一刀,博一个上限,因为本质上说,6技能扣神石+护符的鬼将,伤害已经溢出了,所以吸血更像一个对鬼将而言特殊的生存技能,所以隐身也可以打,同样首发暴力冲击也可以不打。 报复:报复也是有一个近乎必打的技能,原因基本和吸血差不多,残血伤害高,鬼魂伤害拉满,更有机会击杀人,再吸血。 但是从另外一个方向说,如果鬼将不在竖排集火位置,等于少两个技能,所以报复+吸血,不能算是真正意义上的必打技能。 所以鬼将的基本大板子就是 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透 报复+吸血,可以让一只鬼将兼顾PVP和大部分日常PVE,也是大部分人的选择。如果是火鬼还要补一本心炎。 所以如果你目前只有一只鬼将,并且是小氪,那么基本上, 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透、报复、吸血+火鬼心炎,再配上一些辅助输出的护符技能偷袭、强力、或者感知、禁闪这些克制的,即使是坚韧、护盾这些辅助,或者追击功能的,都能用。因为一只1627的鬼将,输出本质上已经溢出了。 如果你对PK有追求,并且你有后备神兽和已经淘汰不首发,但是后备还是能打的宠,或者直接就是有2鬼、3鬼,那么接下来就要说各类功能鬼将。 火鬼必打心炎,后面不反复说了 1:首发3克制鬼 没什么好说的,目的很明确,起步1换2,人砍死,宝宝打飞还禁闪。回合制赚取轮次的便宜。所以输出强,死的也快。就是跟你换命,用克制技能来达到换命优势。 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透+感知、禁闪然后根据护符继续怼输出技能,强力、偷袭,同样也可以补吸血去搏上限,保命技能我只推荐打一本归一,但是我不推荐打报复,因为伤害已经够了。稍微搏一个上限会有梦想一点。 这里单说一下强力:强力的收益非常高,因为首发鬼将基本没有打耐力的。其次你是点人,顺带劈宝宝,所以强力对人是100%的效果,最后,人死宝宝必飞,打了耐力+幸运的耐宠也不可能抗住4-5只鬼将的集火竖排。 2:首发隐身鬼 隐身鬼的好处在于保护人,而不是鬼将自己。这个是战术逻辑,除非对面是5只感知鬼,不然不会优先标记隐身鬼所在的竖排的人。所以青丘可以考虑优先做隐身鬼,来保自己。 隐身首发鬼,建议打进击,怒气获取比较稳定,毕竟不挨打。 暴击、超暴、进击、审判、穿透、隐身,这里推荐打一本归一,赌对面不是5感知,剩下就是按照护符去配,堆输出技能,偷袭、强力、感知、禁闪都可以。 3:2发瞬击宠 这里不推荐打闪现瞬击,鬼将本质说功能性还是偏弱,还是换命搏命为主,闪出来一个熊还能卡药,鬼将占个闪现的位置我个人不是很推荐,当然打了也没问题。 2发瞬击宠,或者说是2发宠,可以没有闪现+瞬击的纯粹2鬼,我一律推荐打心炎+连击。因为怒气值很容易达到上限,来搏一个双刀强化的上限。 其次,2发宠,我推荐一律打隐身,来躲人。基本第一轮结束,死人,救人,喂药,招宝宝会进入一个非稳定的节奏,这个时候隐身的效率会大大提高,不会被龙宫、唐门大飞机、奕剑大穿打到,缺点就是人需要扛伤害。 暴击、超暴、连击、审判、穿透、隐身、心炎+感知 二发以后感知一定要带,避免被对面隐身熊拖住轮次很尴尬。剩余就看护符了。 3:2发幸运耐鬼(适合土豪或者人品爆炸的玩家) 耐鬼对于初始ZZ的要求很高,起步是3暴。因为鬼将只能吃50个资质丹,所以一般鬼将很难在保证1627的工资,1450+的体资的情况下,达到1500的防资 可以看看自己世界上的耐鬼,基本上4000攻击,3000防御,8000血,打上耐力强壮幸运,说句实话,这种鬼,集火位,基本也活不了,而且4000攻击,面对普遍4000防御的人,基本=刮痧,也很难击杀复活。所以耐鬼更适合2发赖场,靠蹭AOE,叠蓄势,来打输出。 暴击、进击(稳定)、耐力、蓄势、幸运、审判、吸血,基本必打。 反击:可打可不打。 强壮:收益不高,不推荐。 归一:不推荐,被审判蹭15%的伤害,外加2回合以后奕剑法宝启动,归一效果没有首发好。 超暴:没有猴子2技能增加暴击率,收益一般,本身基础攻击也是靠 基本大方向和耐反猴子思路一致,看着护符配。 4:理想类 心炎无限怒气刀刀双烈火水鬼。 上限极高,也很难打出来,因为伤害溢出。 打书就是水鬼+心炎+连击,然后全暴力书怼上去就完事了。
讲一下耐法打书的逻辑吧 先叠个甲:打书没有固定标准,只能说可能存在当下环境的最优解,这个环境还要考虑是否是固定队。 1:灵犀/固法 首先先讲基本理论 灵犀+法术结果,即原本打1000血,打了灵犀能打1150血。 固法加面板和防御。 _____________________________________________________ 这个游戏的伤害基本上大家都大概知道,我也没用细致的研究过。 现在基本可以确定的大致公示模板是 (攻防差*技能系数+固定值)*结算系数加成 PS: 固定值:也就是说,你3000攻击,打4000防御也会强制扣血,不会出现类似梦幻西游那种“秒1滴血”的情况出现。 _____________________________________________________ 在这个理论基础上,我们应该知道,固法能够提升“攻防差”,灵犀能够提升结算系数加成。 所以不同的加点,收益是不一样的,不能单纯的说谁好谁差。 所以今天不是教你打书,是教你自己打书的逻辑。 正文: 首先我们把技能书分成:必打+选打 必打=机制类为主,且无竞争,例如连击、进击,施毒之类,是没有技能书替代的。你想玩毒系列毒是必打的。 选打类大体上分为防御系+输出系,通常属于竞争关系,要多选一。比如蓄势还是超暴,幸运还是强壮,前者增加输出,后者增加防御,格子限制只能选着打。 耐法必打: 连+暴+耐 这三本书,是耐法没有争议的。接下来我们一本一本分析。 1:固法。固法的争议是最大的,到底打不打。 这要看你对固法的定位,如果你对于固法的定位是一本防御书,那么打固法不如打耐力,因为固法亏属性。 如果你对固法的定位是输出书那么应该和超暴、闪爆、灵犀去竞争。 结论1:固法没有办法顶替耐力的位置,只能和耐力同时出现。 2:灵犀 灵犀最近被推上来,原因很简单,70级之后,3000防御不够看,继续卷耐力,耐法卷耐力导致法伤降低“攻防差”下降,伤害数值刮痧,灵犀伤害结果加成不明显。 所以灵犀因为是伤害结果,所以是一个基础越强它越强的书,打1000+150,打10000+1500,而固法等你打10000的时候,固法提升还是几十点,就很明显不如灵犀了。 那么在耐法基础低的情况下,你需要通过其他技能放大系数,来提升灵犀的收益,比如超暴+灵犀。暴击之后系数加成再加结果加成,收益就很高。 结论2:单灵犀在耐法的表现里并不好,需要其他技能去放大,打到1+1大于2 3:蓄势 蓄势在耐攻、神宫、PVE里面是神的存在,在耐法PVP上面从我的角度看,不好说。 首先现在70以后的PK,猴子其实慢慢回归了4力1耐的偏暴力耐攻,因为幸运的出现,猴子大招打耐法3个500实在是凄惨,不如直接砸人来的爽。你龙宫奕剑就算你卷耐力,依然会吃暴击和超暴加成,猴子就能吸血,能吸血就能站得住。 所以现在中高端耐攻是不会去碰耐法的,如果碰,就是集中一波清掉耐法。同样破耐法最好的是龙宫,一个单点4000-5000,然后随便AOE刮一刮就带死了。 所以你看耐法有没有机会去叠蓄势呢?龙宫的速度比耐法满,第一回合出手之后,被攻击,吃不到蓄势。第二回合吃第一回合叠的蓄势。而且耐法本身没有吸血,不像猴子,被刮了能吸回来,耐法被刮了就是被刮了,回合数越长,伤害越高,但是越容易死。 再说,蓄势这个技能是一个非常纯粹的输出技能,蓄势的竞争位置是超暴、闪爆、灵犀这些纯输出技能。所以从耐法的实际生存和输出环境看,蓄势的收益不算独一档。 结论3:蓄势对于常规非纯血耐5只毒望月这种专打体系来说,蓄势并非神技,也并非一定要打。 4:幸运/强壮 幸运算是新进大爹,70以后坐骑的出现,人物属性的拔高,猴子在全民卷耐之后回归暴力1耐的加点,你会发现,如果你的宠物没有幸运,猴子点的目标死了,点到了你耐法头上,因为没有幸运上去就是5个暴击6棍子,猴子满血,你耐法飞了,这是接受不了的。 70以后的共识基本是,PVP没有幸运=没有人权,狗都不用。 强壮,曾经的神技,现在大家发现,吊游戏血没吊用。正常属性哪怕一点体力不加,血也够用。你加了1体,多的血也不能产生质变。所以这游戏近乎从来没有出现过“血攻”“血法”的概念。 因为这个游戏为了加快PK节奏,缩短回合,伤害系数设计的很大,气血作为物法双抗属性,相比于其他回合制,被削弱的比较严重。 结论4:强壮已经是过去式,幸运才是新的爹。 5:护佑 (结论在前) 结论5:白龙必打,望月不打 没什么好说的,白龙很少死于宠物,大多数被龙或者剑或者唐门飞机带走。审判耐攻、感知审判隐攻砸不到耐龙头上。 耐白龙的身板,被龙宫击杀护佑一次,就是巨大优势,甚至是左右战局的优势。你不打护佑换成强壮,你也活不了。不如赌命。你换成强壮没有吸血也救不回来,下回合也不会护佑(因为没有护佑),也就是一刀带走的事。 最后,没有完美打书,要根据自己的职业来。 奕剑、唐门可以打偏输出,应该有时间出宝宝 龙宫、青丘要偏站场,因为出宝宝的机会很少 普陀,都可以,看个人喜好。有的时候让其他人喂药救人自己出宝宝,或者自己被对面青丘封了也可以出宝宝。 偏输出型耐法: 必打:连、暴、耐 选打:固法+灵犀+超暴=快速出伤害,不需要叠蓄势,直接上来对着对面封辅脸上冲,加点3智2耐/4智1耐。护符幸运+X,可以带审判毕竟AOE,顺带收割一下也可以,没有审判也行,暴力就是冲对面封辅的。白龙打护佑。 基本上2回合暴力冲脸,飞了就换,适合奕剑、唐门、普陀 连、暴、耐、固法、灵犀、超暴、幸运、护佑 其中固法可以根据护符改成审判/逆击(逆击冲人很强,普陀的护心莲、点灯都算增益) 偏防御型耐法 必打:连、暴、耐 选打:蓄势、坚盾、强壮、幸运、吸法,加点直接拉防御,把防御拉到一个满意的数值,比如上来拉到3500防御,然后剩余的加智力。 这种加点更加适合望月,而不适合白龙。 这里补充一下,如果你想打赖场望月,推荐打一本感知去摸奖,舍弃掉一本强壮。 这游戏PVP不存在无敌的耐法,不可能让你站住叠5层蓄势,让你秒秒秒的,蓄势白龙出伤害太慢,很可能蓄势没叠好龙就没了。 伤害还是站场,只能选一个。所以高端局4龙或者5龙,都是藏2只5智力暴力龙去赌命的,出手了直接起飞。
简单说一下这个游戏的底层宠物逻辑吧 首先:一切回合制游戏最后都是数据游戏,因为没有操作,没有格挡,没有卡公CD等等一切通过手法去获取额外收益的手段。所以就是你一刀我一刀,谁的数据合理,谁就赢,只能靠一些闪避、暴击等概率性的行为来做期望值调整。 先说结论: 这游戏,宠物——资质就是一切。 1:这游戏宠物属性的算法公式大致是:(基础资质*成长*系数)+(玩家自由分配的点数+兽决点数) 2:玩家的自由分配点数,兽决书的属性(体质、耐力)对宠物提升的属性是固定的,和天生资质无关。 3:在“1”的公式的基础上,“(基础资质*成长*系数)”这条的收益远超过点数加成。 具体如下图,麒麟的防资1229,天兵的防资1528,都加300耐的情况下,属性点增加近乎一致同理,兽决加成也一样,一点手动耐力=5.65防御,这个要的图比较多,我就不放了,具体的测试方法就是找一个有耐力的护符给宠物带上去就可以了。 如果你能看懂上面3条,你就应该知道,一只基础防御资质1200的宠物,就算5耐加点,可能都比不过一只1500防御资质的2耐加点。 这里面亏损的属性点如果你是资深回合制玩家,应该明白差距。 这也是为什么我一直强调:风伯做不了耐法。风伯的防资就是耐不了,永远耐不了,5耐加点的防御估计能抵得上小白龙2-2.2耐的加点,5耐风伯的输出我就不说了,所以蓄势,体质,耐力风伯有一个算一个都是血亏属性点。
世界等级66,聊一下PVP的宠物培养 本贴只聊PVP向宠物,很多和测试服与主播攻略完全不一样。 PVE向,没用过的,靠脑补的,求不抬杠,抬杠就是你对。 1级宠: 土狐狸:65以后基本已经淘汰,封印命中率太低,第二回合挂机,本身又脆,任务还能用用,PVP基本上狐狸=白给 土狐狸不需要投入资源培养,洗出1600+速度ZZ,3技能就可以,低级书先用着,后面除了封印灵师狐狸就淘汰了。 兔子:着重说,兔子是非常有潜力的宠物,闪现出来直接开大非常恶心。打书方面高连、高爆、高闪现、高神农、高心炎,防御向技能看着护符打。 花:闪现瞬法胚子,没什么好说的。算上护符,扣掉3技能。连、爆、闪、瞬击、专注、超爆、灵犀。 (这里着重说一下,1级的宠,兔子和花,可以小号拍卖行转,成品扣掉神石的花是972玉,基本没人回去拍卖行截胡,书钱和神石钱是血赚的) 45 45只说土鹤,我可以非常明确的说,如果你不是3神开局,土鹤可以打到75的PVP,谁用谁知道。 技能板子基本固定: 连、爆、敏、审判、感知、隐身、禁闪+X(可选偷袭、强力、精准)这里看护符,一般护符带审批+X,神石扣掉3技能,就能打成。 熊,没什么说的,没什么成本,选一个天生带高闪现的熊,不值钱的防御书打上去就行了。 55 跳过,55没有能打PVP的 着重说一下耐反火天兵 耐反火天兵扛不起耐反物攻宠的职责,所以想打PVP基本必须至少单神开,龙、猴、兔都可以,然后配一只土鹤,剩下一个位置,前期可以带狐狸,中期可以带麒麟、兔子 天兵的问题就是单体技能倍率不够,吸不动血,这也是猴子强的地方,残血一个大招就满血。 狼,可做可不做。PVP没什么价值,PVE,如果你做了隐身土鹤,可以不做狼。 65 风伯,要做,但是不能破产做。 这周基本上大部分前面的区都打过65的演武了,首发风伯的拉跨应该都能知道。 风伯这个宠,可以洗一洗,洗不出6技能爆资质5技能也能用。打书思路和花一样,闪现瞬法风波。 但是风波要打高敏,因为闪现进场有愤怒加成,第二回合大概率能直接开大,残局风伯很凶。 所有书基本固定:神石扣3技能 闪现、瞬击、高连、高敏、高爆、超爆、灵犀,如果是6技能就上高专注,护符完美也能打出高专注,加点5智力。 再次强调,风伯撑不起耐法,打耐力,强壮,蓄势的风伯,只能说打过的都懂。 PS:这里讲几个技巧 1:单人宗门竞技,隐身鹤站中间,因为灵师的宠物死了是可以复活的。 2:小氪不要洗护符,宁愿后期改书。洗护符的全卖,不要屯等涨价,你会忍不住。不绑定的洗一洗就好。后期帮派商店10级,会刷天元护符,你直接买,不满意就分解,分解一个天元护符有3个绑定洗,迟早毕业。 3:改书,先拿最便宜的低级兽决顶掉要改的高书,然后再打高书,这游戏高书覆盖低书的概率很高。
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