ShineTheLi
ShineTheLi
空白的撒
关注数: 130
粉丝数: 328
发帖数: 20,807
关注贴吧数: 42
这游戏4个月的结晶能力,真是令人叹为观止 看了几个月贴吧乐子有感 这吧最有趣的地方,是让人真的分不清“结晶”“串子”“真爱”,就真的分不清 就这个更新,就是纯数值膨胀。 你就是摆逻辑讲道理,跟他说基本的产出和消耗,那是一点不听的 总结就是 1:我打副本分钱的,那我能分到钱,拍不拍装备花不花你别管,你就说分不分吧。能分钱,这个钱升级装备就不是花钱 2:不回收骂,回收也骂。 感情工作室刷钱、排骨人只打副本分钱,装备等活动等低保,那是能混就混,绝对不回收的。你正常玩家追开荒,追首周,买银子拍装备,再买银子给系统回收。 就是排骨人的刷出来,回收正常玩家的。就问你是不是回收吧。 3:没钱玩什么MMO,一个月42就当大爷了?一个月冲个500/600就能到T1,别的游戏水花都看不到。 啊,对对对。钱花的少就不是花钱,数值是不卖的,纯血是纯血的,赛季装备一拍脑袋就往上膨胀的。 那我问一句:纯血不买数值和没钱玩什么MMO,是不是悖论?
分数高低和游戏是不是运气有关系? 我一局游戏输了,我说运气游戏 有人说别人几万分 这两者有什么关系? 我6000分,我在6000分打,在我自己水平恒定的情况下,我自己的输赢就是看发牌。 我一直练,我水平上升了,我通过熟悉套路和增强理解,超过了理解不如我的。 我1W分了。我在1W分的水平不变下,决定我输赢的还是靠发牌。 那你说我1W分比6000分厉害,是厉害,是因为我知道更多的套路和组合玩法,但是这和游戏是个运气游戏有什么关系呢? 8个人,水平一样,运气最大化 一个人,水平维持稳定的时候,运气最大化 只有8个人,且8个人水平存在差距是情况下,运气成份才会被弱化 是不是运气游戏,有没有运营,看游戏底层逻辑 说白了,这游戏可把控资源十分有限 并且没有败者补偿,也近乎不存在长线博弈 传统的赌狗扳命,卖血上本换资源的运营玩法,最后还是回归看发牌 再加上同星级卡牌之间的平衡也非常差,种族差距也有 游戏底层逻辑就是个随机运气游戏 说白了,官方世界赛都不办,畸变模式的整活就是告诉你这是一个随机娱乐,大家开心就好。 玩家有差异,和是不是运气游戏有什么关系。 大概就属于那种:魂类游戏,有人能拿1级武器无伤过BOSS,所以BOSS不难。 BOSS难不难本质难道不是看设计的数值和攻击模式么。数值低,可背板就简单。你过不去你菜逼,但这个BOSS简单。数值高,快慢刀,神经刀,就难。他过得去,他牛逼,但是BOSS还是难。
乐子都没得看了 现在黑字少了,水军少了,乐子也没得看了 先说,42月卡,玩到51级就跑了,最大的乐趣就是在贴吧看乐子 没想到,看乐子都没抗住一个月 现在属于水军都黑的少了 认真说几句看了半个月乐子,但是没人提的问题:玩家预期管理 经过1周牢噩梦,第二周295送毕业的洗礼,一部分老油子玩家已经发现,我不牢,他也送,可以摆。 这就是“玩家预期管理”的失误,本质就是策划考虑不周,其实应该噩梦的第一周,就去买水军UP主,宣传一件事:噩梦就一个称号,是给硬核玩家的,牢不过就别牢,下周大家都跟得上。 有没有这个声音呢?有,但是是极少部分的玩家自发,这其中还包含一些带情绪的,让一般玩家接受不了。 魔兽20人M本,80%的人一整个版本,除了前面1、2个便当怪,后面的BOSS都没见过,就是真的没见过。但是没人抱怨,因为从预期来说,就是“那东西就不是我打的”。 这游戏的核心问题就是:所有的一切设定都在给你预期一件事——你要提升星元,换装备 有人说,副本开的快,有人说副本开的慢没事做 这个事情本身不矛盾,副本全开,理论上你自己可以选择去打,开的快,肝得人有事做,你休闲你可以不打,理论上没问题。 但是,开副本倒计时+星元要求卡数值,就一定会造成焦虑。 开副本可以快,但是装备梯度不能快,新副本可以有,但是装等不能变。可以优化词条,可以是坐骑时装,但是不能是新装等。 这个本质是玩家预期的问题,你开了新的本?哦,295啊,那我可以不打,无所谓,等后面305的本我再打吧。 哎,295,毕业词条,我身上虽然也是295的,但是能提升点,去牢一下吧 其次,非顶级本一定不能卡数值+连坐 这里可以提一下社交 其实MMO的社交一定是带有优越感的,比如10人牢本,牢了1个小时,走了2个DPS,有人一定会说,我帮里叫个大佬来。大佬一个人打1.5个人的DPS,过了,大家喊牛逼,社交就起来了。 这一点其实也是“玩家预期”的问题 换句话说,一个游戏,一般玩家只能接受那个最顶级的我打不过,不能接受次顶级的好几个我都打不过,承认自己菜是很难的事情 但是诛仙最最最反玩家的是:需要你在首周接受你自己是个纯废物,并且是强制接受 这游戏的最高难度不是版本预期,而是周预期,这是非常严重的问题 就是每周的新本都是当下最高难度,然后我都打不过,都要牢,下周开了境界,我能打了,但是我上周当了一周废物,备受打击,反馈太弱 换句话说,我作为一个玩家,我要调整的是“我一周的预期”,是这周我新本都不打,我下周再打,这是非常不合理的。而且,后面的日程和星元要求还在不断的给我暗示和压力。所以很多深度玩家也会觉得很累,累不是肝,而是单纯的潜在的预期压力,就是那种奔头就是累 你说肝,有人可以一天肝8-12个小时,连续玩,还很得劲,身体累,但是愉快 这游戏为什么会觉得身心俱疲,就是你的预期不是“我提升了”而是“我必须要提升,后面还有其他的提升”,你的预期就一个字“赶”,所以就很累。 当所有人都很“赶”的时候,整体环境自然就会很差 最后我想说,很多大聪明总是认为“赛季游戏,追的都是活该”,然而,我想说的是,这种“追”本质是官方运营环境造成的,是对玩家预期管理的极大失误。 一个游戏的大环境,绝对不能怪到玩家头上。
都95了,是时候把一些初级攻略反回来说了 最早人还活跃的时候有一群数据帝,现在基本已经没人测了。 先说结论:这游戏伤害是简单的攻防差计算,但是有最低强制伤害。即对面物防超过你的攻击,依然可以打出一个保底伤害。 放到89-93的版本就是:你觉得纯肉千速沙神伤害低么?攻击自带2连,一下800,一下900,大招咔咔咬好几个2000多?看上去低,实际打过都知道,打个2-3回合你就觉得沙神真的烦,输出不低,高速又肉,还能控。 纯肉为什么输出不低?就是因为多断伤害拼命吃保底。 话放这边:95肉毒熊猫是完美的进攻型沙神,做纯输出的都是菜。70%的低倍率,但是多断,就是疯狂吃保底伤害。 熊猫的资质总和就离谱
写在95宝宝之前 95宝宝,不要做多只,不要做多只,不要做多只。 这游戏玩到现在,基本上什么3凤凰,5鬼将,除了破壁宗门竞技,其他的时候基本都是吃灰。 这游戏只有2种宝宝。PK首发宠 爬塔宠 PK根本没有什么所谓的2发输出宠,首发飞了,拉一只配速,或者凑数宠,2宠再飞,如果不闪现,基本肯定结束战斗了。 这游戏对于PK的平衡基本有目共睹了,我不相信有什么队伍,是能打出3只凤凰全部打完的。 所有宝宝都是吃资源,然后升级继续喂资质丹,以及更加贵的升阶丹。直到被彻底淘汰。 95,毒熊猫,牛的。双稻神,牛的。剑魂肯定要做。 我就一句话,你有沙神的情况下,首发出什么?首发出沙神,沙神飞了出什么?你那一背包的宠有机会用么? 我的意见是,有沙神,甚至你一只95的宠都可以不做。凤凰缝缝补补又能用到105。稻神?闪个鹿出来又不是不能打。 沙神死了,拉个满妖魂果满资质丹,半仙凤凰,还不够? 剑魂,做一个,玩玩好了。 沙神,凤凰,剑魂,够你打了吧。宗门也是完美组合,其他的?做了干嘛?纯纯的怨种。 策划PK底子不改,到105,就是剑魂缝缝补补,做一只105的宠,继续混就完事了。
还有大聪明觉得95下放89是89福利 去看看69,拍卖行竞拍100W2个的天阶丹吧,就为了让风伯提升成长 95一开,可预见的是,生半仙要神阶丹,凤凰成长想加?拍卖行走起吧 95下放?那是有条件的,喜欢卡级存元宝?不给你安排的明明白白? 喜欢卡级满修满宝石一辈子不升? 69这次更新坐骑开到78级了,别急,以后出坐骑突破,突破要的材料100级可以直接买,低于100级请官府拍卖行。 真以为95下放是对89好啊,官府拍卖原生仙灵,前往NPC结缘95宠物,请开始表演。
前排等策划平衡属性(看笑话) 92以后 今天的野队武道会,已经是非常纯粹的,哪边输出氪的多,哪边碾压了。 基本没有什么运营空间 基本就是很纯粹的互秒 单排武道会90以后越发的像个笑话,一个回合制,已经没有什么集火的概念了,一个奕剑直接1对1能砍死一个,2法系就能带走一个辅助。 哪边输出腿粗,直接平推赢。 单排摆烂选手,等着看6月份的比武大会的笑话 两边超级大氪,最后输给了乱敏,想想就刺激。
这是你见过的最详细的野队普陀PK攻略 先叠个甲,这帖子只讨论野队PK,固定队思路和野队思路完全不是一个思路。 本帖会从多方面去拆解目前的PK格局以及一些未来的走向,有好的思路才能在PK中运筹帷幄。 一:大局观篇 1:长安幻想的PK基础知识 首先回合制PK离不开属性。所以在长安幻想里面,如果我们把人物和宠物的属性加强阶段分开看就可以发现,人物10级作为提升点,宠物是5级。 人物每10级会更换一波装备,达到人物属性阶段性的成长。在X1-X9的阶段,基本只有每升一级多5点属性的平缓成长。 宠物一样,在X5级的时候,会出新宠物,老宠物也会获得新的资质上限进阶和新的成长进阶。 所以,长安幻想的PK阶段,大致可以分为两种 A:宠物导向阶段——宠物整体属性压制人物 B:人物导向阶段——人物整体属性压制宠物 比较经典的就是:65级乃至以前的阶段,你会发现奕剑主流的玩法是开局三刀猴子或者望月,打清宠流。因为这个阶段是宠物导向。这个阶段最惨的是龙宫,第一回合猴子晕,第二回合猴子大招,2个猴子打一个龙宫可能一次手没出就倒地了。 对应的75鬼将阶段全面卷耐,85凤凰阶段5凤凰压制青丘嗷嗷凶,本质就是人物在70/80阶段提升之后,到达75/85宠物阶段提升,压制了人物属性。 相反的,宠物薄弱期就是X0-X4阶段,因为人物有了新装备,但是宠物还没有迭代。 这里因为神兽和天元装备的问题,所以整个游戏其实80级之前一直是宠物导向。因为75之前神兽1200的成长,并且天元装备来的很快。 90开始格局出现重大变化 理论说90装备是按照60-70-80的曲线增长基础属性的,这条属性按理说应该基本和宠物成长达到平衡。但是90多了八卦属性,并且之前的版本更新增加了变身卡。所以90开始基本上就是人物完全压制宠物了。所以下一步策划的方向就是“水多了加面,面多了加水”。开始增强宠物,例如新的宠物装备,或者天元装备打造加星等等手段来提升宠物属性达到平衡。 所以在不同阶段下,普陀的特技选择,和整体思路是有很大变化的,这个后面细说。 在这里我重点讲一下奕剑,我对奕剑的态度从60级很强,到80级哪边有奕剑哪边输,到90级奕剑重新让人眼前一亮。我只想说奕剑这个角色的设计应该是老角色里面最好的,玩得好的奕剑真的比玩的不好的奕剑高不知道多少。 A:奕剑的套路分支 奕剑从最开始到现在,野队的主流分支 分两种。 第一种:开局三刀,打坐吃药,法宝剑天地无极。80以前的传统玩法。 第二只:开局破甲/追星,晚三刀点杀防止金钟罩,打坐吃药,天地无极。80以后的主流慢一回合三刀的玩法。 这里我从辅助角度解说一下奕剑。 很多奕剑真的是完全没有大局观,只知道玩自己的。 首先我要说一个很重要的点,就是奕剑无论是先三刀还是慢三刀,其关键点在于天地无极给压力的回合。 90以后很多奕剑喜欢,开局追星隐身龙,2回合3刀,3回合打坐,4回合天地无极,延续80版本的节奏。 这里有一个重要的概念就是3回合打坐的概念,90和80有一个非常重要的区别,就是青丘的倒地时间。 80级青丘是可以第一回合杀的,因为野队青丘没有满突破,没有13段法抗宝石,避锋衣服,很容易被大氪法系1回合直接干死,所以80阶段普陀的普遍玩法是第一回合给青丘金钟罩,第二回合开瓶子,第三回合死。 90阶段因为人物八卦属性增强,虽然法系同步增强,但是凤凰没有增强,所以即使氪度有差距,1回合秒青丘也变得比较难。 这个时候就会发现一个问题:青丘在瓶子起来的第三回合,慢3刀的奕剑在打坐。普陀和宠物有2回合的时间去给青丘抬血。 其次,天地无极打人一般,打宠很强,配合飞剑,运气好一个天地无极能打对面2-3只宠,但是90阶段人物压制宠物,4回合的天地无极对面要么没宠,要么是闪现出来的肉宠,因为龙,爆发凤应该已经被清了,所以一个天地无极,2刀砍在普陀,2刀砍在肉宠上,在被熊保护下,这效果可太差了。 所以90级野队的奕剑,一定要保证3回合给到天地无极,保证最大的压制力。所以从一个普陀的压力感受看,3回合天地无极,4回合3刀点杀基本是无解的。 既然慢三刀,不如索性慢到底,追星宰龙,2回合减防,然后拉天地无极。或者回归速三刀的玩法。 这就是大局观的体现。
其实策划把辅助打路走窄了 我自己封奶双玩。 封只打PVE,PVP挂机为主。 奶91接近6.6的3卡水平,4特技+愤怒算是不拖后腿吧 关于辅助的点,很多人喷不在点上。也理解不在点上。 首先辅助可以死,你体耐敏加点,别人高老庄5魔加点,花的钱不比你少,装备不比你差,凭什么打不死你? 何况不是一个高老庄,2法系+3凤凰点你,你再不死就不合适了。 同理,2奕剑砍一个高老庄,装备接近,哪怕高老庄氪的多也必死无疑。(只要不是差距太大) 回合制点杀么。 现在辅助的关键是,没有体验和爽点。 奕剑能死么?能死,龙宫能死么?也能死。但是拉起来出手可以左右战局。 龙宫起身一个法连+法爆,压力瞬间给满,下回合自己先手卡药,套技能特技,能把局势盘活。 奕剑卡速起身,天地无极,打死2-3只宝宝,能够减缓己方压力。 输出倒地再起身出手,配合氪金+装备能够盘活战局。 辅助氪3W,起手干嘛? 救起来点个灯?氪3W和氪30W,300块没区别。 青丘起来,就一个大,运气好封2个,运气差4个抵抗。没大,就给个单封,能左右战局么?屁用没有。 所以辅助的氪金爽点就是挨打,不屈+避锋+极速+突破13段,目的就是一速+不死。现在氪金也是死,关键死了就真死了,没后手。 91以后的战局,路人局,基本上3卡到1W氪的水平,就是4-5回合直接舍身拉2个输出起来,平推就赢了,根本没有耗的机会,3卡6500+攻击,超级大佬7000+,宠物的血防已经完全顶不住人的输出了,哪边输出先把血球滚起来,直接一路推死了。 策划一直砍辅助资源,降低辅助生存,拉快游戏节奏,避免场场20回合,这个可以理解。 但是完全不给辅助后手爽点和手段,这就显得很愚蠢。 比如,普陀可以给一个群体增伤的大招,但是下回合会虚弱,给团队一个爆发点。 青丘可以学那个龙宫灵师,给一个群体的高额吸收伤害的护罩(和幻光罩不一样。幻光罩只免疫第一次,可以破),拉起来帮队友拆火,吸收伤害,盘活战局。 说白了,死了没愤怒,只能靠蓝,辅助基础技能又拉胯,全靠持续站场打技能,攒资源。现在开局点死了,那么辅助还能干嘛呢? 不过这游戏也就是个半成品,也别报太大期望。
谈一谈PVE和最强小号养成 90以后又见各种逆天言论 PVE打不过拉,天7灭拉,怪物加强十倍拉。 每次听到贴吧言路,我都觉得我0氪小号玩了个假游戏。 最强狐狸镇楼
简单说一下鬼将和龙凤吧 先叠个甲:55比赛好用,日常不一定好用 目前官方公众号已经放出4进2的水友赛录像,基本4强首发0凤凰。鬼将站大多数,少量龙+几只配速。 先说鬼将为什么强,为什么比赛会首发。 1:鬼将鬼混死完不吃禁闪,稳定35%几率闪现宠物。首只死完的宠物能触发闪现,对PK的影响懂得都懂。鬼将鬼混死完属于自己死,不吃禁闪。即使被唐门骑谛听打死,唐门本身也不带禁闪。 2:4鬼-5鬼,配合度极高,再加上愤怒甲(别说你没有,人家是比赛队伍,这些是标配。一件肯定是有的) 鬼将+愤怒甲,怒气利用度绝非龙凤能比的。虽然鬼将的单体效率不如龙,AOE效率不如凤,但是鬼将是定向打人+打对应人的宠。你人死自己宠飞,和人死,队友宠飞,不是一个概念。 看比赛视频可以发现,基本上鬼将打人不疼,(打书隐身+万血)一下2000+不暴击,但是你算算,4只鬼将就是8000+一个输出位的唐门奕剑龙宫能有多少血?而且别人是奕剑开局不三刀,先破甲,4只鬼将跟,后续法术跟。鬼将正常出连击出暴击,这个位置是必倒。对应位置的宠就别说了,除了配速,幸运的龙凤也就万血冒头。一只2000,4只8000,随便蹭一下就没了。 3:人物属性越高,凤凰越弱 伤其十指,不如断其一指。凤凰是面伤压制,但是比赛人人11段满突破+祝福3红,奕剑龙宫都是满配特技,四海碧波。就算对面风云,你们驱散风云,对面奕剑龙宫四海你还拦得住?你凤凰怎么卷?根本卷不动。 4:集体配速+降速 5人固定队配速的好处就是不用卷速度。血耐奕剑不是不能玩,只是你在野队不卷速度,被对面集火死了,就是被反向守尸,因为野队普陀的速度配不上你。5人固定队配速的好处是,特技搭配好,不用卷速度,克己可以预先克,不一定要当回合预判克。奕剑唐门可以拿出碧波,这些都是战术优势。 其次,比赛基本没卷1速的,因为在5人固定的基础上,整体降速,对面整体提速就没优势了。龟缩反击,血耐,克制高速敏功阵容,这个很好理解。对面放弃血防去提速,但是不能守这边的尸体,让这边虽然丢速度但是依然能出手,耗几个回合,放弃血耐的劣势就出来了。 一旦降速,那么大氪青丘普陀全部2100-2200甚至更高的法防,你凤凰根本卷不动。 5:是不是鬼将比龙凤强? 鬼将也要抱团,一只=白给。野队人均敏功卷速度,宝石9段,排到的人奇奇怪怪,有些直接宝宝没切点5魔纯暴力火凤凰就进来了,不被集火打的嗷嗷凶。基本上凤凰对卷,6-7回合结束战斗。 本质就是菜鸡互啄,硬件和指挥都不够。 总结:鬼将强,本身只强在鬼混不吃禁闪。然后整体体系在优质战术下放大,并且伴随人物属性碰撞,凤凰的作用变得很小。 野队,老老实实做凤凰。别人一场打20回合,你3把奖励都拿完结束了,干嘛呢。
十二妖将简单化攻略 核心要点:不要龙宫,不要唐门 2奶1封2剑最佳配置 奶,封要有碧波,闪避,风云,四海 现在80级,直接去拍卖行捡70的特技,432玉一件。 下面开始攻略 地坤-熊,+云豹 机制:天兵+雨师+熊为一组怪,天兵和雨师会强化熊,熊会开局会嘲讽两个单位。 云豹,真爹,强度要砍,比其他两个强太多。 云豹会让小怪连击,并且4雷劈顶,然后触发无限叠加的感电,回合结束掉血,掉的非常疼。 推荐:1奶1封3奕剑 打法:奶开局喝酒,二回合起塔,开闪避 封只峰狐狸和雨师,然后特技+幻光照,除非救场,不然不要开大招,会群体解封,导致控不过来。 奕剑和猴子鬼将主意,如果被嘲讽(头上有标记,就打群技能) 然后直接干主怪,感电拖不住,碧波也没用,除非5碧波一回合一个。云豹一个闪电连击,直接叠上去。 主怪死了,就是嗑药开始磨。
鬼将挡了敏功?不,只是挡了烛龙 1:鬼将之后,耐反猴子基本全部转敏猴了。因为敏猴的先手晕眩对暴力鬼将是绝对压制 2:改鬼将是为了不卷耐力?敏功烛龙的威胁性不是比鬼将高?鬼将最起码还能骑谛听点杀克制。敏功烛龙怎么克制?速度提升到比常规奕剑、唐门快,必定比龙宫快,你不卷耐就不死了? 敏功只有两个极端,牛逼和垃圾,没有中间段。因为敏功必定没有生存,那么情况只有两个:1,高速,爆炸伤害。2,高速,输出一般。 没有输出的高速,基本没什么卵用。
可以行动起来了 苹果商城1星评价,我已经发布了,你们呢
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至 赔,能解决节奏么? 你看新节奏又起来了吧。该!昨晚上说的都中了吧,还多一个节奏,70以下69不算人。 怎么,后面又准备69补偿继续赔? 然后节奏就是,官方就没把我们当人,都是我们要来的。 吃官方和节奏的瓜,可比游戏好玩多了。
策划长长心吧,这么明显的节奏,被牵着鼻子跑 有BUG,正常修BUG就行了,该封封,该补补,后面装死就行了。 节奏你想自己止住? 先是别人刷了我没刷,我要退了。 我几万氪大佬,我看不得别人刷几百星玉。 你查了433个人,别人要说:这些人都是小数,肯定有漏的。 明天开始就是大量表示:我被冤枉的。 然后有人表示:我刷了几千,没罚我,老子爽5只神兽,你们这些充钱的XX。 官方要么不下场,下场就是直接一波打死。直接实名悬赏,上图,刷的我没查出来的,直接倒赔你1WR,造谣的等着接律师函。让玩家和玩家拱火。 有人出来说误封,直接拉数据,拍死几个。 有人说刷的没封的,下面玩家自然会让他去领1WR。 官方越退步,节奏越猖狂。我是真的服气。
75级好几天,可以综合盘点这一路的妖灵使用体验了 鬼将大号小号总计做了4只,除了新神宫没有打过,辛宁、天六、妖将、演武、宗门爬塔全部用过了,下面来细致点评,各种鬼将。
鬼将打书详解,看完你就知道了怎么打书了。 先说PVP 75以后的PK格局,如果你研究过视频应该知道,5鬼将首发阵容的打法非常简单,标记一个集火,然后劈人,顺带打宝宝。 所以接下来一切有3人一竖排的阵法都不可能出现在PK中,出现=白给。 划重点: 在这个前提条件下,你就应该明白,如果对面第一回合把“集火”标记在你头上,你所在竖排的这个宠物,除非无限触发归一,不然没有任何手段和技能书配合能活下来。同样,你基本也是必死。 但是,另外4个人,会处于一个相比较而言比较安全的位置,会被AOE群法、或者鬼将点的人死了,随机点其他单位,这些伤害击中,但是同样只要不是脸特别黑,不会出现暴毙的情况,因为大部分的集中火力在标记位的竖排。 接下来我们具体去聊鬼将的每一本书怎么打。 1:必打无争议 暴击、超爆、火鬼的心炎、连击/进击,这几本无论你玩什么鬼都是要打的。 2:近乎必打的 审判:PVP\PVE都需要,近乎必打 穿透:6技能鬼将基本等于必打 吸血:很多人认为是必打,这里单独讲一下。PVP首发鬼可以不打吸血,隐身鬼也可以打吸血。 PVP首发鬼,如果你不是集火的竖排位,那么基本上不太需要吸血。吸血在PK中的主要目的是,触发鬼魂状态后,有机会一刀复活再吸血,能在下回合多抗一刀,博一个上限,因为本质上说,6技能扣神石+护符的鬼将,伤害已经溢出了,所以吸血更像一个对鬼将而言特殊的生存技能,所以隐身也可以打,同样首发暴力冲击也可以不打。 报复:报复也是有一个近乎必打的技能,原因基本和吸血差不多,残血伤害高,鬼魂伤害拉满,更有机会击杀人,再吸血。 但是从另外一个方向说,如果鬼将不在竖排集火位置,等于少两个技能,所以报复+吸血,不能算是真正意义上的必打技能。 所以鬼将的基本大板子就是 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透 报复+吸血,可以让一只鬼将兼顾PVP和大部分日常PVE,也是大部分人的选择。如果是火鬼还要补一本心炎。 所以如果你目前只有一只鬼将,并且是小氪,那么基本上, 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透、报复、吸血+火鬼心炎,再配上一些辅助输出的护符技能偷袭、强力、或者感知、禁闪这些克制的,即使是坚韧、护盾这些辅助,或者追击功能的,都能用。因为一只1627的鬼将,输出本质上已经溢出了。 如果你对PK有追求,并且你有后备神兽和已经淘汰不首发,但是后备还是能打的宠,或者直接就是有2鬼、3鬼,那么接下来就要说各类功能鬼将。 火鬼必打心炎,后面不反复说了 1:首发3克制鬼 没什么好说的,目的很明确,起步1换2,人砍死,宝宝打飞还禁闪。回合制赚取轮次的便宜。所以输出强,死的也快。就是跟你换命,用克制技能来达到换命优势。 暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透+感知、禁闪然后根据护符继续怼输出技能,强力、偷袭,同样也可以补吸血去搏上限,保命技能我只推荐打一本归一,但是我不推荐打报复,因为伤害已经够了。稍微搏一个上限会有梦想一点。 这里单说一下强力:强力的收益非常高,因为首发鬼将基本没有打耐力的。其次你是点人,顺带劈宝宝,所以强力对人是100%的效果,最后,人死宝宝必飞,打了耐力+幸运的耐宠也不可能抗住4-5只鬼将的集火竖排。 2:首发隐身鬼 隐身鬼的好处在于保护人,而不是鬼将自己。这个是战术逻辑,除非对面是5只感知鬼,不然不会优先标记隐身鬼所在的竖排的人。所以青丘可以考虑优先做隐身鬼,来保自己。 隐身首发鬼,建议打进击,怒气获取比较稳定,毕竟不挨打。 暴击、超暴、进击、审判、穿透、隐身,这里推荐打一本归一,赌对面不是5感知,剩下就是按照护符去配,堆输出技能,偷袭、强力、感知、禁闪都可以。 3:2发瞬击宠 这里不推荐打闪现瞬击,鬼将本质说功能性还是偏弱,还是换命搏命为主,闪出来一个熊还能卡药,鬼将占个闪现的位置我个人不是很推荐,当然打了也没问题。 2发瞬击宠,或者说是2发宠,可以没有闪现+瞬击的纯粹2鬼,我一律推荐打心炎+连击。因为怒气值很容易达到上限,来搏一个双刀强化的上限。 其次,2发宠,我推荐一律打隐身,来躲人。基本第一轮结束,死人,救人,喂药,招宝宝会进入一个非稳定的节奏,这个时候隐身的效率会大大提高,不会被龙宫、唐门大飞机、奕剑大穿打到,缺点就是人需要扛伤害。 暴击、超暴、连击、审判、穿透、隐身、心炎+感知 二发以后感知一定要带,避免被对面隐身熊拖住轮次很尴尬。剩余就看护符了。 3:2发幸运耐鬼(适合土豪或者人品爆炸的玩家) 耐鬼对于初始ZZ的要求很高,起步是3暴。因为鬼将只能吃50个资质丹,所以一般鬼将很难在保证1627的工资,1450+的体资的情况下,达到1500的防资 可以看看自己世界上的耐鬼,基本上4000攻击,3000防御,8000血,打上耐力强壮幸运,说句实话,这种鬼,集火位,基本也活不了,而且4000攻击,面对普遍4000防御的人,基本=刮痧,也很难击杀复活。所以耐鬼更适合2发赖场,靠蹭AOE,叠蓄势,来打输出。 暴击、进击(稳定)、耐力、蓄势、幸运、审判、吸血,基本必打。 反击:可打可不打。 强壮:收益不高,不推荐。 归一:不推荐,被审判蹭15%的伤害,外加2回合以后奕剑法宝启动,归一效果没有首发好。 超暴:没有猴子2技能增加暴击率,收益一般,本身基础攻击也是靠 基本大方向和耐反猴子思路一致,看着护符配。 4:理想类 心炎无限怒气刀刀双烈火水鬼。 上限极高,也很难打出来,因为伤害溢出。 打书就是水鬼+心炎+连击,然后全暴力书怼上去就完事了。
不水了,谈鬼将打书了 PVP首发3克制鬼镇楼
关于卡69摆烂补资源跳80 突然觉得这个对于这个理论有了一个无懈可击的反驳方法 首先,如果你卡69为了存资源,跳80。你肯定是不搞70逍遥的,也不搞宝石9级突破的。那么比武名次肯定是跟你没关系的。PVP帮战首席你也绝对打不过卡69大佬的。 那么现在我想说: 假设你升级,你70级,你依然带60级的装备。你也去拍卖行买60级淘汰的3红“异”装备。70级也没说不让带60级装备对吧。 以后开天仙6,你打不过,你就打天仙5。精英辛宁拖后腿,你就打精英敖烈。你69打什么,你70、71、72一直到78你就打什么,鬼将你也不做。就摆烂。也不影响吧。 修炼,就每天8本吃加成,完全不追上限。 这游戏,怪物难度都是固定的,不存在人物72了回头打天仙4更难了,不存在69打得过敖烈,70打不过了。 但是你可以爬塔啊,你升级人物属性变高,灵师属性变高,宠物属性变高,你爬塔聚灵收益就高。 你就这么摆,拜倒80,资源获取只会比69高,不可能比69低。因为你总能打得过辛宁的。 等大部队78级了,你开个精英辛宁刷爱心都有4个大佬带你躺着过。 甚至首席、演武还能暴打69级,不是美滋滋
突然反应过来,为什么要做耐反鬼? 首先耐反鬼的思路,是内测带出来的。 内测资源全部溢出,做个超资质鬼将很简单,正式服从洗,到吃资质丹,到养成,这个时间段跟内测的积累完全没得比。 其次,耐反的定位主要是神宫。 别人大佬66/67就能过神宫4,普通玩家75级都带鬼将了,你神宫4不是推着打? 神宫的猴子是4力1耐,但是那个猴子也就72/73级,你鬼将都80级了,80级鬼将属性肯定压制72/73的猴子,更别说人物补的输出了。 最后,耐反PK反谁?对面5鬼将首发,你没的反,肯定是开局大招的,算群攻,没反击。 所有做什么耐反?做个血攻雷鬼,4力1体加,害怕打不过神宫?你都75了,打不过神宫4,是不是应该反思下自己的问题?
还卡不卡69了?排位赛弄不好胜利箱子都拿不到。 我真是头要笑掉了,打的时候没注意,我家奕剑竟然比对面猴子的速度还要慢。 输掉了下一把,排到对面去,一看,69级,不出意外再次被暴打。 还卡69级攒资源,现在排位连1个胜利都可能拿不到。 攒了个寂寞
讲一下耐法打书的逻辑吧 先叠个甲:打书没有固定标准,只能说可能存在当下环境的最优解,这个环境还要考虑是否是固定队。 1:灵犀/固法 首先先讲基本理论 灵犀+法术结果,即原本打1000血,打了灵犀能打1150血。 固法加面板和防御。 _____________________________________________________ 这个游戏的伤害基本上大家都大概知道,我也没用细致的研究过。 现在基本可以确定的大致公示模板是 (攻防差*技能系数+固定值)*结算系数加成 PS: 固定值:也就是说,你3000攻击,打4000防御也会强制扣血,不会出现类似梦幻西游那种“秒1滴血”的情况出现。 _____________________________________________________ 在这个理论基础上,我们应该知道,固法能够提升“攻防差”,灵犀能够提升结算系数加成。 所以不同的加点,收益是不一样的,不能单纯的说谁好谁差。 所以今天不是教你打书,是教你自己打书的逻辑。 正文: 首先我们把技能书分成:必打+选打 必打=机制类为主,且无竞争,例如连击、进击,施毒之类,是没有技能书替代的。你想玩毒系列毒是必打的。 选打类大体上分为防御系+输出系,通常属于竞争关系,要多选一。比如蓄势还是超暴,幸运还是强壮,前者增加输出,后者增加防御,格子限制只能选着打。 耐法必打: 连+暴+耐 这三本书,是耐法没有争议的。接下来我们一本一本分析。 1:固法。固法的争议是最大的,到底打不打。 这要看你对固法的定位,如果你对于固法的定位是一本防御书,那么打固法不如打耐力,因为固法亏属性。 如果你对固法的定位是输出书那么应该和超暴、闪爆、灵犀去竞争。 结论1:固法没有办法顶替耐力的位置,只能和耐力同时出现。 2:灵犀 灵犀最近被推上来,原因很简单,70级之后,3000防御不够看,继续卷耐力,耐法卷耐力导致法伤降低“攻防差”下降,伤害数值刮痧,灵犀伤害结果加成不明显。 所以灵犀因为是伤害结果,所以是一个基础越强它越强的书,打1000+150,打10000+1500,而固法等你打10000的时候,固法提升还是几十点,就很明显不如灵犀了。 那么在耐法基础低的情况下,你需要通过其他技能放大系数,来提升灵犀的收益,比如超暴+灵犀。暴击之后系数加成再加结果加成,收益就很高。 结论2:单灵犀在耐法的表现里并不好,需要其他技能去放大,打到1+1大于2 3:蓄势 蓄势在耐攻、神宫、PVE里面是神的存在,在耐法PVP上面从我的角度看,不好说。 首先现在70以后的PK,猴子其实慢慢回归了4力1耐的偏暴力耐攻,因为幸运的出现,猴子大招打耐法3个500实在是凄惨,不如直接砸人来的爽。你龙宫奕剑就算你卷耐力,依然会吃暴击和超暴加成,猴子就能吸血,能吸血就能站得住。 所以现在中高端耐攻是不会去碰耐法的,如果碰,就是集中一波清掉耐法。同样破耐法最好的是龙宫,一个单点4000-5000,然后随便AOE刮一刮就带死了。 所以你看耐法有没有机会去叠蓄势呢?龙宫的速度比耐法满,第一回合出手之后,被攻击,吃不到蓄势。第二回合吃第一回合叠的蓄势。而且耐法本身没有吸血,不像猴子,被刮了能吸回来,耐法被刮了就是被刮了,回合数越长,伤害越高,但是越容易死。 再说,蓄势这个技能是一个非常纯粹的输出技能,蓄势的竞争位置是超暴、闪爆、灵犀这些纯输出技能。所以从耐法的实际生存和输出环境看,蓄势的收益不算独一档。 结论3:蓄势对于常规非纯血耐5只毒望月这种专打体系来说,蓄势并非神技,也并非一定要打。 4:幸运/强壮 幸运算是新进大爹,70以后坐骑的出现,人物属性的拔高,猴子在全民卷耐之后回归暴力1耐的加点,你会发现,如果你的宠物没有幸运,猴子点的目标死了,点到了你耐法头上,因为没有幸运上去就是5个暴击6棍子,猴子满血,你耐法飞了,这是接受不了的。 70以后的共识基本是,PVP没有幸运=没有人权,狗都不用。 强壮,曾经的神技,现在大家发现,吊游戏血没吊用。正常属性哪怕一点体力不加,血也够用。你加了1体,多的血也不能产生质变。所以这游戏近乎从来没有出现过“血攻”“血法”的概念。 因为这个游戏为了加快PK节奏,缩短回合,伤害系数设计的很大,气血作为物法双抗属性,相比于其他回合制,被削弱的比较严重。 结论4:强壮已经是过去式,幸运才是新的爹。 5:护佑 (结论在前) 结论5:白龙必打,望月不打 没什么好说的,白龙很少死于宠物,大多数被龙或者剑或者唐门飞机带走。审判耐攻、感知审判隐攻砸不到耐龙头上。 耐白龙的身板,被龙宫击杀护佑一次,就是巨大优势,甚至是左右战局的优势。你不打护佑换成强壮,你也活不了。不如赌命。你换成强壮没有吸血也救不回来,下回合也不会护佑(因为没有护佑),也就是一刀带走的事。 最后,没有完美打书,要根据自己的职业来。 奕剑、唐门可以打偏输出,应该有时间出宝宝 龙宫、青丘要偏站场,因为出宝宝的机会很少 普陀,都可以,看个人喜好。有的时候让其他人喂药救人自己出宝宝,或者自己被对面青丘封了也可以出宝宝。 偏输出型耐法: 必打:连、暴、耐 选打:固法+灵犀+超暴=快速出伤害,不需要叠蓄势,直接上来对着对面封辅脸上冲,加点3智2耐/4智1耐。护符幸运+X,可以带审判毕竟AOE,顺带收割一下也可以,没有审判也行,暴力就是冲对面封辅的。白龙打护佑。 基本上2回合暴力冲脸,飞了就换,适合奕剑、唐门、普陀 连、暴、耐、固法、灵犀、超暴、幸运、护佑 其中固法可以根据护符改成审判/逆击(逆击冲人很强,普陀的护心莲、点灯都算增益) 偏防御型耐法 必打:连、暴、耐 选打:蓄势、坚盾、强壮、幸运、吸法,加点直接拉防御,把防御拉到一个满意的数值,比如上来拉到3500防御,然后剩余的加智力。 这种加点更加适合望月,而不适合白龙。 这里补充一下,如果你想打赖场望月,推荐打一本感知去摸奖,舍弃掉一本强壮。 这游戏PVP不存在无敌的耐法,不可能让你站住叠5层蓄势,让你秒秒秒的,蓄势白龙出伤害太慢,很可能蓄势没叠好龙就没了。 伤害还是站场,只能选一个。所以高端局4龙或者5龙,都是藏2只5智力暴力龙去赌命的,出手了直接起飞。
小氪普陀的一些技巧,想到什么写什么 1:PVE普陀看似很混,其实大局观好就可以避免很多团灭。 难度挑战,灯永远点着青丘加。(不考虑残局死几个人的情况) 普陀灯3个,触发“真”奶4个,全场血量最低和次低,以及单个到底单位不需要点加血,系统会自动加。 不要看谁血少就给谁加,青丘是唯一一个普陀拉起来不能出手的单位,所以一定不能死。 奕剑、唐门拉起来就能输出,之后再死无所谓。 龙宫会被反守尸,不过其实有的时候少个龙宫无所谓。
简单说一下这个游戏的底层宠物逻辑吧 首先:一切回合制游戏最后都是数据游戏,因为没有操作,没有格挡,没有卡公CD等等一切通过手法去获取额外收益的手段。所以就是你一刀我一刀,谁的数据合理,谁就赢,只能靠一些闪避、暴击等概率性的行为来做期望值调整。 先说结论: 这游戏,宠物——资质就是一切。 1:这游戏宠物属性的算法公式大致是:(基础资质*成长*系数)+(玩家自由分配的点数+兽决点数) 2:玩家的自由分配点数,兽决书的属性(体质、耐力)对宠物提升的属性是固定的,和天生资质无关。 3:在“1”的公式的基础上,“(基础资质*成长*系数)”这条的收益远超过点数加成。 具体如下图,麒麟的防资1229,天兵的防资1528,都加300耐的情况下,属性点增加近乎一致同理,兽决加成也一样,一点手动耐力=5.65防御,这个要的图比较多,我就不放了,具体的测试方法就是找一个有耐力的护符给宠物带上去就可以了。 如果你能看懂上面3条,你就应该知道,一只基础防御资质1200的宠物,就算5耐加点,可能都比不过一只1500防御资质的2耐加点。 这里面亏损的属性点如果你是资深回合制玩家,应该明白差距。 这也是为什么我一直强调:风伯做不了耐法。风伯的防资就是耐不了,永远耐不了,5耐加点的防御估计能抵得上小白龙2-2.2耐的加点,5耐风伯的输出我就不说了,所以蓄势,体质,耐力风伯有一个算一个都是血亏属性点。
世界等级66,聊一下PVP的宠物培养 本贴只聊PVP向宠物,很多和测试服与主播攻略完全不一样。 PVE向,没用过的,靠脑补的,求不抬杠,抬杠就是你对。 1级宠: 土狐狸:65以后基本已经淘汰,封印命中率太低,第二回合挂机,本身又脆,任务还能用用,PVP基本上狐狸=白给 土狐狸不需要投入资源培养,洗出1600+速度ZZ,3技能就可以,低级书先用着,后面除了封印灵师狐狸就淘汰了。 兔子:着重说,兔子是非常有潜力的宠物,闪现出来直接开大非常恶心。打书方面高连、高爆、高闪现、高神农、高心炎,防御向技能看着护符打。 花:闪现瞬法胚子,没什么好说的。算上护符,扣掉3技能。连、爆、闪、瞬击、专注、超爆、灵犀。 (这里着重说一下,1级的宠,兔子和花,可以小号拍卖行转,成品扣掉神石的花是972玉,基本没人回去拍卖行截胡,书钱和神石钱是血赚的) 45 45只说土鹤,我可以非常明确的说,如果你不是3神开局,土鹤可以打到75的PVP,谁用谁知道。 技能板子基本固定: 连、爆、敏、审判、感知、隐身、禁闪+X(可选偷袭、强力、精准)这里看护符,一般护符带审批+X,神石扣掉3技能,就能打成。 熊,没什么说的,没什么成本,选一个天生带高闪现的熊,不值钱的防御书打上去就行了。 55 跳过,55没有能打PVP的 着重说一下耐反火天兵 耐反火天兵扛不起耐反物攻宠的职责,所以想打PVP基本必须至少单神开,龙、猴、兔都可以,然后配一只土鹤,剩下一个位置,前期可以带狐狸,中期可以带麒麟、兔子 天兵的问题就是单体技能倍率不够,吸不动血,这也是猴子强的地方,残血一个大招就满血。 狼,可做可不做。PVP没什么价值,PVE,如果你做了隐身土鹤,可以不做狼。 65 风伯,要做,但是不能破产做。 这周基本上大部分前面的区都打过65的演武了,首发风伯的拉跨应该都能知道。 风伯这个宠,可以洗一洗,洗不出6技能爆资质5技能也能用。打书思路和花一样,闪现瞬法风波。 但是风波要打高敏,因为闪现进场有愤怒加成,第二回合大概率能直接开大,残局风伯很凶。 所有书基本固定:神石扣3技能 闪现、瞬击、高连、高敏、高爆、超爆、灵犀,如果是6技能就上高专注,护符完美也能打出高专注,加点5智力。 再次强调,风伯撑不起耐法,打耐力,强壮,蓄势的风伯,只能说打过的都懂。 PS:这里讲几个技巧 1:单人宗门竞技,隐身鹤站中间,因为灵师的宠物死了是可以复活的。 2:小氪不要洗护符,宁愿后期改书。洗护符的全卖,不要屯等涨价,你会忍不住。不绑定的洗一洗就好。后期帮派商店10级,会刷天元护符,你直接买,不满意就分解,分解一个天元护符有3个绑定洗,迟早毕业。 3:改书,先拿最便宜的低级兽决顶掉要改的高书,然后再打高书,这游戏高书覆盖低书的概率很高。
单开白龙,简单说说吧 首先小氪,不是氪佬,所以白龙妖魂果没有吃完,然后装备是法伤速度的,不是法伤气血的,之前忘记留了,合成天元的了,现在先这样,等65换装备就好了。所以属性不算非常好。
必须要吐槽了 这游戏,新人体验简直了。 想着不躺本,不拖累,自强打本,打个普通195玩玩。 世界喊人组到9个人,队伍匹配,竟然还是没人。一个晚上一开始4个排,到后面7个人、8个人排,就想自己自强打个195的普通,硬是排不到。3个小时就成功打了一个本,无力吐槽,这游戏队伍匹配模式有用?
友情提示,关于飞机版雷达。 刚刚在隔壁泥潭吃过瓜。 大致就是一开始一个大佬逆解析捉妖雷达开发了WEB版,然后建了个讨论群,继续开发,然后来了另外一个大佬,魔改了这个代码,加入坐标功能,然后就被说飞机党,然后就被踢出群,然后这大佬不服气,就发布了这个“飞机版雷达”。 其实说白了,最初WEB版,还是飞机版,都是基于捉妖雷达的端口,官方想管肯定有办法管,然后WEB版基本是小程序雷达“网络错误”,WEB版就搜不出怪。 现在几个帖子,都是有偿私信,飞机党你们自己看着办,这东西说白了经纬度输入直接瞬移抓怪,什么效率大家都懂,官方管不管我不知道,不管要不了几天市面上数量就爆炸,数量爆炸其实谁都不好卖,说白了现在少能卖出去,你们人人手里一小时几十只,最后卖给谁呢?也就是40一个口粮比其他口粮好卖点。
用数据告诉你们总战力到底加成多少 起因:早上看了个帖子,大致意思是“我云纹用不掉,我也抢擂台,垃圾宠不想升”然后楼主被喷的一塌糊涂。但是我想说,我支持。 本帖面向:普通玩家,低氪乃至0氪玩家,礼包买买买,九尾这些活动宠出一个满一个,没10个擂台不好意思出门跟人打招呼的土豪大佬右上角谢谢,这篇小儿科的攻略实在入不了你们的法眼。 最后,先说结论: 现阶段,盲目跟风做六耳非常不明智,平民玩家唯一在后期能够发力乃至拉近差距提高游戏体验的方式根本不是靠一只六耳,而是资源,愿意如下: 第一:这游戏本质是抽卡游戏,所以后续活动为了保护新人一定有厉害的活动宠,老人玩到后面手里留一堆玩具吉祥物,然后出活动肝活动宠,如果老宠物非常厉害,新人入坑就很难缩小差距。 第二:既然是卡牌游戏,资源是第一要素,如果你不氪,那么如何投资最保值的“卡牌”就是通过运营缩小差距唯一方法。 第三:现阶段六耳猕猴不能帮助你建立任何资源优势,本身是一个极度吃资源的宠,作出来之后几乎没用资源增加收益。 下面上数据。
大型猫科普现场,让奸商都去死~ 首先,先说明此篇科普针对普通玩家,土豪大佬那种,出个猫我就必须要,并且买的没有灵魂,必须要自己配的,我跪下请您别喷我,有钱厉害。 先说结论: 当前环境,花钱自己配猫的=蠢 头铁一定要搞招财还不是土豪大佬的=蠢上加蠢 眼馋别人招财赚钱,想要学空手变招财1块钱博1万的=蠢到极致 出来炫耀招财赚钱骗人如猫市的就是坏! 人人1块钱赚1万,马化腾过生日给你们发钱么? 下面开始讲猫。
1
下一页