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也写书评,在坚持主观的基础上力求客观。 我看书,首先看是否符合我的三观。 1、猪脚性格逗比的我不看,这种书,往往是作者自身思想尚不成熟导致的,其逗比逻辑直接影响某些事件走向,典型脑残+智障,比如猪脚被灌春药X了某女,比如遮天前一百多章,比如皇甫奇出品。 2、逻辑混乱的不能看,显性混乱不用说,隐性的典型就是双重标准,比如所有土豆出品,大部分逆苍天出品,比如邪神传说。 3、设定逗比的不看,典型的像仙逆,升级全靠运气,和DNF强装备差不多,简直就是PK的时候打不过马上全都强一遍,然后几万分之一的概率成功立马翻盘,而且还发生了几十次,我可以告诉你这个数量级和宇宙粒子总数差不多了么。 4、夹杂私货选择性看,代表徐胜治,还有风起紫罗峡那个作者。。。 123全占的名书不少,比如小兵传奇,比如风姿物语等等。。 作为文学作品,123是硬伤,4可能是亮点更可能是死穴。 至少老猫4样全不占,他不可能是伟大的文学家,但作品至少是及格线以上。 我对老猫的评价并不高,他的优点在于,他总能把人物性格与事件编得圆满,前后可以置于同一逻辑体系。至于人性矛盾、形象饱满度等方面老猫仅仅及格。 文以载道,读书读的其实是作者,书反映作者的内心。 注水,拖更 严重影响追书体验,但这不是评价作品质量的标准,只能反映写手的勤奋程度,从这一点上说老猫几乎不及格。 在我看来,如果一部作品的三观不能与读者共鸣,那么对于该读者,这本书就是失败的。这种情况下,读者请弃书。
告诉你们,为什么D3游戏币那么贵…… 这个真不是ZZ帖,只阐述一个事实: 游戏中现金交易屡见不鲜,游戏币产出高、回收慢,通胀严重。 但D3,到目前为止,破千Dps的双手武器价格还算稳定,货币离崩盘还很远(主要因为金币产量和装备产量对等,就像DII里的ist和高价值装备一样)。 那么就讨论一下,在一个稳定的货币体系中,你的劳动应该有多少报酬了……游戏币的价格,最重要看的就是你一小时专门刷金币的产量,国内一般这个价格是10~15¥/h(浮动原因是游戏币易贬值),大家可以认为有人愿意用这个价格来雇人为他打游戏。 而大家喜闻乐见的,D3是外服,物价水平和欧美接轨;当然了,实际上接轨的是收入水平,单论物价,我们早就击中月亮了。 国外刷金收益多少呢?我推测是30~45USD/h(开了现金拍卖大家可以看看验证一下)。为什么呢,因为他们较低的收入水平是:4D/W,6h/D,周薪500欧或近千USD,每h的劳动价值大约20€,40$( 好吧,我不知道宝岛物价收入几何,反正亚服暂时是不会开现金拍卖行的…… )。 好吧,目前咱们就是这么苦B的,超廉价劳动力,相信很长时间内国人将是D3金币出口大户(非土豪无力买入),并对金币价产生一定冲击,但是,我是说但是,在国内玩D3卖金币绝对是很有钱途的,而在国人和欧美服间倒卖游戏币则是更有钱途的…… 最后,衷心的希望大家,不要让大把高价值的金币堆在仓库里烂掉…… 话说如果都这么搞,虽然天道损有余,天朝也不会答应吧……
到了今天,我再这么说,还会不会说我是黑D3? 装备系统不算全废,也是一大败笔。 前几天看一下贴子,引入一个概念,大意就是很多属性都平衡了,比如快速施法和攻击速度等。 这种差异减小直接导致BB拿匕首,秘法拿高DPS弓\斧什么的。到了今天,普遍下了炼狱,还不觉得很别扭么? 双手剑锤的伤害应该和人的智力还是力量挂勾?弓弩的威力是不是应该至少射根箭出去?这种明显违反常识的东西,不说也罢。 另加一句,输出只看Dps了,差不多所有不会因为高攻速而增加攻击次数的技能(比如BB的金色小人之类有cD,固定攻击次数的技能)伤害和攻速挂钩.…DPH完全废了。 装备对攻防血的加成一目了然,取舍容易。 有人说加xx上限20、减xx消耗之类高了会很NB,但你想过么?每件装备只加微不足道的一点,还要占一条属性,等你凑出一身积累成质变的时候,你损失了多少的属性?不改版这就是残废属性。 也许抗性是有不少用的,唯一难取舍的就是防和抗了吧?不过如果再加上DPS三选二,还有难度么?装备其它属性也残废了(或者说看一眼右下角的红绿就行了)。 +拾取范围带一点就够,吸血面对高难度的金怪完全是渣(除非堆到打一下回复Hp上限1/10以上才可能有点效果),Mf·Gf在生存无压力时才能考虑…… 装备,完全没有乐趣…… 蓝贴说,不会让你缺了某种特殊属性就不能玩…现在呢?只要有了大众属性你就能毕业了?
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