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个人对装备系统的一些建议 我希望能对装备系统进行一些改进,我个人有一些建议,如多加一些装备格子,但是限定格子的装备种类,例如战列可以拥有6个格子,3个主炮栏,1个副炮栏,1个炮弹栏,2个万用栏(除了主炮副炮可以放大部分装备)也可以是其他的分类方式看游戏平衡性,这样也能满足战列一样带了某些装备结果游戏里没有所带来的遗憾例如鱼雷等(也不怕战列射鱼雷不平衡,你放了装备总共才几点鱼雷能打几滴血?如果再加个隐性的战列降低自身造成的鱼雷伤害这种debuff也不会造成大影响)同时我建议马达类装备可以把闪避改成航速,相当于给船安了新动力嘛,航速快了才正常,这样能够让低速战列通过万用栏放置金马达这种装备逆天改命出现在主力阵容,而其他船可以通过安置其他方面的装备来突出特性赢过低速船(例如特殊的装备像火控系统,能加命中并让战列用副炮进行第三次射击(不计算主炮的火力)等等),至于低下来的闪避我觉得可以修改下闪避跟航速的函数关系来重新平衡。至于小船,尽管栏的数量少但是可以让她们通过能够安置更多种类的装备或者专属种类的装备体现他们的用处,例如反潜专用栏有反潜加成,且反潜不能放置于万用这种模式。还有一点建议就是我觉得既然能捞船,能打核心,能偷资源我也希望能开僻一种新副本能掉落装备或者根据完成度来奖励装备等新的装备获取模式,只有大建和活动以及养殖出装备实在对新手不太友好,而且我也是那种回坑晚了的玩家,大和炮,特殊机也都没赶上,如果有这种副本模式,通过一些努力来弥补入坑时间或者血统差距回使游戏更友好一些至于副本地图嘛我记得有些人说想打活动图,可以把历届活动图就设置成装备奖励副本图嘛,至于掉落还是奖励都可以考虑。不近弥补了一些人的遗憾也不至于让这些图变成一次性的消费品,浪费了策划和制作资源,反复利用。
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