Sunday容
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说真的,这NPC的名字就很有内涵了 仔细一看,弱鸡一个。。。。。。
关于野猪窝,有个疑问向道友门讨教。 野猪窝如何启动啊?我试了用火身法完全没有效果呢。
这个是玄龟的任务BUG么,第一次遇到。。。 凑好材料后,却没有触发任何对话选项,真的是喵了个咪了
一个大快人心的新闻 一个好的开始。。。。。
谈一谈八荒里面NPC互动的问题,总觉得少了点“实在”的感觉 我觉得和NPC的互动,是八荒里最重要的核心内容,在刷刷刷之余体验八荒人情世故,才是修仙的真髓。现时版本经过不停优化后已经好很多了,但还是存在以下比较严重的问题: 1、境界高的优点无法体现。我悟道后期的大神想收一个筑基后期的NPC做徒弟,你它码居然看不上劳资?还想做我师傅?excuse me? 2、NPC对于正魔界线有时候没有划分清初。我正道宗门任务杀了个魔道,结果宗门里一堆人立马冒火,mad一群二五仔!还有就是某些NPC“基于捍卫立场”去打架,可是当初劳资救风妹妹的时候,你们“正道人士”是一个劲儿追着我一个500多正道值的人来杀!双标!佩服! 3、玩家身份和地位过于卑微。你一个长老喊我“师兄”就算了,但你一个600多岁的化神后期内门弟子喊我“师弟”是几几个意思?我堂堂一个62年悟道后期大长老,是你叫得起得么?岁数大就了不起啊,几百年修为都修到狗身上了,还要脸不 4、声望值(社会地位)效果不佳。劳资堂堂一个正派宗门大长老,悟道后期,五万多声望,魅力超凡,八荒中的登仙杀手(没十条也有八条),你丫的一个元婴中期散修不尊敬就算了,居然还敢打劳资钱包主意?也不掂量掂量自己有几斤几两。。。。。还有那个谁谁谁,“燕兄。。。”“燕兄。。。”“燕兄。。。”的叫,默默无闻之辈与劳资称兄道弟,也配? 5、“闲聊”的对话内容过于乏味。玩家缺乏主动权,基本就是看NPC对着你在BBBBB。玩过质量效应和巫师3的都知道,这两游戏里主角和NPC对话的内容非常丰富而且诙谐搞笑,例如巫师3里最经典那句“这是我和叶……你知道的,就是在chuang上用到的。”。。。。借用吧友的一句话“我给你相了块风水宝地”。。。。之类的,该多搞笑 6、义举没有得到很好的社会效应。帮好友(仇人)报仇杀了仇人,结果好友五星大火,一看关系mad原来是兄弟。。。。又或者是好友(仇人)一点反应都没有,不会跟你道谢,好感度也不会提高,冷漠如同路人。现在是只要你声望、魅力值、好感度高,哪怕你从来不帮助任何人,好友们都会说你“急公近义”!逗我呢? 7、缺少爱恨情仇。这个不用多说了,八荒里少了这个内容,感觉每个NPC都是冰冷冷的,对于爱情的追求也只是和NPC对话、双修、小树林,而不像修仙小说中那么多爱恨情仇,显得人物和剧情丰满现实,刻骨铭心,我觉得真的很遗憾。 暂时就想到这些,希望八荒以后能越来越好!
睡前水一发,弄个九宫格给大伙乐乐。。。。。 诸位道友晚安
【娱乐向】滋水枪大战五神兽,滋滋滋直接彦页の身寸
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