🔯艾丽西亚🔯 绝不咸鱼
提取码2333,密码大多是“终点”
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从来没有玩过这么憋屈的游戏 首先这个游戏并没有完全汉化,据说是98%不过我体感应该没有这么高,也有可能是因为我推得还不够后面(为什么推不到往下看就知道了)。其次这是个3D游戏,因为要加载场景所以整个剧情是由一个个小段的剧情组成的,而且因为汉化不完全,所以中间偶尔会掺杂着一些未翻译的原文(通常是连续的几段剧情),而因为编码的原因这些原文会显示为乱码。 。 。 下面是正文 。 。 当你看到乱码的时候你就要当心了,当你顶着乱码推完未翻译剧情的最后一段即将转场进入下一段汉化过的剧情时,会有极大概率跳转回到你刚刚推完的这段剧情的开始并陷入循环直接卡关。 。 解决方法也有,存个档退出然后转区重进游戏,你会发现乱码变成了日文(废话),此时可以顺利推进到汉化的剧情。要命的来了,由于你刚刚转区了,所以汉化后的中文也变成了乱码,这时候你如果想如法炮制先存档然后不转区重进游戏读档则极大概率会闪退,只能转区后读档看着乱码继续推直到看见未翻译的日文后才能进行不转区读档的操作。 。 。 。 简而言之,未汉化的剧情我要么看日文要么看乱码,而汉化过的剧情绝大部分只能转区去看,也是看乱码。 。 。 而且因为游戏太老网上不仅找不到解决方案,甚至连一个相同案例都找不到,完全不清楚当年的玩家是怎么玩下去的。是由于游戏太冷别人遇到了这样的bug也懒得问?还是说,这种情况只有我碰到了?
感觉手游设计师有点思维定式了 其实所有战职不一定就非要有那几个一样的通用技能,就拿武僧和黑魔来说。 先说武僧,技能快后摇多的问题就不说了,作为目前唯一一个没有远程输出能力的职业,居然没有突进技能,导致远离boss时体验极度便秘,而勉强能称为半个远程止损技能的斗气手感更是一按一个不吱声,至于轻身步法就是一个闪避plus,根本不能用来近身,泰坦一个击退你武僧三段位移连滚带爬也只能跑完一半,等你摸到boss队友都打了至少两个技能了,真不愧为选取率最低的职业。 要改也很简单,把轻身步法改回端游那样的突进,然后给一个被动可以增加闪避的次数,这样不改变玩法的情况下既优化了体验又更体现了武僧的职业特点(改变通用技能比单纯添加一个技能会更有“特点”的感觉,顺带说一下演武不能重置身形的持续时间也很影响手感)。 再说黑魔,黑魔我玩的不多,但是这个普通攻击的设计是人?使用率最高的冰火不仅按键小还是个轮盘,手感也是稀烂,反观普通攻击除了运动会可能用到基本吃灰,白白浪费了这么大的键位,这两技能就应该直接互换位置,让冰火成为黑魔的普通攻击,把原先的普通攻击变为一个跑动止损的小技能才更加合理(这里说个小技巧,轮盘类技能不一定要拖动释放,只要点击技能所在方位就能快速释放,比如点击冰火技能图标的右半边就会直接放火)
新英雄射命丸文技能预览 东方系列新英雄射命丸文即将登场,以下为技能预览。 被动技能-记者的自我修养:作为一名专业从别人身上搞大新闻的记者,射命丸文熟知各种侦查与反侦察手段,敌人无法知道射命丸文的各项数值。 Q技能-取材[射命丸文的暴力取材]:射命丸文渴望搞一个大新闻,迫不及待的冲向一名敌人,并将沿途的敌人击退并造成伤害,如果目标与障碍物相撞,则会附加眩晕效果。 W技能-抓拍[Fast Shot](快速摄像):射命丸文拿出相机快速向前方扇形区域抓拍,照成伤害并减速,同时提高自身攻击力20%,持续1秒。 E技能-岐符「天之八衢」:射命丸文沿鼠标指针向周围发射四道开辟道路的风之印记,印记触碰到敌方单位后对其造成伤害并标记5秒,未触碰到敌人的印记则会在终点停留3秒,射命丸文可以再次释放此技能瞬移到最近的被标记的敌人身边,也可以用鼠标右键点击未标记敌人的印记瞬移到印记旁边。 R技能-写真[激射天狗独家新闻]:射命丸文指定一名敌人开始对其拍摄写真,期间所有被拍摄到两次的敌人都会因为羞耻受到伤害,共能造成7次伤害,期间射命丸文处于不可选取状态,每次造成伤害都能为射命丸文提供伤害减免。 商店上架射命丸文专属装备-[蒲扇],售价1600,装备[蒲扇]后射命丸文R技能将发生变化: R技能-风符[天狗暴风雨]:对自身身前及两边的敌人造成5次攻击力50%的伤害(不会暴击和吸血)并开启下一段,如果命中了一名敌人则会为射命丸文提供30%伤害减免,持续3秒。
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