fieu55
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第一个dlc大概率还是牢吕啊 从制作难度来看,第一个dlc大概率还是牢吕 同行有吕布张辽两个现成的,补个貂蝉就凑够了 原剧情活跃到第四章,大部分关卡都不需要新地图,做个吕布侧就够 第三章濮阳之战是现成的分歧点,补个长安之战,常山之战,可以直接完美融入现有的剧情架构,四章大体史实路线同时积累if元素,第五章做if,满打满算做足三个章节,对标本体的三条线。而且还可以跟五七的最后一关一样打爆整个三国,反向梦幻激战,噱头十足 其次就是袁,也是一直活跃到第四章,可以像本体一样三章选势力做到第五章,但是同行全都得做新的 董卓张角都是在第二章之前就敌对了,要做的话要从很前面开始做,很早就得开始if 就是不知道吕玲绮和董白能不能跟着她们爹的dlc落地。要是吕布dlc就加一个貂蝉带一个模组还是有点寒碜了
35系列25周年将近,牢庄又开始狠狠推特营业了 25周年会公开dlc情报吗
拼尽全力才能战胜发育不良的机械大人 两个古神,三个种族,打三个互相抢核心的机械
其实一个模组做几种流派是完全可行的,不会产生重复感 同一个模组,对机制和部分招式做一定修改,再额外做两三个符合流派特色的特有武技,就可以做到玩法体验完全不同 举个例子,现有的朴刀铁山靠加速可以算作夏侯惇的流派,并且让蓄力大招也可以铁山靠加速 孙坚九环刀,铁山靠不加速蓄力,但蓄力重击出手有霸体和减伤,一蓄-50%,二蓄-90%,特色的小技能是给自己一个状态,持续时间内蓄力重击可以像武技一样直接破外功,大招则是大号的不坏一刀,受击加速出手霸体 关平大剑,特色是铁山靠的闪避判定延长,铁山靠触发看破直接蓄满,蓄满再次触发看破强化蓄重性能,并可使敌方胆怯(直接亮盾),给个铁山靠看破判定进一步延长的持续状态武技,大招是另一个强化状态,持续时间内铁山靠看破直接使对方胆怯 周泰弧刀,特色是蓄重出手瞬间有短暂看破判定,成功触发看破可强化蓄重性能,并使敌方胆怯,再给个出手能够触发看破的小技能和大招 这样一来,就形成了注重连段、蓄力抢攻、蹭刀、居合的四种流派,完全不会产生重复感 再比如,目前使用偃月刀模组的有关羽、徐晃(大斧)、程普(铁脊蛇矛)、于禁(三尖刀) 偃月刀模组一定时间内不受击(小兵攻击除外)固定白刀开始,且绿刀攻击进一步提升,配合金刚身/辟兵步只要无伤就能快速打出绿刀,大招就用青龙吼,但是绿刀青龙吼进一步强化 徐晃大斧绿刀可进一步蓄力,蓄满二段可使敌人胆怯,武艺加快蓄力动作,大招则是绿刀能蓄力的武艺 程普部分蓄重动作不同,绿刀可抓取敌人,自身无敌,形成投技,特色技能就给绿刀强化的投技 于禁追加第三阶红刀强化,给个红刀能进一步强化的小技能和大招 这样一来也是一个模组做出了四种流派,比做四个单独模组更简单,但是完全做到了玩法各异
朴刀长坂刘if打出来了,无禁限1分49,禁药无双觉醒换人3分42 趁关刀和手甲惨遭削弱试图再帮朴刀冲击一波t0
中速毒猎真是好东西,27连胜上传了 又能打快暗,又能打生气气,打德和冰法也能打,一路打下来就怕元气骑和发牌员
7级+29朴刀梦幻激斗4分54秒也录出来了,算是完成完整展示了 个人技术有限,就算我发挥了朴刀这个模组80%的潜力吧,期待有大佬能更进一步
综合了许多吧友和b友的经验,终于把完整的朴刀攻略做出来了 奋迅算是对朴刀的一个大突破,带黄龙玉璧3气10盾连,对大军团双奋迅把斗霸烈刃闪当龙牙一闪甩,现在朴刀也算完美武器了,综合性能排在方天戟、偃月刀、手甲后面问题不大
做不了tier表,那我就来个朴刀玩法综合评价与分析 先说结论,朴刀是对单最强武器的有力竞争者,为此我特意录了个一套9.5盾 这几天看了不少武器攻略,也探讨了不少,发现朴刀的很多攻略和评价跟我的体验有不少出入,因此发个分析兼讨论贴,欢迎指正。 评价分为以下几个部分: 清杂:清理小兵的能力。清杂能力主要影响回气效率和清据点效率 对单:面对单个武将的处理能力。虽然对群和大军团(以至于单挑大军团)才是难点,但对单能力很多时候也决定了你的救火效率(比如汜水关开局就有大量单个的敌将)。并且,很多关卡存在一神带几坑的敌将配置,武技强杀几个低战意后就又进入了对单环节。说对单打连招没用的说法显然是偏颇的 单挑:单挑环节,虽然同样考验对单能力,但由于单挑的机制与平常战斗不同,高难下挨打的惩罚非常严重(修罗经常出现被打一下就暴毙的情况),起手的稳定性也要纳入考量 对群:对两个以上的敌人的处理能力, 对军:大军团阶段的处理能力,与对群大差不差,但由于存在很多要求清指定数量兵的敌方大战法,也需要考虑清杂能力 单人对军:最极端的情况,但由于有广宗挑战,长坂if这种必须打的情况存在,也纳入考量
哪怕没有炎海,朴刀也很强 简简单单的闪重挑空接蓄重,三盾,和某些武器二气三气的连招相当 如果是混战,可以防重抓后摇,一下二盾还可以继续连
角哥,说好的南通剧情,你怎么搞这么沉重 张角情谊剧情三
原来我军也是有大军团血条的 头回见自家大军崩溃
我都把李傕大军团杀完了,回头一看这帮队友怎么把袁绍一个人丢那了
正式版发布之前最后一个挑战,在袁神来之前击溃困难李傕大军团 打得慢袁神活不下来,打得快袁神很快就来了 个人最好的成绩是差最后这一点,不知道有没有大佬能做到
起源朴刀的蓄重顶招真的很帅
起源汜水关除三英以外无败走总算是打出来了 【真三国无双起源 汜水关最高难度无败走(除三英)禁无双禁觉醒禁切换同行(有sl)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV138B2YWEv9%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D0840c5347a6c0934e28750a323bb158a&urlrefer=ee2e27f4c6985d19cd79c1eff181bafb孔融这个逼让游戏难度上升了一个量级
张角boss战b站有人转了 【《真三国无双·起源》:张角讨伐战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xtPffd1
最接近无败走的一次 除了汜水关三英以外就败退一个
张角看来也是boss模组 3dm的新视频里面出现的张角战,虽然只有这么一点片段
又出新演示了 虎牢关之战
感觉起源的将剑也算是为c技系统正名了 demo的四个模组玩的最爽的就是将剑,c技+武技,再加上可以随时触发防反,行云流水收放自如。并且因为ai高了,c技也很难无脑复读了,普通重击破盾,靠前的c技清杂,强打伤害,c4挑空浮空连则是单挑抓后手专精,武技也各司其职,清杂,强行破盾输出,化劲应对橙光,剩下一个可以带当身之类的功能性武技,各种技能各司其职 也算是证明了之前c技系统只是在ai低劣、战斗系统整体落后的情况下难挑大梁,再加上劣质设计多加重了情况,并不算是落后
开整,没觉睡了
这代的纪灵确实是snpc 能截到的图不多,纪灵基本都是背对,侧对镜头,正面几乎都被小兵和特效挡住了
目前出现的模组 将剑(郭嘉),朴刀(夏侯惇),双钺(张辽) 关刀(关二),蛇矛(张三),枪(赵四) 棍(周瑜),圈(孙尚香),手甲(黄盖) 这九种直播里都出现了 疑似不是同行的,方天戟(吕布),镖(可能是貂蝉) 没有对应同行的,锤,大斧,羽扇,戟,单手刀 方天戟可以暂时认为是非可用,吕布那个模组就不像能给玩家用的,而且直播的时候吕布貂蝉都在可以交流不能同行的行列里。如果真的只有九个同行,那有六种模组是非可用的;反之则三个势力都还有两个没公布的可用 做了可用模组却不做个同行的可能性基本不用考虑,把一个已经做好的无双脸做成同行才多少工作量,做一个完整可用的模组却不顺手做个同行那只有脑子有问题一种可能
这作打不了无败走嘞 汜水关三英开局就去送了
真三国无双起源
历代最猛的队友 【三国无双 起源-乐进:我才是真正的弹刀大师!!!】 【精准空降到 00:10】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aA42erEcQ%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D0840c5347a6c0934e28750a323bb158a%26t%3D10&urlrefer=3c643d28dc1a880841b9f1ec991a97e0
游戏完美还原法拉利策略组 眼看着下雨当圈一辆红车进去换了白胎,积水4mm两辆红车进去换了半雨
芬兰大栓超人班 20人口十人精确射手班,看起来没自动武器没机枪很拉胯,实际上却能在中距离用步枪打出机枪的杀敌效率(近身对冲锋枪和机枪还是吃亏的) 初始等级3,7步枪熟练度,人手一个燃烧瓶两颗雷,性价比奇高 高等级的步兵班反而没有精确射手,不知道为什么
芬兰超人手搓炮台 芬兰的重装工兵,可以原地起75高炮,带混凝土工事(旁边的碉堡也是手搓的)
今日乳法 被隔壁英援线吊起来打
差点成功请鸡农吃鸭蛋 如果克林根伯格境内那个改成在施坦纳那里就好了
翻了一下tno海德里希线三个外籍ss的领导人介绍和buff http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv8583586&urlrefer=e2723456d8d4dcb54d6fb994385426a5 说实话,三个都是ultranationalism,为什么后面两个能这么屑 兰格马克师是鸡农舔狗早就有心理准备了,这个暗地里抗命保存法国文化的查理曼师也是鸡农舔狗,仏了
与 恶 魔 的 交 易
tno海德里希反希姆莱心得 海德里希线最大的难点其实就是第一次内战,如果另外三方任意一方战败或拖到一定时候会组成反海德里希同盟。如果一开始直接橄榄施佩尔,那就得提前面对戈林和鲍曼的联合绞杀了。还是让他们三个互相磨,争取包几个饺子吃掉他们尽可能多的部队吧。开始内战后三条线,分别是依靠勃艮第ss,德意志ss,武装ss,三条线好像都没有影响,可以放心找鸡农帮忙。三条线的优劣没有仔细研究过,但勃艮第线很快就能拿两个装甲师,面对前期压力的时候应该好过,中线给的民兵,右线给的机步 内战结束后鸡农开始要求回报和对海德里希下命令,开启建设地堡和核武库的国策树。随后会出现北边鲍曼、施佩尔分子叛乱和西边斯巴达克斯叛乱,解锁应对国策树。这两个都是后面内战阶段可以拉拢的,尤其是前者,斯派达尔一个电话搞定,点不点对应国策无所谓 这个阶段有一个鸡农对你满意不满意之类的因素,似乎是鸡农察觉你不对劲就会立即开始后面的ss内战,德国分裂阶段,其实没什么所谓,只不过多糊弄鸡农一会争取长一点的发育时间也好,因为下一个阶段海德里希只会剩下一小块地,工业和现在是没法比的。大概是这个时候起勃艮第会变成无国策状态,已经不会继续搞事了 德国分裂开始前有个事件,有两队勃艮第ss同时发起袭击,选择救监狱或者军械库,前者斯派达尔加入,后者给装备,一般肯定选前者,斯巴达克斯和波兰的国策需要斯派达尔才能走,还有说服国防军和北边反叛军的国策 海德里希线和鸡农抢地盘的机制就是,通过决议和国策对一个军阀影响力达到95就能整合,如果不接壤就加入反鸡农同盟,接壤就直接吞并,获得所有工厂、军队和将领(对鸡农应该也是一样的)。德国裂开之后海德里希只剩中间很小一块地,因为这个机制,自己周围的军阀可以优先攻略。所有势力都分为五个派系,对同一个派系只能同时施加一项影响,所以最好规划好,对几个派系的军阀同时施加影响。 左边的国策点出来之后可以解锁决议争取某个派系的支持,似乎支持太低会出事,但不作死其实根本不会低,不是很优先。同时这些国策也会影响你争取军阀支持决议的效果,自己看着点就行了 中间的国策就是争夺各个势力 地图上一共九个核武库,一开始海德里希控制一个;北边是鲍曼派和施佩尔派的残余分子叛军,有斯派达尔的话一个国策就吞了;东边的两个鸡农鞭长莫及,可以慢慢来;鸡农旁边的克林根贝格和斯坦纳都不太容易,抢时间的话也许能成,我反正失败了。最南边的派佩尔开局就倾向于海德里希,很容易拉拢;派佩尔北边的两个尽早开始不算难。不需要控制全部核武库,我只弄到7个也没爆发核战,如果只是冲着不核战的目标去其实挺简单的 鸡农动作很快,鸡农周围那一圈好像都没什么机会,鸡农一旦开始施加影响,你的影响力加的可能还没掉的快,也就德格雷尔的瓦隆师容易拉拢,鸡农会沿德格雷尔划一圈线放部队,多少有点用,剩下的都可以直接放弃了。尤其是查理曼师和兰格马克师,我后来一上来就奔着他们的国策去都来不及 鸡农不会试图争取盖伦和邓尼茨,而是直接宣战,所以没来得及成功吞并的话投入的资源全都白给了。强烈建议早点军国派残党雷默的右线国策,影响力到75就能刺杀雷默让舍尔纳上台,对舍尔纳的影响力直接到100,又在海德里希势力旁边,马上就能吞并,也隔断了鸡农进攻邓尼茨的路线,剩下的慢慢来就行。(第一次觉得tno舍尔纳这张司马脸这么亲切) 拉拢斯巴达克斯需要最右边那个一开始就效忠鸡农的势力不存在,而和他开战需要接壤,得先吞中间一个势力。到一定时间他会向斯巴达克斯宣战,然后斯巴达克斯就没了 右边联络外国的国策,布列塔尼能否介入要看它政体,运气不好就只能买装备了;尼德兰鸡农很早就会开始吞,没啥机会;高加索根本就没有办法接壤,加入了也没用 波兰需要走对话斯巴达克斯的国策,或者斯巴达克斯已经无了,总之可以放最后再点,很轻松 至于最后的内战部分,这么长时间,也就攒几个高达师的事,手里还拿着施陶芬贝格、吉列、斯派达尔、舍尔纳一票四级以上的元帅(吉列还™有两个),比之前的德国内战简单多了…… 内战结束后只有一个结局,海德里希自杀,德国再裂一次,斯派达尔的国防军和吉列的ss内战。到这里现版本海德里希内容已经结束了。内战两方都有可能赢,都是无国策。也不知道以后海德里希线还会不会有后续的内容
tno海德里希试玩 尽力了,最后只抢到7个核弹井,克林根贝格和斯坦纳那两个完全抢不过鸡农 鸡农动作挺快的,三个外籍ss不一上来就点马上就没了。最后只来得及策反德格雷尔 斯巴达克斯没来得及接触就被扬了,波兰人倒是说服了 也不知道这样打起来会不会黑太阳结局
tno看海看出了大新闻 克麦罗沃和托木斯克都被没国策的给推了,乌拉尔军区被黑色联盟推了,这合理吗
有人试过把小阵营招进帝国做封臣吗 今天跑到吕松城下挖墙脚,不慎把他们的雇佣军挖进来了
扫坟 没什么好说的,吧主也都撤了,就这么冷冷清清的一座坟,记起来了回来看看,还是这么副鸟样
随便开个小坑 关于把第三部和第六部世界观联系在一起,并且尝试用迫真科学的角度解释第三部“永动机”
【大雾】力证实锤5ds和vr是同一次元 这是基因组博士的祖先,他们家姓小野(划掉)监督这是北村的祖先,他们家为kubida氏 既然在5ds里出现了v6重(龙)要(套)角色的祖先,那么5ds与v6同一次元无误
大家看!是传说中的vr游戏王! 有图有真相
游戏王女主崛起有望啊 看看以前翻车王住院王啥的都是男二才有的待遇,这次车田落王居然是女主 这难道是说明女主定位要超越男二了!? 可喜可贺!
同为前期对手,亡灵你看看前辈们多优秀
现在的镜子大师真吉尔神奇
剑船11战8胜 好像有希望摸到r20的门槛了
这大概可以作为蠢驴先后手平衡的目标? 后手卡差优势,先手有机会下坑报社 ma的猜拳游戏,体验极差
有没有人试过营地上那套熊船 自己组的时候看了半天发现自己铜卡位不够……然后仔细一看,没大剑 金卡位……雷吉斯兰伯特……完全是打点数用的环境卡 有没有人试试这套说说咋样,我就不合兰伯特雷吉斯了
【脑洞】关于新版本帝国 当前leek的帝国新卡三张里有两张猎魔人 一是国王刺客雷索,二是蛇派猎魔人 国王刺客雷索是二选一,其中一个效果……帝国约翰,很容易想到的配合是行军令拉见习法师拉炼金牌或者拉号角。那么帝国爆单位能力最强的套路……不就是揭示吗? 中立维瑟米尔老爷子,猎魔人,检索铜银炼金 炼金术士,部署揭示两张牌 蛇派猎魔人,打3,伤害随初始牌库里的炼金牌数增加 瑟瑞特,猎魔人,揭示流派 奥克斯,猎魔人,势力锁,很容易加入构筑 另外根据一些大佬的证言,以前的燕子药水对猎魔人有额外增益,而燕子药水弱了这么久,也许会改回来? 还有gwentwiki上早就出现牌名的“青草试炼”如果真的出很可能也是炼金、猎魔人联动的卡牌 下版本官方看来是准备推一波“炼揭猎魔人帝国” 看来还是挺有趣的(只要没有亚登) 教练,我要玩帝国!
看了下gwentup上面妹控的数据 恩希尔:北国人注定摇尾乞怜(然而帝国数据已经被北方全面压制,就连上版本守底的Radovid也压过了约翰和莫尔凡) 另外恩希尔打妹控胜率低其中爆牌的影响有多大?
我想知道恩希尔揭示是什么鬼 昨天晚上碰到的,看到蓝色幸运币一开始还很难受,然后看见魔像冲出来…… 我就放心了 现在是不是还差莫尔凡间谍和约翰爆牌啊
请问这个情况下为什么不能进行同调召唤了 rt,光纤应该开了两个区才对
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