苍蓝之枪 苍蓝之枪
博爱党,低调......
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听说这次BOW不能潜水?...... 游戏还没入,等价格稍微平稳以后动手,但是偶尔看看直播,谈谈一些感想 虽然各大媒体狂吹之下基本不用担心素质问题 但是听说直到最后都不能潜水,感觉有点小失落.... OOT,假面,黄昏,都是有水下活动的 靠着这种水上水下的构造,也诞生出好几个经典的迷宫,水神殿,大水车,湖底神殿,还有石塔我记得也是有潜水要素的 因为在水里,等于是一个完全自由的空间,可以把解谜设计得非常立体,尤其是OOT水神殿,控制水位不同来改变可探索区域简直是一绝,我也还记得假面靠着水下潜入海盗要塞,在那个海沟里智斗水蛇救下那几个海马 天剑算是很弱化水的要素的,在森林区和大石窟迷宫还是有一片水下区域的(海盗船那里只有水面不算) 这样看来其实只有风棍是没有水下要素的,不过或许也和风棍的画风有关,卡通风格水下一片蓝估计就什么也看不清了 所以感觉BOW没有水下有点失落啊,你水面做得再怎么漂亮,都比不上能自由潜水来的体验要好..... 虽然之前还有设想过后期能解锁天剑的鸟一样直接上天自由飞行的功能,不过仔细想想这样可能会破坏探索感(就像XBX一样),滑翔翼已经是最大的妥协了 这次BOW的地图和XBX一样出自monolith之手,确实大地图无缝衔接厉害得不行,但是我记得在XBX的时候我就抱怨过,虽然这么大一片海,又有各种湖泊,却完全不能潜水,感觉好遗憾..... 还有一点就是XBX的洞窟内构也比较单一,BOW现在看别人播基本没有看到大型洞窟,所以这点也不太好说,不过我相信塞尔达应该是不会缺洞的,这方面也不知道会不会改善 难不成水下场景是monolith的死穴? 之前有人猜测会不会流程中穿越到100年前?不过似乎实际上也并没有,像OOT,黄昏,天剑,众神,哪怕是帽子,都体现出了“两个相似却又不同的世界”这个主题,这也是塞尔达系列上的一个重要设定,BOW如果没有的话,也有点可惜 这次道具也少了,磁铁和时停很有意思,但是我觉得少了钩爪有点遗憾,钩爪应该是系列最经典的道具了,用处多多,在这么一个讲究开放和自由的世界里居然没有钩爪,虽然钩爪的一部分功能被爬爬爬取代了....... 至于还有一点就是武器变得和火纹似的会坏,也许有人觉得不太习惯,不过对我而已衡量这个系统是不是合适的依据只有一个,就是所有会损坏的武器是否有重复获得的方法,如果有,我就对此毫无异议
1.05补丁的9级npc大概相当于原来等级下的几级呢..... 今天刚刚更新,打了几局就懵了.... 10级肯定不止,可能有12吧...... 原来9级npc是吊打的,现在只能说是势均力敌了... 大概感觉下来有以下变化: 1,回场瞬间回避,以前回场压根不会回避,抓准机会横S直接送走,现在根本没机会了,跑出场追击也很难成功了,各种回避。 2,没有了落地破绽,原来有个落地破绽,抓住落地破绽三两下就可以搞定,现在落地破绽也抓不到了,npc可能会二段跳改变走位 3,防守反击更加快了,原来的时候就算攻击被防住,npc展开反击之前,还是有足够时间再次避开的,现在估计轻易近身攻击一旦被防,基本可以肯定要吃s或者投技了,而且似乎下S的使用频率比以前高不少 4,会使用连击了,原来npc似乎不太会使用连击,现在都一套一套的了,而且场外追击也比以前积极很多了 然后怎么对付呢,我觉得首先是,要以防守反击的心态去打,原来的时候自己可能各种进攻,现在基本都是防反了,投技作为主要输出手段了,或者下S,横S就几乎没中过,远程也行,但是碰到有反弹飞行道具的对手就麻烦了。所以投技吹飞高的角色容易用,投技吹飞低又没有远程的角色我都输了好几局了,一般都是耗得伤害很高上200了,就是没机会击飞,然后被击飞了。还有有防反技可能也会变得好用一些,因为npc攻击变积极了,空放防反的情况就少很多了。打没有反弹飞行道具的角色的话,远程猥琐流依然行得通。 聚聚们如果有更好的战术的话,或者发现了现在9级npc什么致命破绽的话,欢迎指出 另外吐槽一下,虽然整体是加强不少,但是怎么有的地方反而变2了,就是健身教练,npc用腹式呼吸就从来没成功过.....不过这也不是什么大破绽......原来的npc老是用腹式呼吸那才是破绽吧.....
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