日球层顶的寒风
日球层顶的寒风
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对星域的一点看法 入坑一段时间了,先打了远星052后来又打了星域651 652。觉得目前游戏平衡性比较好的是651,虽然能量武器没有幅能增压略有点弱,但这完全可以通过微调幅能来解决,比如相位激光把射程加到700,EMP加到100/s平衡就很不错了,重型瞬发激光的装配下调到12就可以了。实弹做得其实还是不错的。652全面调整部署值,魔改相位长矛和实弹无限有点不能接受。最近看了0.7预告觉得制作组把武器改的都有点不像样了(当年长矛1000每发输出5000射程和剧情一模一样的扫场工具,现在都要变成中距近战了,为什么不能另外做个中距能量呢)还有这个后勤点是个非常不错的设定,可是原版最高才100的后勤点和很低的容差率让玩家打到后期很难体会大规模舰队战的快感,而舰队战斗又是SS/SF的精华所在,虽然有MOD能加但是毕竟原版不是这样还是不太舒服。(最大300,基本可以达到200差不多够了)也许作者以后会有改动吧,毕竟离1.0还有很长的路要走。很支持starsecter系列,希望能看到1.0
有没有什么MOD的船会被原版的吊打啊
对平衡的一点看法 入坑652 一段时间了,总觉得SF的平衡在某些方面有点小问题。 1.飓风导弹装配略高,如果拿大死雷参照其实飓风的装配应该在20点,这东西容易被拦截。跟踪也差。 2.火蛇和飓风无限弹。。。。。飓风就算了,火蛇这个就。。。。霸主前盾船哭死 3.疣猪。。。要么把速度+10~15不然部署值7点就够了,三叉戟也是7点就够。 4.相位激光。。。是不是打多了个0? 5.实弹没有弹药限制这个。。。高射炮imba了。
新坑,求解一些问题 求解破甲和监视者到底是速子的还是霸主的? 还有AI战争是什么MOD怎么吧里没见有人说。 最近准备在辛达干一笔赈灾,请问倾销扣关系的机制是怎样的(652)我还要在辛达混的
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