青袂婉约丶😘 丶Mars灬凌阙
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离群之刺最大的问题不在英雄而是在玩家,他对玩家要求极大 其实改版后吹强的绝大部分是白银黄铜的,不管能不能赢,起码kda好看了见人能吹我现在多么强,就是队友不行。上不了黄金不是没有原因的,我当年一样白银上来的,用日女石头活生生的白银菜鸡上到了白金,一样没有操作,现在一想,段位代表的不是操作,而是意识和对游戏的理解,白银黄铜不是没操作,而是不能把操作完全发挥到整个团队中去,做一个简单的对比,旧版阿卡丽讲求的是个人主义,他需要人头,通过人头实现自己的价值,在团战中充当刺客前排来实现自己的英雄主义,对于他来说个人优势可以扩大团队优势技能的机制使他在中期处于无敌的地位,想要压制他就要尽可能在前期给予压力,一旦阿卡丽拿到人头就是无敌的,而改版后的阿卡丽天生带有一种个人主义,团战中拿再多的人头发挥依旧一般并没有所谓的英雄主义展现出来,仔细一想,离群之刺要靠什么实现自己的价值呢,杀到对面中单挂机还是一个人杀上高地,对比一下就相当于项羽比之刘邦,吕布比之刘备,后者可以让周围的任何人发挥出其亮点,而前者只是一介莽夫,英雄联盟也是一样,玩什么不重要,重要的是你需要通过自己的优势让你的队友发挥出他们的优势,英雄的弱点需要靠玩家来弥补,就比如说肉鸡的阿卡丽虽说他后期作用不大,但是他知道在自己的强势期通过中野帮助上路建立优势,而icon在前中期并没有通过中野对任何一路产生极大的帮助,路人局更是如此,多少人使用这个英雄还处于一直停留在中路沉迷于杀戮的快感,这是一个团队的游戏,并不是一个人的游戏,阿卡丽回不来了,如果还用以前的打法来对待他,那么他就只是一个没有情感的机器,我们需要找到他的灵魂,所以说离群之刺需要其使用者有一种大局观
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