总受白兔 总受白兔
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长月还真是越来越让人叹气 我认可1~6章的水准之高。不过写帝国的过程真是越来越晚节不保了。 · 最宽泛的问题我已经聊过了,这是一个不擅长写群像的人在主线硬写群像的问题。长月写的群像日渐没有震撼力、没有主次重点,还有喧宾夺主之嫌 与之相对是地错的《神圣剑姬谭》。同样是群像剧,作为比较,我能从长月的群像里感到的不好观感,在这套书却从没感到过。 你可以认为是喜好之差,也可以认为是水准之差,但我想,听到这个描述,大部分人心里应该都是有个方向性的。 · 然后,接下来的问题是我看那个愚人节短篇,纯有感而发。 仔细想想,长月的这本书真是充满乱七八糟的原谅桥段。大家应该印象很深吧。我仔细回忆一下,发现这种情节——它数不胜数。 长月的三观大部分时候都寻常 但在这一块,这人的三观就是和绝大部分人非常不合的。 某种意义上,书籍是表达自身想象、浪漫、情感、思想的地方。 而我只能说,我对长月的这方向思想评价很低。 · 顺便一提,国籍不是写出这种剧情的理由。我提供两本小说作对比物 地错 (说起来我第七章前一直是把它和re0放一起看待的,但现在不太这么想了) 地错的处理是,男主贝尔没有亲手杀人过,但永远与恶人敌对。同时,这些恶人也会命运性的受到惩罚而死。 很巧妙的写法。 魔禁 它和re0有点像,总有原谅不惩罚,甚至救恶人的情节存在(安娜,娅娘,一方通行)。处理区别是,魔禁的原谅永远能让结果导向更好 也就是能列出“原谅的意义” 比如,安娜善堕了,娅娘善堕了,一方人格修正了。她们都成为保护世界的助力,能创造新的价值。 也就是,「结果论上,这个行为能创造价值」。 · 综上对比,像re0这样原谅恶人毫无显示意义,也是日本少有,甚至于说过分的 也就是梅丽有写出意义,其它时候原谅情节不仅没有价值 甚至多有添乱。
细论jjxx的犯病,病的到底在哪 1.我原以为他画五条画那么久了至少有点感情,要死也是风光大葬吧,没想到他竟然玩捧杀这一套 他甚至还以为他在大葬 不是,我就想说他有没有一种风光大葬和捧杀之间的概念区别,至少你画13话把宿傩打得像脑花一样惨然后下一话第一页空降逆天设定被秒,还是good王式,这玩意是鬼的风光啊, 这不纯纯驾驭不了剧情! 本来打得好好的,又重新来一遍脑花九九的降神法! 最离谱的还是那个good式分镜,我只能理解成jjxx想快点把五条送了,觉得继续画战斗场面累人,连点情面都不给。 都上good了,竟然还装模作样觉得自己画得“风光”?不虚伪吗? · 2. 这一话明显硬套山本,我就说jjxx到底学了个什么啊? 至此jjxx那是98全面低配版,只有糟粕没有精华的那种。 按他的鉴抄法,合着魔虚罗是崩玉是吧?斩断空间的概念,说学会就学会了?魔虚罗ai制造出概念的实现方式,然后让宿傩会了,这不就对应着崩玉引导蓝染蓝染进化和学会了人刀合一? 你让人和一个崩玉打?到底在想什么啊jjxx?? 而且在此之前甚至一句话也没扯过这个“崩玉”的相关功能性,到底在想什么啊jjxx?? 崩玉是无下限能打的???这么看来无下限连十影一根毛都碰不到,你说我不是宿傩?我不会斩击,那欸,我来个空间拳,哈哈——这就是jjxx写出的烂活 我就问:连崩玉功能都出来了这场战斗还有什么悬念。有什么意义。 · 3.逆天式降神,真的很逆天。一个物理系的借着一个“崩玉”突然觉醒为概念系,一秒将最强秒杀,然而这颗“崩玉”连从头到尾连一句吹逼都没有就歇菜了,转向吹这物理系,不仅要吹还要让五条亲口来吹 我这么说你们能理解jjxx在犯什么病吗。 从今以后每个人谈起这场战斗,都可以说一句作者入场加挂强行把***。 有哈的星章好歹提前几十话就已经展示过用法和威力了,降神的只是画个靶子给山本练习,有哈秒山本本身是没有逻辑问题的。 jjxx画得都啥跟啥。乱糟糟的一片,连同逻辑表达都是像垃圾堆一样。 你能理解这一话的观感如何吗?我拿死神作为类比对象: 尸魂界总攻刚开始,有哈毫不吃力地将山本打得气喘吁吁,谁想到山本竟突然拿出一枚不知道第一次出现不知道从哪来的银箭头,在有哈反应过来之前不知怎么就穿胸,然后一刀把变成普通人的有哈秒了 太6了 你会写剧情的程度是98远不能及的 · 4.关于五条还能不能活,我只能说除非jjxx再来一次怀玉,其它路都没希望。你说让乙骨把身体接上然后正能量治愈?放弃吧,jjxx会这样放五条活吗。我毫不怀疑他甚至能把二十四小时反转修复大脑的五条写成不到一分钟就脑死亡。 然而这样就有新问题了,你让一群比五条爆弱的家伙去打概念系的宿傩?他们的术式里有一丝一毫能挡空间斩的玩意? 接下来的战力崩坏不可避 现在好了,五条一死战斗剧情都要乱套。这第一起降神意味着后面还会连续出更多降神
对托德的看法和猜测 基本等于愤怒线的486,和486擦肩而过却背道而驰的存在。也是老贼有意设计的衬托,现在这个走向已经很明显了 在托德眼里486就像是裁决他人性命的半神,他如486恐惧托德一样对486感到恐惧。 (看到这种形容我一时半会竟然觉得有点高兴 只能说是老贼虐486把人虐气了) · 有人说的一句话我很赞同。本卷的副主题——取舍 这不仅是「不请求宽恕」这一章托德已经把昴的事情都点明了(虽然就他最没资格说) 还是因为,本卷486发挥怜悯的次数就不正常。前一章在尸兵战士身下迟疑胆怯了一瞬间,那时托德又指出,或者说在话语中留有这样的暗示,486因为有死亡回归认为自己“不会死” 而对他人的处理抱有过多迟疑 (个人认为,是在说486了解了那个人最多的情况时才有勇气做判断是要救还是要舍弃,面对人类,在真正了解他之前无法起杀意) 情节安排这么有意,很明显老贼在铺垫。这些暴露的铺垫一综合,能明显看出接下来要探讨的问题的大致方向 · 聊回托德 我认为托德一定会死。就问你一句话——愤怒线的486怎么救?救的了吗? 很明显,不存在这种事。托德这人就像肃清王一样已经扭曲和疯狂了,你改他就好像改寡妇的观念一样根本做不到。除非先把寡妇的观念改了,我才信他能改 最重要的是——「取舍」,首先就是要有界线才能强调486与第八章之前的不同啊。所以光看着主题就知道写作目的上托德会被垫在这个界线上 托德这个人完全和486对应相反,又是不同意义上的同类。这种角色是为486量身定做的,并且矛盾过于激烈,绝对不可能两人把缺点都改了然后凑在一起喝酒 · 我的看法是,托德一定会在这个舞台盛大演出一场。但是他一定会落幕。只是他落幕时一定会和486共舞 就像是教主和一方互殴一样的光景,最终战绝对是类似这个 虽然托德是否会活依然是让人不安,但鉴于前面圣域篇肠姐明明也塑造了较白那一部分的角色弧光,但和加菲尔互殴是真的退场了的,所以我不认为老贼会死拽着不把角色送走,姑且相信一回
【fsf同人】从fsf8构思剧情的两个吐槽 前情提要:同人内容是五战众参与fsf事件 1. 我!真的!超级想!看士郎无限剑制在神殿里把伊斯塔拉进去,然后伊斯塔一脸懵逼的发出“诶,诶诶?”的声音🤣 甚至还有解除剑制时用方位决定的权限把伊斯塔甩出神殿的操作 当然因为伊斯塔的定位,这么玩需要给点平衡: 首先设计一个情节,伊斯塔自信脸随手沉默了士郎的吟唱。 “只要我想,魔术这种东西怎么可能在神殿里发动呢?” (至于之后为什么让剑制发动,答案为过于自信) 然后再追加两个设定,其一,剑制生效是因为神殿结界并非固有结界,被绕判定了。伊斯塔事后10秒钟将其固有结界化之后剑制发动不出来。其二,剑制开启不到20秒就被伊斯塔神代侵蚀,而崩溃。 这样就可以在不损害定位的前提下看伊斯塔丢脸了不行,想想那场景我就想笑 特别想看废材女神! 2. 现在我在琢磨,士郎直接拜托大仲马给弑神弩改造个剑刃,这好像完全可行啊。 大仲马不至于连这种改造都做不了。 而多拉都无所谓,只要宝具本身有剑刃能当剑来用就满足「剑类投影」条件了(看看黑a吧) 但万一瞄见这终极改造品,士郎是不是太强了? 平a一秒一发弑神威力的卫傲天你喜欢吗? 最关键的是弑神弩本身就耗魔而言几乎等于没有西格玛都能用。虽然不知道有没有cd,但对士郎根本无所谓,有cd的话丢了重投就行 珀西瓦尔的那杆枪相比之下都落伍了 士郎去fsf只要活下来是真的上大分啊满足特定条件后「复制宝具」这项能力是真的离谱 干脆就让士郎带复制品打天牛团战,西格玛带原品打伊斯塔算了
【fsf相关】6,这下我同人好写了(同人写手的吐槽) 前情提要: 认识我的人应该知道,我同人写的是混线士郎带着五人组卷入伪圣杯战争 (请假设是某一条新世界线) 在写前半部分,正观望呢,fsf8剧透出来了三个吐槽点: · 1. 看样子,天牛这个定位…… 士郎 + r姐 + 呆毛(活人状态)+ 西格玛,这个组合怕是还嫌天牛不够打 士郎乘着r姐开无限剑制绊天牛脚(复刻fgo夏日战),呆毛接过小灰的圣枪对天牛连开三次伦戈米尼亚德,西格玛关键时刻配合凛、伊莉雅和樱把伊斯塔宰了,然后士郎露露不累卡破坏魔力造物天牛的核心 这个boss战,每个人都有一片说得通的绝活属于是 以前还在考虑类似的写法会不会有点问题,现在一看,一切显得这么合理🤣甚至完美符合天牛在成田眼中的定位 · 2. 看样子,小恩打芬巴巴和伊斯塔根本不需要闪闪帮忙呢。那挺好,更加顺理成章地把闪闪在剧情中段抬走吧 我原本还犹豫这样发展剧情有可能会损失闪闪在因缘战斗上的高光。但现在看来,哦哦,原来本来就没有高光啊,那没事啦。 闪闪 士郎 这个组合必有的一战,在看到这个剧透后我都写完了。 樱和仇海的黑泥搭上因缘(黑泥仇海在五战众卷入进的杯战中第一个被针对),闪闪和黑樱搭上因缘,卫宫士郎一方,黑樱,闪闪,其它从者互成四方大混战。最后樱的事情结束后士郎+呆毛剑制内收走ea闪闪,闪闪退场。 【剑制内士郎+呆毛 vs ea全力闪】 ——这个片段我会在这几天里发在吧里的,感兴趣的人可以关注一下;想要审核我写的战斗有没有逻辑问题的人,也欢迎关注哦 · 3. 绫香和查理这边的黑化,横飞姬的隐藏boss性,影灯笼烧命的必杀一击的合格工具人属性,这些拼图安插一下,同人小说的构思和结构完全通了 以前fsf只更了一半时同人难写,因为不仅大把不明领域还容易被背刺。现在拼图的拼合已经很完整了。果然这就是要在原作设定更完时写同人的原因吧。 对这本同人有兴趣的人可以在楼下吃瓜加油一下,同人的名字叫《Fate Change Fake》。之后偶尔会在吧里放点片段的 · 不得不说,文思泉涌时脑袋其实是很high的。我都觉得有点吓人。显得有点轻飘飘的。 希望不会因此说出太多离谱的话。不过,就算有离谱的话,我日后也会根据设定和定位进行修正。 不管怎么说——成田,你永远能给我意想不到的「惊喜」
到底是谁评价钢铁海盗弱的!? 单机……我能理解它好打。因为出小怪的节奏可以掌控。 但联机时,这玩意到底哪里好打了? 四人联机,双boss,打完一个boss,其它三个队友全躺了,你就知道它强在哪了 当队伍死到只剩你一个了,你还没有长距近战,就算你的伤害能达到7秒1000伤,也发现空有力气无处使! 联机这玩意出的霰弹怪才是最烦的,等你队友几乎死完了你才发现现在已经有三只一起在场了,一颗子弹3伤,从三个方向上来的弹幕,如果靠近到一定角度和距离,子弹还几乎无法躲(在半个地图的宽度内我站在子弹间隙正中间都命中了)。 在没有火盾时,天上掉炸弹加火圈封走位(被碰一下的话盾就别想继续回复了),和散射怪一套连携让子弹命中,盾的回复结束,倒扣血。血量就这么慢慢消耗,问题是在消耗完前但你打不死海盗!完全是打消耗战耗死的。 最恶心的是,很多情况是,小怪在三个角,海盗在中间,我打完一个小怪,自瞄直接锁定海盗。也就是说,我横跨地图走的更近才能把目标改成小怪——问题是我都说了火圈炸弹封锁沿途走位啊!而且没有加速的角色从正面走近小怪几乎必吃一喷!血量不就是这么渐渐没的吗? 关键问题是,联机模式下它的海盗本体是个超级血牛啊!光是海盗本身的血量就够高了,这个房间人数这个因子直接等于两倍血量!你和它打消耗战你打得完吗??? 同时迅速干掉三个小怪就够难的了,还要引它勾炸弹。在你引时,霰弹怪又上来了,你是待在点位不动还是去把小怪干掉?待在点位不动就是高概率受伤,不待在点位那这一勾的准备等于白搭,这一勾勾不到东西——这就是消耗战。 好,等你勾完了,开始输出了,没输出两下弹幕又来了 。这时你是继续输出还是被迫中断输出去杀怪?强行输出没多久你就发现不知不觉小怪变两个,然后弹幕把区域封锁了,无处可逃,被打到;先把小怪打了,那你好不容易能输出的时期伤害直接减半 顺便一提,你4000血的海盗哥表示要让随便打。就是破盾,也需要连续4次破盾才能打死。是你更容易破盾还是它容易破盾?? 如果是道三刺三大可有机会,可问题是我用的是骑士啊……既没有中止战斗的技能没有防御技,你理解陷入消耗战之后有多绝望吗!? 说到底,一个评价:联机的时候,钢铁海盗必须要两个人分工或有火盾才能打,只剩一个人还没火盾的话,那就知道它多恶心了。 另一半boss飞龙幼崽我无火盾无伤过的,队友全死,然后我真没想到海盗比无火盾飞龙幼崽还难打!
再谈俺修罗的结局 时隔久远,即使我早就耳闻了剧透,早就等翻译等得没脾气。如果要有什么评价,早在那时就说了。但是,在翻回过去的剧透贴,读完带对话细节的小说情节概述后,我心里又有点发痒,觉得产生了什么感想。 这次,已经算是重谈俺修罗了。 · 先谈一下一个流传甚广的说法吧:“俺修罗烂尾了。” 俺修罗真的烂尾了吗? 这要看你是怎么定义烂尾。用一句话概括结局的话最后的大方向(五人各奔东西,做出事业的同时南岛见面,延续后宫和修罗场生活)是没问题的,但细化到细数大纲,大纲的方向一定有问题。铁定有败笔存在。 作为看过不少烂尾作的人,烂尾这个词用在俺修罗上有点重了。小说结局怎么说呢,要说烂吧它也不像打魔那种颠覆性烂法,要说好它也不好。就一种不上不下的感觉。像是“趋于0”一样,不高不低,既不喜欢也没有强烈的厌恶。 也只是单纯的,有败笔。 · 关于为什么总有人说烂尾,在重读带细节的小说情节概述后,我突然觉得要着重指出并批评一点 ——大多数人评价时都没看小说。因为小说结局特喵没有翻译啊! 看一句话概括是好,看大纲是怪,但真正原文读下来又怎么样?很明显,感想不会完全一样啊……! 评论者真正看过日文原文的有多少呢?有20%就不错了。 比如,我发现,我看细节简述和看一两句话概括,体感就完全不同。正是因为突然发现这一点我才又有了评论欲。(谈完这个还会谈谈对小说结局的详细想法) 这里说说17卷。看评论相传我还以为,后宫拆了。但看原文对话我才发现,不仅没拆,春秋冬都承认了后宫,男主也说了把南岛当做港湾,回应了感情。这后宫没拆,四个人的互动也挺不错的啊…… 在此之上,我再看17卷简述,就发现这个结局有点像《学生会的一己之见》一样让人心生悸动和感叹了。单论后宫结局处理,那是一点问题都没有。 各位知道吗?《学生会的一己之见》正篇也是毕业分别结局。结局是相近的,但这个处理没人说它差啊。“分别是不可避免的。我们终将各奔东西,去完成自己的事业,但我们相信自己不会舍弃自己的心意。心意还在,我们就还会再链接在一起,带着各种各样的事情聚为一席” 能带起这样的思考的这个处理也没被评为烂尾。 感情的回应有,后宫没拆,最终处理也有所前鉴,是什么让那时的它就有些评为烂尾?一者是因为大多数人都只看概括, 二者就是夏川真凉的“童贞协定”啊! · 夏川真凉就是这个败笔。 第18卷和其它三人的互动也不错,就是和她和这个童贞协定扯在一起才觉得怪。 正因为败笔集中于这一处,所以我没评价俺修罗为烂。 《绯弹的亚里亚》,亚里亚成屑里屑,书也还没被说是烂,这两个一个道理。 犯的事也是相同的,作者笔下的人物逐渐偏移。 夏川真凉最后两卷的处理给人的感觉就一个字:怪 其实,看17卷,真凉的处理我是知道作者抓不住了,就睁一只眼闭一只眼。但搞出童贞协定这种东西就有点乐了。 光看17卷语境的话,还行,可接受范围内。——从四后宫单独对话来讲,无非就是三人推倒锐太,真凉守锐太,看谁赢。玩玩这样的游戏也不算出格。 但是………………18卷十年童贞我是真的绷不住了……怎么说呢?可能,但这应该是可能性最低的可能,填这个坑还不如不填。 而且按理说公主她们应该已经诱惑过很多次了,怎么可能会像第一次诱惑一样被byt问题难住……这个处理的发生可能性极低。 涉及到真凉相关,那处理就是真的怪和牵强。拉低一个本来还不错的结局,让人感觉到偏移和似是而非。 · 俺修罗的结局给我这样的感觉:好也不好,烂也不烂,人设有所偏移,但阅读时又觉得似是而非的样子。如果让我给一个评价的话,我会这样说——Normal End Normal End。 普通而不出彩的结束。 像是符合故事的样子。但总感觉有哪里不对劲。像是符合人设的样子,但总感觉哪里不对劲。大体的思路是让人觉得满意的,但细节的走向总让人感觉搞错了什么。 这种感觉正像是galgame里,那为Good End作铺垫和比较意义而存在的,Normal End(普通结局) 这不免让人觉得遗憾。我能把现在的结局当结局看待,但也只觉得它是走Normal线路的结局。可以的话,我真的想看到一个最完善的Good End,这样我才会满足。
在讨论海弓士郎时发现fsf常态的绫香供魔理查不太行啊。 关于拿仇海弓的士郎的话题请见我主页上一贴。 - 事情是这样的,本来是想拿理查模拟战一下仇海弓士郎,结果一推演我发现他疑似有点拉。 主要问题是……不自带宝具是硬伤! ——大写的“注”:以下推理建立在武器的品质有影响威力的前提下。即拿树枝放伪exc和拿宝具放伪exc不是一个威力。 - 就假设绫香供魔,理查平时都带个装饰剑。打光炮都是捡树枝。树枝和装饰剑平常的伪exc等级是多少?有B就不错了! 如果对面是神域武艺(或神业防御),打白刃一时半会吃不下,理查退开,拿假exc试探一波。 他开光炮,对方要迎击吧?众所周知拿光炮对波状态人物是不能移动的。他手上的资源打假exc只有B,对面开了个A级光炮怎么办?对波拼不过,他没了! · 来,我退一步。假设拿装饰剑全力能出到A,装饰剑自毁。问题是——剑都没了,Saber拿什么打?拳头吗?再拿树枝甩光炮当然也行,但如果对面还剩开个宝具的魔力,一对波就凉凉。 · 所以说,这个从者裸配真的有毒他必须需要御主多提供几把剑。不然宝具就是封印状态,根本没法用,只能拼白刃战。 · 问题又来了。御主能提供什么剑?一般魔术师根本搞不到宝具,所谓的D~A+,A+(最高级)是拿着宝具放的(你说他拿树枝能放出A+光炮我有点不信)。所以正常的圣杯战争理查的火力只有A(按最高来计算),武器还大概率自毁。 包括在fsf,他也就是遇到闪闪才能焕发生机了,敢以那裸配状态拿装饰剑和仇海对波立刻凉凉。 · 所以在常规圣杯战争理查就是被A+宝具血虐的份……不对波拼武艺又没有胜过神域的钦定,遇到神域讨不到便宜。 · 综上所述,无绫香供魔的理查就一流中,有绫香供魔的裸配理查也才一流中上,又拿了把宝具才是一流顶。可以说出乎意料,常规实力真的没那么夸张
都说士郎去fsf是被虐的,突然想到只要让他「瞄」到一眼仇海 立场即刻翻转,士郎就直接成与fsf闪恩海以外的怪物互角的战力了吧? - - 像上次说的一样在写同人ing,写的时候发现了这一件事 · ——士郎只要瞄一眼仇海那把弓,立刻就突破一流上立足top了。 · 那是仇海欸?仇海的技艺想必是可以信任的吧?20公里狙击,平a的x格爆棚,作为伪闪级仅靠弓来压倒所有从者,就是假设复制80%的技艺也不是会被一流打过去的吧? · (投影不说复制面板,按最低算也是「获得必要的肉体能力」吧) · 你能想象士郎15千米狙击吗?但是按投影来说理论上是可能的。这就是仇海之威 · 复制还带A级的技艺光炮,以仇海的表现来说还能连发(和闪闪认真王财对拼时一直在连发),因为是技艺所以也不耗魔(没有谁的「技艺(武艺)」是耗魔的吧)。 · 所以……士系的火力问题和耗魔问题得到初步解决 不消耗魔力地连发A级光炮,多少有点top的味道了吧? · 然后对波因为是射出去的箭迎击不用保持拿弓,所以前脚刚射出去对波后脚就可以在对波时开菊花盾,防御问题解决 · 士郎相当于直接拿到仇海的体验卡,还能和自己的技术结合。 · 所以……连发A级宝具射百 + A级射百联合菊花盾(B+~A+)防御 + 仇海的八成(保守假设)射箭技艺 + 近战神业防御 + 魔力不再限制发挥,这样的士郎可不可以=一个top?
【整活】【厨力放出】卫宫(berserker)(附详细设定) 闲得无聊写的,各位可以来评价一下。不如说很期待有人分享想法 - 卫宫(berserker) 能力参数 · 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 A 幸运 D 宝具 A - 职介技能 · 狂化 EX 以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。在EX的情况下,则是虽然能够思考,但思维模式却会被固定。 卫宫的参数全面上升一级,筋力上升两级;但相应的思维被固定在「必须为了正义」上。 能够普通的交流。也不拘于手段,思维敏锐的这一点以及战斗意识并没有受到影响。但受思维固化的影响对“行动目的的正义性”有病态般的执着。 ……其实,被固定的思维模式不只是「正义」。在执行正义时也时刻咀嚼对自身的「厌恶」。如同自虐一样,然而这另一层的思维不会被他表现在外。 - 固有技能 · 心眼(真) B 即使在思维固定的模式下,技艺和战斗意识也仍未遭到抹除。如果身处的状态并非狂化EX的话该技能会受影响甚至消失,但是因为狂化EX而在现实上保留了 从修行、锻炼中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的“战斗理论”。B级代表即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。 某种意义上,只要获得些微的情报,就能跳过现象预测到结果。这是相对于心眼(伪)的解释方式。 · 魔术 C → 投影魔术(剑) A+ 表示有学过魔术的技能。C级表示有学过传统的魔术。 然而,只有投影魔术是例外。关于其的特殊性质,无需多言。 · 不屈的意志 B → 战斗续行 B 只要是为了达到目的,无论面对何种痛苦、绝望都绝不会屈服,极为坚强的意志。获得肉体与精神上的耐性。 更甚者,受到濒死的重伤依旧可以战斗,虽然不能存活,但只为完成这一场战斗足矣。 卫宫一系本身就在精神上拥有强大之处。在以狂化加深执念后,更是达到至死方休的地步。该技能是这一意志的终极体现。如果是为了执着不可避免一定要达成的话,其浴血战斗的模样简直如同发动宝具的土方,或者说超小型的赫拉克勒斯。 在拼死战斗时也不会丢掉那狡黠和机敏,让其看上去不像berserker。然而当他真正为了自己的执着而堵上性命时,那模样依然如同真正的berserker一般可怕。 在以终极的目的而战斗时会发动,没有执着或明确的战斗的意义时则不会。 - 宝具 · 无限剑制(Unlimited Blade Works) E~A++ 和以Archer身份出现的时候的宝具信息基本一致。 宝具等级没有变动。另外宝具库里或许有着圣剑之流的旧型号。 (宝具等级采用fgom为标准)
【整活】【厨力放出】卫宫(berserker)(附详细设定) 闲得无聊写的,各位可以来评价一下。不如说很期待有人分享想法 - 卫宫(berserker) 能力参数 · 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 A 幸运 D 宝具 A - 职介技能 · 狂化 EX 以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。在EX的情况下,则是虽然能够思考,但思维模式却会被固定。 卫宫的参数全面上升一级,筋力上升两级;但相应的思维被固定在「必须为了正义」上。 能够普通的交流。也不拘于手段,思维敏锐的这一点以及战斗意识并没有受到影响。但受思维固化的影响对“行动目的的正义性”有病态般的执着。 ……其实,被固定的思维模式不只是「正义」。在执行正义时也时刻咀嚼对自身的「厌恶」。如同自虐一样,然而这另一层的思维不会被他表现在外。 - 固有技能 · 心眼(真) B 即使在思维固定的模式下,技艺和战斗意识也仍未遭到抹除。如果身处的状态并非狂化EX的话该技能会受影响甚至消失,但是因为狂化EX而在现实上保留了 从修行、锻炼中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的“战斗理论”。B级代表即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。 某种意义上,只要获得些微的情报,就能跳过现象预测到结果。这是相对于心眼(伪)的解释方式。 · 魔术 C → 投影魔术(剑) A+ 表示有学过魔术的技能。C级表示有学过传统的魔术。 然而,只有投影魔术是例外。关于其的特殊性质,无需多言。 · 不屈的意志 B → 战斗续行 B 只要是为了达到目的,无论面对何种痛苦、绝望都绝不会屈服,极为坚强的意志。获得肉体与精神上的耐性。 更甚者,受到濒死的重伤依旧可以战斗,虽然不能存活,但只为完成这一场战斗足矣。 卫宫一系本身就在精神上拥有强大之处。在以狂化加深执念后,更是达到至死方休的地步。该技能是这一意志的终极体现。如果是为了执着不可避免一定要达成的话,其浴血战斗的模样简直如同发动宝具的土方,或者说超小型的赫拉克勒斯。 在拼死战斗时也不会丢掉那狡黠和机敏,让其看上去不像berserker。然而当他真正为了自己的执着而堵上性命时,那模样依然如同真正的berserker一般可怕。 在以终极的目的而战斗时会发动,没有执着或明确的战斗的意义时则不会。 - 宝具 · 无限剑制(Unlimited Blade Works) E~A++ 和以Archer身份出现的时候的宝具信息基本一致。 宝具等级没有变动。另外宝具库里或许有着圣剑之流的旧型号。 (宝具等级采用fgom为标准)
黑樱狂兰真的死克巨侠啊 有虚数魔术的狂兰麻烦过头了吧。相当于有一个「所有夺取物品都会放入」的“无限剑制”。 你想想你能力值被碾压,技艺不如人家,身体还差劲,只能苍白的平a没有宝具放,唯一优势就是以多宝具见长,结果对方能抢武器,对方还和你一样会“投影”,空着的手随时能掏武器应战,你打不出硬直——这打个鬼啊! 简直是被缝成了最克士系的样子,真狂兰都没那么难对付。 - 话说 真狂兰的对付方法1: 狂阶不会躲,并且是直线冲脸。真狂兰虽然不是“不会躲”,但在出招时会正面接招不会游走(不然对于十几门王财,接这个的时间够它往侧边躲开范围了,三十几门以高敏捷也并非躲不开) 距离合适的话一波剑雨让他原地罚站(指在原地附近表演)然后立刻以最快的速度正对着一发伪螺旋剑。最好在它开始继续直线冲脸时放。 - 真狂兰的对付方法2: 真狂兰一状态下没有武器,一般是有什么用什么,手上握的都是D级。砍掉武器后二状态(拔剑)有前摇,这时狂兰只有拳头。 在砍掉后立刻以受非致命伤的觉悟解放随便哪把A级对人对军武器的真名,狂阶老样子会接招,可以解决。但可能会换伤。 - 两套卡狂兰特性的下克上方案,但是巨侠一个也做不到。不说他现在无法解放真名无法剑雨,樱兰永不空手就离谱
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