过客——天神
过客——天神
关注数: 23
粉丝数: 130
发帖数: 30,111
关注贴吧数: 83
我感觉10月必有双仔啊 让雷火玩家爽一个月黑三叉完了反30尘的节奏。
我们会是ti8无人看好的og吗? 哈哈,心态很平和,看决赛日的哥哥表演就是了。
k9咒单卡转空牙团 通召咒,特召霜精检索灯鬼,撕裂者拔咒检索饭纲,灯鬼苏生咒检索案件,案件检索霜精,霜精带饭纲堆墓狼人。灯鬼霜精饭纲出大义,卡组特召载货,载货检索新风,新风解放载货出剑士,剑士咒出新l2盖新场地,场地检索并丢砰啪,载货除外苏生剑士,剑士新l2出唐娜,唐娜苏生剑士和砰啪,剑士检索英雄,剑士跳英雄翻3触发砰啪炸案件盖强制解除。终场是英雄,大义,剑士,砰啪,撕裂者,后场强制解除。
所谓k社放明融积木助长先攻优势并不值得一提 所谓野狗卡组,无非是极限先攻构筑,可那也就是无坑速动95以上概率赢,运气好吃三个手坑也有补。可是码丽丝无坑速动也是95以上概率赢,至于韧性更是远远强于野狗卡堆,现在有火灵顶圣枪也有概率做出令人绝望的场。稳定性,手坑浓度和后攻突破机会比野狗卡组都有过之而无不及。所以在批评野狗卡组之前,不应该对屋子里的大象视而不见。码丽丝都这样了,放三张明融又怎么样呢? 除了9月表不规制第一主流反而进一步加强这点以外,我不觉得md还有什么值得一提的了。
k9vs后攻胡牌还是太强了 后攻t0给你两炸谁顶得住。有的卡组先攻可能也就两炸。
哈哈,看了wcs的小组赛胜率表 能不能出现就看雷火码丽丝发挥怎么样,队伍只要有人玩天杯,那人的胜率一定很凄惨
君哥和猪皇惺惺相惜对街霸6君哥的发展挺重要的 感觉君哥成绩变好也是从组队赛夺冠开始。之前君哥也有实力就是差点自信和练习量。猪皇认可君哥之后,感觉君哥也更认可自己的街霸6实力了。感觉君哥在snk游戏里,在国外就没交到猪皇这种好兄弟。
猎鹰才是真需要zontix的队吧 龙哥这主防也太。。。而且猎鹰t打得比ct好很多,最大程度接受t方少一个人
这伟伟说实话遗迹基本就是躺下的 单说这局和马西西区别真不大
为什么森破粉丝不拿偶像当完美受害者,但是驴载粉丝喜欢呢? 驴载部分粉丝好喜欢把自己偶像放在一个受气包的位置上,绿龙管理层辜负donk呀,踢donk好朋友孤立他呀;载物被管理层裹挟呀,apex对载物pua呀。驴载这种top1水平的这种大哥在和管理层的博弈里怎么可能是劣势地位呢?他想在哪里打难道是管理层能控制的? 水友们,清醒一点,这种变阵怎么可能没有选手本人的意思?donk电报发小作文称赞马西西不代表他真保马西西。绿龙这种决策能力不强的战队,中期越不摸越被动,你中期指着donk摸,摸死了残局胜率就是降低的。在donk状态好的情况下,肯定是队友中期拿信息越多越好,去年的阵容,大超经常是那个激进的,而马粽在僵持局是那两个被动的。现在都换了说明绿龙希望中期选手尤其是这种自由人属性的选手更激进一点。 回到标题,老森粉丝不提当然因为年轻森破确实开过挂骗过饰品也不是一个对队友nice的选手,但是给自己偶像塑造美强惨滤镜和集美有何区别呢?
其实灵摆和反转复合可能是拯救反转的一个思路 给怪兽加一个灵摆,除了灵摆召唤以外的用处就是加了一个魔法卡效果。而反转系列往往欠缺的就是触发器。 可以想象,如果灵摆效果类似炸自己反转场上里侧怪,然后赚卡,那么将会是比往常的反转系列更高效的单卡。 当然本家仍然需要一些真正强力的怪兽单卡效果,比如复合了灵摆效果反转+自身在手牌可以检索并里侧特召+反转效果还能赚卡或封锁。如果还能有像暗巴一样的二速灵摆效果来作为反转触发器就更好了。
感觉雷火环境也卷不到比如刻雷主流的程度 tcg无g环境削弱了纯雷火的对g妥协优势(当然要强调那时候雷火红绿白三个准限,导爆限制,并非现在md的纯轴强度)。内战时刻魔轴可以无通召用光双翼过雷火妥协的导爆场(当然这里考虑的也是雷火对各种g的单导爆妥协场),同时先攻也可能有比纯雷火更大的场面,虽然实际上怒涛在雷火内战时不是特别厉害,倒是对码丽丝很强。另外刻魔先动的话对g妥协会很糟糕也会卡外燃。
绿龙这队真擅长预测吧 对手应该是蒙古,蒙古是强队要好好准备,蒙古被navi一脚踢死 我们的决赛对手应该是小蜜蜂,小蜜蜂马上被老鼠吃掉。 太有高x预测了
差不多得了,故意抓小蜜蜂都来了 有些水友真就输了也能赢。故意抓小蜜蜂为什么还要象征性和绿龙在Mirage粘性大战。你意思是这老鼠算准了今天载物发挥差?载物多发挥几局,打个kd比1都输不了吧
下级全三的码丽丝很容易手札事故,暗之诱惑效果很次 主圣枪反倒是挺不错,除了内战和打水机,后攻有时候还能保g。大宇宙人感觉不好用,后攻丢这个内战非常被动;陨石意外的还行;渊兽品不出来,目前感觉不太好用。感觉目前的默认构筑还挺需要优化的。
那么未来的出牌顺序是否会是这样 码丽丝之后是巳剑,单系统略弱码丽丝但是不太怕码丽丝的一些阻抗,而巳剑之后是残疾雷火,配合巳剑正好和码丽丝一起玩(实际看具体雷火残疾情况来判断对码丽丝的清算程度)。 后续sp21当然是先出星辰,而且要星辰和烙印补强一起出吊一波凯子,在此时通过禁卡表打废前面三个卡组。然后出k9怒抓一波星辰,最后出黯蜜清算k9——此时会有玩黯蜜的吧友评论:环境御三家互抓,现在是不是最平衡的环境。这时k社再出vs补强塞进垃圾包。
有一说一,我们梦友是不是最乐意在各种帖子下讨论是梦该怎么解场的 讲道理那中速控皇,节奏妖真不算控制牌组吧。控教生存压力大,感觉只有高浓度人偶鱼和我们梦友是真正天天想着中费解场,高费斩杀的。这要是下环境梦魇真补强,不敢想象小美狗妹狼哥被婊成啥样。 不过我上周抽卡挺欧,最后花7000以太合了两张oqs(不是我上周抽卡真有点东西,开服充了高级通行证,现在资源剩2000以太7000金币,除了法,龙和教完全玩不了,其他都可以说是最高配了,感觉我虹出得职业很集中)爽玩完整版人-造-鱼了,梦友们,那t1卡组连胜真比咱们梦魇稳定。
虽然猜对的数量并不多,但是猜对的关键卡不少吧? 是吧,阿波罗萨?
码丽丝场地sr的可能性上升了 k社好像开始宝贝起他内ur尘了
分析世界赛环境不应该从手坑入手吗? 先叠甲,讨论世界赛的水友大部分是我这种没有参赛资格看热闹的水友,所以讨论本身没必要争个高下。 首先提一点,世界赛近几年规则严重偏向tcg表(也是为什么近几年ocg玩家成绩一般,这点无论ocg和tcg玩家应该都有共识),考虑tcg现环境,世界赛表最值得关注的肯定是码丽丝,但是目前都觉得8月的世界赛前双表都会对码丽丝进一步规制。 我的观点核心是考虑环境是不是应该从t0干扰件入手?如果你的环境主流基本不吃无效系而且丢低牌效手坑会被惩罚,导致无效系大量减少,那么月光这类吃无效系严重的卡组就有机会偷鸡。但是如果不是这种sp21环境特性,感觉月光难度就会上升不少。 世界赛核心关注的手坑就是三迷宝,陨石,锁鸟,灰,泡影,和部分卡组喜欢投入的丝袜圣王灵王,以及side物圣枪。比如我感觉这几个里,对锁鸟抗性会是世界赛卡组选择的关键。而主轴攻防本身,我反而觉得是其次的。
8000钻4赫圣2白圣 什么意思?不让看男人?
k9上线这么久了,现在应该是总结强在哪的环节了吧 小轴使用率已经非常高了,尤其是在主卡局。 回想k9刚出情报时的主要负面评价是:单k9不能停牌,只能手坑联防。即使现在看,从作为手坑角度,k9也是这个类型的干扰手坑。 正好最近md有个活动,会t1向对方场上送一只怪,当这个怪有正向效果时,会显著增加对方手坑对你场面的影响。 而k9出的抗性r5不但具有对部分卡组终场的干扰,也可能是一个可以留到对方回合的资源点,换句话说k9让你拿到了很多时候的一些主动选择权。众所周知,做题越多的一方越容易过载。 所以我个人觉得k9的评价不应当只从手坑角度,因为显然,当时对k9作为手坑时的批判并没有什么错误。
活动任务大王百鬼莫忘 优势:容易完成任务;展开又臭又长对面容易直接退;正常展开胜利率高;通回合效率可能不如自爆;但是日常部分的钻石任务也加起来的话尚还可以。手坑和泛用牌以外主卡5UR,额外4UR。
滚四重置加入暗黑兄弟会时有什么好的npc目标吗 吧友们都选的哪位非敌对npc当“祭品”
感觉星辰应该是第一个下这么多手坑还考虑手融的融合卡组? 以前考虑手融的融合卡组特点之一就是废件上手,但是有融合就可以转化废件,这样其实本家一些高质量高星和不适合通召的点也还是能捏着鼻子带上。但是如果下太多手坑会冲淡本家浓度,使得融合上手反而容易成为废牌。然后无论啥融合卡组,轴一般都不小,导致下手坑确实要牺牲不小的稳定性。 星辰的融合素材决定了这卡组是第一个可以考虑大量手坑的融合卡组。但是我实战感觉其实太多手坑还是挺影响卡组稳定性的。 P.S 线上玩莫忘,感觉大轴融合卡组,在减少手坑投入的情况下,倒是可以有更多卡位留给解牌用于突破(当然可能也是莫忘本身卡组特色,一滴躲取对象,side的共界神渊体也有很多目标,什么钥匙精康虹光,丑鱼康下水道),问题则是在于手坑大解都靠抽,但是手坑导致的场面缩水严重还是大解导致的严重,这对于不同主流还不一样。可能主卡泛用手坑side大解或者主卡大解side针对性手坑思路都还不错?
游戏数据里莉可猫打罗伊鳄鱼有没有优势 我澄清一下,完全没优势。 我们暂时完全不管努力值,让罗伊的炙烫鳄保持35级未进化,莉可的魔幻假面喵36级已经进化。 已知内容如下: 个体值(HP-ATK-DEF-SPA-SPD-SPE): 莉可的新叶喵(20-20-20-20-29-20),性格浮躁(无修正) 罗伊的呆火鳄(30-20-20-20-20-20),性格勤奋(无修正) 计算结果(35级炙烫鳄VS36级魔幻假面喵): Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 喷射火焰 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 86-104 (80.3 - 97.1%) Lvl 35 0 Atk 20 IVs 炙烫鳄 蓄能焰袭 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 Def 20 IVs 魔幻假面喵: 32-42 (29.9 - 39.2%) Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 魅惑之声 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 26-32 (24.2 - 29.9%) 那么猫这边呢: Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 杂技 (110 BP) vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄: 42-50 (37.5 - 44.6%) Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 千变万花 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄(击中要害): 30-36 (26.7 - 32.1%) Lvl 36 0 SpA 20 IVs 魔幻假面喵 魔法叶 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 SpD 20 IVs 炙烫鳄: 16-20 (14.2 - 17.8%) 这里没有考虑罗伊鳄鱼的培养方向是投入更少速度努力更多耐久,而莉可的猫偏向速攻。所以上面的计算已经很偏向猫了。如果鳄鱼耐久更高,猫的技能更打不出伤害,满攻猫打满物耐鳄鱼,杂技打不了35%,千变万花最高打25.3%。 另外有观众质疑莉可不懂招式威力,我澄清一下,杂技无道具威力110,突袭算本系加成威力也只有105,毫无疑问是打杂技威力高。实际对战中,魔幻假面喵是纯粹的游击脆皮精灵,骨纹巨声鳄是标准的偏物耐盾牌炮台(虽然实战里很多人带鬼火补物耐主加特耐)。而骨纹巨声鳄的二段炙烫鳄不但完全没有幽灵系导致魔幻假面喵没有办法打出克制伤害,更是有洛奇亚相当(又黑洛神)的90特攻种族(对比蒂蕾猫80物攻种族,涌跃鸭85物攻种族)。 综上,即使是游戏里,魔幻假面喵也难打炙烫鳄。不过莉可粉丝不要急,只要进化成骨纹巨声鳄,虽然闪焰高歌概率秒杀魔幻假面喵,但是突袭可以打出克制伤害(最高60%),到时候只要罗伊不是不讲武德开局钛晶化,还是日常互打之后再钛晶对波,莉可还是有一定机会。
莉可精灵有点少了 魔女和假面喵的属性对卢卡和火主二段都没有优势。罗伊目前的三个精灵,莉可打不出一点克制伤害。虽然说没有想把男女主营造成劲敌,但是罗伊第一章关键战频频路边的情况下,一年半之后莉可还是两个精灵。 猫倒也不是第一次输给鳄鱼了,但你不能等到炙烫鳄进化等到打突袭克制了才赢吧,那算什么?而且我甚至疑惑真的开始做男女主对打的章节怎么做?魔女可以说是从来不对战(当然魔女和MEGA卢卡实战基本可以说是互秒,但是动画我目前感受不到编剧想把魔女塑造成强力角色,现在连进化影子都看不到),草猫这个属性和身板打MEGA卢卡基本靠开挂才能赢。你不能说草猫先硬顶适应力近身战再顿悟什么劈瓦反杀吧,钛晶之后强行千变万花,那你就是钛晶化打MEGA,这种剧情走向的话罗伊的钛晶化又需要垫给莉可的某只精灵。 当然91话莉可心态照例显得不怎么想赢,又是变得积极这种剧情。怎么说呢,每次输都是这样就显得很廉价了。温柔是好人设,但是莉可的人设看起来还有个被动,这可不是好人设,之前的成长变得坚定;现在遇到了重大挫折又需要别人来鼓舞,这个角色草猫和罗伊已经多次扮演了。 我个人觉得实际上第一季莉可成长了很多,而你想体现莉可的成长找回来了,那么你最后完全可以设计成莉可又有我一定要赢的心态,然后赢了找回过去找回自信——而不是现在这样显得灰头土脸被人打醒似的(最近是不是日本编剧特别钟爱这种玉玉人设,木柜子惊爆后,我看莉可这段既视感还挺强)。 到最后又是高端局凸显女主成长让罗伊路边,然后低端局罗伊随便打女主。这不是在毁两个人的人设吗?
其实为什么给罗伊加新宿敌也不愿意加安进主角组? 觉得安和罗伊性格太相似容易抢戏?主角团一定要一个咋咋呼呼的角色?
我觉得50+回滚古生物这类牌更能容忍瞳魔女吃无效系 mb辛苦拿到先攻通召吃丝袜倒闭听起来也太魔幻了,相比而言名推推出来这个倒是还蛮能接受的。虽然本来魔瞳系统在这两套牌里也都是锦上添花很少能雪中送炭。
凭心而论,白炽龙一直死去活来 就说这仿黑龙瘤块儿能不能够全大陆人吃饱
提京介当donk的补枪手 京介能打出去年马尔布斯的水准吗?毕竟大伙都说spirit就差一个好的补枪手不是? 说实话我觉得不能。spirit想达到巅峰,我反而觉得应该把京介提上来当t方第一个拉出去的(育苗为主的步枪还是更适合走自由人和突破,京介目前来说没看出有自由人的脑子)。至于防守方spirit确实缺一个正常的主防,马西西和超破不是本质高手,稳定性太差了。
部分驴粉你们自己想一想 有没有可能donk就是简单类似的性格,并不是部分驴粉心目中的好好先生,尤其是赛场上。 感觉现在部分驴粉是不是不知道当时卡托骂人,donk赛场外谦虚和他赛场上疯狂,不想输,自负并没有什么直接关系。 接受同时别洗了好不好?喷几句垃圾话也要洗成和朋友闹着玩的,就最近,donk对ef没喊过bot?喷个垃圾话就哥哥肯定是有原因的,感觉有点抽象了,像饭圈集美我说实话。
绿龙粉丝别急 donk虽然在比赛里爆发吐槽队友道具丢得差,下去可能就和队友说自己没控制住脾气没有team spirit了。守护最好的马圣超神就完事了。
小圈子嘲笑轻度玩家是理所当然的吗? 在小圈子玩家眼里,什么样的轻度玩家是值得嘲笑的? 我作为同时玩宝可梦和怪猎这两个极其不重视一周目体验游戏的小圈子玩家。常常发现小圈子内部不少人对轻度玩家敌意极强,最常见的论调就是:你没玩明白,你没玩完整,游戏重心不在一周目(为了消歧义,弹出长字幕和人员致谢名单,同时解锁传统意义上一周目结束成就时就是一周目结束)。 于我个人,我自己认为,轻度玩家的大部分意见根本和我没关系,我并不会正眼瞧一眼,但是同时我也不会对轻度玩家言论抱有相当程度的敌意。轻度玩家玩个村下位觉得自己可以对本作怪猎进行评价这件事我觉得也很正常,因为我玩其他游戏也都是这样,不会觉得只有白金或是二周目x阶段玩家才配谈游戏看法。也不会因为这种玩家提到其他游戏就条件反射觉得他在另一个游戏就有着更深的游玩深度。 那问题来了?作为理论上最没有道德底线怪猎小圈子,桶吧觉得这些玩家的言论到何种程度算是冒犯你,何种程度算是小鬼,又是何种程度值得到桶吧发帖挂他。
这届卡普空杯真精彩 如题
感觉donk的体力打了一年高强度职业有点下降了 绿龙倒是应该督促这帮人锻炼锻炼身体,全队不是囊膪就是瘦猴。 donk当年出道和vp大战5图让二追三,现在每天后面几局就会出现个人状态的些许下降。每局比赛里又要carry,比赛外又要大喊提供情绪价值,打完长局人都看着要虚脱了,声音都萎靡了。心态上每个人不一样,绿龙也有相关人员还好说,这身体上的事儿一眼看出来。 今年比赛密集,还要到处飞,别把身体造出问题。你看玩父身体练得越来越好,虽然还请病假,但是不像年轻时候经常来。
驴美别演双簧了,来预测一下今晚比赛吧 我不是驴美我先来。马西西稳定发挥,donk则是稳定发挥出色,第二个bo3图二关键时刻3杀把对面送进经济局终于逆转获胜把队伍带进play off,赛后长舒一口气。 你说很眼熟,没错这就是上海major rmr原版剧情。
苏海,休一,小夫第一赛季去哪个战队呢? 就下放着荒废可不是什么好选择,不如找个二三线队租借直到奥斯汀啊。卡托和赏金赛看,理论上应该可以有不少选择吧,国籍英语个人能力问题都不大。
该喷喷,不过输就拆队主力确实是donk和载物粉丝 恰好这两位选手都是团队型选手,在发言和表现中都是和毒瘤卖队友这种个人打法完全无缘的。 那么问题来了,是不是越粉团队选手的粉丝越毒唯。
绿龙的很多战术依赖于手枪局胜利 尤其是核子危机这种警匪并非完全平衡的地图。 所以针对绿龙的另一个核心就是手枪局设计,比如多制定一些有稳定补枪体系的的反清战术。
突破手的纪律性是什么东西 我一直觉得突破成功先稳住别拿信息本身的意思是:队友不如你,你虽然完成任务了,但是还是要再多劳一点。而不是突破手要有纪律性。 突破手或者假打选手拉对面拿对面信息这个行为没有纪律性只发生在没和队友沟通就白给的情况,这样队友没法补枪也没法利用信息进行战术展开。开局既定和中盘报团期,突破手积极拿信息这个行为本身就是纪律性的体现,道具没爆就拉之类有的时候也是个人决策,和纪律性有什么关系?遗迹中路两个人一个突破一个补枪,突破先死和纪律性真就没一点关系,抓着一次底线回防就直接打成选手缺乏纪律性更是无敌脑回路。 donk打出以前突破手打不出的数据和影响力不单因为他枪准,还因为他决策本身质量也更高。单纯因为突破手死的次数多就觉得像当年的狂哥觉得无脑决策差那就是偏见作祟。
想看donk输了串不敌十五勇士,赢了串今天幸好没有十五勇士在 可惜这个梗好像除了国内热度不高。
关于blade的采访,我感觉不用太侧重最后一句 他前面也说了donk是少数那种“绝望情况下创造出反败为胜的机会的选手”,而且也说这种不多,只有gtr载森洞。 最后是在表示是否需要自我意识很强的核心选手,凭心而论,donk根本不是自我意识很强的核心选手,是团队选手。我觉得这点不比多言。blade只是想说即使donk这种水平,自我意识过强毁坏团队。协同的话也难成事。 donk的实力和性格与他的第一年成绩都是分不开的,两者缺一不可。我认为实际上blade根本不算是在批评donk。 换成别的运动就是“我觉得球员不能独,要团队。即使是梅西一样的水平也一样,梅西做的事情也有人能够做到,所以不能因为水平高就独”。 你说是不是有偏见,显然有一点,但是这是针对风格因此夸张地贬低了技术本身的价值,而不是针对选手的贬低。再说一遍donk是团队选手。
往昔裂影还是不太稳定? 和沉浸坐骑不兼容,人死之后也卡退了几次。 我试过了单独删除往昔裂影没有以上问题,所以应该不是硬件问题。
高压90-100ping训练是否是造就donk的重要原因 本菜鸡虽然100ping谈不上玩不了,但是完全打不过原本同分段选手。donk以前顶ping玩游戏是不是真的算是负重训练事半功倍了? 而且我原本分段就菜,donk打的都是高端局。他对敌人位置的预判和一次定位能力感觉都是这么练出来的。(本身反应速度,双手协调能力,手腕灵活性当然是基础,只是说这种训练是不是客观开发了他的潜力)
hally:不要发明战术,超破不要假打b真打a了 哈哈哈,hally也受不了超破天才ab齐爆战术了
没吃你碎片化叙事的玩家当然也配评价剧情好坏 先叠甲,对于云玩家和喜欢一本正经讨论剧情合理性的玩家,碎片化叙事是必须考虑并且涵盖讨论的。本帖只针对于一个正常游玩的玩家,他也可以讨论自己喜不喜欢这个剧情。 我最近刚过预答辩,之前和老板演练过很多遍课题展示这事儿。老板的经典评价就是你需要多换位思考,把你的课题讲得更明白易懂。之后我就想起魂类游戏为首的经典碎片化叙事和黑猴最近的影神图补充剧情。心想,答辩时候为了传递故事得当别人孙子,玩个游戏想理解故事也得当制作人孙子。哥们儿从小就擅长阅读理解过度解读,可是从以前学生时代的作文到后来的课题展示也没见考官经常过度解读,不谈给我平庸的部分来点巧思,也没给我有意映照部分太多积极反馈。结果轮到哥们儿讲故事就得大吹特吹,标红重点;轮到哥们儿听故事,还得细细寻觅,草里寻苗,可真是公平得不得了。 我记得之前和某些环小将对线就说,碎片化叙事本来就在故意碎的同时留下了更多解读空间,所以只要不是反文本的某些人,其他解读都应该被包容,但是环小将进行捂嘴并表示环的剧情是有如其所认可的v大等环学家的唯一解读的。于是我就想,我这种在努力收集碎片信息理解故事的都要被捂嘴,只为了玩玩游戏的怎么就不配谈剧情了? 你碎片化叙事,我当然就可以说你叙事不清,云里雾里。你只用影神图补剧情,正片演出塑造不完整,我当然就可以说你塑造缺失,剧情不足。这当然不是说我完全不研究剧情也可以和别人认真评价,但是我觉得所有玩家都可以玩完之后说一句,剧情不明不白,什么垃圾玩意儿。对魂系碎片化叙事的可以,对这种小传补充设定的,也可以。
凭心而论,法环全成就比黑猴容易多了 爆率调那么低是否有必要呢?
黑神话销量这么好,能否倒逼圣莫尼卡好好做下一作战神 希望史诗感回来,zzzq滚蛋。
我觉得裁判临场鉴定魔术手是基本做不到的 正因如此,什么相信当值裁判的判断之类的就是纯粹的犯病言论。一开始大伙儿主要质疑的不是当值裁判给yyr开绿灯,而是已经几乎实锤(确实不规范的洗牌+切到的废件确实上手)魔术手的情况下,没有得到官方的追责处罚。现在看到裁判联盟居然不追责而是开始护,调查方向仿佛在努力向着我不可能出问题这点做结论。 焦点桌出现了有魔术手前科的牌手就应该让裁判洗啊。强烈建议裁判自己觉得选手洗牌有一点不规范就应该提出自己洗,这和强烈反对杭州站裁判觉得选手有一点不合理操作就退赛是不冲突的。因为你来洗不需要认证这个选手是不是真的魔术手,也不需要直接给他处罚,只需要避免这种情况发生,这是你裁判分内可以做到的事情,不是职能扩大化,不会直接决定比赛结果。 裁判觉得自己身经百战见过所有魔术手套路所以只要是没见过,那就一定不是魔术手这种简直就是更加离谱的。洗牌确实不规范,切到的废件确实上手了——这就是事实,不是你觉得能不能做到就可以规避的。如果玩家担心自己焦点桌洗牌不规范以后受到类似处罚,那就请这种选手让裁判来洗。 你承认自己工作失误承认魔术手现场很难鉴定所以以后会尽力做好对魔术手更重的追罚才是玩家希望看到的。而你一副嘴硬至极,觉得是魔术手就是不懂不正技巧才是极其傲慢的。
可以平局的瑞士轮末轮追求低风险打法才是合逻辑的 很多玩家把自己放在受害者视角,说实话谁都被卡小分淘汰过,问题在于这不是规则问题么?只要选手没有事实的提前约定,显然就不能认定违规。因为换位思考,把你放在平局稳出线的局面,你最想赢的打法实际上也是保平,因为保平的选择显然就是比求胜风险小。如果疑罪从有,那么就不存在不是默契的平局。 另外,从瑞士轮-淘汰赛这个赛制的逻辑上讲,这个赛制的目的是筛选冠军,而不是筛选胜率最高的玩家,所以你应当要求所有选手的大逻辑是向着冠军而不是向着每局取胜。那么当瑞士轮可以平局时,存在低风险的保守选择下,不选择保守选择而是激进的反而才是不合逻辑的不是么?如果不能有保守打法的选择,那么为什么要有平局?死三本来就是妥协了(游戏王hp高低本身就不是赢的唯一解,所以死三本身就是不合理的,是对赛事组织客观妥协),实际上你继续延伸规则很容易让平局完全消失(可以继续比场攻甚至手卡怪兽),那么你不这样做而是让平局存在就说明你鼓励选手利用这个规则。 所以归根结底,平局的存在本身就是逼选手在某些情况下追求平局。
佩德罗控球真稳啊 有点当时马夏尔刚登陆英伦时候的味道
【水】DLC悖论精灵种族值预测 众所周知,炎帝雷公水君和钢羊草鹿岩牛有一个共同点就是他们的种族值分配是等值调换。 具体而言,炎帝雷公水君是75,85,90,100,115,115几项的组合; 钢羊草鹿岩牛是72,90,90,91,108,129的组合。 假定DLC将维持这一设定,那么认为古代种为:83,83,91,99,109,125的分配; 而未来种为:70,88,90,104,108,130。 对DLC悖论精灵种族值预测如下: 猛雷鼓:125/99/83/109/83/91 炎帝悖论:83/91/99/83/109/125 铁头壳:90/88/130/108/70/104 岩牛悖论:90/108/70/88/130/104
麦克阿里斯特,恩佐,凯塞多算是前几年中场非常好的选择了 首先fm里价格一般不贵,再者本身ca150-160(恩佐稍差一些但是隐藏容易练),属性分配很好(尤其凯塞多,虽然他隐藏相比差一些)且可以胜任后腰,任何目标的球队踢主力都没问题,而且本身工资很低,你签约不用太多空间。之后成绩好了基本豪门来报价就是8000w+,也很容易接着升级。 和目前现实里布莱顿有点像,反正我可以不卖,你夏窗来买我就正好升级。这几个球员除了恩佐费尔南德斯的速度需要练,布莱顿两个中场基本踢到退役都是对球队有价值的。 这几个相比一些pa140-150的小妖来说,性价比其实高很多,150左右封顶的pa实在是一个上不去下不来的数值,基本你后面发展一定要卖,没人来买就会很难受,推人的话价格又会有点缩水。而对于有一定经济的球队,这几个是属于可以负担,有长久未来而且即战力很强的了。 当然,还有一点就是电脑的布莱顿很容易降级
想请教一下关于枪 两个问题是:霸王枪从哪里来呢?是哪里的打铁铺的橙吗?可是我记得濮阳那个枪的橙名是龙胆啊 另一个问题是:南北枪王这个任务怎么开呢?是跟梁红玉和她老师有关系吧?
max+这种脑瘫钓鱼贴也有人捧臭脚觉得有道理? 这数据分析初中生来看一眼都知道是钓鱼吧。 众所周知,网络游戏而言,峰值在线人数基本反应活跃人数,平均人数反应玩家游玩频率。 去年7月以来,峰值在线人数这个月只比上个月低。说明打Dota2的玩家比文中吹捧的去年10月多多了。跌幅12%的根本不是峰值在线,而是平均在线。 那为什么峰值变化没那么大,平均在线少了人呢?显然是有很多在线人数很少的天数,原因分析可以是本子任务热情劲儿过去了,更可以是突围赛小组赛客户端延迟,玩家不在客户端观看而是去平台观看。 所以,这所谓最大跌幅怎么可能怪到新版本和本子头上?要知道今年8、9月可是高幅度上升,甚至本子和新版本推出的今年9月是去年7月以来最高的峰值在线和平均在线。
其实怪异化任务而言,力量解放是很不错的补会心手段 技能比较好出,同时补会心效率比其他同类技能更高。怪异化狩猎时长让力解覆盖也比较有保障。尤其是延长术+蜻蜓情况下,和力解几乎能无缝对接。 当然前提是像双刀片手这种高攻速武器。
其实钢斗并不一定是一个不适合做盾的属性组合 其原因就是钢斗是最好的铁壁扑击使用者。而铁壁扑击是盾向精灵做到能攻能守的关键之一。 藏玛然特大概是因为觉得给扑击破坏环境所以就没给,造就了一个奇葩的物攻手。(钢仙170+1物攻会被平衡,钢斗铁壁扑击有鬼盲点也被删除也是因为防守向输出手很容易被要塞化) 主要奇怪的点是可以忍受苍响巨兽斩的超模,却造就藏玛然特这样一个尴尬神,本系格斗就打近战自降防御,打输出不如苍响,这个系列对比完全没做到平衡。没有扑击的铁壁也并不是和剑舞一个等级的技能。 虽然每代神都有不平衡的地方,比如原始回归之前古拉单体总是弱于海皇,比如x天克y鸟,但是之前的也只是两个神之间有克制而不是剑盾神这种我无敌你纯废物。 不知道以后腐朽剑盾大概率没了的情况下,藏玛然特能不能学会扑击,单格斗铁壁扑击总没有原罪了吧。
帕奇和迪亚罗丝都为了他人拼了一把啊 不知道说啥好
所以,梅琳娜的宵色眼睛怎么理解? 没见到她在打噩兆王时候用黑焰啊?还是说癫火烧了一切她力量才回来? 如果说她和最初诛杀神明的女王以及女王的下属神皮使徒有关联,那封印命定之死的玛丽卡(实际执行是黑剑但是黑剑反正也是代表玛丽卡)不是黄金树代言人么?解包里为啥还有小黄金树剧情?这感觉很矛盾吧。 不过梅琳娜和命定之死的力量有关感觉基本是石锤,除了癫火结局的宵色眼睛,她烧树时候也最后提到了命定之死。
1
下一页