过客——天神 过客——天神
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游戏数据里莉可猫打罗伊鳄鱼有没有优势 我澄清一下,完全没优势。 我们暂时完全不管努力值,让罗伊的炙烫鳄保持35级未进化,莉可的魔幻假面喵36级已经进化。 已知内容如下: 个体值(HP-ATK-DEF-SPA-SPD-SPE): 莉可的新叶喵(20-20-20-20-29-20),性格浮躁(无修正) 罗伊的呆火鳄(30-20-20-20-20-20),性格勤奋(无修正) 计算结果(35级炙烫鳄VS36级魔幻假面喵): Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 喷射火焰 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 86-104 (80.3 - 97.1%) Lvl 35 0 Atk 20 IVs 炙烫鳄 蓄能焰袭 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 Def 20 IVs 魔幻假面喵: 32-42 (29.9 - 39.2%) Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 魅惑之声 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 26-32 (24.2 - 29.9%) 那么猫这边呢: Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 杂技 (110 BP) vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄: 42-50 (37.5 - 44.6%) Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 千变万花 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄(击中要害): 30-36 (26.7 - 32.1%) Lvl 36 0 SpA 20 IVs 魔幻假面喵 魔法叶 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 SpD 20 IVs 炙烫鳄: 16-20 (14.2 - 17.8%) 这里没有考虑罗伊鳄鱼的培养方向是投入更少速度努力更多耐久,而莉可的猫偏向速攻。所以上面的计算已经很偏向猫了。如果鳄鱼耐久更高,猫的技能更打不出伤害,满攻猫打满物耐鳄鱼,杂技打不了35%,千变万花最高打25.3%。 另外有观众质疑莉可不懂招式威力,我澄清一下,杂技无道具威力110,突袭算本系加成威力也只有105,毫无疑问是打杂技威力高。实际对战中,魔幻假面喵是纯粹的游击脆皮精灵,骨纹巨声鳄是标准的偏物耐盾牌炮台(虽然实战里很多人带鬼火补物耐主加特耐)。而骨纹巨声鳄的二段炙烫鳄不但完全没有幽灵系导致魔幻假面喵没有办法打出克制伤害,更是有洛奇亚相当(又黑洛神)的90特攻种族(对比蒂蕾猫80物攻种族,涌跃鸭85物攻种族)。 综上,即使是游戏里,魔幻假面喵也难打炙烫鳄。不过莉可粉丝不要急,只要进化成骨纹巨声鳄,虽然闪焰高歌概率秒杀魔幻假面喵,但是突袭可以打出克制伤害(最高60%),到时候只要罗伊不是不讲武德开局钛晶化,还是日常互打之后再钛晶对波,莉可还是有一定机会。
莉可精灵有点少了 魔女和假面喵的属性对卢卡和火主二段都没有优势。罗伊目前的三个精灵,莉可打不出一点克制伤害。虽然说没有想把男女主营造成劲敌,但是罗伊第一章关键战频频路边的情况下,一年半之后莉可还是两个精灵。 猫倒也不是第一次输给鳄鱼了,但你不能等到炙烫鳄进化等到打突袭克制了才赢吧,那算什么?而且我甚至疑惑真的开始做男女主对打的章节怎么做?魔女可以说是从来不对战(当然魔女和MEGA卢卡实战基本可以说是互秒,但是动画我目前感受不到编剧想把魔女塑造成强力角色,现在连进化影子都看不到),草猫这个属性和身板打MEGA卢卡基本靠开挂才能赢。你不能说草猫先硬顶适应力近身战再顿悟什么劈瓦反杀吧,钛晶之后强行千变万花,那你就是钛晶化打MEGA,这种剧情走向的话罗伊的钛晶化又需要垫给莉可的某只精灵。 当然91话莉可心态照例显得不怎么想赢,又是变得积极这种剧情。怎么说呢,每次输都是这样就显得很廉价了。温柔是好人设,但是莉可的人设看起来还有个被动,这可不是好人设,之前的成长变得坚定;现在遇到了重大挫折又需要别人来鼓舞,这个角色草猫和罗伊已经多次扮演了。 我个人觉得实际上第一季莉可成长了很多,而你想体现莉可的成长找回来了,那么你最后完全可以设计成莉可又有我一定要赢的心态,然后赢了找回过去找回自信——而不是现在这样显得灰头土脸被人打醒似的(最近是不是日本编剧特别钟爱这种玉玉人设,木柜子惊爆后,我看莉可这段既视感还挺强)。 到最后又是高端局凸显女主成长让罗伊路边,然后低端局罗伊随便打女主。这不是在毁两个人的人设吗?
没吃你碎片化叙事的玩家当然也配评价剧情好坏 先叠甲,对于云玩家和喜欢一本正经讨论剧情合理性的玩家,碎片化叙事是必须考虑并且涵盖讨论的。本帖只针对于一个正常游玩的玩家,他也可以讨论自己喜不喜欢这个剧情。 我最近刚过预答辩,之前和老板演练过很多遍课题展示这事儿。老板的经典评价就是你需要多换位思考,把你的课题讲得更明白易懂。之后我就想起魂类游戏为首的经典碎片化叙事和黑猴最近的影神图补充剧情。心想,答辩时候为了传递故事得当别人孙子,玩个游戏想理解故事也得当制作人孙子。哥们儿从小就擅长阅读理解过度解读,可是从以前学生时代的作文到后来的课题展示也没见考官经常过度解读,不谈给我平庸的部分来点巧思,也没给我有意映照部分太多积极反馈。结果轮到哥们儿讲故事就得大吹特吹,标红重点;轮到哥们儿听故事,还得细细寻觅,草里寻苗,可真是公平得不得了。 我记得之前和某些环小将对线就说,碎片化叙事本来就在故意碎的同时留下了更多解读空间,所以只要不是反文本的某些人,其他解读都应该被包容,但是环小将进行捂嘴并表示环的剧情是有如其所认可的v大等环学家的唯一解读的。于是我就想,我这种在努力收集碎片信息理解故事的都要被捂嘴,只为了玩玩游戏的怎么就不配谈剧情了? 你碎片化叙事,我当然就可以说你叙事不清,云里雾里。你只用影神图补剧情,正片演出塑造不完整,我当然就可以说你塑造缺失,剧情不足。这当然不是说我完全不研究剧情也可以和别人认真评价,但是我觉得所有玩家都可以玩完之后说一句,剧情不明不白,什么垃圾玩意儿。对魂系碎片化叙事的可以,对这种小传补充设定的,也可以。
我觉得裁判临场鉴定魔术手是基本做不到的 正因如此,什么相信当值裁判的判断之类的就是纯粹的犯病言论。一开始大伙儿主要质疑的不是当值裁判给yyr开绿灯,而是已经几乎实锤(确实不规范的洗牌+切到的废件确实上手)魔术手的情况下,没有得到官方的追责处罚。现在看到裁判联盟居然不追责而是开始护,调查方向仿佛在努力向着我不可能出问题这点做结论。 焦点桌出现了有魔术手前科的牌手就应该让裁判洗啊。强烈建议裁判自己觉得选手洗牌有一点不规范就应该提出自己洗,这和强烈反对杭州站裁判觉得选手有一点不合理操作就退赛是不冲突的。因为你来洗不需要认证这个选手是不是真的魔术手,也不需要直接给他处罚,只需要避免这种情况发生,这是你裁判分内可以做到的事情,不是职能扩大化,不会直接决定比赛结果。 裁判觉得自己身经百战见过所有魔术手套路所以只要是没见过,那就一定不是魔术手这种简直就是更加离谱的。洗牌确实不规范,切到的废件确实上手了——这就是事实,不是你觉得能不能做到就可以规避的。如果玩家担心自己焦点桌洗牌不规范以后受到类似处罚,那就请这种选手让裁判来洗。 你承认自己工作失误承认魔术手现场很难鉴定所以以后会尽力做好对魔术手更重的追罚才是玩家希望看到的。而你一副嘴硬至极,觉得是魔术手就是不懂不正技巧才是极其傲慢的。
我中了(证章闪) 话说那天躺在床上孵鬼斯,我不知道大家的习惯是什么,我的习惯是先差不多孵满箱子(3个全空箱子),最后的几列就不领蛋了随便找个地方继续孵蛋(然后上HOME批量放生)。我思考了一下,雪原到了我们会需要什么现在能刷的东西吗?后来想了想决定去刷点球果,于是我来到了专注森林摇球果。那天是9月13日晚上,专注森林刮起了沙暴。我摇完了第一棵树之后,刚刚上车准备冲向下一棵,忽然就撞到了东西,进入战斗画面。我本以为那又将是一只被打倒的穿山王,但是我发现这只穿山王颜色不一般。我定睛一看,哦,闪了。于是我派出了我的首发精灵,孵蛋神器——巨炭山。是的,四倍弱地面,但是没关系,大家都知道野生穿山王带的唯一地面技能是挖洞,正好我携带了守住。没错,这是一只原始之力、守住、喷射火焰、热沙大地的烟雾球火焰身躯巨炭山(热沙大地是为了体现我的爱,给他增加羁绊孵闪快一点),穿山王先攻剑舞,我上来就是一发热沙大地,没烧伤。穿山王一发劈开,我再来一发,烧了烧了。开始砸球,第一个没砸到,第二个砸到了。其实我没有直接先机球是因为我进行了一番思想斗争,众所周知先机球和穿山王配色不匹配,而路边的野闪穿山王众所周知没有梦特道具对战也没用,所以我本质是抱着抓到就抓,万一倒了就算了的态度(并不是,讲道理烧伤还抓不住概率也太低了,主要也不太可能翻车不是)。抓到了之后并没啥,我把它放到了我的路闪箱子里(顺便一提,剑盾一共遇到过现在为止4只路闪了:长翅鸥、无畏小子、童偶熊)。带着抓到精灵的喜悦我继续前行,摇了几棵树心想,要不去刷刷证章啥的也不错,欸,不会刚刚抓的是证章闪吧,不会吧不会吧。然后我抱着侥幸心理一查,嘿嘿,你猜怎么着。这是一只午夜之证穿山王,不是太稀有的证章,也不是太难见的精灵,纯粹的巧遇,但是是我的第一只证章闪。胆小性格,HP非常好,攻击防御特攻速度一般般,特防也许不行。游戏里描述“胆小的性格。2020年9月13日在专注森林遇见了当时Lv.60的它。经常睡午觉”,看来是一只真的很爱睡觉的穿山王,就连个性都是睡觉相关的哈哈(个性是由最高一项个体值除以5所得的余数决定的)。一开始还有点后悔,觉得要是早上遇到的就好了(我个人比较喜欢清晨之证),不过这样一看倒是也不错哈哈。 这代多了证章这个要素之后,我也会经常在野外故意去刷一些精灵的证章,铠岛有了证章之证后,未知之证的概率增加很多,不过当时意外刷到的未知之证女王(拉鲁拉丝)一直是我对战用的唯一女王(游戏里是没见过人类的沙奈朵,攻击恰好也是偏低的一般般,减攻击性格和0攻也没有区别),笑眯眯的拉普拉斯、聪慧的铁蚁和伺机而动的水晶灯火灵也一直被我用来对战(觉得羁绊高而且名字好听233)。不过证章闪还是第一次刷到,非常开心。之前口吧开了神器,我一直发不了贴,最近看好像关了,赶紧上来发了。 有了梦特道具,应该会带穿山王上排位玩玩,希望到时候对面看到想睡觉的穿山王别真的睡我吧哈哈。 说起来排位经常遇到一些挂证章明显不合理的精灵(能获得证章的精灵目前必然是普特而且野外能抓到的,什么多边2,轰擂金刚猩,什么阿罗拉嘎啦就不可能带证章)就很气人,法师能不能了解一下规则,虽然GF现在不CHECK这个,但是就是看起来很难受。
HOME的教学技能挖掘(筛选了目前可能DLC2回归的精灵) 看个乐,发售时候是不是这样也不一定。来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpastebin.com%2FAfPMizhQ&urlrefer=f7a78048366a3bc116b39dba3320fdb6 尼多王&尼多后:热沙大地 叉字蝠:双翼 迷唇姐:广域战力、三旋击 电击魔兽:电力上升 鸭嘴炎兽:妒火、热沙大地 多刺菊石兽:流星光束 镰刀盔:流星光束 化石翼龙:流星光束、双翼 急冻鸟:三旋击、双翼 闪电鸟:电力上升、双翼 火焰鸟:妒火、热沙大地、双翼 快龙:双翼、鳞射 雷公:电力上升 炎帝:热沙大地 水君:无 洛基亚:鳞射、双翼 凤王:热沙大地、双翼 蜥蜴王:青草滑梯、鳞射 火焰鸡:指导、热沙大地 巨沼怪:无 波士可多拉:流星光束、铁滚轮 七夕青鸟:双翼 摇篮百合:青草滑梯、流星光束 太古盔甲:流星光束 阿伯梭鲁:无 帝牙海狮:铁滚轮 古空棘鱼:鳞射、流星光束 暴飞龙:双翼、鳞射 巨金怪:广域战力、铁滚轮、流星光束 岩神柱:流星光束 冰神柱:无 钢神柱:铁滚轮、流星光束 拉迪亚斯、拉迪欧斯:双翼、鳞射 盖欧卡:无 固拉多:热沙大地 烈空座:流星光束、鳞射 花岩怪:灵骚、泄愤 烈咬陆鲨:热沙大地、鳞射 三圣菇:广域战力 帝牙路卡:鳞射 帕鲁齐亚:双翼、鳞射 席多兰恩:妒火、热沙大地、铁滚轮 神柱王:大地波动 骑拉帝纳:灵骚、双翼 美梦神:广域战力 (比克提尼:热沙大地、广域战力) 差不多娃娃:无 肋骨海龟:流星光束 始祖大鸟:双翼、流星光束、泄愤 几何雪花:三旋击 龙卷云:泄愤 雷电云:电力上升、泄愤 土地云:热沙大地 怪颚龙:流星光束、鳞射、泄愤 冰雪巨龙:流星光束 小碎钻:流星光束、薄雾爆炸 哲尔尼亚斯:薄雾爆炸 伊裴尔塔尔:双翼、泄愤 基格尔德:热沙大地、爬击、鳞射 (蒂安希:流星光束、薄雾爆炸) (波尔凯尼恩:热沙大地) 卡璞・鸣鸣:大地波动、电力上升、薄雾爆炸 卡璞・蝶蝶:大地波动、广域战力、薄雾爆炸 卡璞・哞哞:大地波动、青草滑梯、薄雾爆炸 卡璞・鳍鳍:大地波动、点水折返、薄雾爆炸 虚无伊德:腐蚀气体、流星光束 暴肌蚊:指导、双翼 费洛美螂:指导、爬击 电束木:电力上升 铁火辉夜:青草滑梯、铁滚轮 纸御剑:青草滑梯 恶食大王:泄愤、铁滚轮 四颚针龙:双翼 垒磊石:流星光束、铁滚轮 砰头小丑:热沙大地、广域战力 说实话感觉爆点不太多。
[HOME数据挖掘]DLC2可能回归精灵可能学会的本代教学技能 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpastebin.com%2FAfPMizhQ&urlrefer=f7a78048366a3bc116b39dba3320fdb6 HOME的数据挖掘具有不确定性,之前包括交换场地的牛蛙、十万马力玛力露丽都没有实装,因此还应以发售为准,本贴本着有人挖掘就搬运的原则。 尼多王&尼多后:热沙大地 叉字蝠:双翼 迷唇姐:广域战力、三旋击 电击魔兽:电力上升 鸭嘴炎兽:妒火、热沙大地 多刺菊石兽:流星光束 镰刀盔:流星光束 化石翼龙:流星光束、双翼 急冻鸟:三旋击、双翼 闪电鸟:电力上升、双翼 火焰鸟:妒火、热沙大地、双翼 快龙:双翼、鳞射 雷公:电力上升 炎帝:热沙大地 水君:无 洛基亚:鳞射、双翼 凤王:热沙大地、双翼 蜥蜴王:青草滑梯、鳞射 火焰鸡:指导、热沙大地 巨沼怪:无 波士可多拉:流星光束、铁滚轮 七夕青鸟:双翼 摇篮百合:青草滑梯、流星光束 太古盔甲:流星光束 阿伯梭鲁:无 帝牙海狮:铁滚轮 古空棘鱼:鳞射、流星光束 暴飞龙:双翼、鳞射 巨金怪:广域战力、铁滚轮、流星光束 岩神柱:流星光束 冰神柱:无 钢神柱:铁滚轮、流星光束 拉迪亚斯、拉迪欧斯:双翼、鳞射 盖欧卡:无 固拉多:热沙大地 烈空座:流星光束、鳞射 花岩怪:灵骚、泄愤 烈咬陆鲨:热沙大地、鳞射 三圣菇:广域战力 帝牙路卡:鳞射 帕鲁齐亚:双翼、鳞射 席多兰恩:妒火、热沙大地、铁滚轮 神柱王:大地波动 骑拉帝纳:灵骚、双翼 美梦神:广域战力 (比克提尼:热沙大地、广域战力) 差不多娃娃:无 肋骨海龟:流星光束 始祖大鸟:双翼、流星光束、泄愤 几何雪花:三旋击 龙卷云:泄愤 雷电云:电力上升、泄愤 土地云:热沙大地 怪颚龙:流星光束、鳞射、泄愤 冰雪巨龙:流星光束 小碎钻:流星光束、薄雾爆炸 哲尔尼亚斯:薄雾爆炸 伊裴尔塔尔:双翼、泄愤 基格尔德:热沙大地、爬击、鳞射 (蒂安希:流星光束、薄雾爆炸) (波尔凯尼恩:热沙大地) 卡璞・鸣鸣:大地波动、电力上升、薄雾爆炸 卡璞・蝶蝶:大地波动、广域战力、薄雾爆炸 卡璞・哞哞:大地波动、青草滑梯、薄雾爆炸 卡璞・鳍鳍:大地波动、点水折返、薄雾爆炸 虚无伊德:腐蚀气体、流星光束 暴肌蚊:指导、双翼 费洛美螂:指导、爬击 电束木:电力上升 铁火辉夜:青草滑梯、铁滚轮 纸御剑:青草滑梯 恶食大王:泄愤、铁滚轮 四颚针龙:双翼 垒磊石:流星光束、铁滚轮 砰头小丑:热沙大地、广域战力
机器鹕炼金使用教程【通过serebii网站相关内容】 很多玩家不太了解机器鹕是怎么使用的,如何能造出自己想要的配方。其实serebii.net的相关页面已经得到了更新,可以进行制作的道具也全都揭露出来了。网址如下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.serebii.net%2Fswordshield%2Fcram-o-matic.shtml&urlrefer=1e4e38cc4e5be9d4fc702a728964c223 可以合成的有三类东西: 第一类是精灵球类,通过投入4个柑果球获得,4个球果中占主要颜色的球对应可能出现的球种,但是这个是没有具体配方的,因此随机性很强,可以获得柑果球甚至以前的狩猎球、公园球。 第二类是固定配方,包括大蘑菇、大珍珠、星星碎片、芳香蘑菇、大金珠、丸子珍珠、彗星碎片、特性胶囊、金色王冠、各类经验糖果,这类大多是通过下位的东西*3+1个任意物品进行合成。 第三类是按照属性、点数进行分级的配方(List of General Cram-o-Matic Results)。可以从网页上这部分看到各种物品合成所需要的属性和点数。这里着重解释一下这类是如何合成的: 首先每件物品都有自己的属性和点数,这个可以在网页下部的List of Item Types and Weights中看到,这就是我们合成的关键; 所以当投入物品时,第一件投入的物品属性决定了配方的属性,而点数则由这全部4样物品凑齐。 举一个例子:比如我想合成多边兽2的进化道具 升级数据,从List of General Cram-o-Matic Results表中查到,升级数据对应着电属性71-80点数,也就是说我们需要先投入一个电属性物品,再凑够71-80点。查阅物品的属性点数表,我们选择桃桃果这个物品,这是电属性2点数,这样我们还需要凑69-78,通过查表我们选择24点数的金属膜(挖矿兄弟应该给大家挖了很多)来进行凑点数,3个金属膜一共3*24=72点数,这样一共2+72=74点数满足要求。投入时注意先投入桃桃果,再投入3个金属膜,合成完毕,获得所需的升级数据。
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