过客——天神
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滚四重置加入暗黑兄弟会时有什么好的npc目标吗 吧友们都选的哪位非敌对npc当“祭品”
感觉星辰应该是第一个下这么多手坑还考虑手融的融合卡组? 以前考虑手融的融合卡组特点之一就是废件上手,但是有融合就可以转化废件,这样其实本家一些高质量高星和不适合通召的点也还是能捏着鼻子带上。但是如果下太多手坑会冲淡本家浓度,使得融合上手反而容易成为废牌。然后无论啥融合卡组,轴一般都不小,导致下手坑确实要牺牲不小的稳定性。 星辰的融合素材决定了这卡组是第一个可以考虑大量手坑的融合卡组。但是我实战感觉其实太多手坑还是挺影响卡组稳定性的。 P.S 线上玩莫忘,感觉大轴融合卡组,在减少手坑投入的情况下,倒是可以有更多卡位留给解牌用于突破(当然可能也是莫忘本身卡组特色,一滴躲取对象,side的共界神渊体也有很多目标,什么钥匙精康虹光,丑鱼康下水道),问题则是在于手坑大解都靠抽,但是手坑导致的场面缩水严重还是大解导致的严重,这对于不同主流还不一样。可能主卡泛用手坑side大解或者主卡大解side针对性手坑思路都还不错?
游戏数据里莉可猫打罗伊鳄鱼有没有优势 我澄清一下,完全没优势。 我们暂时完全不管努力值,让罗伊的炙烫鳄保持35级未进化,莉可的魔幻假面喵36级已经进化。 已知内容如下: 个体值(HP-ATK-DEF-SPA-SPD-SPE): 莉可的新叶喵(20-20-20-20-29-20),性格浮躁(无修正) 罗伊的呆火鳄(30-20-20-20-20-20),性格勤奋(无修正) 计算结果(35级炙烫鳄VS36级魔幻假面喵): Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 喷射火焰 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 86-104 (80.3 - 97.1%) Lvl 35 0 Atk 20 IVs 炙烫鳄 蓄能焰袭 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 Def 20 IVs 魔幻假面喵: 32-42 (29.9 - 39.2%) Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 魅惑之声 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 26-32 (24.2 - 29.9%) 那么猫这边呢: Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 杂技 (110 BP) vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄: 42-50 (37.5 - 44.6%) Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 千变万花 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄(击中要害): 30-36 (26.7 - 32.1%) Lvl 36 0 SpA 20 IVs 魔幻假面喵 魔法叶 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 SpD 20 IVs 炙烫鳄: 16-20 (14.2 - 17.8%) 这里没有考虑罗伊鳄鱼的培养方向是投入更少速度努力更多耐久,而莉可的猫偏向速攻。所以上面的计算已经很偏向猫了。如果鳄鱼耐久更高,猫的技能更打不出伤害,满攻猫打满物耐鳄鱼,杂技打不了35%,千变万花最高打25.3%。 另外有观众质疑莉可不懂招式威力,我澄清一下,杂技无道具威力110,突袭算本系加成威力也只有105,毫无疑问是打杂技威力高。实际对战中,魔幻假面喵是纯粹的游击脆皮精灵,骨纹巨声鳄是标准的偏物耐盾牌炮台(虽然实战里很多人带鬼火补物耐主加特耐)。而骨纹巨声鳄的二段炙烫鳄不但完全没有幽灵系导致魔幻假面喵没有办法打出克制伤害,更是有洛奇亚相当(又黑洛神)的90特攻种族(对比蒂蕾猫80物攻种族,涌跃鸭85物攻种族)。 综上,即使是游戏里,魔幻假面喵也难打炙烫鳄。不过莉可粉丝不要急,只要进化成骨纹巨声鳄,虽然闪焰高歌概率秒杀魔幻假面喵,但是突袭可以打出克制伤害(最高60%),到时候只要罗伊不是不讲武德开局钛晶化,还是日常互打之后再钛晶对波,莉可还是有一定机会。
莉可精灵有点少了 魔女和假面喵的属性对卢卡和火主二段都没有优势。罗伊目前的三个精灵,莉可打不出一点克制伤害。虽然说没有想把男女主营造成劲敌,但是罗伊第一章关键战频频路边的情况下,一年半之后莉可还是两个精灵。 猫倒也不是第一次输给鳄鱼了,但你不能等到炙烫鳄进化等到打突袭克制了才赢吧,那算什么?而且我甚至疑惑真的开始做男女主对打的章节怎么做?魔女可以说是从来不对战(当然魔女和MEGA卢卡实战基本可以说是互秒,但是动画我目前感受不到编剧想把魔女塑造成强力角色,现在连进化影子都看不到),草猫这个属性和身板打MEGA卢卡基本靠开挂才能赢。你不能说草猫先硬顶适应力近身战再顿悟什么劈瓦反杀吧,钛晶之后强行千变万花,那你就是钛晶化打MEGA,这种剧情走向的话罗伊的钛晶化又需要垫给莉可的某只精灵。 当然91话莉可心态照例显得不怎么想赢,又是变得积极这种剧情。怎么说呢,每次输都是这样就显得很廉价了。温柔是好人设,但是莉可的人设看起来还有个被动,这可不是好人设,之前的成长变得坚定;现在遇到了重大挫折又需要别人来鼓舞,这个角色草猫和罗伊已经多次扮演了。 我个人觉得实际上第一季莉可成长了很多,而你想体现莉可的成长找回来了,那么你最后完全可以设计成莉可又有我一定要赢的心态,然后赢了找回过去找回自信——而不是现在这样显得灰头土脸被人打醒似的(最近是不是日本编剧特别钟爱这种玉玉人设,木柜子惊爆后,我看莉可这段既视感还挺强)。 到最后又是高端局凸显女主成长让罗伊路边,然后低端局罗伊随便打女主。这不是在毁两个人的人设吗?
其实为什么给罗伊加新宿敌也不愿意加安进主角组? 觉得安和罗伊性格太相似容易抢戏?主角团一定要一个咋咋呼呼的角色?
我觉得50+回滚古生物这类牌更能容忍瞳魔女吃无效系 mb辛苦拿到先攻通召吃丝袜倒闭听起来也太魔幻了,相比而言名推推出来这个倒是还蛮能接受的。虽然本来魔瞳系统在这两套牌里也都是锦上添花很少能雪中送炭。
凭心而论,白炽龙一直死去活来 就说这仿黑龙瘤块儿能不能够全大陆人吃饱
提京介当donk的补枪手 京介能打出去年马尔布斯的水准吗?毕竟大伙都说spirit就差一个好的补枪手不是? 说实话我觉得不能。spirit想达到巅峰,我反而觉得应该把京介提上来当t方第一个拉出去的(育苗为主的步枪还是更适合走自由人和突破,京介目前来说没看出有自由人的脑子)。至于防守方spirit确实缺一个正常的主防,马西西和超破不是本质高手,稳定性太差了。
部分驴粉你们自己想一想 有没有可能donk就是简单类似的性格,并不是部分驴粉心目中的好好先生,尤其是赛场上。 感觉现在部分驴粉是不是不知道当时卡托骂人,donk赛场外谦虚和他赛场上疯狂,不想输,自负并没有什么直接关系。 接受同时别洗了好不好?喷几句垃圾话也要洗成和朋友闹着玩的,就最近,donk对ef没喊过bot?喷个垃圾话就哥哥肯定是有原因的,感觉有点抽象了,像饭圈集美我说实话。
绿龙粉丝别急 donk虽然在比赛里爆发吐槽队友道具丢得差,下去可能就和队友说自己没控制住脾气没有team spirit了。守护最好的马圣超神就完事了。
小圈子嘲笑轻度玩家是理所当然的吗? 在小圈子玩家眼里,什么样的轻度玩家是值得嘲笑的? 我作为同时玩宝可梦和怪猎这两个极其不重视一周目体验游戏的小圈子玩家。常常发现小圈子内部不少人对轻度玩家敌意极强,最常见的论调就是:你没玩明白,你没玩完整,游戏重心不在一周目(为了消歧义,弹出长字幕和人员致谢名单,同时解锁传统意义上一周目结束成就时就是一周目结束)。 于我个人,我自己认为,轻度玩家的大部分意见根本和我没关系,我并不会正眼瞧一眼,但是同时我也不会对轻度玩家言论抱有相当程度的敌意。轻度玩家玩个村下位觉得自己可以对本作怪猎进行评价这件事我觉得也很正常,因为我玩其他游戏也都是这样,不会觉得只有白金或是二周目x阶段玩家才配谈游戏看法。也不会因为这种玩家提到其他游戏就条件反射觉得他在另一个游戏就有着更深的游玩深度。 那问题来了?作为理论上最没有道德底线怪猎小圈子,桶吧觉得这些玩家的言论到何种程度算是冒犯你,何种程度算是小鬼,又是何种程度值得到桶吧发帖挂他。
这届卡普空杯真精彩 如题
感觉donk的体力打了一年高强度职业有点下降了 绿龙倒是应该督促这帮人锻炼锻炼身体,全队不是囊膪就是瘦猴。 donk当年出道和vp大战5图让二追三,现在每天后面几局就会出现个人状态的些许下降。每局比赛里又要carry,比赛外又要大喊提供情绪价值,打完长局人都看着要虚脱了,声音都萎靡了。心态上每个人不一样,绿龙也有相关人员还好说,这身体上的事儿一眼看出来。 今年比赛密集,还要到处飞,别把身体造出问题。你看玩父身体练得越来越好,虽然还请病假,但是不像年轻时候经常来。
驴美别演双簧了,来预测一下今晚比赛吧 我不是驴美我先来。马西西稳定发挥,donk则是稳定发挥出色,第二个bo3图二关键时刻3杀把对面送进经济局终于逆转获胜把队伍带进play off,赛后长舒一口气。 你说很眼熟,没错这就是上海major rmr原版剧情。
苏海,休一,小夫第一赛季去哪个战队呢? 就下放着荒废可不是什么好选择,不如找个二三线队租借直到奥斯汀啊。卡托和赏金赛看,理论上应该可以有不少选择吧,国籍英语个人能力问题都不大。
该喷喷,不过输就拆队主力确实是donk和载物粉丝 恰好这两位选手都是团队型选手,在发言和表现中都是和毒瘤卖队友这种个人打法完全无缘的。 那么问题来了,是不是越粉团队选手的粉丝越毒唯。
绿龙的很多战术依赖于手枪局胜利 尤其是核子危机这种警匪并非完全平衡的地图。 所以针对绿龙的另一个核心就是手枪局设计,比如多制定一些有稳定补枪体系的的反清战术。
突破手的纪律性是什么东西 我一直觉得突破成功先稳住别拿信息本身的意思是:队友不如你,你虽然完成任务了,但是还是要再多劳一点。而不是突破手要有纪律性。 突破手或者假打选手拉对面拿对面信息这个行为没有纪律性只发生在没和队友沟通就白给的情况,这样队友没法补枪也没法利用信息进行战术展开。开局既定和中盘报团期,突破手积极拿信息这个行为本身就是纪律性的体现,道具没爆就拉之类有的时候也是个人决策,和纪律性有什么关系?遗迹中路两个人一个突破一个补枪,突破先死和纪律性真就没一点关系,抓着一次底线回防就直接打成选手缺乏纪律性更是无敌脑回路。 donk打出以前突破手打不出的数据和影响力不单因为他枪准,还因为他决策本身质量也更高。单纯因为突破手死的次数多就觉得像当年的狂哥觉得无脑决策差那就是偏见作祟。
想看donk输了串不敌十五勇士,赢了串今天幸好没有十五勇士在 可惜这个梗好像除了国内热度不高。
关于blade的采访,我感觉不用太侧重最后一句 他前面也说了donk是少数那种“绝望情况下创造出反败为胜的机会的选手”,而且也说这种不多,只有gtr载森洞。 最后是在表示是否需要自我意识很强的核心选手,凭心而论,donk根本不是自我意识很强的核心选手,是团队选手。我觉得这点不比多言。blade只是想说即使donk这种水平,自我意识过强毁坏团队。协同的话也难成事。 donk的实力和性格与他的第一年成绩都是分不开的,两者缺一不可。我认为实际上blade根本不算是在批评donk。 换成别的运动就是“我觉得球员不能独,要团队。即使是梅西一样的水平也一样,梅西做的事情也有人能够做到,所以不能因为水平高就独”。 你说是不是有偏见,显然有一点,但是这是针对风格因此夸张地贬低了技术本身的价值,而不是针对选手的贬低。再说一遍donk是团队选手。
往昔裂影还是不太稳定? 和沉浸坐骑不兼容,人死之后也卡退了几次。 我试过了单独删除往昔裂影没有以上问题,所以应该不是硬件问题。
高压90-100ping训练是否是造就donk的重要原因 本菜鸡虽然100ping谈不上玩不了,但是完全打不过原本同分段选手。donk以前顶ping玩游戏是不是真的算是负重训练事半功倍了? 而且我原本分段就菜,donk打的都是高端局。他对敌人位置的预判和一次定位能力感觉都是这么练出来的。(本身反应速度,双手协调能力,手腕灵活性当然是基础,只是说这种训练是不是客观开发了他的潜力)
hally:不要发明战术,超破不要假打b真打a了 哈哈哈,hally也受不了超破天才ab齐爆战术了
没吃你碎片化叙事的玩家当然也配评价剧情好坏 先叠甲,对于云玩家和喜欢一本正经讨论剧情合理性的玩家,碎片化叙事是必须考虑并且涵盖讨论的。本帖只针对于一个正常游玩的玩家,他也可以讨论自己喜不喜欢这个剧情。 我最近刚过预答辩,之前和老板演练过很多遍课题展示这事儿。老板的经典评价就是你需要多换位思考,把你的课题讲得更明白易懂。之后我就想起魂类游戏为首的经典碎片化叙事和黑猴最近的影神图补充剧情。心想,答辩时候为了传递故事得当别人孙子,玩个游戏想理解故事也得当制作人孙子。哥们儿从小就擅长阅读理解过度解读,可是从以前学生时代的作文到后来的课题展示也没见考官经常过度解读,不谈给我平庸的部分来点巧思,也没给我有意映照部分太多积极反馈。结果轮到哥们儿讲故事就得大吹特吹,标红重点;轮到哥们儿听故事,还得细细寻觅,草里寻苗,可真是公平得不得了。 我记得之前和某些环小将对线就说,碎片化叙事本来就在故意碎的同时留下了更多解读空间,所以只要不是反文本的某些人,其他解读都应该被包容,但是环小将进行捂嘴并表示环的剧情是有如其所认可的v大等环学家的唯一解读的。于是我就想,我这种在努力收集碎片信息理解故事的都要被捂嘴,只为了玩玩游戏的怎么就不配谈剧情了? 你碎片化叙事,我当然就可以说你叙事不清,云里雾里。你只用影神图补剧情,正片演出塑造不完整,我当然就可以说你塑造缺失,剧情不足。这当然不是说我完全不研究剧情也可以和别人认真评价,但是我觉得所有玩家都可以玩完之后说一句,剧情不明不白,什么垃圾玩意儿。对魂系碎片化叙事的可以,对这种小传补充设定的,也可以。
凭心而论,法环全成就比黑猴容易多了 爆率调那么低是否有必要呢?
黑神话销量这么好,能否倒逼圣莫尼卡好好做下一作战神 希望史诗感回来,zzzq滚蛋。
我觉得裁判临场鉴定魔术手是基本做不到的 正因如此,什么相信当值裁判的判断之类的就是纯粹的犯病言论。一开始大伙儿主要质疑的不是当值裁判给yyr开绿灯,而是已经几乎实锤(确实不规范的洗牌+切到的废件确实上手)魔术手的情况下,没有得到官方的追责处罚。现在看到裁判联盟居然不追责而是开始护,调查方向仿佛在努力向着我不可能出问题这点做结论。 焦点桌出现了有魔术手前科的牌手就应该让裁判洗啊。强烈建议裁判自己觉得选手洗牌有一点不规范就应该提出自己洗,这和强烈反对杭州站裁判觉得选手有一点不合理操作就退赛是不冲突的。因为你来洗不需要认证这个选手是不是真的魔术手,也不需要直接给他处罚,只需要避免这种情况发生,这是你裁判分内可以做到的事情,不是职能扩大化,不会直接决定比赛结果。 裁判觉得自己身经百战见过所有魔术手套路所以只要是没见过,那就一定不是魔术手这种简直就是更加离谱的。洗牌确实不规范,切到的废件确实上手了——这就是事实,不是你觉得能不能做到就可以规避的。如果玩家担心自己焦点桌洗牌不规范以后受到类似处罚,那就请这种选手让裁判来洗。 你承认自己工作失误承认魔术手现场很难鉴定所以以后会尽力做好对魔术手更重的追罚才是玩家希望看到的。而你一副嘴硬至极,觉得是魔术手就是不懂不正技巧才是极其傲慢的。
可以平局的瑞士轮末轮追求低风险打法才是合逻辑的 很多玩家把自己放在受害者视角,说实话谁都被卡小分淘汰过,问题在于这不是规则问题么?只要选手没有事实的提前约定,显然就不能认定违规。因为换位思考,把你放在平局稳出线的局面,你最想赢的打法实际上也是保平,因为保平的选择显然就是比求胜风险小。如果疑罪从有,那么就不存在不是默契的平局。 另外,从瑞士轮-淘汰赛这个赛制的逻辑上讲,这个赛制的目的是筛选冠军,而不是筛选胜率最高的玩家,所以你应当要求所有选手的大逻辑是向着冠军而不是向着每局取胜。那么当瑞士轮可以平局时,存在低风险的保守选择下,不选择保守选择而是激进的反而才是不合逻辑的不是么?如果不能有保守打法的选择,那么为什么要有平局?死三本来就是妥协了(游戏王hp高低本身就不是赢的唯一解,所以死三本身就是不合理的,是对赛事组织客观妥协),实际上你继续延伸规则很容易让平局完全消失(可以继续比场攻甚至手卡怪兽),那么你不这样做而是让平局存在就说明你鼓励选手利用这个规则。 所以归根结底,平局的存在本身就是逼选手在某些情况下追求平局。
佩德罗控球真稳啊 有点当时马夏尔刚登陆英伦时候的味道
【水】DLC悖论精灵种族值预测 众所周知,炎帝雷公水君和钢羊草鹿岩牛有一个共同点就是他们的种族值分配是等值调换。 具体而言,炎帝雷公水君是75,85,90,100,115,115几项的组合; 钢羊草鹿岩牛是72,90,90,91,108,129的组合。 假定DLC将维持这一设定,那么认为古代种为:83,83,91,99,109,125的分配; 而未来种为:70,88,90,104,108,130。 对DLC悖论精灵种族值预测如下: 猛雷鼓:125/99/83/109/83/91 炎帝悖论:83/91/99/83/109/125 铁头壳:90/88/130/108/70/104 岩牛悖论:90/108/70/88/130/104
麦克阿里斯特,恩佐,凯塞多算是前几年中场非常好的选择了 首先fm里价格一般不贵,再者本身ca150-160(恩佐稍差一些但是隐藏容易练),属性分配很好(尤其凯塞多,虽然他隐藏相比差一些)且可以胜任后腰,任何目标的球队踢主力都没问题,而且本身工资很低,你签约不用太多空间。之后成绩好了基本豪门来报价就是8000w+,也很容易接着升级。 和目前现实里布莱顿有点像,反正我可以不卖,你夏窗来买我就正好升级。这几个球员除了恩佐费尔南德斯的速度需要练,布莱顿两个中场基本踢到退役都是对球队有价值的。 这几个相比一些pa140-150的小妖来说,性价比其实高很多,150左右封顶的pa实在是一个上不去下不来的数值,基本你后面发展一定要卖,没人来买就会很难受,推人的话价格又会有点缩水。而对于有一定经济的球队,这几个是属于可以负担,有长久未来而且即战力很强的了。 当然,还有一点就是电脑的布莱顿很容易降级
想请教一下关于枪 两个问题是:霸王枪从哪里来呢?是哪里的打铁铺的橙吗?可是我记得濮阳那个枪的橙名是龙胆啊 另一个问题是:南北枪王这个任务怎么开呢?是跟梁红玉和她老师有关系吧?
max+这种脑瘫钓鱼贴也有人捧臭脚觉得有道理? 这数据分析初中生来看一眼都知道是钓鱼吧。 众所周知,网络游戏而言,峰值在线人数基本反应活跃人数,平均人数反应玩家游玩频率。 去年7月以来,峰值在线人数这个月只比上个月低。说明打Dota2的玩家比文中吹捧的去年10月多多了。跌幅12%的根本不是峰值在线,而是平均在线。 那为什么峰值变化没那么大,平均在线少了人呢?显然是有很多在线人数很少的天数,原因分析可以是本子任务热情劲儿过去了,更可以是突围赛小组赛客户端延迟,玩家不在客户端观看而是去平台观看。 所以,这所谓最大跌幅怎么可能怪到新版本和本子头上?要知道今年8、9月可是高幅度上升,甚至本子和新版本推出的今年9月是去年7月以来最高的峰值在线和平均在线。
其实怪异化任务而言,力量解放是很不错的补会心手段 技能比较好出,同时补会心效率比其他同类技能更高。怪异化狩猎时长让力解覆盖也比较有保障。尤其是延长术+蜻蜓情况下,和力解几乎能无缝对接。 当然前提是像双刀片手这种高攻速武器。
其实钢斗并不一定是一个不适合做盾的属性组合 其原因就是钢斗是最好的铁壁扑击使用者。而铁壁扑击是盾向精灵做到能攻能守的关键之一。 藏玛然特大概是因为觉得给扑击破坏环境所以就没给,造就了一个奇葩的物攻手。(钢仙170+1物攻会被平衡,钢斗铁壁扑击有鬼盲点也被删除也是因为防守向输出手很容易被要塞化) 主要奇怪的点是可以忍受苍响巨兽斩的超模,却造就藏玛然特这样一个尴尬神,本系格斗就打近战自降防御,打输出不如苍响,这个系列对比完全没做到平衡。没有扑击的铁壁也并不是和剑舞一个等级的技能。 虽然每代神都有不平衡的地方,比如原始回归之前古拉单体总是弱于海皇,比如x天克y鸟,但是之前的也只是两个神之间有克制而不是剑盾神这种我无敌你纯废物。 不知道以后腐朽剑盾大概率没了的情况下,藏玛然特能不能学会扑击,单格斗铁壁扑击总没有原罪了吧。
帕奇和迪亚罗丝都为了他人拼了一把啊 不知道说啥好
所以,梅琳娜的宵色眼睛怎么理解? 没见到她在打噩兆王时候用黑焰啊?还是说癫火烧了一切她力量才回来? 如果说她和最初诛杀神明的女王以及女王的下属神皮使徒有关联,那封印命定之死的玛丽卡(实际执行是黑剑但是黑剑反正也是代表玛丽卡)不是黄金树代言人么?解包里为啥还有小黄金树剧情?这感觉很矛盾吧。 不过梅琳娜和命定之死的力量有关感觉基本是石锤,除了癫火结局的宵色眼睛,她烧树时候也最后提到了命定之死。
其实讲道理这个阶段的虚圈上级战力挺强的 瓦级破面就有妮露、赫姐、豹王。 其他还有能开挂的破面萝卡帕菈米雅以及证明过实力的道羽根阿乌拉。关键这几个还聚在一起不是分散战力(除了葛力姆乔) 所以还挺期待地狱篇继续发展的。不知道久保还画不画。
说起来,夜一和久南白是不是唯二经常打但是不用刀的 夜一倒还能给自己附魔(瞬哄),久南白纯靠踢啊。这斩魄刀得多不适合团队战斗啊(难不成又是不分敌我aoe或者纯粹不如徒手输出高)。关键俩人也不是没遇到过危机,好像对于她们斩魄刀连后手都不是。 不禁让人思考久南白单骑救灵术院难不成真是纯靠虚化和踢?而且你说基本就用脚的话手里拿个浅打难道不也能提升输出么
请问GOG版本能和steam版本联机么? 如题
为啥总有水友一直要求龙魔导 目前卡池,龙魔导几乎就是张完全没用武之地的卡片。本身龙族但是没出黑骑,他一卡啥都不能做目前环境还要占通召。你说如果有黑骑,龙魔导一卡展开强无敌,有召唤魔术阿莱斯特,龙魔导一卡调度灵活性拉满。但是那和目前卡池有啥关系。目前卡池龙魔导还不如咒印暗通用。
其实讨论环境丰富度还是需要考虑一些问题的 一方面,国服确实没出多久,所以这个卡池太浅,很难让多个卡组出现完全体;另一方面,国服需要赶进度,所以强度会拉一拉,这在浅卡池容易出现几个系列强度高于环境。 其他的现实问题如卡组造价,构筑难度,单局时间都有可能成为影响因素。 综合考虑下,新包发售之后,其实现在有3个卡组互斗也算可以了。如果策划能更大胆拆解国际服卡包,可能环境内可以多一两个卡组吧,但是这其实也不好强求。
神奇的机制——尼多王如何打出必中角钻(娱乐) 推主Leonard Craft III@DaWoblefet,援引了SadisticMystic发现的一个有趣机制,毒系精灵使用剧毒时,会将这回合它打出的所有技能(不止是剧毒)设定为必中。因此,可以尼多王和智挥猩使用跨回合号令来打出必中角钻。即,本回合剧毒+戏法空间,下回合号令+角钻。
希望蕾冠王维持它的草超属性 广域战力配合黑马特性,青草滑梯配合白马特性。 不是美滋滋 好丑-好强-好帅.jpg
萌猩求问,这个一篝是什么水平的笔误呢? 你用黑体或许没人知道海报出这种问题也忒秀了
我中了(证章闪) 话说那天躺在床上孵鬼斯,我不知道大家的习惯是什么,我的习惯是先差不多孵满箱子(3个全空箱子),最后的几列就不领蛋了随便找个地方继续孵蛋(然后上HOME批量放生)。我思考了一下,雪原到了我们会需要什么现在能刷的东西吗?后来想了想决定去刷点球果,于是我来到了专注森林摇球果。那天是9月13日晚上,专注森林刮起了沙暴。我摇完了第一棵树之后,刚刚上车准备冲向下一棵,忽然就撞到了东西,进入战斗画面。我本以为那又将是一只被打倒的穿山王,但是我发现这只穿山王颜色不一般。我定睛一看,哦,闪了。于是我派出了我的首发精灵,孵蛋神器——巨炭山。是的,四倍弱地面,但是没关系,大家都知道野生穿山王带的唯一地面技能是挖洞,正好我携带了守住。没错,这是一只原始之力、守住、喷射火焰、热沙大地的烟雾球火焰身躯巨炭山(热沙大地是为了体现我的爱,给他增加羁绊孵闪快一点),穿山王先攻剑舞,我上来就是一发热沙大地,没烧伤。穿山王一发劈开,我再来一发,烧了烧了。开始砸球,第一个没砸到,第二个砸到了。其实我没有直接先机球是因为我进行了一番思想斗争,众所周知先机球和穿山王配色不匹配,而路边的野闪穿山王众所周知没有梦特道具对战也没用,所以我本质是抱着抓到就抓,万一倒了就算了的态度(并不是,讲道理烧伤还抓不住概率也太低了,主要也不太可能翻车不是)。抓到了之后并没啥,我把它放到了我的路闪箱子里(顺便一提,剑盾一共遇到过现在为止4只路闪了:长翅鸥、无畏小子、童偶熊)。带着抓到精灵的喜悦我继续前行,摇了几棵树心想,要不去刷刷证章啥的也不错,欸,不会刚刚抓的是证章闪吧,不会吧不会吧。然后我抱着侥幸心理一查,嘿嘿,你猜怎么着。这是一只午夜之证穿山王,不是太稀有的证章,也不是太难见的精灵,纯粹的巧遇,但是是我的第一只证章闪。胆小性格,HP非常好,攻击防御特攻速度一般般,特防也许不行。游戏里描述“胆小的性格。2020年9月13日在专注森林遇见了当时Lv.60的它。经常睡午觉”,看来是一只真的很爱睡觉的穿山王,就连个性都是睡觉相关的哈哈(个性是由最高一项个体值除以5所得的余数决定的)。一开始还有点后悔,觉得要是早上遇到的就好了(我个人比较喜欢清晨之证),不过这样一看倒是也不错哈哈。 这代多了证章这个要素之后,我也会经常在野外故意去刷一些精灵的证章,铠岛有了证章之证后,未知之证的概率增加很多,不过当时意外刷到的未知之证女王(拉鲁拉丝)一直是我对战用的唯一女王(游戏里是没见过人类的沙奈朵,攻击恰好也是偏低的一般般,减攻击性格和0攻也没有区别),笑眯眯的拉普拉斯、聪慧的铁蚁和伺机而动的水晶灯火灵也一直被我用来对战(觉得羁绊高而且名字好听233)。不过证章闪还是第一次刷到,非常开心。之前口吧开了神器,我一直发不了贴,最近看好像关了,赶紧上来发了。 有了梦特道具,应该会带穿山王上排位玩玩,希望到时候对面看到想睡觉的穿山王别真的睡我吧哈哈。 说起来排位经常遇到一些挂证章明显不合理的精灵(能获得证章的精灵目前必然是普特而且野外能抓到的,什么多边2,轰擂金刚猩,什么阿罗拉嘎啦就不可能带证章)就很气人,法师能不能了解一下规则,虽然GF现在不CHECK这个,但是就是看起来很难受。
欧美Player's Cup已经结束,Santino Tarquinio获得冠军 冠军:Santino Tarquinio;亚军:Jiseok Lee;季军:Nico Davide Cognetta 双败赛制,冠军未尝一败(只输了2小局)。 Europe: Alessio Yuri Boschetto, Antonio Sanchez Cervan, Nico Davide Cognetta, Edoardo Giunipero Ferraris, David Koutesh Latin America: Gabriel Agati, Julian Eduardo Martinez, Geovanni Polanco, Caio Romanini North America: Jiseok Lee, Santino Tarquinio, Conan Thompson, Joseph Ugarte Oceania: Christopher Kan, Ben Madigan, Alister Sandover 冠军队伍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpokepast.es%2Fd8ef584eafe914ee&urlrefer=59afcb423ca36cd94b4eaba6da184bcd亚军队伍:本次比赛精灵使用率:
大致记录一下VGC排位遇到的相对冷门的双精灵战术 玛狃拉弱策偷窃高手+命玉多龙虫反(+2命玉玛狃拉) 死神板游魂+围巾大叔兔大力士(空间大力士死神板) 看到类似组合建议首发看我嘛
HOME的教学技能挖掘(筛选了目前可能DLC2回归的精灵) 看个乐,发售时候是不是这样也不一定。来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpastebin.com%2FAfPMizhQ&urlrefer=f7a78048366a3bc116b39dba3320fdb6 尼多王&尼多后:热沙大地 叉字蝠:双翼 迷唇姐:广域战力、三旋击 电击魔兽:电力上升 鸭嘴炎兽:妒火、热沙大地 多刺菊石兽:流星光束 镰刀盔:流星光束 化石翼龙:流星光束、双翼 急冻鸟:三旋击、双翼 闪电鸟:电力上升、双翼 火焰鸟:妒火、热沙大地、双翼 快龙:双翼、鳞射 雷公:电力上升 炎帝:热沙大地 水君:无 洛基亚:鳞射、双翼 凤王:热沙大地、双翼 蜥蜴王:青草滑梯、鳞射 火焰鸡:指导、热沙大地 巨沼怪:无 波士可多拉:流星光束、铁滚轮 七夕青鸟:双翼 摇篮百合:青草滑梯、流星光束 太古盔甲:流星光束 阿伯梭鲁:无 帝牙海狮:铁滚轮 古空棘鱼:鳞射、流星光束 暴飞龙:双翼、鳞射 巨金怪:广域战力、铁滚轮、流星光束 岩神柱:流星光束 冰神柱:无 钢神柱:铁滚轮、流星光束 拉迪亚斯、拉迪欧斯:双翼、鳞射 盖欧卡:无 固拉多:热沙大地 烈空座:流星光束、鳞射 花岩怪:灵骚、泄愤 烈咬陆鲨:热沙大地、鳞射 三圣菇:广域战力 帝牙路卡:鳞射 帕鲁齐亚:双翼、鳞射 席多兰恩:妒火、热沙大地、铁滚轮 神柱王:大地波动 骑拉帝纳:灵骚、双翼 美梦神:广域战力 (比克提尼:热沙大地、广域战力) 差不多娃娃:无 肋骨海龟:流星光束 始祖大鸟:双翼、流星光束、泄愤 几何雪花:三旋击 龙卷云:泄愤 雷电云:电力上升、泄愤 土地云:热沙大地 怪颚龙:流星光束、鳞射、泄愤 冰雪巨龙:流星光束 小碎钻:流星光束、薄雾爆炸 哲尔尼亚斯:薄雾爆炸 伊裴尔塔尔:双翼、泄愤 基格尔德:热沙大地、爬击、鳞射 (蒂安希:流星光束、薄雾爆炸) (波尔凯尼恩:热沙大地) 卡璞・鸣鸣:大地波动、电力上升、薄雾爆炸 卡璞・蝶蝶:大地波动、广域战力、薄雾爆炸 卡璞・哞哞:大地波动、青草滑梯、薄雾爆炸 卡璞・鳍鳍:大地波动、点水折返、薄雾爆炸 虚无伊德:腐蚀气体、流星光束 暴肌蚊:指导、双翼 费洛美螂:指导、爬击 电束木:电力上升 铁火辉夜:青草滑梯、铁滚轮 纸御剑:青草滑梯 恶食大王:泄愤、铁滚轮 四颚针龙:双翼 垒磊石:流星光束、铁滚轮 砰头小丑:热沙大地、广域战力 说实话感觉爆点不太多。
[HOME数据挖掘]DLC2可能回归精灵可能学会的本代教学技能 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpastebin.com%2FAfPMizhQ&urlrefer=f7a78048366a3bc116b39dba3320fdb6 HOME的数据挖掘具有不确定性,之前包括交换场地的牛蛙、十万马力玛力露丽都没有实装,因此还应以发售为准,本贴本着有人挖掘就搬运的原则。 尼多王&尼多后:热沙大地 叉字蝠:双翼 迷唇姐:广域战力、三旋击 电击魔兽:电力上升 鸭嘴炎兽:妒火、热沙大地 多刺菊石兽:流星光束 镰刀盔:流星光束 化石翼龙:流星光束、双翼 急冻鸟:三旋击、双翼 闪电鸟:电力上升、双翼 火焰鸟:妒火、热沙大地、双翼 快龙:双翼、鳞射 雷公:电力上升 炎帝:热沙大地 水君:无 洛基亚:鳞射、双翼 凤王:热沙大地、双翼 蜥蜴王:青草滑梯、鳞射 火焰鸡:指导、热沙大地 巨沼怪:无 波士可多拉:流星光束、铁滚轮 七夕青鸟:双翼 摇篮百合:青草滑梯、流星光束 太古盔甲:流星光束 阿伯梭鲁:无 帝牙海狮:铁滚轮 古空棘鱼:鳞射、流星光束 暴飞龙:双翼、鳞射 巨金怪:广域战力、铁滚轮、流星光束 岩神柱:流星光束 冰神柱:无 钢神柱:铁滚轮、流星光束 拉迪亚斯、拉迪欧斯:双翼、鳞射 盖欧卡:无 固拉多:热沙大地 烈空座:流星光束、鳞射 花岩怪:灵骚、泄愤 烈咬陆鲨:热沙大地、鳞射 三圣菇:广域战力 帝牙路卡:鳞射 帕鲁齐亚:双翼、鳞射 席多兰恩:妒火、热沙大地、铁滚轮 神柱王:大地波动 骑拉帝纳:灵骚、双翼 美梦神:广域战力 (比克提尼:热沙大地、广域战力) 差不多娃娃:无 肋骨海龟:流星光束 始祖大鸟:双翼、流星光束、泄愤 几何雪花:三旋击 龙卷云:泄愤 雷电云:电力上升、泄愤 土地云:热沙大地 怪颚龙:流星光束、鳞射、泄愤 冰雪巨龙:流星光束 小碎钻:流星光束、薄雾爆炸 哲尔尼亚斯:薄雾爆炸 伊裴尔塔尔:双翼、泄愤 基格尔德:热沙大地、爬击、鳞射 (蒂安希:流星光束、薄雾爆炸) (波尔凯尼恩:热沙大地) 卡璞・鸣鸣:大地波动、电力上升、薄雾爆炸 卡璞・蝶蝶:大地波动、广域战力、薄雾爆炸 卡璞・哞哞:大地波动、青草滑梯、薄雾爆炸 卡璞・鳍鳍:大地波动、点水折返、薄雾爆炸 虚无伊德:腐蚀气体、流星光束 暴肌蚊:指导、双翼 费洛美螂:指导、爬击 电束木:电力上升 铁火辉夜:青草滑梯、铁滚轮 纸御剑:青草滑梯 恶食大王:泄愤、铁滚轮 四颚针龙:双翼 垒磊石:流星光束、铁滚轮 砰头小丑:热沙大地、广域战力
证章系统目前是否加入了剑盾排位的合法性检测? 证章是什么:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.52poke.com%2Fwiki%2F%25E8%25AF%2581%25E7%25AB%25A0&urlrefer=f30e9d4fa05fa6d3dee6b00fba3efff8 看到了目前有人使用带有证章的多边兽2(该玩家使用的多边兽2具有聪慧之证)和阿罗拉嘎啦嘎啦,这两只精灵是不能野外捕获的,而证章系统理论上只有本代的野外捕获精灵才能具有。 问题是NPC赠送的3D龙2和NPC交换的嘎啦嘎啦能否具有证章? P.S. 证章系统目前本可以直接判定精灵是否为隐藏特性(有证章就不是隐藏特性),且容易识别(放出精灵时就会直接显示)。如果本身不在合法性检测中,那么通过特殊手段获得的精灵可能可以通过合法性检测,使无法以此识别。
想问一下,恶魔的咆哮这个地区有什么做任务的窍门吗 火山喷发已经恶心我很久了,之前刷灰烬套装的时候毕竟完成任务就行,不用太担心船。但是想刷旗子时候,这地方真的恶心人啊。还是说这地方就不适合单人做任务?
所以说胖甜妮是不是伽勒尔本地精灵受害者 胖甜妮的腹鼓以前本来是亲代玛丽露给的连锁遗传,结果这代没有了,本体可以说是因为玛丽露不存在,但是DLC明明有了玛丽露,可是胖甜妮却仍然不能腹鼓。 我大胆预测如果胖甜妮也是DLC精灵,它本可以继续遗传腹鼓
机器鹕炼金使用教程【通过serebii网站相关内容】 很多玩家不太了解机器鹕是怎么使用的,如何能造出自己想要的配方。其实serebii.net的相关页面已经得到了更新,可以进行制作的道具也全都揭露出来了。网址如下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.serebii.net%2Fswordshield%2Fcram-o-matic.shtml&urlrefer=1e4e38cc4e5be9d4fc702a728964c223 可以合成的有三类东西: 第一类是精灵球类,通过投入4个柑果球获得,4个球果中占主要颜色的球对应可能出现的球种,但是这个是没有具体配方的,因此随机性很强,可以获得柑果球甚至以前的狩猎球、公园球。 第二类是固定配方,包括大蘑菇、大珍珠、星星碎片、芳香蘑菇、大金珠、丸子珍珠、彗星碎片、特性胶囊、金色王冠、各类经验糖果,这类大多是通过下位的东西*3+1个任意物品进行合成。 第三类是按照属性、点数进行分级的配方(List of General Cram-o-Matic Results)。可以从网页上这部分看到各种物品合成所需要的属性和点数。这里着重解释一下这类是如何合成的: 首先每件物品都有自己的属性和点数,这个可以在网页下部的List of Item Types and Weights中看到,这就是我们合成的关键; 所以当投入物品时,第一件投入的物品属性决定了配方的属性,而点数则由这全部4样物品凑齐。 举一个例子:比如我想合成多边兽2的进化道具 升级数据,从List of General Cram-o-Matic Results表中查到,升级数据对应着电属性71-80点数,也就是说我们需要先投入一个电属性物品,再凑够71-80点。查阅物品的属性点数表,我们选择桃桃果这个物品,这是电属性2点数,这样我们还需要凑69-78,通过查表我们选择24点数的金属膜(挖矿兄弟应该给大家挖了很多)来进行凑点数,3个金属膜一共3*24=72点数,这样一共2+72=74点数满足要求。投入时注意先投入桃桃果,再投入3个金属膜,合成完毕,获得所需的升级数据。
数据挖掘者推测的冠之雪原可能加入的精灵图鉴列表 推主:@abcboy101 列表的获得方法是(推主描述):上述精灵进入图鉴的途径被GF删除了,而不是像比如大针蜂、拉达等家族一样纯粹留白。当然这只能作为推测的依据,其实上还是已经加入的精灵和没有任何依据精灵的空隙。
个人感觉其实EA阶段的不同武学伤害差距确实有点大 玩到了墨染功想了想重新建档选的腿法。直到最后双特打完。 腿法的那个玉兔、云涌、天龙伤害增幅有点高,而且都是不需要前置上状态就能直接触发的伤害增幅(可能以后如果可以更自由地自定义队友技能,BUFF容易提前上的话,那可能其他的会更好些)。 十阶墨染功的BUFF叠伤下第一发伤害真心高。当然可以理解,腿法毕竟都是周身技能,主要要靠移动距离来进行索敌而不是攻击距离,所以和墨染功相性很好。 剑法那个玄宿也还可以,但是要求克制。最后毕业为了点出800书法没学那个四艺大会的技能,那几个技能增幅如何呢?还有个问题就是技能附带BUFF是先上BUFF再出技能伤害还是先结算伤害再上BUFF。
户外/彩色弹弓和普通弹弓耐久度是否有差异? 户外/彩色系列也能刷新耐久度真是非常令人欣慰阿。但是其他的看起来都是铁质的耐久度,这个弹弓呢?毕竟没有铁弹弓。
解锁气球BUG了233 不该打那么多气球的,我的
暴鲤龙、西狮海壬被禁止出UU分级 给出的原因: 暴鲤龙:强化后难以阻挡,加入强力鞭打后出众的打击面、靴子提供了更好的轮换机会、UU分级对于优秀物理盾牌的缺乏。 西狮海壬:缺少前代UU中幸福蛋、盾菇等核心特殊盾牌、以及钢螳螂这类对西狮海壬威胁较大的打手,眼镜西狮海壬使对方无法轮转。(另外西狮海壬学会冥想使其拥有更多战术需要预读)
HOME内呆壳兽技能数据(G8的TM和TR学习面) TMs: - [TM00] Mega Punch - [TM01] Mega Kick - [TM02] Pay Day - [TM04] Ice Punch - [TM08] Hyper Beam - [TM09] Giga Impact - [TM14] Thunder Wave - [TM15] Dig - [TM17] Light Screen - [TM19] Safeguard - [TM21] Rest - [TM24] Snore - [TM25] Protect - [TM27] Icy Wind - [TM31] Attract - [TM33] Rain Dance - [TM34] Sunny Day - [TM35] Hail - [TM36] Whirlpool(潮旋) - [TM39] Facade - [TM40] Swift - [TM43] Brick Break - [TM44] Imprison - [TM45] Dive - [TM46] Weather Ball(气象球) - [TM53] Mud Shot - [TM55] Brine(盐水) - [TM59] Fling - [TM63] Drain Punch - [TM64] Avalanche(雪崩) - [TM70] Trick Room - [TM71] Wonder Room - [TM76] Round - [TM81] Bulldoze - [TM83] Razor Shell(贝壳刃) - [TM91] Psychic Terrain TRs: - [TR01] Body Slam - [TR02] Flamethrower - [TR03] Hydro Pump - [TR04] Surf - [TR05] Ice Beam - [TR06] Blizzard - [TR10] Earthquake - [TR11] Psychic - [TR15] Fire Blast - [TR17] Amnesia - [TR19] Tri Attack - [TR20] Substitute - [TR25] Psyshock - [TR27] Sleep Talk - [TR31] Iron Tail - [TR33] Shadow Ball - [TR34] Future Sight - [TR38] Trick - [TR40] Skill Swap - [TR45] Muddy Water - [TR46] Iron Defense - [TR49] Calm Mind - [TR64] Focus Blast - [TR68] Nasty Plot(诡计) - [TR69] Zen Headbutt - [TR77] Grass Knot - [TR82] Stored Power - [TR84] Scald - [TR98] Liquidation(水流裂破) - [TR99] Body Press(扑击)
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