过客——天神 过客——天神
关注数: 23 粉丝数: 130 发帖数: 30,111 关注贴吧数: 83
游戏数据里莉可猫打罗伊鳄鱼有没有优势 我澄清一下,完全没优势。 我们暂时完全不管努力值,让罗伊的炙烫鳄保持35级未进化,莉可的魔幻假面喵36级已经进化。 已知内容如下: 个体值(HP-ATK-DEF-SPA-SPD-SPE): 莉可的新叶喵(20-20-20-20-29-20),性格浮躁(无修正) 罗伊的呆火鳄(30-20-20-20-20-20),性格勤奋(无修正) 计算结果(35级炙烫鳄VS36级魔幻假面喵): Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 喷射火焰 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 86-104 (80.3 - 97.1%) Lvl 35 0 Atk 20 IVs 炙烫鳄 蓄能焰袭 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 Def 20 IVs 魔幻假面喵: 32-42 (29.9 - 39.2%) Lvl 35 0 SpA 20 IVs 炙烫鳄 魅惑之声 vs. Lvl 36 0 HP 20 IVs / 0 SpD 29 IVs 魔幻假面喵: 26-32 (24.2 - 29.9%) 那么猫这边呢: Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 杂技 (110 BP) vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄: 42-50 (37.5 - 44.6%) Lvl 36 0 Atk 20 IVs 魔幻假面喵 千变万花 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 Def 20 IVs 炙烫鳄(击中要害): 30-36 (26.7 - 32.1%) Lvl 36 0 SpA 20 IVs 魔幻假面喵 魔法叶 vs. Lvl 35 0 HP 30 IVs / 0 SpD 20 IVs 炙烫鳄: 16-20 (14.2 - 17.8%) 这里没有考虑罗伊鳄鱼的培养方向是投入更少速度努力更多耐久,而莉可的猫偏向速攻。所以上面的计算已经很偏向猫了。如果鳄鱼耐久更高,猫的技能更打不出伤害,满攻猫打满物耐鳄鱼,杂技打不了35%,千变万花最高打25.3%。 另外有观众质疑莉可不懂招式威力,我澄清一下,杂技无道具威力110,突袭算本系加成威力也只有105,毫无疑问是打杂技威力高。实际对战中,魔幻假面喵是纯粹的游击脆皮精灵,骨纹巨声鳄是标准的偏物耐盾牌炮台(虽然实战里很多人带鬼火补物耐主加特耐)。而骨纹巨声鳄的二段炙烫鳄不但完全没有幽灵系导致魔幻假面喵没有办法打出克制伤害,更是有洛奇亚相当(又黑洛神)的90特攻种族(对比蒂蕾猫80物攻种族,涌跃鸭85物攻种族)。 综上,即使是游戏里,魔幻假面喵也难打炙烫鳄。不过莉可粉丝不要急,只要进化成骨纹巨声鳄,虽然闪焰高歌概率秒杀魔幻假面喵,但是突袭可以打出克制伤害(最高60%),到时候只要罗伊不是不讲武德开局钛晶化,还是日常互打之后再钛晶对波,莉可还是有一定机会。
莉可精灵有点少了 魔女和假面喵的属性对卢卡和火主二段都没有优势。罗伊目前的三个精灵,莉可打不出一点克制伤害。虽然说没有想把男女主营造成劲敌,但是罗伊第一章关键战频频路边的情况下,一年半之后莉可还是两个精灵。 猫倒也不是第一次输给鳄鱼了,但你不能等到炙烫鳄进化等到打突袭克制了才赢吧,那算什么?而且我甚至疑惑真的开始做男女主对打的章节怎么做?魔女可以说是从来不对战(当然魔女和MEGA卢卡实战基本可以说是互秒,但是动画我目前感受不到编剧想把魔女塑造成强力角色,现在连进化影子都看不到),草猫这个属性和身板打MEGA卢卡基本靠开挂才能赢。你不能说草猫先硬顶适应力近身战再顿悟什么劈瓦反杀吧,钛晶之后强行千变万花,那你就是钛晶化打MEGA,这种剧情走向的话罗伊的钛晶化又需要垫给莉可的某只精灵。 当然91话莉可心态照例显得不怎么想赢,又是变得积极这种剧情。怎么说呢,每次输都是这样就显得很廉价了。温柔是好人设,但是莉可的人设看起来还有个被动,这可不是好人设,之前的成长变得坚定;现在遇到了重大挫折又需要别人来鼓舞,这个角色草猫和罗伊已经多次扮演了。 我个人觉得实际上第一季莉可成长了很多,而你想体现莉可的成长找回来了,那么你最后完全可以设计成莉可又有我一定要赢的心态,然后赢了找回过去找回自信——而不是现在这样显得灰头土脸被人打醒似的(最近是不是日本编剧特别钟爱这种玉玉人设,木柜子惊爆后,我看莉可这段既视感还挺强)。 到最后又是高端局凸显女主成长让罗伊路边,然后低端局罗伊随便打女主。这不是在毁两个人的人设吗?
没吃你碎片化叙事的玩家当然也配评价剧情好坏 先叠甲,对于云玩家和喜欢一本正经讨论剧情合理性的玩家,碎片化叙事是必须考虑并且涵盖讨论的。本帖只针对于一个正常游玩的玩家,他也可以讨论自己喜不喜欢这个剧情。 我最近刚过预答辩,之前和老板演练过很多遍课题展示这事儿。老板的经典评价就是你需要多换位思考,把你的课题讲得更明白易懂。之后我就想起魂类游戏为首的经典碎片化叙事和黑猴最近的影神图补充剧情。心想,答辩时候为了传递故事得当别人孙子,玩个游戏想理解故事也得当制作人孙子。哥们儿从小就擅长阅读理解过度解读,可是从以前学生时代的作文到后来的课题展示也没见考官经常过度解读,不谈给我平庸的部分来点巧思,也没给我有意映照部分太多积极反馈。结果轮到哥们儿讲故事就得大吹特吹,标红重点;轮到哥们儿听故事,还得细细寻觅,草里寻苗,可真是公平得不得了。 我记得之前和某些环小将对线就说,碎片化叙事本来就在故意碎的同时留下了更多解读空间,所以只要不是反文本的某些人,其他解读都应该被包容,但是环小将进行捂嘴并表示环的剧情是有如其所认可的v大等环学家的唯一解读的。于是我就想,我这种在努力收集碎片信息理解故事的都要被捂嘴,只为了玩玩游戏的怎么就不配谈剧情了? 你碎片化叙事,我当然就可以说你叙事不清,云里雾里。你只用影神图补剧情,正片演出塑造不完整,我当然就可以说你塑造缺失,剧情不足。这当然不是说我完全不研究剧情也可以和别人认真评价,但是我觉得所有玩家都可以玩完之后说一句,剧情不明不白,什么垃圾玩意儿。对魂系碎片化叙事的可以,对这种小传补充设定的,也可以。
我觉得裁判临场鉴定魔术手是基本做不到的 正因如此,什么相信当值裁判的判断之类的就是纯粹的犯病言论。一开始大伙儿主要质疑的不是当值裁判给yyr开绿灯,而是已经几乎实锤(确实不规范的洗牌+切到的废件确实上手)魔术手的情况下,没有得到官方的追责处罚。现在看到裁判联盟居然不追责而是开始护,调查方向仿佛在努力向着我不可能出问题这点做结论。 焦点桌出现了有魔术手前科的牌手就应该让裁判洗啊。强烈建议裁判自己觉得选手洗牌有一点不规范就应该提出自己洗,这和强烈反对杭州站裁判觉得选手有一点不合理操作就退赛是不冲突的。因为你来洗不需要认证这个选手是不是真的魔术手,也不需要直接给他处罚,只需要避免这种情况发生,这是你裁判分内可以做到的事情,不是职能扩大化,不会直接决定比赛结果。 裁判觉得自己身经百战见过所有魔术手套路所以只要是没见过,那就一定不是魔术手这种简直就是更加离谱的。洗牌确实不规范,切到的废件确实上手了——这就是事实,不是你觉得能不能做到就可以规避的。如果玩家担心自己焦点桌洗牌不规范以后受到类似处罚,那就请这种选手让裁判来洗。 你承认自己工作失误承认魔术手现场很难鉴定所以以后会尽力做好对魔术手更重的追罚才是玩家希望看到的。而你一副嘴硬至极,觉得是魔术手就是不懂不正技巧才是极其傲慢的。
1 下一页