Carry🐶
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woter
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这防护你说是十级车我都信 大b哥金币弹的可击穿区域
S2打了两周直接进入垃圾时间 这游戏太难让玩家打得尽兴了。我们服S2进资源州就打了两周,然后彻底进入多打少碾压。 这个游戏在机制上最大的败笔,就是过度保护弱势方。两个联盟接壤后,优势方尽管可以拿下领土,但是很难完全赶走玩家城堡,导致继续推进的难度迅速上升。这是一个很强的负反馈机制,初衷就是为了稳住战线增加战争焦灼度。玩家短时间可以通过组织谋划、上线硬肝取得优势,但是一旦深入地方堡阵,领土过不了多久就会还回去。最终的结果就是大家都不愿意打硬仗,都会想方设法地寻求多打一,快速进入垃圾时间。 修改建议:进攻在联盟领土的玩家城堡,阵亡比例100%,进攻不在联盟领土的玩家城堡,阵亡比例下降为30%。
关于控制胜率 老生常谈的问题了 先放一张模拟实验镇楼 这个实验非常简单,就是抛数百次硬币,然后记录每次是正面朝上还是背面朝上。 可以看出即便概率本身是0.5,仍然会出现大量连续的1以及连续的0。
请大神帮忙加根烟 rt
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