ATF♬鬼晨
鬼晨锋
此生无憾入RM,来世愿娶小师妹。
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【25-11-27】这才是变速谱应该有的手感!!! 鬼鬼记得自己之前就说过,变速谱本身不是坏事,好的变速谱在不太影响手感的同时,可以增强谱面表现力,甚至可以提升手感。 这次的新14就是很好的例子。 变速段采用了锦上添花的设计,前半部分的很多变速段都选取了音符较少+容易音押的地方做文章,而且绝对没有为了变速而变速。中间速度突然放缓急停也是跟着音乐情绪走的,而且采用了简单明了的长押,生怕你急停时爆技能。后半段尾杀的快速段是难度爆发的段落,也是这谱面唯一可以撑起14的部分,这个快速段也是跟着音乐节奏的变化和情绪来逐渐递进,没有过山车一般忽快忽慢的体验。 最后一段尾杀鬼鬼确实接不住(也不是接不住,会大量爆小p),但是这应该不是谱面的问题,而是鬼鬼确实没适应快速谱面的问题。 唯一的缺点就是谱面确实做简单了,起码难度上撑不起14级的难度,大概是13级左右的样子。 总之变速以后就得这么做(>﹏<)!!! (P。S:也证明了极光确实是战略型武器)
【25-11-15】状态爆棚 继灼炎狱夏、虚幻厕所(nm)、黑糖珍珠(hd)、复写者、贤者之石之后,暗夜突袭大概是鬼鬼SSS的第六个6K14级(>﹏<)
【25-11-14】不懂就问,鬼鬼这是被拉去充当机器人了嘛 如图所示,每次从PK场下线以后,到第二次上线时,战绩回顾里总会出现一次没有成绩的“落败”战绩,肥肠的不好看。 点进落败战绩看详情的时候就会被黑屏卡死,战绩显示的日期也是很久以前的日期 这种情况是在离线的时候被系统拿去充当机器人凑数了吗
【25-11-4】正式回收鬼鬼两年前的吹逼伏笔 记得两年前在吧里谈论时,鬼鬼估摸着说自己“大概能比较轻松的打G4M3这首歌”,被某人贴脸嘲讽说“吹上天了”,然后对面紧接着一击脱离。 虽然对面是公认的吧宠,但鬼鬼可是很记仇的。而且G4M3对鬼鬼来说终究是个心坎(>﹏<)然后这歌在排位里也确实很少见,排位里大概只看见过两三次,但都没把握住(鬼鬼确实弱纵连,这歌抓音更是很烦(>﹏<))。 现在这歌既然进了专辑,那鬼鬼就不得不来还愿了 也不知道当年的吧宠大人现在过得怎么样了 总之,在G4M3拿下以后,鬼鬼算是正式达成了目前官方所有4K谱面均达到SSS的成绩。 也很庆幸在自己目前年龄状态不断下滑、打歌练习逐渐趋于佛系的时候,自己还有这个底力去拿下这首歌
【25-10-31】今天冷静研究了变速谱,简单说说鬼鬼的看法 结论先说在前面,首先,这是节奏大师谱师做谱的一次伟大的尝试,其次,这是一个失败的谱面 但是,哪怕这个谱面配置从头💩到了尾,这个谱面本质上也是一次很有意义的尝试。 因为变速这个东西和以前的斜折线一样,滥用会让谱面变屎,但是在适度、适宜的情况下用好了的话,是可以增强谱面的表现力的 鬼鬼认为,变速主要还是为了增强谱面表现力而生的,变速需要服务于手感。当从一段音乐里传达出的强烈感情用匀速的谱面表现过于单调时,适当增加变速配置有利于体现谱面冲击力、提高谱面观赏性。从这一点来说,变速谱的出现绝对有其积极的意义。 但是…… 谱师明显对变速的配置缺乏经验。 这个谱面给人的感觉是,纯粹为了变速而变速,一会儿快一会儿慢,诡异的忽快忽慢的变速充斥在全局,常规的音符流速却过慢,这一切对于手感来说都是毁灭性的。 有点像谱师是为了炫耀“看啊我会写变速谱了”而创作出的一坨玩意儿。 最致命的问题有以下几点: ①常规流速偏慢,比如鬼鬼常用的流速是4.4,但是用4.4打这个谱子基本上相当于开了2速在打歌,就十分难受。打变速谱还得刻意把流速调成5.5来打,打常规谱再调回去,这是很影响手感的。 ②变速的地方过于频繁,且缺乏引导。这点也很致命,哪怕是不考虑初见杀,过于频繁的变速也会让玩家打歌时十分痛苦。再加上缺乏引导,要想给这个谱子推高分,感觉就像是背课文 ③难度不平均:在变速谱中,如果以一个谱子的均速段落为难度标准,那么快速段或者慢速段均应该减少音符密度,来形成难度平衡。否则会导致快速段或慢速段一出现,难度差距直接断层,导致玩家直接麻爪。 综上所述,我敢说如果这个谱子变速的地方如果只有少量几处,在歌曲的关键段落里用变速点到为止的表现一下,且变速段音符做的稀疏一些,并平衡好常规段的流速,那这个谱子绝对是惊艳且好评居多的。 但现在的结果就是,谱子成品变成这种效果,谱师费劲了,玩家遭罪了,效果也并不好。 但是从总体来说,变速谱的出现依旧是有其积极意义的,只要在一首歌里不滥用,未尝不是一个好的写谱思路。
尝试设计程普,欢迎评价,不玻璃心 本人在3D吧潜水好几年了,以前也发过几个帖子,设计过一些玩法创新的非常规武将,但并不“资深”,也不是啥“专业团队”,且当自娱自乐 。 前两天逛吧,发现了一个挺“有趣”的帖子,好像是在争论程普这个三国角色武将设计,虽然活动已经结束,但心血来潮,打算从历史契合、可玩性、强度平衡等方面出发,认认真真的设计出一个三国武将。 不玻璃心,欢迎吧友锐评 m 【三朝虎臣】程普 技能:【勋耋】体力上限小于你的角色出牌阶段开始时,若其手牌数大于你,你可获得其一张牌,然后其可选择一项:①令你减少一点体力上限,并视为对你使用一张无距离限制、计入次数限制的杀。②令你增加一点体力上限,然后你可交给其一张牌,令其视为使用“酒”。 技能字数:100字,符合四血一技能的原则。 武将定位:干扰、辅助、弱保核 【设计思路】 结合典故来进行设计。 程普在东吴集团资历很老,威望很高,常被人称为“程公”,在游戏里的具体表现就是五点体力上限的体现。用体力上限代表“资历、威望”,程普的体力上限多于绝大部分3血、4血的武将,突出其“老资历”的感觉。 而这五上限的“资历”有什么用呢? 当比程普资历低的武将(周瑜),摸牌阶段摸完牌后,手牌数反而多于程普(周瑜职位比程普高),那么程普就不高兴了,他就要摸人一张牌(凌侮周瑜)。 而现实中,程普这种人的上司不一定都会如同周瑜那么包容。 对方也可以选择跟程普对着干,以牙还牙,削程普一点血上限(相当于打压他的资历)的同时视为对程普用一张杀。 但同时也可以和周瑜一样选择包容,增加程普一点血上限(巩固程普的资历),然后程普深感敬服,回敬给对方一张牌(交心),并让他视为喝酒(如饮醇缪),协助他共同破敌。 【武将定位】 1、干扰:拆迁将,可以在敌方出牌阶段直接偷对方手牌,破坏对方手牌结构,也可以下敌方key牌,阻碍敌方回合内发挥。 2、保核将:敌方被拆后有两种选择,要么什么都不干,白白被偷一牌;要么压程普一点血上限,但是敌方本回合的杀的使用次数就被消耗了。虽然决定权在对方,但是白白被偷一牌的损失厌恶,会让敌方不管怎么选都很不舒服,而如果对方选择杀程普,那么保核的目的就达到了。 3、辅助、增伤:对队友使用该技能,可以达到手牌交换、传递key牌的作用,同时程普可以做到对任何队友的杀进行增伤,从而打出更高收益。 【强度限制】 程普非常依赖队友数量。因为如果对大量敌人使用勋耋,那么只需要被削减两次血上限,三血上限的程普将会彻底沦为白板(除非场上有十常侍、神赵云这种武将还能让程普发动技能)。 需要在队友的回合内帮助程普增加血上限,让程普始终保持在“资历很高”的位置上,并对队友给予辅助、对对手进行干扰。 而在身份局一开始,尤其在敌我关系并不是很明确的时候,因为连续削减两次血上限就会沦为白板的缘故,程普并不敢轻易发动技能。这时候最需要做的是认清敌我关系,并想办法向队友表明自己身份。 在这个基础上,程普在团战中会成为团队后方的定心丸、成为队友助攻的有力辅助,也会成为让敌方头疼的骚扰者。
【25-9-3】菲泽斯这谱子风评那么差吗…… 本人不会手法,全是正攻,回坑+手感恢复以后,第一时间研究了一下这个谱面。然后感觉熟悉了谱面以后,这谱子其实蛮有意思的。最主要是,谱面虽然卡手,但是卡的非常科学,属于你本能反应下要是摁对了键位,会产生一种非常强烈的正反馈,这种手感很明显是精心设计过的。 而且这歌曲鬼鬼以前就在网易云里收藏过,这个曲风本身就属于迷幻风,其实谱面对应曲风还是蛮应景的 少有的能给鬼鬼带来挑战感的折线谱,说这玩意儿是愚人节谱面其实个人感觉到不了那个程度。只能说这谱子和歌曲本身都是非常有特点,让人忘不了的布局。 (PS:不会打纵连,一大堆纵连接面条差评(>﹏<)!!!)
【25-8-31】谱面流速这么玄学嘛(>﹏<)? 这两个月有事情退坑了,回来的时候发现一点状态都没有了。哪怕最后每把游戏只触发个位数的人物技能,以前十几小P的谱面现在都能打两三百小p(>﹏<)……然后就非常上火。 直到昨天,鬼鬼发现自己谱面的流速是4.5,但退坑以前一直习惯是4.4流速打歌,鬼鬼就把流速调回了4.4。 水平立马恢复了(>﹏<)! 甚至还把暂退前的怨念直接给收了。 不是说流速越快上限越高嘛怎么到鬼鬼这里0.1的流速差距这么玄学
【消灭节奏大师二创】齐秦烕殺录 大家好,这里是消灭节奏大师吧吧主音殇鬼晨(>﹏<)/今天鬼鬼带着诚意,开坑了以“消灭节奏大师”为主题的二创同人文。 其实鬼鬼几年前就想写这么一篇以节奏大师为背景的同人二创文,故事也在脑子里构想了无数回,而且节奏大师作为一款抽卡二游(误),社区也确实缺乏相关的同人二创,鬼鬼正好来弥补这个缺口(大雾)。鬼鬼好几次有开坑的冲动(>﹏<)今天正好趁着鬼鬼当上反节奏大师头子的这个机会整活发出来。 虽然是二创,但是文章的背景、设定什么的有着鬼鬼式的魔改与重构(>﹏<)/希望大家多多支持(>﹏<)!!! 本文会在“消灭节奏大师吧”同步更新,欢迎大家前来一起消灭节奏大师 话不多说,现在开搞
【25-6-8】【建交帖】消灭节奏大师吧前来与节奏大师吧建交 嗯(>﹏<)……目前的情况大概就是这么个情况,鬼鬼成功申请成为了消灭节奏大师吧吧主,变成了反节奏大师的二代邪恶大魔王(>﹏<)!!! 作为名义上的第二代反节奏大师头子,鬼鬼能想到的第一件事就是(>﹏<)……和节奏大师吧建交(>﹏<)!!! 至于消灭节奏大师吧的贴吧发展方向,鬼鬼认为既然叫消灭节奏大师吧,那该贴吧的大方向依旧是消灭节奏大师,但也应该充分的吸取先代吧主的教训,因此鬼鬼决定暂定从以下三个方面履行消灭节奏大师的路线(>﹏<): 1、可以在该贴吧里吐槽节奏大师的运营,分享自己游玩体验的不满,以及在不违反原则前提下的搞抽象。 2、可以在该贴吧分享自己在malody、不休等游戏里制作的自制谱,从而达到挤压节奏大师官谱、消灭节奏大师的目的。 3、可以在该贴吧分享自己的节奏大师杀歌成绩图,杀了节奏大师的谱面也算消灭节奏大师(>﹏<) 除此之外,鬼鬼曾说过自己如果当选消灭节奏大师吧吧主将会在近期整个活,鬼鬼估算了一下时间,现在开始搞的话大概下周活能整完,敬请期待
消灭节奏大师吧吧主竞选:NO.0002号候选人
【25-5-28】虽然但是,战令差5经验满真的很难绷 如图所示之前因为想要墨染月这首歌所以把高级战令给买了,而今天是更新战令前的最后一天,鬼鬼发现战令没满级,虽然最后那个打歌面板其实鬼鬼并不是很刚需,但是本着不要白不要的原则,鬼鬼还是把能打的战令全打满了。最后发现……差了5经验 实际上鬼鬼并不是那种不活跃的玩家,恰恰相反,鬼鬼起码几乎每天都能拿满活跃。但是战令系统做的真的很难绷。战令那里可以领取活跃时连个红点提示都没有,绝大多数时间鬼鬼都打完歌直接下线了。这东西节奏官方想做好能不能优化一下啊开启自动升级或者最起码做个红点提示很难吗
【节奏大师吧VS消灭节奏大师吧】十胜十败论 消灭节奏大师吧,字如其名,是消灭节奏大师而诞生的贴吧,天然克制节奏大师吧,此乃一胜。 消灭节奏大师吧有一胜,节奏大师吧零胜,一胜优于零胜,此乃二胜。 消灭节奏大师吧有二胜,节奏大师吧零胜,二胜优于零胜,此乃三胜。 消灭节奏大师吧有三胜,节奏大师吧零胜,三胜优于零胜,此乃四胜。 消灭节奏大师吧有四胜,节奏大师吧零胜,四胜优于零胜,此乃五胜。 消灭节奏大师吧有五胜,节奏大师吧零胜,五胜优于零胜,此乃六胜。 消灭节奏大师吧有六胜,节奏大师吧零胜,六胜优于零胜,此乃七胜。 消灭节奏大师吧有七胜,节奏大师吧零胜,七胜优于零胜,此乃八胜。 消灭节奏大师吧有八胜,节奏大师吧零胜,八胜优于零胜,此乃九胜。 消灭节奏大师吧有九胜,节奏大师吧零胜,九胜优于零胜,此乃十胜。 有此十胜,消灭节奏大师吧必将无往不利,在消灭节奏大师的路上越行越远
消灭节奏大师的脚步决不能停下!!! 本人怀揣着消灭节奏大师的伟大的理想,在此宣告目前本人已经到达了具备竞选吧主的条件。 本帖也是一个吧主竞选声明贴,鬼鬼若竞选上消灭节奏大师吧吧主,会贯彻落实消灭节奏大师的精神内核,将消灭节奏大师的道路贯彻到底(>﹏<)!!! PS:若鬼鬼当选吧主,近期会整一个大活儿,敬请期待
【25-5-12】消灭节奏大师吧不能就这样垮台!!! 悲哉乎先帝吧主(>﹏<)!创业未半而中道崩殂。它在任时兢兢业业,却作为反对节奏大师的先驱倒在了黎明到来前的漫漫长夜。 但是,纵使消灭节奏大师吧目前正处于伟大事业的最低谷,我等也不能就这样止步不前(>﹏<)!!!更应该继承先帝吧主那般伟大的精神,继续将它的伟大精神发扬,传承下去(>﹏<)!!! 为此,鬼鬼主动请缨,决定接下消灭节奏大师的这杆大旗,励志于挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾(>﹏<)/ 不过目前的最大困难是,鬼鬼因为先前觉得这个贴吧过于反智(划掉)为了掩护自己在节奏大师吧吧务卧底的身份,鬼鬼此前并未关注过该吧,导致目前鬼鬼的贴吧等级、发言、活跃度、点赞数都不达标,目前暂时并没有达到申请吧主的条件,因此需要大家的支持和帮助。 请大家相信鬼鬼,支持鬼鬼,给鬼鬼一次机会,假以时日,当鬼鬼竞选吧主之位后,鬼鬼会还给大家一个再次伟大的消灭节奏大师吧(>﹏<)!!!
【25-5-9】慈禧(幻视) 虽然知道这种人不要理让它放着单机就可以了,但说实话今天首页这一推荐真把我给看笑了,真没绷住当一个人足够five的时候,祂的言论是能给人带来快乐的。 然后意识到只要不把它当人看,鬼鬼内心里还蛮喜欢它的
【25-4-24】新角色“水琴”角色测评(>﹏<) 事情的起因是,这次的新角色更新后,鬼鬼是第一次在节奏大师里看见如此能对上xp的角色(>﹏<)……丧系、病娇、腹黑、裸足、而且还是鬼系风格的女孩子,鬼鬼在看见这个角色的第一眼,心底里就盘算着只要这个角色的强度不是弱的太离谱,将来就是鬼鬼的常用角色了(>﹏<)/ 然后节奏大师CH就不负众望的把这个角色做成了零命鸡肋 好吧 鬼鬼发誓,这是最后一次了(>﹏<)……正好莎罗那次还剩了些存粮,于是乎水琴抽满,玩到关服(>﹏<)/ 既然忍痛放血,抽都抽了,那干脆给这个角色做个测评吧…… 先说结论: 新角色水琴的强度属于:零命连四星角色都不如,一命才有四星强度,三命勉强能当零命的五星玩,五命质变达到同命数五星的及格线,六命还算蛮强的。 但不管是几命,水琴都是蛮吃操作的一个角色。6命玩起来肯定不如莎罗轮椅,但打歌比夏樱舒服些,但上限却比不过夏樱(毕竟比夏樱低了3点命中)。 因此该角色属于非真爱党慎入、仅打算低命入手的玩家也慎入。 在这里忍不住想要吐槽一句:设计出这套技能模组的CH一定没玩过游戏,才能设计出如此华而不实的技能组。命座虽然能一定程度上缓解这个角色的弊病,但就算到了满命也没有彻底解决这个角色的毒点。
【25-4-7】(半攻略)如何正确而优雅的赤石(bushi) 这期愚人节谱面刚出来的时候,鬼鬼是绝望而且无助的(>﹏<)这都啥玩意儿啊各种纵连换手交叉蛇就往谱面上写今天中午正好有时间,鬼鬼静下心来冷静的思考了一下,然后发现这些谱面并非无解,然后发现这个愚人节专辑简直就是节奏大师角色技能的魅力时刻 第一关考验逆天滑键接卡手短条,莎罗完美胜任 第二关6K逆天蛇都放在了前面,需要能快速开出ST的角色,没有满命妮克丝可以试试玛利亚 第三关逆了大天,多冷的隆冬各种骗手+换手+交叉蛇,是极光的主场。每次20秒的伪ST为玩家保驾护航 第四关想打满不能带补长条的角色,我剩蛋大师姐竟也有吃上环境的一天 第五关真心没办法通用解是妮克丝,但是得需要极高的滑键把控能力。由于歌曲极短,莎罗夏樱玛利亚这些角色实际上可能没有船长玉笛小汤圆能稳AP。 竟然都能一定程度上通过角色技能逃课!!! 说实在的,我是真心佩服节奏大师设计角色的那位CH,小小的一个音游,竟然能通过谱面特点把各种角色整出来不同的顺环境、逆环境,真就二游CH来节奏大师上班了是吧
【25-4-1】节子,你干的大好事啊☄ฺ(◣д◢)☄ฺ 啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(鬼鬼疯了(>﹏<)) 初见成绩,打歌的时候鬼鬼已经疯了(>﹏<)……不得不说比去年长得更像愚人节谱面被创飞了(>﹏<)
【25-3-28】月卡新增五首歌曲的4K评测(>﹏<) 在本次月卡更新前,就有传言说本次月卡更新曲目极难(某谱师带着新角色打自己写的谱子没活下来生草)。 甚至有传言说是更新了五首13+的歌曲。虽然现实情况并没有那么离谱,但是这几首歌确实也是普遍偏难。 鬼鬼也是在被虐了一整天以后,灰头土脸的把这五首月卡歌曲评测完毕,狼狈程度在此前的月卡体验中前所未有。 当然,鬼鬼是手速短板(但自认为底力还是合格的(>﹏<)),不擅长处理纵连、毛虫水蛇和部分叠键型。所以自身的打歌体感可能带着很强烈的个人差,总之这是一个主观性很强的评测。很多地方会不可避免的和一些人的感觉有出入(>﹏<)/
【25-3-26】最后一首6K13级曲目拿下(>﹏<)/ 4K稳定退步中,6K龟速进步中(>﹏<)…… 这首绝逼标级标错了完全是可以和深海一起打包滚去14级的存在前两天逃课把深海SSS以后手感就一直很不错,感觉6K天元有戏。今天终于手感爆发,拿下最后一首13级SSS(>﹏<) 以后可以专攻14级了(>﹏<)
【25-3-24】点亮成就-宗师段五连冠(>﹏<) 宗师段太卷了(>﹏<),常年游荡着一大群准度触佬,刷出一整排冠军墙特别吃运气(>﹏<)
【25-2-7】鬼鬼燃尽了(>﹏<)…… 阿图拉传奇太恐怖了(>﹏<)…… 最有趣的是,这玩意儿是少有的4、5、6K谱面风格各异的曲子。无论是4K高速子弹,5K逆天面条、6K单轨大锚键,都做出了不同的风格。 尤其是6K……鬼鬼打完后到现在右手还在疼(>﹏<)……
【25-1-21】脑洞贴:如果下列角色实装,大伙看看强度如何 突然脑洞大开,想到了一些有病(划掉)的角色设计老铁们看看如果以下设计实装到游戏里,角色强度(或者受欢迎度)会怎么样。 可在楼中楼里投出以下数字: 0:辣鸡中的辣鸡,下水道🐶都不要 1:勉强有点强度但不多,不推荐入手 2:强度中规中矩,可以考虑入手 3:强度优秀,抽了不亏 4:铁人权!!!没有这个角色只能度过一个相对失败的节奏大师生
【24-12-24】6键AIAE是真练底力 本来新大师包的6K谱面鬼鬼是没有推SSS的欲望的(>﹏<)肉眼可见的各种断条。但是自从AIAE上线以后,鬼鬼时不时去AIAE那边虐一遍,其他这几首6K就这么神不知鬼不觉的看清了一晚上连过两关,连面条海都知道怎么看了 鬼鬼建议大家每天都打一遍AIAE,对身体好
【24-12-13】(破事水)最不想输的一局(>﹏<) tnnd 你们知道我打这一局承受着多大的心理压力吗 今天中午匹配偶遇到的,打的时候手指都在颤抖,满脑子都是不想输,为了求稳甚至把最爱的幻葬(5K)给ban掉了(如果是6K我就选了(>﹏<))
【24-11-09】【24-11-9】关于诸神黄昏谱面的一些争议问题的看法 诸神黄昏谱面公开也有两天了(>﹏<)这两天里鬼鬼注意到对这个谱面的评价存在两极分化的问题。从难度上到谱面设计上的争议都很多,所以针对这个问题鬼鬼想要综合着一起说一说(>﹏<) 在正式谈问题之前,有一个前置的客观事实大家是需要明白的。那就是玩家和玩家之间因为兴趣、需求、技术力、账号经济情况及关注点等多方面都不一样,所以对一件事物的看法天然存在差异。周年更新之后有的人觉得好,有的人觉得不好,这都很正常。 但仅仅是因为你觉得不好别人觉得好,就直接给别人扣上“学长”“提纯”“结晶”“驯化”这样的帽子,或者自己觉得好有的人觉得不好就恶语攻击,其实都是很没有教养的,本质上都是一种傲慢。我个人并不希望节奏大师染上二游圈的恶臭风气。 而我本人肯定也不可能把所有技术水平的所有视角都兼顾的到,只能尝试去寻找一些“共性”的东西去谈问题。 有了这个前提条件,才能展开我接下来的观点。
【24-11-07】【24-11-7】感谢峦神,鬼鬼打的很尽兴(>﹏<) 之前想到会很难,但真的上手打过以后,难度还是超出了鬼鬼的预料(>﹏<)…… 这个难度已经达到了以前自制谱中高水准的难度了,比事件视界和ULT至少难了两个档次。 把鬼鬼右手的旧伤都给打出来了(>﹏<)…… 不过仔细研究了一下谱面,并逼出了鬼鬼以前打自制谱的一些潜能后,还是把成绩给干出来了,自从节奏大师停服以后,鬼鬼几乎有两年都没打过这种强度的谱子了,今天遇到,很感动,也很开心(>﹏<)/
【24-10-10】这个人还是那么执着于少女幻葬(>﹏<) 每次6K感觉有提升就会去试一试幻葬(>﹏<)今天终于把幻葬的great压进了10g以内。美中不足的是为了保连击导致小p爆的比平时多一些,不过感觉还是很接近自己目前的最佳发挥了(>﹏<)
【24-10-7】一天内连续搞定三首歌(>﹏<) 我这人现在对自己要求也不高,能打进SSS已经很满足了(>﹏<)……曲库里有几首歌最近一直没碰,最近碰了发现有搞头,于是挨着个试了试,果然有所斩获。 这样下来,目前所有6k谱面里还有五首歌没有成功SSS。 1、事件视界(最终大boss) 2、ULT(最终大boss) 3、Sidekick(本身不难,但是歌太长了,而且全程水段特别多打起来贼坐牢。考虑到手机打6K很容易长条脱轨,一直没毅力去打这玩意儿) 4、众所周知(这谱面我没有点开的欲望现在连解锁都没解锁) 5、坠入深海(我承认我小瞧这个谱面了。目前我感觉坠入深海能坐上难度的第三把交椅谱子写的着实有毒)
【24-10-4】看到谱面作者会心一笑 小彩蛋:宽窄巷子的谱面是以前修罗6K自制谱的代表作之一,也是修罗写的6K里偏难的一个谱子。这次看到专辑里有宽窄巷子,鬼鬼八成猜出来是修罗写的虽然这次是4K,但一股熟悉的感觉扑面而来
【24-10-1】意外之喜(>﹏<)/ 今晚手感有点奇怪,明明自我感觉手感爆棚,但是总是出miss,不信邪的鬼鬼坚持认为自己今晚手感好,于是开了一把6K厕所。 以前手感好的时候顶多也就205万出头,今晚突然爆种了(>﹏<)……这首困扰了鬼鬼好长时间的谱面总算是暂时拿下来了
【%y-09-23】【24-9-23】【杂谈】论音游里的“假努力” 说来惭愧,本来鬼鬼在竞选吧务的时候,都说过自己以后要避免跟人产生争论了,但是事实证明……该忍不住的时候……真的还是忍不住(>﹏<)…… 事情的起因是在去年,吧里掀起了一股“天赋论”的风潮,某些人认为练习无用,某些人认为音游纯靠天赋,某些人强调自己打了一万把卡农很努力,比不过一些人随手打打就能满……嘶(>﹏<)…… 首先,鬼鬼不否认天赋论。任何领域要达到TOP,天赋都是必不可少的一环。但是,绝大多数的人,起码在打到这个圈子前5%的实力之前,我认为远远犯不着要去靠“拼天赋”的程度。唯一的区别仅仅是进步快一点或者进步慢一点罢了。 先别急着否认这一点。鬼鬼的ATF战队有一名队友,叫做ATF_小泰,他小时候遭遇过意外,右手手指全部丢失,这样的人可以打音游吗?小泰也自嘲过,他是真正的“手残up”,但是就是这样的人,打章鱼歌如同喝水,打个六星大切不在话下。但凡看过他视频的人,几乎都不好意思说自己是“手残”,因为你遇到一个手指正常的人,你或许还可以拿天赋不行给自己找补,但是面对右手都没有手指的人,你说你的手指没有他能操作,那未免就有些离谱了。 所以我一直有一个论断,那就是如果你的实力达不到小泰那种水平,那就说明你目前的实力是不至于非得需要去“拼天赋”的,或者说,起码在这个实力阶段,看的其实就是你想不想真正为提升音游技术付出精力和汗水,以及大量的时间。而不是所谓的“天赋”。达到这种实力,无非就是天赋高的人练几个月就可以了,天赋不高的人得练好几年。真正拼天赋的还在后面。 当然,我话说到这里,肯定会有不少人反对这个论断。毕竟有些人打了一万把卡农,试图证明“努力无用”。但他没有意识到,某种意义上,打难度比打准度更需要天赋 正好最近鬼鬼的B站首页推送了一个视频,讲的是“假性努力”或者是“无效努力”。然后联想到可能有不少玩家想要提高水平,看似在“努力练习音游”,但长期得不到提高,有些人可能真的有一些人陷入到了一种“假性努力”的圈子里,一遍一遍的去在那里重复刷卡农,打一万把,看似练的很努力,但是都在做一些无用功。 所以鬼鬼今晚开个杂谈,把“假性努力”理论结合到音游的练习上,谈一谈练习音游时容易触犯到的“误区”。起码不要再刷一万把卡农来证明努力无用了这种假努力看似花了不少功夫,但鬼鬼暴论就放在这里,对着卡农狂刷一万把,这种典型的假努力的练习方式哪怕让滚神或者逍遥这种真有天赋的人去照着这么练,他们也照样练不出成绩 当然,这游戏其实还是休闲玩家居多,打歌打谱图个乐呵,休闲玩家并不是本帖针对的人群。本帖主要针对个别自认为不是休闲玩家,然后还打不出成绩,就擅自把一切原因归结到“天赋不行”的人身上。这类人十有八九陷入到了“假努力”的怪圈里。 最后,小泰的视频截图镇楼,致我音游圈里遇到的最让我尊重的人话不多说,正题开始。
【%y-09-12】【24-9-12】刷了一中午,给我打麻了(×﹏×) 5K猎犬已经不能算是连点了(>﹏<)!!!这一坨一坨下来的玩意儿鬼鬼真心看不懂,手速也跟不上 6K点面海好久都没打了好在面条很多,只要稳住面条就能有很高的容错率。 5K算了算,离SSS线还差1500分,保留了SSS的可能性。今天刷不动了等着看过两天能不能爆种
【#time#】【24-9-9】6K暴雪SSS 6K暴雪断断续续刷了一个周,几乎打吐了 这歌是真真正正拼底力了,除了尾杀可以用ST逃课以外几乎没有取巧的手法(>﹏<)……从一开始甚至容易miss到最后SSS,刷分的时候能明显感觉到6K底力实打实的进步了一波(>﹏<) 感觉剩下的键型(比如暴雪尾杀,事件视界尾杀,ULT尾杀,还有沟槽的虚幻厕所)单靠练节奏大师很难练出来了(>﹏<)
【24-9-4】怨念减二(>﹏<) 2024年9月4日,鬼鬼在一中午同时了结了两桩怨念(>﹏<)/ 一是终于在商店刷到了B+K并成功拿下(>﹏<) 二是终于以100分的微弱优势成功将Sthenno打出SSS成绩(>﹏<)/ 望周知(>﹏<)
【24-9-3】比起1V1,混战模式真的卷吗? 最近吧里总说混战模式很卷,导致新赛季开赛后鬼鬼一度不敢去打混战(>﹏<)……(参考上赛季刚开赛的时候鬼鬼的胜率一度只有60%) 但是昨晚开始接触混战模式,感觉不至于就像吧里说的那么卷(>﹏<)…… 如果给自己的要求是“每局都必须要有名次”,甚至“每局必需拿第一”,那确实比1V1卷。毕竟这种要求下你的对手有八个人……但是就上分来说,混战模式简直比1V1好上分太多了(>﹏<)。 鬼鬼这里截了三张图(>﹏<) 图一是鬼鬼截选的一张比较有代表性的战绩,获得名次后加分很多,而图一中的第五首歌,%10的梦想,鬼鬼在打歌时闹钟响了,被遮了半个屏导致漏了两个大条,最后成绩跌到了第六名,当时想着这下子总该扣分了吧。没想到第六名也加了三分(>﹏<)!!! 图二截选了一张比较有代表性的“卷”图,八个人参赛,一首七级歌4个满分,看上去很卷(>﹏<)……但是这首歌全程不是单键就是面条,钩子甚至都很少,而且还带着人物。在此基础上,混战模式的ST充能效率明显更快,一首歌甚至可以开三四次ST,在如此多buff的加持下,其实你不应该想“打一个小P就要排在后面”(甚至就算你排在后面了也给你加分),而应该想,在一首歌三四次ST的加持下,你满一首七级水歌就能给加15分!!!这不比1V1时战战兢兢的打三无还要担心被钩子爆头的压力小的多嘛 不过混战模式缺点还是有的,比如图三,一局匹配等了我五分多钟由于等待时间过于离谱,鬼鬼忍不住截图了
【24-8-26】纪念鬼鬼满的第一首十级歌(>﹏<)!!! 如题,7月份还有8月上旬鬼鬼有事,暂退了一个半月(>﹏<)……回坑以后也好几天没找回手感……今天随手开了一把派对,结果突然手感爆发(>﹏<)! 这大概是鬼鬼从15年入坑节奏大师到现在,接近十年的时间里满的第一首十级官谱了……当然这首歌钩子和横划少,其实也相对好满一些,但确实是鬼鬼满的第一首十级官谱
【24-7-8】多年怨念在此了结(>﹏<)/ 记得几年前,鬼鬼唯一无力SSS的谱子就是这玩意儿当时对着谱面刷了好久都拿不下6KSC。 今天闲的没事突然想试试,结果发现后半程的瀑布海那里已经能看清了,于是试了试打了四五把没想到还真做到了(>﹏<)!!! 只能说感谢臻选曲库里那些怪物6K(>﹏<)……让鬼鬼看见如今的6KSC都觉得如此的眉清目秀(>﹏<)/
【2024-7-4】悲观的讲,绝区零可能会暴死 悲观的讲,绝区零可能会暴死,因为绝区零开服的日子,正好就是节奏大师臻选曲库更新的日子,先不说超多少亿,会不会被压死都有可能。 毕竟都在抢玩家,短期内能做到两头兼顾氪金的玩家或许不多(悲)。
【24-6-20】事件视界!师妹零道具触发,满键AP!!! 事情的起因是这样的(>﹏<)鬼鬼今天原本是想用小师妹混迹派对玩一玩原始人暴打激光剑的。然后打这个事件视界的时候,因为事件视界如果崩的话都会连着崩,鬼鬼也不敢保证用师妹就能百分百全部连击,而且那个叫OSU7K#865的,看名字就很强,估计也是个拿小师妹来玩原始人暴打激光剑的大佬(>﹏<)…… 所以鬼鬼打歌时把场外道具带满了(怂)。 那一把发挥的特别好。等着鬼鬼打完以后,看了一眼右上角的道具数,更是傻眼了(>﹏<)…… 1级小师妹,满键,一个道具都没有掉(>﹏<)!!! 所以鬼鬼不淡定了。 (PS:那个叫OSU7K#865的大佬超级强的这把打完以后跟他用师妹打了几局6K,打了6K事件视界和那几首大师难度的6K,互有胜负,但是对方每把的小P和great都远少于我,说明他底力爆炸,输的那几局估计是不太熟悉节奏滑键和折线判定导致灰条太多后来下午快上班了,鬼鬼才恋恋不舍的退出了(>﹏<))
【24-6-15】时隔四年的提升(>﹏<) 图1是2020年的成绩。图二是刚打的,但触发了一次小师妹道具,因此算1miss 因为smch始终不把三无端出来,所以不太好直观比较。但总感觉比当年打的是有所提升的。
【24-6-8】有种风气鬼鬼感觉必须站出来说一说 事情是这样的,今天逛B站时刷到了方砖的这个视频,然后鬼鬼意识到大概有许多音游人也是喜欢说唱的吧,一个专辑便让双厨狂喜更是再正常不过的事情。 然后便感觉现在有一种风气好像蛮不正常的。 鬼鬼指的是这样一种言论:“XXX歌曲能不能滚出节奏大师”“XXX歌曲就是垃圾”“不要污染我的耳朵”,类似的言论情绪宣泄太过严重,当然情绪宣泄严重本身不是什么过分的事情,但是情绪宣泄到向一整个群体开炮,就有些太以自我为中心了 那就回到了最近的这个专辑本身:说唱。 说唱是音乐的一个不可忽视的门类,华语说唱往前可以追溯到周杰伦的《双截棍》甚至更远,直接把说唱这个大门类给否了,私下里认为过于狂妄。如果喜欢说唱的人站出来指出说唱专辑的选歌质量不高,这还可以理解,但如果一个压根就不喜欢说唱的人,对着说唱这个音乐门类天天开火,甚至侮辱、贬低一整个音乐类型,鬼鬼感觉,如果说的言论很过火的话,视情况是可以动用吧务权限的 这不是鬼鬼的私心,鬼鬼本身不感冒说唱 当然,不仅仅是说唱这一个门类如此,节奏大师的选曲偏综合性,肯定有你喜欢或不喜欢的歌曲。虽说言论是自由的,但私下里认为这种言论自由也是建立在“照顾他人感受”的基础上进行的。今天你逛贴吧率性攻击其他人喜欢的音乐,明天你逛贴吧或许就会遇到另一个人攻击你喜欢的音乐,这样大家都不好受。 尤其是像节奏大师这种综合选曲的音游,对音乐有包容性其实是很必要的,大不了实在接受不了这种类型的音乐避开就是了,反正也没几个奖励(误)。来贴吧以喷某个大类的音乐来寻求其他玩家的“共鸣”,感觉容易引起玩家对立
【24-5-31】理智分析目前玛丽娅的强度 昨天玛丽娅的bug修完了,看到了贴吧里一片哀鸿遍野。首先,节子整这一手确实不厚道尤其是bug表现出来的那逆天的AC能力和修复后的能力表现,几乎是把玩家骗进来杀。 但这里有一个前提,现在玛丽娅所谓AC能力的拉胯,对比的是bug没修时的玛丽娅而言的,即bug没修时的玛丽娅AC歌曲的能力过于离谱,导致现在用玛丽娅的时候有一种落差感。实际上,当玛丽娅横向对比其他角色时,我实测后的结论是,玛丽娅依旧是现版本AC难曲能力最强的角色。如果bug版玛丽娅比其他角色AC一首难曲的能力高出了两档甚至三档,那现在的玛丽娅AC一首难曲的能力依旧比其他角色高出了一档甚至可能是两档。风评里有些言论,比如“技能只是紫卡强度”“不如小指挥家”,私下里认为这确实有些矫枉过正了。 以下是我的一些实测后的使用体感: 1、我认为风评里存在错误的观点,该观点认为玛丽娅只能储存10个补miss,歌曲前半段一般没难度,道具可以一直是满的,后半段难度爆发时道具瞬间掉光。而小指挥家直接有23个防miss,可以撑到后半段的爆发段。 对于这种观点,我的评价是有一定的道理,但是真正出现上述这种情况的条件非常极端。首先,玛丽娅的10个补miss是动态恢复的,而传统补miss的人物的道具是用一个少一个,就拿目前风评里“不如小指挥家”来说,在使用小指挥家时,有谁能保证小指挥家的那23个补miss在非爆发段的技能一个都不掉呢?有谁能确保一首歌进入尾杀时,小指挥家的23个道具都是完整的呢?况且现在的难歌并不是只有一个爆发段,而大体上是“开头-上半段难度段-中间休息-下半段难度段-可能存在的尾杀”这种模式。这就注定了打绝大部分歌曲时,你的技能是一直在掉的,而且掉的相对比较平均,而不是“歌曲前半段你一个miss都不掉,miss全交代在尾杀”,这种前后难度差距过大导致miss全部在尾杀的歌我只能想到三首,少女绮想、NOF和B+K,其中少女绮想和NOF,由于节奏大师没有提前按键判miss的惩罚机制,你尾杀留个ST然后上手去糊都不至于掉这么多miss,可能真正能做到“玛丽娅技能在歌曲难度骤增的一瞬间掉光,小指挥家却能靠自身的道具数量挺过去”这种情况的,我能想到的大概也就只有B+K后半段的滑键地狱了吧。 而事实上也是如此,当你打一首歌的高能段时,玛丽娅看似只有10个补miss道具,但你在打高能段的时候,道具实际上也是在边打边攒的。咱们假设一首歌有个尾杀,就按照最后的尾杀300个键来算,当你打这300键尾杀撑不住,开始边掉边打时,玛丽娅打这300键的尾杀时,她的的技能还能给你回6个道具,也就是说假设你打一个300键的尾杀,你打完尾杀实际一共能给你撑16个补miss。同样是拿小指挥家来计算,如果这首歌你打尾杀300个键能掉16个miss,你就能确保前半段那一两千个键你只触发7个以内的补miss吗?如果确保不了,你就会在尾杀耗光道具断连。而且几乎没多少难度如此不平均、如此极端的曲子吧? 而另一种情况,如果这300键的高能段不是尾杀,而只是中间杀呢?玛丽娅的优势会更明显。这300键的中间杀如果撑下来了,玛丽娅会迅速在中间杀后的休息段继续补充道具,休息段手误爆个miss对玛丽娅来说更是几乎零损失,等到了尾杀或许还会补全回到10个,而小指挥家剩下的道具数就大残了。这才是大多数情况打高难歌时会面临的情况。 2、有种观点认为玛丽娅的道具上限增加到15个或者20个才合适,或者那28个消除great变成高级防漏。要是真的这么设计,那角色就太失衡了:20个补miss道具,数量上和吉娃娃持平,吉娃娃的道具用一个少一个,玛丽娅则是边打边回,那就膨胀了不只一个量级了。28个高级防漏也是如此,船长才30个高级防漏,而玛丽娅的主打特色就是边打边回,再给加28个高防,基本上就太失衡了。 3、有人认为单纯的补miss不如高级防漏,对于这点来说,我只能说这二者没有高下之分。如果高级防漏真这么碾压单纯的补miss,当年打自制谱时,就不会出现“大多数人宁愿带吉娃娃也不带船长”的情况了。当你打歌求AP时,带高级防漏,但你AP不了退而求其次只求个AC时,带补miss,就是这种差别。 最后总结,玛丽娅无论是对策性还是实用性,目前来说其实都还算比较强的。不能拿传统老角色的收益来简单套入进去。 当你一首歌AP无忧时,玛丽娅ST抢跑以及多一秒持续时间,虽然大多数情况聊胜于无,但确实是她的优势; 当你一首歌够呛AC时,玛丽娅边打边回的特点让其打绝大多数歌对比传统角色都是有优势的。 只有当你一首歌能AP,或者当一首歌本身难度分配的极端不均匀时(这种情况很少了),才推荐用其他角色。
【24-5-29】鬼鬼已经好久都没有在节奏大师里感觉到进步了 然而今天这种提升感突然就回来了(>﹏<)……虽然今晚是豁出去了半条鬼命才糊出来的AP,但鬼鬼总感觉,这首歌如果放在三年前节奏大师停服那阵,鬼鬼的6K力还真不太一定能驾驭的住(>﹏<)……所以会有久违的提升感(>﹏<)…… 为什么有时候鬼鬼会希望节奏大师能难一点呢?大概是因为希望找到以前玩节奏大师的那种“感觉”吧……鬼鬼的适应力其实蛮差的,节奏大师停服的这几年里,鬼鬼试过入坑malody,试过打过phigros,试过Arc,试过转行各种其他音游,但最后都没有适应的下去,最能适应的反倒是不休的音符(苦笑)。那个时候鬼鬼有种感觉,会不会自己喜欢玩的根本不是音游,而仅仅是“节奏大师”呢(>﹏<)……所以到头来,也只能暗自希望节奏大师的官谱能出的更难一些,能把节奏大师的“官谱”当成以前的“自制谱”去玩…… 最近的这些谱面让鬼鬼找到了一些以前的记忆和感觉,也非常感谢这些谱师能写出这种水平的谱面。目前的鬼鬼尚且能做到全4K歌曲的SSS和全6K歌曲的AP(众所周知给👴爬),但是下一次谱面更新,真的就不一定能做到了
【24-5-26】论玛丽娅的超模之处 鬼鬼承认自己当了一把氪金母猪 起因是这样的,乐园不是更新了嘛,然后鬼鬼看到新推出的那个齿轮面板是真尼玛帅!正好因为前几期乐园都没有鬼鬼感兴趣的东西,因此鬼鬼攒了不下200个币(>﹏<)!!!为的就是当乐园出现鬼鬼真正感兴趣的时候可以无损白嫖结果目的的确达到了,全套的打歌面板外加一首歌全部白嫖拿下。 但是抽中了一个玛丽娅的皮肤 这下鬼鬼意识到事情的严重性了这波鬼才营销我确实要给满分拿面板和歌去引诱我这种白嫖党囤囤鼠入池,然后送个皮肤不给人物来吸引我抽角色,这…… 这下不得不入池了 不过玛丽娅这个角色也确实是超模。这种超模并不是传统意义上的。而是她把“下限”拔到了一个离谱的程度。这个人物在保AC方面绝对是超模的。除非打歌彻底麻爪,否则没有这个角色AC不了的歌(>﹏<) 如果以前节奏大师出来的船长是让AP含金量大幅度下降,那么玛利亚这个角色就是让AC这个评价几乎失去了含金量(>﹏<)在超难曲AC这个赛道上,玛利亚离谱的厉害。 逛了逛贴吧发现玛丽娅口碑两极分化,我只能说,拒绝脑测,真想测强度建议实际上手打两把试试啊。去找一个平时根本AC不了或者甚至活不下来的歌,去试一试这个角色的抗压能力,你会发现哪怕你打的乱七八糟,最后基本也能AC 这可不是鬼鬼花钱抽中角色后的自我安慰,鬼鬼拿玛丽娅试的第一首歌就是6K事件视界。毫不夸张的说,这谱子我拿其他角色打S都困难。用玛丽娅打完,歌曲结束后防miss还是满的在AC赛道上玛丽娅是断档的强……不,是断两档甚至断三档的强
【24-5-25】今天鬼鬼暂且当一把节奏孝子(>﹏<)!!! 鬼鬼宣布,三首大师难度加上臻选曲库的事件视界写的都超级超级牛逼(>﹏<)!!! 那首水蛇交叉不做评价,但是私下认为这种整活谱适合在愚人节发,而且一首就好,多了就烦了。 其次,虽然出的三首大师难度依旧打不过臻选曲库里的10级歌这确实很让人蚌不住,但是这手感是真的爽啊(>﹏<)……确实让鬼鬼打出了年轻时的手感(以及危机感)(>﹏<)!!!
【24-4-30】【半教程】普通玩家的理论最高战力 rt,前两天心血来潮想刷一刷战力玩(>﹏<)在了解了基本的战力计算规则后,鬼鬼想看一下目前自己战力最高能刷到什么程度(>﹏<)……简单来说,就是做一个十级党,把所有能打的十级歌全部SSS。 首先是正常曲库全部10级歌SSS(不要忘了兔子上树和SC) 然后是月卡臻选曲库及拉普拉斯曲库SSS,不要忘了砥锋氪大师难度SSS。 然后是特殊渠道获得的战令10级歌曲歌曲特色号码、抽奖获得的龙阙谣(5K、6K)、新曲实验室里的三首十级歌RAV、lama、点声成金、闯关模式可以找到的6K幻葬,以及目前专辑里能玩到的10级歌乙女解剖、须佐、HOWling、零次元、劲乐超快感,上述歌曲SSS。 然后到每日挑战去找UFO、B+K、玻璃碴、RUSHE、Armageddon、摇滚区,上述几首只能在每日挑战里见到的十级歌刷出来,依次SSS。 理论上再想要提升战力,就要去PK场找一下间谍tga谱,以及暗流、Asturias、Sthenno这四首谱面去打,但是这几首歌八百年才能碰到一次,就算碰到也没辙SSS(间谍、暗流和Asturias还稍微能考虑一下),因此作罢,追求极限的小伙伴可以试一试提升这0.04的战力 上述战力刷完后,开始提升战力中的近期表现部分。选择砥锋11级大师难度,将该曲连续SSS十次,刷到你的战力不再提升为止。当然,过程可能相当无聊,但换个角度来想,正好可以给砥锋压一压小P。 上述工作做完后,你的战力会上升到10.9(去刷竞技场tga并且成功拿下SSS的会提升到10.13) 这大概就是目前版本理论上能提升的战力最高值了吧…… 然后你想要不掉战力,以后打歌只能打砥锋大师难度,而且只能保持SSS…… 什么破战力计算机制
【24-4-29】《音殇内战》 打了俩小时,胜率掉了5%
【22-4-20】恭喜达成成就“九S连珠”(>﹏<)!!! 4K九星连珠SSS达成时间:初见(>﹏<) 5K九星连珠SSS达成时间:一中午(>﹏<) 6K九星连珠SSS达成时间:一个周(×﹏×)…… (>﹏<)…… 为了自己给自己定的一个无聊的成就,6K真的要刷吐了,本来鬼鬼6K准度就稀碎,最崩溃的一次明明一个条都没掉,结尾硬是没打出SSS评价……这一个周打出了无数次离SSS线只差几百分的成绩,但就是卡在这条线上,让鬼鬼看到黎明的曙光后陷入绝望(>﹏<)…… 好在今晚运气好,刷出来了。 鬼鬼大概ptsd到一个周都不想听到这首歌的旋律了(×﹏×)
【24-4-14】对节奏大师提出的小建议(其一。练习模式) 事情是这样的,半夜闲来无事,突然想水(划掉)发帖了(>﹏<)然后水(划掉)发帖总得有个理由。想想节奏大师回归也有小半年了吧……结合鬼鬼在平时打歌时候的经历,还真感觉节奏大师有许多值得优化体验的地方,忍不住想发帖说出来(>﹏<)…… 这里先提出第一条建议(>﹏<)/ 建议给每首歌增加一个“练习模式”。在“练习模式”里打歌不会死亡,打歌结算界面会特殊标注是练习模式,且该模式下打出的分数不计入到任何分数统计中。 “练习模式”除了可以正常进行不计入分数的打歌以外,相较于正常模式来说,练习模式主要还有三个功能。 第一个功能是段落练习。玩家在练习模式里输入一首歌曲的时间段,即输入从几分几秒到几分几秒,打歌的谱面就会自动调整到对应的时间段,让你只打你输入的这个时间段的谱面。还可以引入循环功能,让你可以无限循环打该时间段的这一段谱面。个人感觉这个功能对于技术练习、推歌推分、手法研究等方面帮助很大,可以在推分以及研究手法时省去不少时间。练习底力和耐力时,无限循环一段底力谱面,也可以帮助玩家提升耐力。 第二个功能是标注漏键。你在练习模式打完一遍歌后,可以对该谱面进行“重播”或者“重打”,在你观看你的“重播”或干脆进行“重打”时,可以通过手动设置,将你上次打歌miss的音符、爆g的音符、打出小p的音符用特殊颜色进行标记。因为在谱面密集的情况下,你往往不知道你是哪个键出了问题导致崩盘,而越崩盘会导致你在打这段谱面时越紧张,甚至有时候你明明是左侧的键出了问题,但你实际感觉你是右侧的键位漏了,导致你越到这一段越关注的错误的音轨和错误的音符,然后就越莫名其妙漏键,崩的越厉害。长此以往形成手癖,你还很难意识到问题出在哪。这个功能会有效帮助玩家意识到你打的不好的地方的问题真正出在哪里,从而避免玩家形成无效手癖,影响实际发挥。 第三个功能是倍速调整。可以自由调整曲目速度,可以支持原曲的0.5倍速、0.6倍速、0.7倍速直至原曲的1.5倍速(dt)进行打歌。这个练习功能非常灵活,既可以解决一些老东西嫌歌曲不够难的问题,也可以弥补节奏大师歌曲难度断层过大的问题。就好比你想提升散点,想要练野蜂飞舞但底力不够,你可以从0.5倍速先适应着练习,慢慢适应变成0.6、0.7、0.8、0.9直至你能打原速野蜂飞舞,然后再试着在原曲的基础上继续加大难度,仅用一首歌就能实现对相当大跨度的散点的练习。 上述练习模式的三个功能对休闲玩家意义不大,但我相信对想要提升底力、提升技术、想要推分的玩家一定是意义非凡。不知道大家是怎么看的
【24-4-5】AP与分数之间不可兼得 吃了整整五天矢了 由于船长补长条15个 比电音女王少了5个,然后这首歌玩到最后我还真就差那5个补长条。 导致我现在如果想拿更多分数就不能指望用船长AP,如果想用船长AP谱面后面就要不可避免的灰几个条导致亏分。 现在特别纠结
【24-4-1】好活,就是有点烂,虽然烂,但确实是好活 中午初见,很多地方打不了一点儿。尤其是鬼鬼不会打vibro,本来鬼鬼对这种谱子已经要放弃了(>﹏<)…… 下午看到了逍遥SSS的手法,发现许多地方没必要硬刚,而且意识到了专辑的歌曲原来也是可以设定自定义ST的(>﹏<)!!!这让鬼鬼发现了新大陆(>﹏<)!!! 晚上东施效颦的模仿了一下,结合了自己反复的实践,在刷了一个小时后终于打出了还算可以的成绩(>﹏<)!!! 鬼鬼不要再打金箍棒了
【24-3-1】鬼鬼从没想到自己打个普通难度能这么拼 今天上线的时候突然注意到自己的臻选曲库竟然还没到期(还差5小时) 于是就去试了试虚幻厕所(>﹏<)…… 打完后感觉自己像是瞬间老了十岁(>﹏<)
【节奏大师简易小教程】鬼晨教大家如何AP现版本最难曲ULT(6K)
【2024-2-8】这就是你游现役最难曲么?!!! 哇啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊!!!啊啊啊啊啊啊!!!啊啊!!!哇啊啊!哇啊啊啊啊啊啊啊!啊啊!啊啊!啊啊啊啊啊!啊啊啊(>﹏<)!!! 曾经的鬼鬼回来了(>﹏<)!!!!!!!
【24-2-7】晒一下我在臻选曲库里的战绩 这两天主要盯着这几首新10了。这几首歌都需要一定的6k力,写的还是很不错的。 6kULT确实是论外如果哪天我6kULT给搞AP了,我会再来水一帖的
【24-2-5】仅限今晚,电音女王就是神!!! 抱歉,我收回前几天发出的电音女王鸡肋的言论,到头来在冲击6kULT评价SS的时候,我还是真香了 拿吉娃娃AC不了,用大师姐稳AC但是经常漏条。于是我刷了两天6kULT,大师姐接条超级痛苦。 就在今晚,一道灵光突然从我脑海中闪过:为什么不试试电音女王呢? 噢天啊,我向上帝发誓,这是我能想到过的最精妙绝伦的好主意了! 打一把就刷出来了 有人也许会问,你的6K底力就差这4个miss吗? 这我不太好说,起码就目前来看,好像就差这4个miss
【24-1-31】爽!!!这才是你游真正的魔王曲(>﹏<)! 第一次出现鬼鬼小师妹搞不定的4K歌……至于6K……太久没打,你鬼尽力了 打歌时久违的打出了危机感。 我宣布,以后的魔王曲都要这么做
【24-1-26】新专第一天的战绩(>﹏<)! 1、新谱二见SSS,打起来很爽快(>﹏<)/ 2、黑UFO,本来以为自己退化的6K力扛不住这首歌,没想到扛住了。感觉可以坐上目前6K散点的第三把交椅(>﹏<) 3、然后是B+K……哇这个好折磨啊其他地方都还好,后半段连续滑键+楼梯海,尤其是向内横滑夹着楼梯,几乎每次都会莫名其妙的掉键,导致鬼鬼重刷了好长时间(>﹏<)……可能鬼鬼真的老了
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