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我要替桓月发声 最近诋毁桓月的人太多了,我真心觉得桓月设计的不错,桓月只有金霸体发一堆波恶心,还有上天下石头发招不明显不好闪罢了,其他多打几遍就好了。而且之前boss全用四象就行,我觉得的把闪和四象有些区分倒是免得枯燥,而且加入了跳可以躲要比以前的boss有意思。除了远程一直扔盘子难绷,招式还是很有规律,起手也而且诡桓月也不难。桓月这个boss有几个招你会跳躲打起来还是有趣的。 个人觉得最粪的是狮子和木二,体型大还要不停的拉高视角,普通狮子二阶段那个激活雷球那招太恶心,没吸附,位置偏一点也振不到,雷球在身后,永劫视角也没法看全前后,反而诡狮子雷球在石化阶段,会打的话反而想对好处理,倒是诡狮子一阶段有个滚粪球纯恶心人。 木万象直接光球,更是恶心,要是毒套刚好毒爆沼生爆掉还好,有时专门想打光球,结果近战吸附到boss上很难绷。木二超绝快慢连肘带铁山靠,很容易没闪好没精力挨打,再加上多动症放光球,更容易直接暴毙。诡木更是最恶心没有之一,一阶段专属招式头顶光球,明晃晃的一大坨加上黄光特效很不明显,关键整个屏幕都很难放下,其中还有骗招,很出生。诡木二更出生,不但快慢肘击的问题更严重了,专属招式转圈飞轮加飞天下砸更是只能背板,一点动作提示都没有,第一次见必定被打的找不到北(我现在也躲不好),然后从奇高的视角下砸下来你才知道他上天了。我第一次遇见稀里糊涂凭借游戏经验碰巧把飞轮躲了,但一套也只躲掉飞轮,被下砸时我都蒙了哪冒出来的。 水兽虽然体型大,但是招式简单还是挺明显的,就是下冲后的甩尾,不知道或者忘了的很容易被拍死有点恶心。 剩下的老boss也就主母一有个超绝三连斩难躲(伤害判定比实际动作早一点,东君和主母二有一两招也有这问题),其他都抬手明显好处理。 桓月地位其实有点像丹音plus,招式多点,但你会打的话就觉得还是有迹可循的。而狮子和木真正的粪。个人觉得桓月和东君设计的都不错,这个方向可以的。而狮子和木这种真别来了,屏幕都放不下,有些招式运气位置不好处理不了一点。 上个赛季十殿门狮子用词条不对也不满的弓箭狐狸,卡罡气偷了个百强镇楼,炫耀一下。上赛季忘发了
这摸金改成摸金式mmo真可以吧 现在摸金环境恶劣,单人环境恶劣,看最近发帖就知道。 我上次就发帖说了改成类似mmo的想法,而且出帮会系统还可以解决另一个问题,就是货币如果不赛季清空玩家手里钱越来越多,没用而且通胀,赛季清空玩家不乐意,把号租给打手只会加速环境恶劣。隔壁三角洲就这个趋势(我只玩大战场,看的帖子了解的,可能不准确)。而帮会维护和帮会战消耗大量的日月金,甚至帮会等级可以赛季重置,稳住物价。武器护甲有参加帮会有次数限制,使用完只能由系统回收,只有满次数的才能交易,控制装备数量。帮会战甚至可以一天一开。 提高出红的爆率,赛季红收集赛季任务进度可以给点宝箱幻丝奖励,而且一定要容易做(尤其是皮肤类的),赛季竞争大头放在帮会赛季竞争上,帮会和聚义厅一样定期可以换点小奖励,每周可以制作藏金匣进行交易,赚点小钱,人人都能参与,有参与感才能玩下去,而且这样把工作室代练都吸引到这个模式里,方便打击不良工作室,净化常规竞技模式。 地图其实不需要怎么改的,现在的地图就能用,多加回阳镜,让爱打架打架拿收益,死了的就不能反直接爆装备。boss也别每局一个了,boss这种给个保护机制让征神玩家安心刷野比如加个保护罩,打完可以传送,或者像手游有个瘴阳境好像。压镖运旗这类任务可以多加点,运旗完成也给个宝箱开,不想打回阳打怪可以做任务玩开,攒钱开内库。当然,喜欢摸东西一样继续摸,而且大家都有事做,摸的更安心。 最后撤离点也别各种限制了,到时间所有撤离点都开,免得一队堵门全员陪葬,撤离全开,要是堵到我算我倒霉就行,也不至于高压锅挫败感强。
永劫摸金反而更像mmo网游,不如直接往这方面发展 我已经一周没碰这模式,彻底不碰了,回归地脉,上周就像锐评,觉得应该冷静下理智评论。 人多的打人少,有装备的虐没装备的。普通单人鼠鼠生来就是原罪,又不像fps,ttk短可以夺舍,甚至三人队排个侦查兵找鼠鼠都没事,被你鼠鼠杀一个又怎样,包也不能舔,站着拉你鼠鼠也没辙,鼠鼠能不能跑掉都是一回事。弓箭鼠确实恶心,但真是目前是鼠鼠唯一能给三排带点压力的东西了,拉闸策划还真无脑加了给罩子,三人堵撤离更加无脑了,换fps谁敢一个地方从头堵到尾。 而永劫和老网游氪金大佬打小白没区别,摸金模式本来就对队友要求高于常规竞技,所以很多人不想找队友,但单人而且ttk长起好装备也没法逆转人数劣势。而fps短ttk导致夺舍流存在会惩罚不团队的人,奖励一些单人鼠鼠,导致模式能维持下去。劫不行,鼠鼠只能翻垃圾,打野,但很多三人队就是boss不打押镖不做翻山越岭打鼠鼠,三人队boss是打不了吗?他们只是觉得杀鼠鼠爽罢,满包紫金也要杀鼠鼠,杀完了看着一包蓝加还要啐一口说不够我修刀钱。所以本质就是就是网游那套,普通玩家搬砖并给大佬们充当游戏体验。 那不如干脆点,往网游那边发展做个摸金式的网游,地图野怪多点撤离点多加,野怪不带玉也可能爆装备爆大红,保证基本人人能撤,保险箱也别任务了直接给,重pve弱pvp,打架也行收益不算高。pvp这部分放在城邦战,城邦需要城主创立,需要日月金维护升级,摸金爆的装备可以挂在系统交易行和城邦交易行,但最高品质的武器在获得一周内只能城邦内部交易。城主定期可以向其他城邦发起挑战,对于同等规模的帮会长期未战斗的可以强制挑战,对方接受后,约定时间进行一次类似地脉之战大战场对战,带起去的装备就是摸金的装备,但每人携带的价值有上限,被振刀不会掉刀,但依旧会损失耐久,失败一方装备全部销毁并且支付一定比例的帮会资金给胜者。 而且类似这种模式的每个游戏的上流帮派,个个都是养服大佬级别,肝帝有钱拿,还可以吸走一部分正常模式的代练,普通鼠鼠有动力去撞大运,还有热闹的大战场给大家添加欢乐。再加点赛季任务送送道具和箱子,说实话必现在大部分甩纯技能网游要强不少吧
这振刀奥义真是懒狗更新 这振刀加的真幽默,你要一次大赛季更新该加的全加了,我也不说什么,一个个加不是搞笑。但这么平衡更新就是搞笑。希拉确实该削,沈妙f2也该削,除了加cd,可以改成必须秒出,不能滞空一直瞄,加后摇避免缓射。下面说下我的理解,和改动想法吧,想到哪是哪,单说三排。 希拉大招一段二段都有抬手动作,本来就能目闪的 ,给个能被振刀感觉削弱过头了,而且二段没法捏。希拉确实应该削晕,但给替换f是真的难绷,希拉晕本来一碰就醒,你把免疫光晕时间加长不就行了,加的一次大招最多一个人晕两次,之后削弱数值差不多了。希拉开大本来就上高台能力弱,没右键走地鸡,直接长枪都能控。 你张起灵加能被振刀才是对的,没法目,机动性高,小人奶妈只能打滚躲,被刮到直接上天还能接一个秒刀,队友还好补伤害,能留人。反而希拉能目你会躲,没人帮希拉留不住人希拉基本只有滋的伤害,单希拉留不住人的。 非要奥义振刀,你永劫不会把远程作为反制手段吗,哈迪一开始恶心就是很多小人对空只有远程,但远程判定小延迟弹道,除了喷子磨血太难打哈迪了,那么可以增大哈迪的判定体积,直接比如哈迪自身判定改成个大点的球体让远程更容易命中,再给一定减伤作为补偿。希拉也可以这么改。 哈迪自从削了速度和距离后追人能力不强,有掩体的地方更是被壁击拉扯麻了,三段蓄时间长,一段二段连蓝霸体都破不了,无脑给个振刀。而张起灵能秒紫刀,蓄力优先级高,上砍希拉哈迪,下抽岳山武田,要加振刀也该张起灵最该加,一直不加,何况即使加了张也不算弱。 张最大的问题是小人跑不了,跑蓄白刀无僵直,进蓄快,闪掉了你抓不到甚至也不能像岳山那样白刀削血量,而且能秒紫刀。现在掉血掉的已经不多了,三排刮两个很容易了。 张不弱,但畸形,是机制超模,数值垃圾,只有一个烧血缺点但配殷兵就是超模怪1+0.8远大于2。 天海是另一种畸形,属于机制垃圾,数值拉满,加了好几次双拍伤害,现在带v2双拍基本也非死及残。削点双拍伤害,可以给抓到就有一段伤害,作为弥补加强单拍,手上挣脱时间稍微变短,高手三排会补的单抓基本就死,尤其是飞刀,双抓了第一个挣脱时间延长到现在一致,保证能双拍。 岳山和天海加吸附后,其实手感解决不少,不少看着闪过去了被吸戟上和手上的。其实可以加强野外生存能力,比如10秒内受到三个以上伤害时,第四个以及以上伤害来源对大型变身伤害降低。
真不希望出联动英雄,张起灵凭什么就一定要强 我对ip都无恶意,不希望出任何联动英雄,联动皮肤随便出。一是希望自己玩的游戏有自己的特点,不是一提就是联动了什么,当然这方面只是我个人观点,不是最重要的。 最重要平衡可能会被ip裹挟,策划偏爱,弱了还好,过强玩多了你看着就恶心,不玩就被揍。张起灵明显有这个有这迹象,这版本有火狗分摊火力,实际张起灵的问题要比所有英雄角色严重的多,只说三排。 张起灵的机制是目前最超模的小人,全方位突进位移,可跑蓄甚至大跳,进蓄速度比哈迪三段要快的多,蓄力范围判定大,被打到人还是往上飞队友好补伤害,秒刀紫霸体防止被压起身。我玩沈妙希拉的,虽然一般能压的张起灵动不了,但张起灵是最难瞄,因为会玩的可以跳批,向上批,侧批,被压了,可以秒刀起身防压。而且位移的特点,导致你压他蓄力后摇压到了队友补不上伤害,但他队友能补你队友。 更恶心的是这东西蓄力后有个残影,其他所有小人,jyy武田老虎火男魏轻等甚至哈迪希拉,也算上岳山,打你队友,你都可以试再后面闪,着抓僵直或者蓄力伤害蹭血量。但张起灵不行,位移和跑蓄,能不能追的的上都是问题,白刀连跑蓄都断不了,蓄力基本你蓄好他也蓄好能出手了,而且有个残影很容易断你蓄力,刮到之后你和队友就在天上如同陀螺般旋转。张起灵砍两个比冰女冲两个可太容易。 而且张起灵对面控制也比其他小人强,狐狸红叶可以像冰女哈迪先冲刺拉开距离,而且高机动性,狐狸v1和冰女v2水娘v2都不算好中,冰女v2还能垂直批拆火,比哈迪容易的多。 没法秒紫刀,跑蓄能被a僵直(站立蓄力还是类似jyy),移除残影。上面三项实装,可能弱,但实装两项,伤害高点作为弥补,也不算弱,相当于高机动性的武田,补蓄力没那么容易但是频率更高,更难抓。jyy哪怕伤害削点,残影,a第一段是紫刀,跑蓄,能换来一个,jyy玩家估计都愿意。火男能跑蓄大跳不断蓄力仅限太刀时,即使没超燃那恐怖等级也会上。 唯一烧血的机制算是缺点,但还有锁血兜底,上波加强后,甚至不用殷兵大招,有个f或者胡桃血线太一下就能从头砍到尾。巅峰张殷哈,也不敢随便秒三刀烧血太严重了,只有开大送的两刀敢这么玩,现在开大可以来这么来两次,带两块体力或者中间吃个奶妈f,也不会到锁血线。 张起灵就不该加强,张殷哈削弱后,张起灵也不是废物,强度一直在线的,但是太需要瓶子了,绑殷兵属于1+0.8大于2,有恢复的话明显是超模机制。张需要的是机制调整的平衡,解绑瓶子的思路是对的,但要相应削弱其他机制,而上次加强属于纯机制加强,机制上其他削弱一点没有,后续只削了点伤害。最近要平衡的,而且蓝梦一套秒已经削了,火狗是皮肤没卖完,奥义振刀也是先给哈迪实装,最变态的张起灵一点没动(虽然我不认为装了削弱很多)。 瓶子在大家都觉得弱的时候要加强时,张殷哈出世,结果现在瓶子数值还是低的很只优化了f队友,哈迪削弱了最近也是平衡性增强,只有明明强度在线的张起灵,得了一波纯加强。
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