DD-MELT DDDMELT
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在大家批判明末的时候 我却不小心刷到两个老帖——两条吹《浪人崛起》的老帖子。那真是不吐不快,24年有人说什么“浪人崛起才是年度动作”“浪人崛起有忍者组最强的动作系统”,我只会一笑而过——因为我没玩到。 直到今年上pc我亲手玩过后,我才知道这是个什么游戏——一个左右脑互博的产物,一方面简化动作吸引新人,另一方面又要在一些地方恶心玩家。只能说跟龙之信条2同期发售结果成路边一条是有原因的。不得不承认的是,降低深度和学习成本来吸引新玩家,这个方略在现代是正确的——尤其是对光荣的“500万之梦”来说。那么我们忍者组做了什么——砍掉轻重派生(嗯很好),然后呢?9帧石火弹反、不均匀的体力条、石火与闪刃的超长后摇……霸体敌人、一打多、反直觉刀、抽帧刀,这些在boss战比比皆是——都说是动作游戏,是我太菜了吗,我只玩到了一个“按着防御等红光”的游戏。还有那逼流派克制,我求求你先把锁定的逻辑搞好行吗。这就是我为什么说这是个“左右脑互博的游戏”,嘴上吸引玩家,心里恶心玩家。忍者组360时期就久负盛名,到现在有勇气捣鼓开放世界却搞不定画质,自家的引擎甚至不如隔壁无双组用的明白,我说它不思进取没毛病吧? 骂这么多,还是希望忍者组能搞清楚目标——是想固守动作游戏的一亩三分地,还是下定决心提升别的方面吸引新玩家。希望接下来的忍龙4和仁王3能有个满意的答卷。 本帖纯情绪输出,不爽的可以骂楼主菜比
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