红斗篷怪人 红斗篷怪人
抱歉
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对版本更新的一些看法 包括爆率上升、不同品质装备底子相同、增强蛮子、降低血量等 我认为所有的改动都是利好新人和菜狗子这些底层玩家的 1. 爆率上升、不同品质装备底子相同 :这两个是同一方向的改动,最后的目的都是缩小装备差距。为的就是减少底层玩家被技术、装备 双重碾压乱杀导致不良游戏体验。 底层玩家,技术差,因为技术差打不过人,这是第一个劣势,技术劣势。 因为技术差,他不敢起装备,起装备那不是白送吗。这是第二个劣势,装备劣势。 可能有人认为,技术差就更应该起装备,弥补这些劣势。但这样类似老板的行为,我认为占少数,虽然没有数据支撑。 本来技术就差,现在装备又差,难上加难。 而技术好的人,因为技术好,就会起好装备,来扩大他们的优势。 最后就是旱的旱死,涝的涝死。 现在这个改动,高等装备产出增加的同时意义降低了,必然导致高等装备的降价。这样底层玩家用垃圾装备也没多少装备劣势,想起高品质装备也起得起。 而且这还降低了垃圾装备打怪的难度。 总之,利好底层玩家战斗体验。 有人说这样搞根本没人起装备了,高等装备没有意义了。这不太对,高等装备还是有价值的,虽然降低了。 只不过现在有个问题,就是高等装备名不副实。它的价格配不上它的效果。所以起装备显得很傻。大家都不买,它肯定要降价,等到价格降得足够低,自然还是会有人买的。 这样改有个明显的缺点,舔尸乐趣变低了,而舔尸乐趣变低战斗的意义就变低了。摸宝短期来看,都是好东西,很爽,长期来看就不好说了,紫装烂大街那一般紫装也是垃圾了,只有词条特别正确的紫装和传奇还有点价值。 2.增强蛮子:我认为铁锤是把蛮子当成适合新手的职业对待的,增强蛮子就是为了给新手提供一个容易上手而又强力职业。我虽然能理解,但我并不支持,尤其是改得这么强。其他职业都变成哥布林了。 3.降低血量:我既不理解,也不支持。我只能强行从他想利好底层玩家这个大方向,推测这样做的原因。就是提升底层玩家战斗的胜率。血量越高,打得越久,高手就越能发挥他们技术上的优势。 比如做一个假设,假设两个人pk,每一次交锋,获胜的扣除对方一点血量。假设高手和菜鸟交锋获胜的概率比是80%:20%。 那如果都只有1点血,整个战斗菜鸟获胜的概率就是20%。但如果血很多,比如有100点,菜鸟基本就是必输了。 但这样改有个大问题,所有人战斗体验都不好了,秒来秒去的,技术成分降低,运气成分上升,没意思。我认为血量不仅不应该降低,还应该提高,提升战斗的时间。 总之,我认为所有的改动都是牺牲上层玩家利益来服务底层玩家的。技术越好,这改动就越是难受。 为什么要利好底层玩家,只能推测因为他们认为底层玩家,是这个游戏的核心用户。因为他们认为这个游戏的付费模式,缺乏新人是死路一条。而铁锤肯定是有数据支持的。 搬砖的和老板的利益估计是不会在他们的考虑范围内的。 我虽然支持利好底层玩家的大方向,但现在有几个问题太严重了: 蛮子太强,职业严重不平衡 血太少,大部分人战斗体验不好 装备趋同,缺乏变强、上升空间 还是得有稀有的好东西的呀 战斗获胜的奖励不够 待补充 你们声音太尖锐了[手动狗头]
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