我是精灵的🐶🥵 阿谢同
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打了大半天星际战士2的感受 今天主要打的是战役模式,联机模式没怎么玩,因为暗潮玩了1000多小时,所以上来很自信地选了3级老兵难度,然后开始了坐牢之旅。 第一,操作真的不太习惯,而且这个键位操作有点别扭。 第二,护甲值太低,跟暗潮灵能的韧性似的,蹭两枪就清空,自回速度极慢,完全依赖处决等特技,老兵难度下因为远程单位大多数时间护甲几乎没有。 第三,最看中的近战砍杀一点都不爽,近战手感一般,打击感不出色,而且攻速根本体现不出是阿斯塔特,太慢了,暗潮狂信的殉道流耍链锯剑攻速怕不是泰图斯的2倍不止。近战整体体验不如鼠疫,更比不过暗潮。况且近战搏斗极其依赖c键格挡以及闪避,尤其是应对精英/boss,即使是清理最简单的刀虫潮,也要时不时格挡后侧的攻击,无脑砍砍砍免不了扣血。 第四,重量级的远程单位,在刷怪方面星际战士2很明显致敬了暗潮。优秀的索敌,极远的射程,量大管饱的远程单位在高难秒秒钟把你打成筛子,相比拥有偏转立场的ai队友,你的护盾连枪虫的两三枪都扛不住,泰伦虫族丰富的远程单位(3种远程武士虫)将在前期与孢子以及脑虫给你带来极致的体验;后期你将在恶魔祭坛的占点中体会到奸奇的温暖。 第五,仇恨/索敌机制,坐牢体验的罪魁祸首之一,几乎所有远程单位都会优先集火玩家(亲身体验),精英/boss同理,当你试图冲进虫群砍砍砍时就会感受到四面八方到来的热情,反正我也不清楚啥原因,ai队友貌似没啥仇恨,除了主动与远程单位交火,很少受到集火照料,反观玩家被打到到处乱爬,随地睡觉。 第六,ai队友也挺抽象的,战斗能力不算强,在战斗方面有时很弱智,脑虫掉地上还在那哒哒射,不近战砍;在一些任务上能帮的忙极其有限,比如守卫任务保护发动机/链条。虽然在战斗方面并不出彩,但ai队友的生存能力极强,凭借自带的偏转立场和回血,ai常常能规避大部分远程伤害和部分近战伤害,极少倒地,能负责救起仰卧起坐的玩家。 目前游戏远不如预期,有点失望,体验还不如暗潮,但愿后面有有点改善吧。
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