我是精灵的🐶🥵
阿谢同
关注数: 5
粉丝数: 82
发帖数: 3,444
关注贴吧数: 43
想问一下吧友赤兔的电自版和电摩版区别大吗? 昨天入手了一辆赤兔的电自版,开了一会儿感觉还不错,比家里那辆老的新大洲好多了,就是不知道电自版是不是阉割很多配件?还有就是电自版在速度,续航上和电摩版差别大吗?
想换部手机来点推荐? 目前用的还是3年多前的iqoo neo5,电池不耐用了,耗电飞快,而且拍照也不能满足我的需求。 预算2600以下 要求:cpu性能有870水平就行,现在玩手游少了,不追求高性能cpu了 续航长 拍照性能尚可,2-3倍放大不至于太糊,个人比较外出闲逛时喜欢拍鸟,但鸟怕人不好接近只能远处放大拍 导航和信号好
现在金漩涡需要点新词条 建议出个新的boss词条,就叫终极怪物吧:一波又一波专家敌人,大幅增加所有boss的生成数量,部分敌人可获得纳垢祝福,所有boss均获得纳垢祝福。想必可以战斗爽啊!将来在残局绑在柱子上观看最强数值怪大战双绿皮混沌卵
幼儿园保安的试岗体验 前2天找保安工作去幼儿园试岗了1天,谈谈体验。 这个幼儿园总共2名保安,大致工作流程如下:早上7点就位站岗执勤,后门打开放老师等工作人员入园,7点半关后门,7点40开前门迎接小朋友上学,1人在门口站岗执勤,1人在门外站岗维持秩序,到8点40关前门回到保安亭,在8点40-9点40之间要留意迟到学生,一天要巡逻1-2次,其余时间可以摸鱼玩手机,不过有时要开门接外卖,接送入园/离园的老师/家长。中午有2小时休息时间,11点开饭,11-12点是吃饭休息时间,后面1小时休息时间轮休,12-13点/13-14点,下午如果没什么事可以摸鱼,到15点20开始放学准备,15点25放学,1人负责前门,1个人负责后门,第一批在大概16点10结束,然后可以去吃晚饭,到16点40在准备第二批放学 ,16点50开始,第二批大概在17点20结束。后面就是关前门留后门,老师和其他工作人员下班都走后门,待到6点半基本其余人员都离园了,关后门下班。
整活bd:流血 掷弹兵 匕首3/6型:割裂+仁慈杀手,火喷:箭弹+散射,饰品全血,必带复活加速。全装备均可挂流血,火喷还可兼顾流血和燃烧双debuff;手雷节点点满,运气好爽炸一整局,同时还能兼职供弹供雷机仆;饰品和节点双重复活队友加成,超快拉人速度,逆风局速拉队友翻盘。强大无比的辅助型bd
怎么还补发专精等级了? 之前还纳闷怎么有些武器专精等级这么低,今天一上线好几把武器满专精了,还有一些武器专精等级跳了好几级
梅尔克采购店卖的武器全是380? 全是超然品阶的,好些还是过去的毕业面板,眼馋,可惜没钱了
不是26号更新吗? 我艹,居然提前更新啊!有没有老哥看一下更新后的武器锻造系统怎么样,还有祝福是不是全没了,要重新刷
主流武器都圣物了,练练玩具咯 这是能挂易伤的突击兵.jpg 这是能钩爪飞踹的突击兵.jpg 这是能隐身的先锋.jpg
两张图总结突击兵现状 作为牺牲远程,以近战为主的兵种,输出远不及热熔三兄弟,雷锤伤害幽默;缺乏对空和精英特化不如狙击;生存能力也比较拉胯,远不及同类型的团辅盾卫。高难玩的很坐牢,稍微不慎就极易倒地睡觉。
突击兵真是太强了! 我是极限战士第一数值怪突击兵,可以轻易做到抗伤和倒地全队第一,快来挑战我吧!
打了大半天星际战士2的感受 今天主要打的是战役模式,联机模式没怎么玩,因为暗潮玩了1000多小时,所以上来很自信地选了3级老兵难度,然后开始了坐牢之旅。 第一,操作真的不太习惯,而且这个键位操作有点别扭。 第二,护甲值太低,跟暗潮灵能的韧性似的,蹭两枪就清空,自回速度极慢,完全依赖处决等特技,老兵难度下因为远程单位大多数时间护甲几乎没有。 第三,最看中的近战砍杀一点都不爽,近战手感一般,打击感不出色,而且攻速根本体现不出是阿斯塔特,太慢了,暗潮狂信的殉道流耍链锯剑攻速怕不是泰图斯的2倍不止。近战整体体验不如鼠疫,更比不过暗潮。况且近战搏斗极其依赖c键格挡以及闪避,尤其是应对精英/boss,即使是清理最简单的刀虫潮,也要时不时格挡后侧的攻击,无脑砍砍砍免不了扣血。 第四,重量级的远程单位,在刷怪方面星际战士2很明显致敬了暗潮。优秀的索敌,极远的射程,量大管饱的远程单位在高难秒秒钟把你打成筛子,相比拥有偏转立场的ai队友,你的护盾连枪虫的两三枪都扛不住,泰伦虫族丰富的远程单位(3种远程武士虫)将在前期与孢子以及脑虫给你带来极致的体验;后期你将在恶魔祭坛的占点中体会到奸奇的温暖。 第五,仇恨/索敌机制,坐牢体验的罪魁祸首之一,几乎所有远程单位都会优先集火玩家(亲身体验),精英/boss同理,当你试图冲进虫群砍砍砍时就会感受到四面八方到来的热情,反正我也不清楚啥原因,ai队友貌似没啥仇恨,除了主动与远程单位交火,很少受到集火照料,反观玩家被打到到处乱爬,随地睡觉。 第六,ai队友也挺抽象的,战斗能力不算强,在战斗方面有时很弱智,脑虫掉地上还在那哒哒射,不近战砍;在一些任务上能帮的忙极其有限,比如守卫任务保护发动机/链条。虽然在战斗方面并不出彩,但ai队友的生存能力极强,凭借自带的偏转立场和回血,ai常常能规避大部分远程伤害和部分近战伤害,极少倒地,能负责救起仰卧起坐的玩家。 目前游戏远不如预期,有点失望,体验还不如暗潮,但愿后面有有点改善吧。
一大早被似 码育碧气昏 才打了4把快速,玩盾兵近战被吞了2次,穿盾被爆头1次,还有那个纱峦的瞄准秒开盾bug,碰一下右键就是露头,露头就爆头,从盾兵加强后就一直没修过
这是啥新bug? 对面开局不知道啥情况,有俩人先是击倒人质,过了会儿又把人质杀了,然后那俩人就退了,但怎么最后仨队友落了个红三角?
感觉回鹘文化还挺强的 不用融文化就可以解锁重骑兵和弓骑兵,就是好像没看到育马者
跟武器宝物相关的都是哪些文件 在写mod,想限定制造的宝物和比武大会的宝物必出紫,且诸如冠冕,戒指项链必出直辖+1,弓必出双骑士词条。现在必出紫已经搞定了,但是限定宝物词条不知道该上哪改,怎么改,目前是打算省事点直接改宝物通用的词条模板,关于词条的文件找到了,但是词条模板文件没找到,在artifact里找到了个模板但是不是我想要的。
想写mod但有点没思路 想玩的更有历史代入感,自己记了一堆历史家族,但玩久了一个个创建太累太浪费时间了。于是看了一圈创意工坊好像没有那种会生成历史家族的mod,历史入侵有相关事件,但是生成的历史家族数量有限,所以我想写一个自动创建历史家族的mod,每到对应的特定年份就会生成对应年份的历史家族,比如说867开局玩到1027年,会生成巴列奥略家族的创始人这样子。除此以外我还想把历史家族的分家和支系加进来,比如939年,罗贝尔宗族族支系卡佩家族生成。 总之,工程量很大,我也没学过写mod,不知从何入手,目前可以用来参考的mod应该也只有历史入侵。
你们的宝物名字都正常吗 我有点记不清什么时候变成这样了,我现在的宝物的名字清一色是人名/宗族/文化组成的,要么就是华贵XXX。我不确定是某次更新导致的,还是哪个mod导致,感觉现在这个宝物名好别扭,不如原来的
CFP和EPE如果只用一个的话,选择哪个? 我目前是两个一起用的,但是玩的时间长了一点就比较卡,所以我再想如果只用一个的话是不是会好点,那应该选择哪个呢?
大师神圣宝箱怪血好厚啊 刚打完肉山,打算跑回地狱中间再招一次,半路上在平台上碰到了,我本以为是像肉山后秒刷出来的暗影宝箱怪一样几个恶魔之镰就打死了,结果见面轻敌吃了2个冲撞扣了360多血,吓的我在天上乱飞,拿蜜蜂枪硬刮,好像刮了7-8分钟的样子才打死,蜜蜂最高也只能打出11点伤害,大多数时候都是2-4滴扣,一只10500血,简直是小boss。过了会儿又碰到了第2只,我拿海蓝法杖滋了大概3分钟左右的样子?打死了,顺带又打死了一只暗影宝箱怪,4只宝箱怪,掉了1个魔晶碎块,1个飞刀,和2个泰坦手套
专属ck3玩家的特色宗教 天主教教改,主打一个离经叛道,美德罪恶颠倒正反,正如同教名一样,如此极恶混沌的宗教想必在游戏中后期能带来不少乐子
测了一下重剑秒牛的阈值 起因是有人问重剑的祝福用什么,我把模板发出去后,突然想到重剑也有“野蛮势头”:致命一击,之前有人说动力剑带野蛮势头是为了更快的开罐/打boss,所以想测试一下作为狂人亲爹的重剑秒牛(无加成)的阈值是多少,是否要带有弱点增伤的致命一击 现有武器和材料不多,不过好在6型,7型和9型的重1伤害都是一致。 伤害77,首个80,无狂人加成爆头3400多;+25%狂人,爆头3979;致命一击+25%狂人,爆头秒杀 伤害78,首个80,+25%狂人,爆头3992;致命一击+25%狂人,爆头秒杀 伤害79,首个80,+25%狂人,爆头秒杀 伤害80,首个78,+25%狂人,爆头3981;致命一击+25%狂人,爆头秒杀 伤害80,首个79,+25%狂人,爆头3998;致命一击+25%狂人,爆头秒杀 附加:伤害80,首个80,+20%狂人,爆头3855 综上,伤害79/80,首个80,+25%狂人,可以在无加成下一击爆头秒牛 致命一击祝福可以选带,不过清潮速度可能会比夺颅+狂暴的标配模板慢,个人不太建议6型/7型带致命一击,因为这俩清潮全靠轻a,重a全单体,致命一击在9型上的表现会更好更灵活
xdx分享一下自己常用的狂信bd 欢迎各位ldx前来指点讨论,也欢迎其他萌新前来学习 首先是两套基本的通勤bd:暴击冲锋和暴击祷告 适用绝大多数武器,近战武器推荐链锯剑,开膛剑,重剑;远程推荐左轮,ak,k5
有没有可以筑京观的mod 打完胜仗触发事件筑京观,然后加恐怖值,或者把人做成串串香,摆一片
野蛮势头动力剑怎么火起来了? 我看好像是前些天的颅骨节爆头击杀任务才火起来,有更多人讨论的吧,以前很少有人讨论动力剑带野蛮势头。 过去动力剑主流基本清一色带屠宰,也会有人带狂暴,但随着屠宰削弱,动力剑加强,狂战和罐头的刷新数量增加,切裂凭借混潮不卡刀的优点成了新的主流。对我而言,动力剑伤害增加后我就没必要追求屠宰叠伤害了,加强后的动力剑基本2刀一只牛牛,过去得叠上屠宰才做到的(不过我不太记得动力剑加强前的老兵在buff叠满的情况下是否能做到动力剑一击秒牛,不过灵能的立场剑无常+屠宰叠满buff可以爆头秒牛),更舒适安全的体验成了我的首选,我的动力剑基本把屠宰换成了切裂。 现在动力剑基本分为两个主流,一个屠宰,另一个切裂,看样子不久后没准还会多一个野蛮势头,不过我不算太看好,如果是削弱前野蛮势头我觉得值得一试,可惜野蛮势头削弱前,动力剑还没加强
50-60ping也就勉强正常玩 打了小几十把,主要打的是港服和日服。绝大多数队友和对手的ping都很低,平均ping值小于25的样子。能达到100ping的寥寥无几,好像才碰到4个人,70-80ping就不提了,数量也不多,像我这种平均50ping的,时常就已经全场12个人里ping值最高的,碰到技术好,ping又低的那真的是被按在地上杀,打了这么多把,己方和对面那些嘎嘎乱杀的基本都是在25ping以下,ping值高一点想要把把乱杀还得有点实力
有哪些传奇是可以重复刷的,哪些是独一无二的 像罗马传承,新特洛伊,希法,挪阿之孙,哥特诸王,匈人传承这种是独一无二的吗?而且哪些可以随便刷的传奇,是不是就像是圣地守护者,组织活动触发,狩猎触发这种
有没有什么丰富867剧本中后期的mod 类似历史入侵这种,多来点历史事件,多来点历史人物,玩的代入感更强点
阿斯图里亚斯王国和莱昂王国怎么同时共存 伊比利亚斗争走了缓和结局后只要成立西班牙就会强行销毁阿斯图里亚斯王国,并成立莱昂王国,我还想着把莱昂王国一分为二,上面给阿斯图里亚斯下面给莱昂。之前看群里有人成功了,说是用了个小窍门,但是有点没看懂怎么操作的。
为什么现在有时候医疗站是空 4个大残兴致冲冲地奔向医疗站,结果发现是空,然后被一波boss+混潮团灭。我记得以前是不会有空医疗站的呀,最近打金漩涡碰到好多次了,纯恶心人。
现在有8万5了啊 8万3已经不再是最高了,不过这个毒气+狙击手,不是很想打
点桶好玩吗 原本风暴之主的苦修做完打算顺带把金色典范的苦修也做了,结果打到第8把,近战大漩涡,开局不知道队里哪个逼把边界附近的黄桶打爆了,我被炸出界直接死了,好不容易快做完的苦修直接清零
现在500kg真的假的离谱 好几次插到泰坦身上都炸不死,还有的泰坦脚下连吃2发500kg居然只是大残,换之前不说是插到身上了,就是一发扔到脚下也大多能炸死,不得不感叹现在的掺沙量太高了
虫族的疏散高价值目标感觉要比机器人的难点 打了5把,翻车3把,防线破的太快,大门拦不住强袭/泰坦一点,一次刷数只泰坦和强袭时防线容易速崩,甚至虫子一波可以推到发动机前,对反重甲要求很高,尤其是反泰坦,强袭相对好应付点,而且如果防线没守好,有小虫子成功摸到后方叫出一波虫潮,又要乱成一锅粥。不过这个模式里自动哨戒炮挺好用的,位置放好能清掉好几只泰坦。
火龙卷的生成有时绝逼故意的 专门刷在控制台/阀门附近,还有就是撤离时在降落点刷出,前者任务半天做不完,虫潮照刷不误,后者上飞机撤离困难,而且有时火龙卷不止刷一堵,一次刷3堵周围一圈满地火,跑都不好跑
867绝嗣但在1066有后代? 卢伊特波尔德家族在867开局就已绝嗣仅剩支系,但是在1066里卢伊特波尔德家族反倒还有了个女性后代,给洪弗里德家族生了个儿子,有人能讲讲这是啥情况吗
这就是传奇的王国级冒险吗? 爱了,爱了。 史上最小爱尔兰,一块伯爵领大小。 本来是想用传奇瓦兰吉跳到迪伏林然后直取马恩岛(马恩岛没法直接跳,对伊瓦尔的南方群岛发动传奇冒险只有:迪伏林(爱尔兰)和南方群岛(阿尔巴)可以选),顺带试试这个传奇冒险到底是咋样的,然后直接就建国了,我以为是根据领土大小来判定的,抢的领土够大就成立王国,毕竟迪伏林只是爱尔兰王国法理的一块伯爵领,结果还是出人意料
头一次见867开局ai成立法兰克帝国 没想到这一次西法兰克这么能扩张,以往常常都是意大利扩张然后成立意大利亚
历史入侵mod的入侵时间是怎么定的 871年3月,邻居哈拉尔对我发动历史入侵,我当时还没瓦兰吉过,舍不得那3000火星兵然后回档2个月提前发动瓦兰吉,结果后面到了3月的历史入侵就没了,一直等到873年也没任何动静,于是我又回档了好几遍发现原本定在872年的历史入侵好像消失了一样,到873年都没触发
希望今晚经费充足 第10集扣扣空间发挥的有点失望,第11集看预告感觉还行,但愿在崩了2集后,这集能经费充足,把钱用到刀尖上
小诗音们的上色都好怪啊 光堕君主的真化是灰发,看漫画我还以为是金发之类的,灰发感觉不如白发也不如金发。 纯白我是完全没料到居然是粉发,而且变身后貌似一身粉,我一直以为是白发,毕竟外号叫纯白,白色配上控制血液(红色),对比度也很强。 涩情眼睛是绿发也是我没想到的,我看漫画时觉得她适合棕发,不过确实,作者挺喜欢绿色的,难怪吧里称绿色是幸运配色,碧蓝变身一大半绿,娞摩变身一身绿,娞摩整体配色看着确实挺怪,但还是接受了,可能是我看漫画前已经看过娞摩的上色图,看漫画时就没代入我所认为的发色。
有没有什么能标记出历史家族的mod 喜欢收集历史家族,但是碍于对中世纪历史了解不够多,只能根据宗族创建时间估算是否为历史家族。历史人物的mod我之前下过,有点没达到预期,而且开作弊菜单会很卡以至于闪退
叫bug6号算了 这2天碰到的bug比我之前碰到的bug都多。经典空气墙,闪光弹扔不进去,翻也翻不进去,只能换点;开局卡小车,进攻方小车准备阶段卡在原地动不了,准备结束后去捡小车完全看不见小车,没有交互,但是小车视角可以看到人;进攻方一直卡在加载状态,无法退出小车视角;贴脸刀闪盾没有任何硬直;莫名其妙地掉帧和卡顿,打着打着突然掉帧然后对枪暴毙;打头不是头和打脚爆头打手爆头都是习以为常的判定了;还有延迟爆头,我在盾后peek,等我缩回盾后突然间就死了,看回放然后就看到对面对着空气打出一团血花,然后我就被爆头了
今天刷怪是不是有大病 往死里刷泰坦和强袭,打个n9守卫刷了12只泰坦,最多的时候6只泰坦同屏,后面又打了把710,至少刷了10只泰坦,强袭少说15只以上。新开了几把也是,泰坦和强袭数量感觉比平时多了好些
有点搞不明白这伤害判定 无论是玩家还是虫子,造成的伤害都忽高忽低的。 先说说虫子,武斗虫有时打人只扣一些血,有时一刀直接一半血,追猎虫同样也是,有时砍你一下就能扣将近半管血,我也不清楚为什么伤害差距会这么大。 其次是酸液,通过飞扑躲酸液,最后蹭到了一点,有时就只扣点血甚至不扣血就是吃个减速,有时蹭到那一点点就直接被秒了。 最后就是强袭虫,据我所观察,强袭虫稳定秒人的招式只有下压,用前爪砸人的那招,但近期与强袭虫的较量中,多次莫名其妙的暴毙,满血被冲锋创了一下就死,满血穿着蛋盾吃了一下冲锋接铁山靠被秒了,平常我被强袭虫的冲锋创倒,挂在底盘下拖着滚了几圈都不见得会死,结果现在挨个小招就满血暴毙,属实不解。
一次性筒子是不是有bug 瞄准时切到第一人称,发射后无法回到第三人称,视角卡在第一人称,过一小会儿游戏卡顿崩溃,今天遇到了3次,每次都跟别人打一半游戏崩了
撤离点附近的刷怪数量好迷啊 有时候撤离点一圈啥怪没有,有的话一般也是零星几只。 凌晨单人打了一把n5虫卵,到了撤离点,我以为没虫子了,慢悠悠叫了个补给然后准备输撤离指令,然后一堆虫子从撤离点的一块巨石两侧冒出来(之前应该是挡住没看到),但有些虫子离得太近,为了保住2命用于后面等候撤离的2分钟防守阶段,我选择不输指令直接开杀。我原本以为没多少虫子结果数量还挺多,远处的一只还叫来了入侵,然后就没完了,杀了一半就叫来一波入侵,前前后后3波入侵,打了十来分钟才杀光叫了撤离,毕竟幸运的是只刷了一只强袭虫还被我卡地形用榴弹杀了,不过还是慌张的丢了2命,好在最后撤离时刷的虫子不多
攻击喷毒泰坦的腹部能否快速造成大量伤害 之前打泰坦时想试试泰坦是否是全身硬壳,打了几枪发现腹部是没有护甲的,那通过持续集火没有硬壳覆盖的腹部能否快速击杀喷毒泰坦?就跟打强袭虫薄弱的屁股从而击杀强袭虫那样
慷慨赴义就在今天 想问一下ldx们强袭虫怎么快速处理,尤其是单人模式,装备应该怎么配? 当前正在打n5,强袭虫多了不少,不快速处理的话混潮时可能会被追来追去。现在只有9级,支援还没解锁磁轨炮,轨道精确轰炸能打但准头堪忧,n5还有部署延长100%的debuff,变数更大了,怕是10发9空。想带一次性筒子但是清潮能力就变弱了,更加依赖战备支援,而且有时会遇到腾不出手叫支援的情况。无后座炮没钱还没解锁,目前用榴弹发射器怎么样呢?拿这个打过几次强袭虫,感觉效果还行,对着底盘炸,炸准点一个弹匣就死了,还能兼顾清潮,就是有跳弹炸死自己的风险
地狱潜兵2现在值得入吗,有点想买 岩神200+小时,暗潮1000小时,多人PVE蛮喜欢玩的,刚好我看地狱潜兵的背景和设定不少参考了星河战队,想买来作为星河战队灭绝的上位替代(那游戏优化太差,产能还低,完全是首发玩的人很多,一群人在一起有代入感才买的),但是这游戏的首发表现看起来挺糟糕的,有些人认为表现还不如暗潮,再加上价格对我而言有点小贵,所以迟迟不敢入
地狱潜兵2现在值得入吗,有点想买 岩神200+小时,暗潮1000小时,多人PVE蛮喜欢玩的,刚好我看地狱潜兵的背景和设定不少参考了星河战队,想买来作为星河战队灭绝的上位替代(那游戏优化太差,产能还低,完全是首发玩的人很多,一群人在一起有代入感才买的),但是这游戏的首发表现看起来挺糟糕的,有些人认为表现还不如暗潮,再加上价格对我而言有点小贵,所以迟迟不敢入
回归奖励挺扣门的呀 最开始还以为送4套金皮,但怎么想也不可能,领了果真,7天体验卡,4组奖励连个紫皮都不送,谁稀罕你的体验卡和排位保/加星卡,也就4张记忆序列算好的
还能重新加进已经退出的任务? 这bug貌似头一次见诶。打了一把金5,宿主躺走廊上身边一圈炮手和霰弹手,我想一边压制一边往另一边的走廊上挪,结果血太少了,另一边的走廊门口一把喷子,一个炮手直接给我秒了,我躺在门口队友也不好救,我嫌这把太晦气干脆就退了,然后打算重新开一把金5然后就发现自己重新进到刚才已经退出的任务里,队友还是一样的,只不过自己死透了呆在重生点等队友拉
11个骰子3个英雄级? 好抽象,倒霉了这么久突然运气来?我大号回归把剩下的几圈抽完还是个保底20圈,3个轮回加起来也只抽中2把英雄级。不过小号好像飞行棋运气一直挺好,之前2个轮回就抽中了4把,外加一次14圈进圈,只是一连抽中3把属实没想到,死神有点多余了,我已经中过一把;马来剑当代步工具挺好的;修罗也挺好的,凑齐了毁灭套装也补充了把英雄级副武器
给大伙推荐一下朦胧炙焰2型力场剑(认真) 朦胧剑又称小德剑,是德伊莫斯炙焰4型力场剑的平替(确信)。自上次动力剑和力场剑的加强,朦胧剑也同样得到了强化,就充能攻击而言朦胧剑和德剑的伤害是一样的,充能重击即可一键秒牛,充能重击3下头一个粉碎,同时轻击模组只有3个,连击可以更快地触发伤害更高的轻3,而且朦胧剑用德剑所没有的群体攻击,重2可以清潮 缺点:没有德剑特有的轻1循环,不过单靠持续连击循环打伤害更高的轻1,德剑要比朦胧剑多打一次轻击。朦胧剑没有德剑伤害高额,可以击倒粉碎者的重2。
欧格林的重击回韧天赋你们带哪个? 单体还是群体,还是全选?因为考虑到点数问题这俩我基本只能选一个
ldx帮忙看看这匕首这么改怎么样 军械库刷白板,运气爆棚出了个380,但是娴熟太低了,圣化完不算太歪就改成了双流血,匕首是给老兵用的
近战武器里狂战亲爹都有哪些 要求是能够(几乎)无伤解决混潮狂战和狂战群,貌似只有大盾和切裂动力剑比较容易做到?
看来我对欧格林的19型铲子理解有误 我把这玩意当初是当成了棒1的平替,轻击全群体攻击,重击全单体攻击而且面板数据相当好看,上个25狂人特殊攻击还能充当干草机轻击秒牛,我寻思这不比棒1吊,于是我就搞了把还不错的装在了我近战欧格林的bd上,去金级n5打了几把,然后坐牢坐爽了 轻击没啥问题,还挺好用的,但重击就远不如棒1了,手感略差,而且体感攻速不如棒1快,在清理特感上也没棒1快,最致命的是这玩意重击穿透差,一次基本只能砍一个,混潮表现很差,金级高突一堆狂战,混潮来的时候时常清不掉,重击全被小行尸挡了,换成棒1早就配合着干草机砸完了,不过重击开大小罐头还挺好使,打boss另说,感觉不如传统棒1和棒3
是我拿大剑练手的龙挑错了吗 我看有不少人推荐练双刀和大剑,于是都各自练了一下,双刀挺稳就是有点刮,我看带我的大佬拿个大剑嘎嘎砍,我才小几千伤,大佬都一万多伤了,于是晚上又造了大剑打算直接实战试试 最开始大佬带着我打雌火龙感觉还行,就是老是砍空把握不好时机,后来大佬走了我自己一个人练大剑,于是挑了个活动本,竞技场打轰龙,结果体验跟吃屎了似的,被顶来顶去的,蓄力时常被打断,三蓄也没成功打到过几次,比拿斩斧打轰龙的体验糟多了,不仅药用的一堆,还猫了2次,不过三蓄打中是真的爽
首页
1
2
下一页