类型月球 11272310
肚子饿了,要吃人
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Mac运行pc版游戏,支持dlss和帧生成,以烟云十六声为例。 crossover预览版可以直接玩燕云十六声了,更新gptk3.0b2和wine即可进入游戏,gptk替换教程移步至up主随缘小梦。简介最后也写一下大概教程。Mac玩燕云十六声,采用转译方案,游戏版本是标准版,分辨率3456*2234,极致画面,FSR开启+帧生成,基本可用。替换教程:1,双击打开下载好的GPTK升级包,在弹出的文件夹打开Evaluation environment for Windows gam....0 beta 2.dmg,点击agree,进度条走完又弹出文件夹,依次进入:redist/lib,有两个文件夹:external和wine。拷贝external和wine文件夹,我们准备粘贴到crossover里面。2,应用程序搜索crossover preview,找到应用程序后右键单击“显示包内容”,依次进入:contents/SharedSupport/crossover/lib64/apple_gptk,里面也有两个文件夹:external和wine,将步骤1拷贝过的external和wine粘贴到这个地方,选择替换。其实替换玩extrnal就可以游玩燕云十六声,但要开启帧生成还要继续。3,我们将crossover/contens/.../apple_gptk/wine下的两个文件改名。分别是x86_64-unix文件夹下的nvngx-on-metalfx.so,改成nvngx.so。同理,将x86_64-windows下的nvngx-on-metalfx.dll改成nvngx.dll。4,还是在x86_64-windows文件夹,拷贝nvngx.dll和nvapi64.dll并粘贴到各个容器里。怎么操作呢?5,打开crossover,进入需要替换的容器,打开c盘,依次进入:windows/system32,将步骤4拷贝的两个文件nvngx.dll和nvapi64.dll粘贴到此处。其他容器也是相同的方法,不再赘述。6,需要打开帧生成需要命令,我们不需要每次都输入,因此可以进入:Macintosh HD/用户/你的用户名/资源库/Application Support/crossover/bottles,选择一个容器,打开cxbottle.conf,在倒数第二行添加命令:"D3DM_ENABLE_METALFX" = "1"。对于其他容器也是一样的操作方法。至此,燕云十六声已经可以开启fsr和帧生成,crsooover的图形选择dxmt还可以打开HDR,效果比较明显。而且容器内的其他支持dlss和帧生成的游戏也可以开启了,剑星在里面算是支持比较完美的。
果子的GPTK兼容性不错,买的游戏90%可以运行 d3dmetal+mysnc应付大部分游戏。老游戏可以试试3456*2234,m3m最画质下40帧。m1m玩个别游戏,比如孤岛危机1重制版也可以3.5K下60帧。 近2年新游戏,狙击精英5,艾尔登法环,霍格沃滋之遗,特工17,魔女的侵袭,咒。幽灵高校… …dx12都可以跑一个比较舒服的帧数,其中艾尔登法环高画质1080P稳定60,狙击精英5中画质下90帧左右,奇怪的是m3渲染错误,m1反而完美运行。这个游戏还可以不勾选反作弊,也许可以线上。 在线游戏基本进不了,比如那个游戏5现在更新了反作弊,就不能在线玩了。艾尔登法环也是,steam启动就提示联网错误,但是本地运行没问题。 Mac目前玩兼容性没多大问题,我库里大部分可以运行。一些自制的游戏也可以运行,而且还没有遇到不能运行的。 对于avx不兼容,fc16错误,windows也会有这种错误(e3,e5等老cpu),用win版进不去的方法就可以。艾尔登法环屏蔽小蓝熊也能win的方法。 不过gpu还是不行。只适用于已经有Mac的,想玩游戏可以搞这个gptk。原生游戏还行,生化危机2,4,7,8在4k全高画质+metalfx可以有60-120的帧率,m3max有2倍提升,表现应该更好。但是转译的大概只有1066水平,帧生成不稳定的80帧才流畅(巫师3),稳定的比如寂静岭2,30帧可以不会卡卡的。fsr的帧生成开了也不建议开,那个更是史中史。 建议是,进步蛮大,基本可以玩,部分和原生无区别(最终幻想7re),部分不可玩,战地5反作弊不让进(steamdeck也不行)。部分需要打补丁,心灵杀手2。fps放弃,m4之前屏幕延迟高,不合适。不过大体上够可以了,比“我的叔叔有精神病”时期进步太多了。
初次体验国产之光-原神-真的很xx 说下不足之处: 0,画质渣,手机端高画质也只有720P,中画质568p,最低画质360p。低画质就不能看了,同样是3A大作,巫师3的低画质就能看得下去,就是椅子不能坐输了。 1,走路能不能快一点?抬腿摇手一个一个慢动作,感觉就像踩棉花。 2,打击感薄弱,打在怪物身上反馈不够强烈,很多时候可以无脑按技能,角色会自动贴上去打 3,作为开放世界攻击方式受限,只能用技能和配队攻略敌人,没有一些进阶的反击技巧,也不能拓展其他攻略方式。比如不能像现实里丢给敌人铁制品引雷击倒敌人,也不能给敌人扔一把扇子,让敌人扇走队友,更不能进入慢动作蓄力攻击。原神说是开放世界,更不如说是抽卡二次元rpg手游,升级,打怪,刷刷刷,抽卡。 4,光影有问题,不论白天黑夜,上午下午,影子永远走脚下一坨,并非实时光影。 5,建模不够精细,石头纹理,水面,沙漠地面,草木,岩壁,凑近看没有多少细节。对比之下,几年前的现代战争,nova都可以碾压了。 6,元素克制稍微繁琐,不过可能是需要配队的原因 7,体力条,不是很方便随时补满,有可能刚玩没有找到方法 8,爬墙动作不够真实,说是人走爬,动作幅度很大,更像是壁虎爬墙。 9,进个房间都要加载,优化太渣了 10,高处滑翔过程中不方便取消,当然也可能是我没有找到方法 然后是优点: 就这些 最后总结一下,披着开放世界的皮,实则抽卡手游,一点不开放。
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