☞逗比大叔☜ martin2620
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魔装备出来后,问题不在是否魔,在于这概率感觉在否定普通玩家 首先我挺喜欢刷装备的,每次怪异化个有用的技能出来,根据它调整配装,就像我玩轻弩,怪异化个连击出来直接就下了名媛腰了,虽然输出没啥提升,但是自己琢磨配装很有意思。但是这个系统的概率让我实在提不起刷的动力。 打个比方,比如合法魔能到攻击5,而作为普通玩家,我刷1个小时能有攻击1,刷一天能有攻击2,刷一周能有攻击3,刷1个月能到攻击4,终极追求是攻击5,这样我逐步逐步能有提升,不追求极限,我到攻击3可能就开始换其他套装刷了,顶天比魔法师少6个技能,能接受,毕竟单机和pve,怎么都能玩,我打十几分钟一个怪又不是因为少那几个技能。 但是现在随机技能的感觉是,我刷一个月最多也就攻击2,脸黑可能就个攻击1.一点提升没有不说,看着魔法师们天天刷,心里肯定就开始琢磨,自己浪费这一个月时间是不是sb,这完全就是在否定普通玩家。 就像刷装备,我可以接受刷不出顶级装备,但是让高级装备出的概率高点,让我知道我刷几百个小时有意义,给我们这些普通的休闲玩家点成就感,别弄得我想搞套普通毕业装都难,怪猎本体加dlc刷护士,500+小时了,都没见过插珠子能到攻击3的护石,我在想非洲人几百个小时刷护石意义在哪?如果怪异炼成依旧这操行,估计就是放弃了,本身打怪就难,几分钟就得折腾完材料,出来的都是废品。
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