一口吸十个猫猫! 一口吸十个猫猫
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从耀的削弱可以看出什么? 仅提供一个观点角度,首先夸一夸策划讲话,真是语言的艺术啊什么叫数值异常超标,这句话解释权还是归他们自己。 我这里就大胆一点,这游戏s1一定会有大批玩家退游,对于战斗体验的方向如果在s0还不明朗,不确定,有希望的话,那么本次对于战斗平衡内容可以让我确定这又是一个凉凉的游戏,对于对抗强攻辅助的职责划分,这里可以看出策划是有个很美好的愿景:打造一款重交互体验,arpg同时兼顾mmo体验创新类的网游。 我只能说想法很大,现实很骨感。 每一个boss想要打造出独特的交互感不仅是对英雄技能,数值以及底层玩法的考验,也是一场关于成本,市场以及回报率的行为,我在一开始是有看到这种希望的,现在希望破灭,万念俱灰 这次视频确立了以后对平衡性方向的调整,而不是进行底层机制类的玩法重构。这就相当于把数值也就是伤害跟英雄的强度强制捆绑在一起。 虽然视频里面说的很好听会把破势进度,拉仇恨这些,纳入评分标准但实际上官方还是走向数值平衡这一条永远做不完的不归路。 以后的英雄以及boss可能再也不会出现像花木兰 铠这种重交互的设计理念了,或者说对抗位已成摆设,数值平衡的设计,无非就是你方唱罢我登场,这也不能怪它,成绩不好并不是它的错,他努力过了。
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