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对古剑战斗系统的一点看法,,被BOSS卡住的朋友可以来看下,, 好些朋友都说战斗挺难的,通关后,个人的感觉,并不是那么难,, 小怪就不用多说了,五行相克,选择相克的人物上场 ,相应的大招基本是秒杀.只要注意不被先手偷袭到,都挺轻松,主角的吸血剑,风晴雪的群攻勺子,红玉的致残剑,保证了一些很讨厌的怪也能安全通过. 古剑的BOSS一般是双段连续做战,开始让人有点不适应,后面习惯了也就好了. 其实每个BOSS都是让玩家都更深度的了解游戏的各项设定. 比如一开始的山大王,平砍很轻松,但用法会给他加血,那个BOSS一点难度没有,存在的意义不过是让大家注意五行相生相克. 悭臾的单挑战如果硬打很麻烦,但如果用上翰林鸡 ,就很轻松,那么他的存在就是跟玩家说,其实烹任对战斗帮助很大. 那对半人马一招一下去余一点血,其实是在提示血剑的强大,给大家演示一下空血状态下的威力,而迷宫中的火球正好可以很容易的把主角打成一血进入战斗,再加上两颗无敌药好似就是为保证空血状态而准备的. 冰洞里挑那两只狼很容易被秒吧,但如果洗下星点就很轻松,这两狼等于是跟大家说,星点是可以洗的,洗完了作用是很大的,果然,当你面对最终BOSS的时候,三个水金属性的高敏角色,打起来根本不费血,对这一点,游戏强行将风晴雪洗成水金属性,应该说也是对玩家的一种暗示吧. 总的来说,古剑的战斗真的不难,, 另外古剑对装备的要求也不是很高,除了鞋子优先换掉以后,衣服,武器什么的换不换问题都不大,只要保证敏高于怪,先于怪出手,一般不会出现团灭.换衣服的动力只是想给角色换换形象,帽子,饰品都没有太大要求,武器就用系统给的吸血剑,鱼骨头,汤勺什么的就足够应付了. 当然好的饰品作用真的很大,但都不是必需品.陵瑞的乱剑诀应该是提示大家使用抗混乱饰品,但此处,起手几个大法秒掉前排三个小弟之后,乱不乱只是多点手续,并不影响过关了.如果前排三个小弟能够再坚强些不是那么快倒下,想必大家就有动力去刷饰品了吧. RPG游戏 ,战斗系统是很得要的一部分,如果用修改,想必会错过很多东西,,只要找对方法,战斗也会给人很多乐趣,, 当然个人对战斗系统的有些设定也不尽满意, 敏属性地位过于突出,变向弱化了其它属性与装备的重要性, 地仙扑买系统,衰.影响力太大了,如果再不幸碰到的是一群怪就有团灭危险.本来只是一种游戏乐趣性的东西,整成这样个人认为有点过了,不过好在可以中和掉, 战意不累集到下次战斗,对小怪用不上终结技,对BOSS,为了副面状态,等不到集满,这让终结技发不出终结的效果.也让人不爽
有感于好多人都说战斗难,BOSS难过,,,其实只有方法得当,还是挺容易 好些朋友都说战斗挺 难的,通关后,个人的感觉,并不是那么难,, 小怪就不用多说了,五行相克,选择相克的人物上场 ,相应的大招基本是秒杀.只要注意不被先手偷袭到,都行轻松,主角的吸血剑,风晴雪的群攻勺子,红玉的致残剑,保证了一些很讨厌的怪也能安全通过. 古剑的BOSS一般是双段连续做战,开始让人有点不适应,后面习惯了也就好了. 其实每个BOSS都是让玩家都更深度的了解游戏的各项设定. 比如一开始的山大王,平砍很轻松,但用法会给他加血,那个BOSS一点难度没有,存在的意义不过是让大家注意五行相生相克. 悭臾的单挑战如果硬打很麻烦,但如果用上翰林鸡 ,就很轻松,那么他的存在就是跟玩家说,其实烹任对战斗帮助很大. 那对半人马一招一下去余一点血,其实是在提示血剑的强大,给大家演示一下空血状态下的威力,而迷宫中的火球正好可以很容易的把主角打成一血进入战斗,再加上两颗无敌药好似就是为保证空血状态而准备的. 冰洞里挑那两只狼很容易被秒吧,但如果洗下星点就很轻松,这两狼等于是跟大家说,星点是可以洗的,洗完了作用是很大的,果然,当你面对最终BOSS的时候,三个水金属性的高敏角色,打起来根本不费血,对这一点,游戏强行将风晴雪洗成水金属性,应该说也是对玩家的一种暗示吧. 总的来说,古剑的战斗真的不难,,
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