暴走的张飞 暴走的张飞
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三侠战斗之天时篇 大家都知道,三侠的战斗是时序制的,速度快的不仅先出手,而且出手的次数也比速度慢的多,速度为200的人物拥有的时序将近为速度100的人物的3倍,平均来说,也就是200的动3次,100的才动1次。那么在战斗中速度快时序多的一方会占据绝对优势,正如一句老话所说,先下手为强。 现在我想有必要对一些名词做一下解释(当然是就我的理解而言),时序就是指某个人物一次行动的机会,战斗界面右上角的每一个小头像就代表了一个时序,头像的排位情况代表了行动的顺序。某些技能会造成时序的增减,这时通过头像的数量变化可以直观地看出来。 第二个要解释的是回合,游戏里的回合并不是严格意义上的每个人都行动一次回合才算结束,游戏里一个回合是指一个时间跨度,在这个时间跨度里平均敌我双方每个人能拥有一个时序。比如说对10魔将,我方6人,敌方10人,在双方都没有人阵亡的前提下,一个回合是指从战斗开始到第16个时序结束,而不管这16个时序是谁的,哪怕在这16个时序中有15个人没出手,只有一个人在刷时序。而在有人阵亡的情况下,每个回合所需要的时序则相应缩短,比如说你把十魔将杀得只剩一个,我方也只剩下一个人,那么一回合只需要2个时序,所以如果你想见刑天,把十魔将杀得只剩一个然后拖时间是一个不错的选择。 最后一个名词是时序DELAY,出自正版攻略,具体可以看典韦的帖子:http://tieba.baidu.com/f?kz=133839094 ,我们可以看到,时序DELAY是用数值表示,代表使用某技能对自己时序的延迟效果,数值越大,损失的时序越多。不过正版攻略是不可全信的,有些时序DELAY值有问题。根据我试验的结果,以心剑为例,发剑一没有时序延迟,发一次剑一需要一个时序,而发一次剑三要1个半时序。所以剑一与剑三的时序DELAY明显不同,而攻略是都是120,明显有错误。发一次剑七要两个时序,而发一次剑十一要消耗两个半时序。我们可以看到,心剑的时序DELAY是递增的,所以我认为剑一的时序DELAY应该是100,代表不消耗额外的时序,剑三是120,额外消耗半个时序,剑七是140,额外消耗一个时序,剑十一是160,额外消耗1个半时序。这样,时序DELAY是100时不额外消耗时序,时序DELAY每增加20点,多消耗半个时序,DELAY为200时,多消耗两个半时序,这样比较能说的通。我也试验过颠动苍溟,每使用一次消耗6个半时序,除了技能本身损失的三个时序和本身的一个时序外,还要额外消耗两个半时序,而它的DELAY是200,正好符合我的假设。如果我的假设成立,火箭和快速射击的DELAY就应该是100而不是80。而且一些辅助技能的时序DELAY也可以直接推出。 游戏里通过刷时序可以达到“时间逆转”“无限开火”的效果,那么它的原理是是什么呢?我们知道,刷时序总共有三种方法,速度210以上原地休息,速度130以上(不是140)原地快速射击,4个以上七星阵(乘时而起 军神孙武亦可)法。下面就一一进行分析。 先说七星阵吧,这个技能是自己损失2个时序(加上放七星阵的一个应该是3个),其他队员每人增加一个时序,按一队六人算的话,放一个七星阵可以赚两个时序,只要有其他三个人放七星阵把第一个人的时序损失补回来,就可以无限七星刷时序了。 剩下的两种方法其实是一个原理,休息这个指令可以结束当前时序并使后面的时序前移,速度越快,前移越多。当速度到210时,每原地休息一次,大约增加1。04个时序(一定要原地休息,移动也会带来额外的时序损失),不但可以弥补休息本身损失的一个时序,同时还能额外增加0。04个时序。速度为220时,原地休息一次可以增加1。37个时序。所以大家用这招刷时序时,速度一定要到220,210刷起来是很郁闷的。快速射击也是使时序前移,但速度只要130,就可以原地无限射下去,速度为200时,每射一下,增加三个半时序。 再说一下加速度的装备,无常,赤兔,倚天,覆天,烈火金尘,这五件装备总共可以加100点速度,所以说每一件都是非常珍贵的,少一件就损失掉百分之几十。尤其是无常戒,可以使队伍里每个人多出1到3个时序,平均就有12个时序啊,要知道配合得当的话杀一个BOSS也就3-5个时序而已。所以说它是三侠第一宝物也不为过。如果你对这1到3个时序不是特别有概念的话,可以想象一下,如果你碰到七八个盗贼大汉(就是拿螺旋桨的,攻击高还会连击),而无常戒是在它们身上,那会是一种什么样的景象啊,阿门。 最后说一下时序在战斗中的应用,除了装备加速度以及无常戒之外,我们还可以用技能加时序(七星,快速射击等),另外,冰BOSS睡BOSS或者震击牵制BOSS(包括龙奔 天下无敌 愤怒一击等),也是时序战术的应用,因为这相当于用己方的时序换BOSS的时序,而己方的时序明显比BOSS的时序更多,哥哥我就是比你快,你能怎么着,不服你咬我啊。善用时序技能的话,完全可以在不刷时序的前提下,在敌人出手之前结束战斗,当然要做到这一点的话,人员配备和技能组合要非常合理,同时队伍要有很强的机动能力。 三侠战斗之天时篇到此结束,敬请期待地利篇与人和篇。
必杀一击的初步研究 吕蒙的绝招必杀一击向来不被大家看好,但如果合理调整队伍的等级的话,必杀一击是清小兵,刷麒麟,灭十将的超级武技!下面我根据自己实验的情况,对这招进行初步的分析:先说下这招的伤害,是敌人当前血量+1,这个伤害是固定的,只要中了,就是这个伤害,敌人就挂,我用这招才发现天师的血量是1996...再来是适用的对象,按实验的情况,这招可以秒杀天师,由此推算也应该可以秒大鱼和刑天,但就实际运用的情况看来,这招对BOSS类的命中低的可怜,除了对十魔将命中很高外,就连小小的李勇也不吃这招...所以这招适用的对象应该是小兵、麒麟(应该也属于小兵一类)和十魔将(可能对鬼将的命中也很高,还没来的及测试,汗...)最关键的当然是命中率的问题,先说对随机战斗的敌人吧,当吕蒙等级低于全队平均等级+10时,吕蒙和敌人的等级差有直接的关系:用这招砍平级或级别略高的敌人时,命中率较低,大约在15%-20%之间,经常出现N次MISS的情况...吕蒙等级比敌人高1-5级的时候,命中率尚可,大约为45%-50%之间,也会出现连续MISS的现象吕蒙等级比敌人高6-10级的时候,命中率较高,大约有75%-80%,偶尔会有连续MISS的现象但是,当吕蒙的等级高于队伍平均等级10级以上时,命中率会有一个质的飞跃,比如队伍里有3个人,其他两个分别是10级和20级,那么当吕蒙的级别到达30级时,命中率会提高到95%左右,很少出现MISS的现象,所以不需要特别加入鲁肃,只要保持吕蒙的等级比全队平均高出10级,即可以保持对敌人的超高命中率...即使是麒麟也是一剑一个,爽啊...再说说剧情战斗,剧情战斗里,吕蒙的绝对等级还是比较重要的,越到后面敌人的等级越高,比如十魔将的等级为40-45级,小兵也有40级左右,所以保持吕蒙级别上的优势是很重要的,另外,吕蒙对剧情里的BOSS命中较低,不单如此,对极少数小兵也会出现N砍不中的情况,比如马超家里那个会3连击的肥肥就不吃招,所以当吕蒙连续对某个小兵MISS的时候,直接跳过去砍别的就可以了....最值得欣慰的是这招对十魔将的超高命中...虽然比砍小兵低一点,但也有85%以上(吕蒙为60级)...看着十魔将排队倒在小吕的剑下,哇哈哈...最后说一下吕蒙的装备吧:武器推荐倚天、覆天,实在没有就玄铁白玉吧...防具烈火金尘或潮海衣,装备推荐无常戒和无道戒,主动技能加速度,主要保证移动和速度,这样就足以横行天下了...终于弄完了,写的一塌糊涂...算了,闪人...
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