肥鱼zj 肥鱼zj
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仇杀将取消等级、惩罚,缩安区,显坐标,2分钟后生效,团队共享 完整版。 如题,仇杀系统将取消等级限制跟惩罚、大幅缩小包括主城在内的多数地图安全区尤其是门派的(门派战是最有江湖感的!当然主城也要局部打起来),改成提醒目标2分钟后生效,团队共享,持续一天,过程中双方可直接召唤师徒、好友、帮众等到身边,仇杀双方永久互相显示坐标,有利于促进追杀和后续报复团战,良性循环。这样又自由又没滥杀,具体如下: 1、团战不需依赖阵营、帮派,任何群体想打就打,也不局限于阵营或战场地图,又不受活动时间限制,自由度大增。事实上两阵营对立并不符合东方江湖观,而是抄的西方宗教战争式的教众对异教徒,东方江湖是多势力乱斗。仇杀这样改完后促进乱斗更能带来真正的江湖感。 2、练级途中就能公平开打甚至团战,还能拉入满级玩家加入战斗,提高低级地图利用度和战斗环境多样性,尤其是门派战要搞起来!因为团战中有玩家等级不同,顺便要取消玩家间的命中差异。 3、对滥杀小白(不止没满级的,中立满级一身破烂也算小白)直接防患于未然,而不是事后不痛不痒的惩罚,小白可跑可叫人,后者还能引发刺激的野外团战。为了防止太呆萌的提醒了都不懂,稻香村可以全屏安全区,新手镇安全区扩大一些,出村的时候也可以让村长特意教一下。 4、杀工作室方便,也不用受到不该有的惩罚。 5、杀007或者赶跑也方便,不被等级制约,不受惩罚。 6、高手气度还是要的——“从我面前消失,可以饶你一命,不服尽管叫人,等你两分钟”。要么不战而屈人之兵,要么强行开团。
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