一动一静一冲一 一动一静一冲一
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【杂谈向】v1.25版本对游戏的理解 新人啊,现在游戏还没玩通透,就是冒个泡顺带说一下自己对这游戏目前的理解。 附上菜鸡面板然后是谈谈自己对目前游戏的理解啊: 1.这游戏现在最强的东西就是弓,就是那个移动炮台的那玩意,只要boss没有擦弹冲锋这玩意,弓就是boss的亲爹,先不说四个乱射的邪.教搭配,就正常技能伤害都是报表的。 但是拿到好的弓也基本就是后期了,我是不清楚其他人,反正后面我就单手剑一路砍下来了,弓是后面打穿六神之后才娱乐用的。 2.这游戏现在应该是主线快完结了,但是看制作组的体量吧,如果他们有意往更强的方面做,完全可以做个恶魔城逆城的那种东西出来,那真的是,这游戏的评分估计会飞起来。 3.这游戏虽然已经有了一两年的积累了,但是似乎还没有什么攻略帖,基本还是玩家自己在摸索,也可能跟游戏没有更新完的缘故有关。 4,这游戏的强化材料太昂贵了,前期基本没有人能强化的起武器,到了后期虽然怪都开始掉了,但是掉率堪忧,而且也是特定的那么几个怪掉。更何况+5以上都是大玉刚强化了吧,小怪掉的那些小东西要刷到猴年马月? (虽然主刷一把武器的话也勉勉强强搜刮能凑齐) 5.这游戏怪物基本都是换皮怪,说实话,掏的钱基本都是给了美术画面,BGM用来用去就那么几首,虽然不求你能有当年恶魔城那种一个区域一个bgm,但是起码得有点鲜明特色的吧,各位玩到现在能记住的bgm有几个? 其次就是打击玩法,只能说是过关,刚到精品线的玩法,这么说吧,满分100给个70 6.游戏的机关设计是挺有意思的,比如说那个骨堆研磨机,还有就是地下世界的那个溜坡,其他各种各样。当然,境界之国的那玩意纯属折磨玩家,那tm满世界找拉杆我是真想把作者的头给他按在屏幕上让他去找
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