致虚道人 致虚道人
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大航海家3商业发展思路 大航海家3商业发展思路 原创:致虚道人 大航海家3这个游戏比较开放,有很多种玩法,比如海上贸易、城市建设、打海盗、扮演海盗打npc、做酒馆任务、做市政厅任务等等。这里谈谈作为一个商人,在中世纪的波罗的海如何生存并发展的商业思路。 开始玩家拥有一个家乡事务所,一条小史,只能从事海上贸易,进行商品的倒卖活动。倒卖过几次后,就会了解几种商品里,以铁制品、兽皮、布的利润较高。而铁制品周消费量是最大的,比较适合初期倒卖。 所以开局一般选有出产铁制品的城市为家乡,这样可以利用事务所自动收购铁制品进行倒卖,比较方便。 其次,我们要选跟家乡相邻的,不产铁制品的城市作为倒卖铁制品的销售市场。一般选三个城市作为销售市场,小船就自动在家乡和这三个城市之间跑一个环形路线来销售铁制品,铁制品收购价300,销售价设定为380或者400之间。航线设定等技术细节请参考t大的教程。 这样,我们初期就有了一笔固定的收入,这笔收入大概是多少呢?我们来算一下。 贵族难度下,初期各个城市的初始人口为1000人左右,铁制品周消费量为15桶,3个城市就是15X3=45桶。这过程中npc也偶尔会销售铁制品抢生意,所以可以打个折扣,就依75%的折扣量来算吧,就是说你占有总消费量45桶里的75%就是45*0.75=33桶。我们跑一个环花费的时间为一周左右,根据收购价和销售价可以知道,每卖一桶铁制品的毛利在100元左右,我们的每周毛利在33*100=3300元。家乡事务所一周的花费是500元左右,小船5人水手一周工资为85元左右,船长一周工资150-200元左右,我们算200元,那么我们的净利润为3300-500-85-200=2515元左右。 船有使用折旧的开支,也就是修理费,假设每4周修一次,每次修理费600元,那么均摊到每周的修理开支就是150元,减去修理费后,净利润为2515-150=2365元。 用小船在海上跑,容易被海盗打劫,如果把打劫的损失计算进去,我们的利润还要打个折扣,因为小史被打劫成功的概率是比较低的,一般都可以逃脱,我们算他有5%的概率被海盗打劫成功,那么利润就要打个折扣,假设每环带货45桶,跑20环里有一环被海盗打劫成功,那么20环的总利润为2365X20=47300元,损失45桶铁制品的费用为45*300=13500元,减去打劫损失后的20环总利润为33800元,平均每环利润为33800/20=1690元。 初期在铁制品消费城市建立事务所是不划算的,因为一个事务所每周费用是500,3个城市就是500X3=1500元,总利润才1690元,减去事务所开支我们每周只赚190元,这利润就跟造一所房子收房租差不多了,基本上没得赚了,所以初期不能在周围3个城市建立事务所。 经过计算,有得赚,那么我们就复制这种模式,多找几个类似的环形路线,来扩大我们的每周商业利润。 我找了下,在标准地图上24城大概有6个城市是生产铁制品的,剩下的18个城市都是铁制品的消费场所,而且刚好是每个铁制品基地负责3个周围城市这种模式,虽然跑一个环的周期可能不全为一周,有超过一周的,但为了计算简便,我们假设每个环跑一圈都只要一周。 那么搞6个铁制品收购事务所基地后,我们建立起6条自动贸易航线,我们的周商业利润就是1690X6=10140元。其中有些铁制品基地可能需要拉一些生铁回来补充生产,倒卖生铁的量比较少,利润我们就忽略不计了。 到这里,虽然每周有万元的净收入,但也是比较烦人的,因为海盗的打劫如果让船里的船员减员到少于5个,就需要玩家手工补招船员才能继续跑环。 玩家的理想是拥有自动贸易无须手工操作,钱就源源不断的进入口袋,海盗这个隐患必须消除掉。 游戏里有一种大船叫霍尔克,这种船可以载55个水手,而且船改装后拥有最多的炮位,最强的火力,拥有三艘改装过的满水手霍尔克来做航线的护航,是最理想的防范海盗的配置,这种配置的护航,海盗就算遇到了也只有逃跑的份,因为海面上的海盗最强的配置也就是3艘霍尔克,而且一般他不会满水手,只有120左右的水手。安全的海上自动交易必须拥有这样的配置,但这种配置每周需要花费多少呢?我们来算一下。 霍尔克的水手一位的周花费为14元,三艘霍尔克满水手的周花费为55*3*14=2310元。加上船长周花费200元,我们拥有这样的豪华配置一周需要花费2510元。而初期我们一个环的利润才1690元,显然这是亏本生意。我们一个航线的周利润需要翻3翻,才可以拥有这样的不怕海盗的护航船队。 想要利润翻3倍,只要把消费市场扩大3倍,同时增加产能满足消费,目的就能达到。也就是说,我们的3个消费城市的总人口要达到1000*3*3=9000人。在达到这个人口规模前,海盗的骚扰我们只能暂时忍了。 下一步我们的目标是在6条航线里选一条航线,把赚来的现金投入到这条航线的3个消费城市的人口增长上去。 城市人口的稳定对商品的要求是不同的,我们初期要优先增加穷人三宝:稻谷、啤酒、鱼的产量,于是在3个消费城市里先投资建设稻谷农场、啤酒厂、渔夫的家这三种建筑。建好了这几种建筑,你会发现这根本就赚不了钱,稻谷和鱼装载量大、需求量小,啤酒虽然需求量大但每单位的利润太低。还好城市里有行会,加入行会后把这些不赚钱的建筑拍卖掉,甩掉这个经济上的包袱,我们只要城市涨人口就行了。工厂如果停止运行,那么厂里的工人就会变成乞丐,没有任何消费能力,所以虽然拍卖了这些建筑,但我们必须观察这些建筑是否正常运转,如果他停止运转了,我们必须提供一些协助,让他正常运转。一般停止运转是因为原材料缺乏,我们给他补充一些原材料即可。城市商人生产出来的穷人三宝可以让自己运输到其他城市,也可以我们收购后再运输,如果图省事就拍卖几条船给这个城市的npc商人,让他自动运输。 建设城市是一个慢慢的等待过程,初期我们的现金增长不快,造建筑的投入也不多,所以建材只要等等就有了。城市人口增加的过程中,如果发现经常缺哪种商品的供应,那就造该种商品的生产建筑以补充产量,缺商品的图标在该城市据点上会标出来的。 这样经过一段时间的操作,我们这条航线就变成了不怕海盗的航线。复制这条航线的成功经验,我们就拥有了6条不怕海盗的铁制品销售航线。 因为有增加城市人口的经验了,我们就可以慢慢提高城市人口来提高铁制品的销售额了。接下来也可以开展兽皮、布这另外两种高利润的商品的销售,以进一步提高航线的利润。到了这步,后面就可以自由发挥了,因为此时你已经拥有了免海盗打扰全自动贸易月收入10W以上的净利润这个良好的基础了,做什么都不是难题了。
纯贸易流简单玩法 受 ID:北洋陸军 吧员的启发,他说: "不开兽皮厂,不出口地中海,单凭汉萨内部自动贸易也能1个亿。你会发现,汉萨NPC全成了你的产品供货商和原料客户。" 按照他的玩法试了试,确实挺简单的,也可行。 不过我改进了他的玩法,思路是不做原料提供商,也不要npc的产品供货给我。我抓住铁制品、兽皮、布这三种利润较高的产品自产自销,其他的商品生产建筑建好了拍卖给npc。 试验难度贵族,开局斯德哥尔摩,先到维斯比贷款5k,然后收购铁制品卖,收购价300。卖价350以上。这样就有了固定的收入,等有钱了造2艘史奈卡,3艘船集中售货到格但斯克,这样售卖几次,等该城声望刷到6以上,就拿到了事务所许可证。利用贩卖铁制品赚的钱(稳一点可以留5W现金余额),在格但斯克建稻谷和啤酒,建好了拍卖掉。我是3个稻谷一个啤酒。同时注意该城npc的盈利情况,如果盈利下跌,就拍一艘船给他,这样他盈利能力就大幅上升。等该城人口到3000多的时候,发现鱼不够了。于是在里加建事务所,建鱼屋拍卖掉。拍卖掉4-5个鱼屋,另外拍卖2条船给里加npc,过会发现格但斯克的鱼不缺了。这样慢慢建和拍卖,格但斯克和里加的人口慢慢涨起来,由于穷人三宝产量充足,所以发现穷人都很满意,不会罢工的。人口多起来,铁制品就卖得好,月利润慢慢提高,形成良性循环。 试验仅仅进行了2年多,格但斯克人口4000多,里加人口3000左右。发现收购的铁制品不够卖了,于是自建了一个铁制品厂自产自销,铁制品月收入稳定提高。这样三个城的贸易也可以实现良性循环的发展港口的人口,剩下的就是时间问题了。这个玩法相对比较简单。只要买卖铁制品、兽皮、布三种商品就行了,其他都撒手不管,不管生产,也不管运输,npv自动生产和运输,省了很多的精力和计算。
玩大航海家3的前期心得,最小贸易圈初步。 这游戏的商品分三类,赚钱的、涨人口的和建材。初期只有1000钱,那么先赚点钱到小康。先去借贷所借个6000多块钱,然后开始小康之路。 一、小康之路 贩卖铁制品,斯德哥尔摩,瑞威尔,卢比克,还有2个城市出产铁制品,搞5条小史做自动贸易,一城买贩卖周围2-3城,注意有些城市需买点生铁回来给铁制品出产地。这样5条贸易路线,周净收入可以达5000-10000钱。这样搞几个月后就有10W多钱了,到此小康之路结束。 有点余钱后,就想投资赚更多的钱,怎么办呢?只有通过养成城市人口,扩大需求,开办自己的产业,才能成就巨富。 二、富豪起步 选好4-5个城作为你的人口养成对象,这4个城必须产出互补,并且位置相邻。我选了斯德哥尔摩、维斯比、里加、格但斯克。开厂的顺序以需求为导向,优先建设涨人口的厂,产量以刚好满足或者稍微低于这4城的周消费需求为宜。等穷人都满意后,建设铸币厂,提高富人的数量,扩大赚钱商品的需求。这样从城镇收购铁制品、兽皮、布就满足不了需求了,于是开厂自产。这样人口就涨起来了,需要不断的微调,这边补个厂,那边补个厂,航线里再加条船。慢慢的,这4城的人口越来越多,这一条在4城之间转圈的贸易航线的载货量越来越大,4城的事务所周出货量也越来越多,周收益慢慢变大。 关于防海盗的细节: 养成4城最小贸易圈的初期一直使用小史们作为航线成员。因为小史跑得快、转弯快,海盗抢劫很少得手。即使偶尔抢去一船货物也才1-200的量,损失也较少。初期改建一条小史作为旗舰,然后加上20几条小史容量可以3000-4000,基本上够用了。等城市人口涨到一定程度,周收入也有几万了,再搞全武装满人口扩建的霍尔克6条来组成航线,海盗就不找你麻烦了。 关于防止商品积压的细节: 这个是保持正现金流的关键,我是在贴吧里看到的,航线设置使用二次靠岸办法,如果想保持该事务所的货物为50,则先提取50数量的货物到船里,然后再放50数量的货物到事务所,最后在该商品的产地把剩余的货物放回事务所。一般把这个保持数量定为1.5或者2周的消费量。 关于周需求计算的细节: 先看这个城市的雕像,注意不要有该商品的产出,有产出无论是高产还是低迷,都不要计入需求。然后查看市场里有周需求数量。开几个该种商品的厂,就以这个周消费量为指导,注意厂的周产出要低于这个消费量之和。 我就搞到这个初期,4城贸易圈搞了后,声望和财富和等级自然就上去了,贵族后再去教堂捐点钱,就当市长了。
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