龙猫老师 舞王僵尸迈克尔
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新挑战第四关详细攻略,最多需要复活一次 昨天我发了一个攻略贴,引起了广泛讨论。我一直以为难点在第三关,所以重笔墨写了第三关,没想到这么多人卡在第四关。所以我今天单独说一下第四关。 首先放阵容,我用这个阵容过的。66级尤金+63土花土盾青叶。土花没点五星觉醒点,土盾青叶只点了技能。 要点:第一个boss免疫近战,第二个boss免疫远程。 我第一个三星就是尤金,当时不知道什么英雄强就开始练尤金。尤金64时候土花才抽出来,所以没有给土花什么资源,全给了尤金。 战斗要点: 第一个boss在游戏开始后很长时间才会分裂放技能。给主控(我是尤金主控)带上减冷却饰品,可以在短时间内打出三次技能然后放连招硬控boss,让他放不出技能就直接消失。所以我们放好技能就可以让第一个boss不分裂,期间躲开他变身成球滚来滚去的技能即可。来达到满血过第一个boss的目的。 第二个boss是真正的难点,因为它会在很短的时间内分裂,是无论如何也无法在它变身前打不出来一次连招技能硬控它的。这个时候就只能硬抗了。我的尤金和土盾在这里硬抗下来了第一次全屏幕aoe,但是这个boss还会分裂一次。这个时候boss只有半血不到,而我的尤金在第二次全屏幕aoe时候实在扛不住了,只好花30钻石复活,然后4个角色就可以轻松把残血boss打败了。 这个攻略既不需要你有什么多段快速连击的角色打boss分身,也不用你复活好多次,我认为是一个挺不错的方法。
现在是我对文明6最失望的时候 众所周知,我是一个喜欢尝鲜的人。最近家附近开了一所自助饺子,40一位。由于是刚开业,特别优惠30一位。正值我减肥回来嘴馋得很,第一时间就去尝试了一下。 由于我是一个人过去的,已经想到给我的桌子不会很大。然而我真的到了座位时候,才大开眼界。我的座位是一个两人座,这很正常。然而我所在的这张桌子,一半顶在墙上,我坐在这里吃饭,压抑感很重,感觉自己就是个面壁人。 接下来选菜,我冒着餐具被收走的风险转了转,也是大失所望。不到8种热菜,还都是些奇怪的搭配。什么锅巴炒虾,什么鱼皮豆角,甚至素菜占了一半。凉菜有8样,但是都是些鸭胸肉,腐竹,木耳,莜面什么的。我挑来挑去,拿了点炒菜花,过油鸡肉,鸡腿,骨肉串,又配了点鸭胸肉。饮料只提供汽水和啤酒,另外有一台饮料机,提供奶茶咖啡酸奶和热水。饺子现点,点了才做。也许这是为了饺子的口感吧。结果上菜以后,就只给8个饺子,想吃再点。这叫什么,先吃八个,再煮八个?我又不是为了这点醋来吃的这顿饺子,至此,我的心情差到了极点。 吃了一个饺子,谈不上多好吃也不难吃。菜的话就只能算是小餐馆平均水平以下的水准了。总之这家店各种方面都透露着抠门,让我体验极差。在吃东西前已经吃了一肚子气,最后也就吃了图上这点东西。这点东西30块钱,都够吃两碗三种菜品的盖饭了。从出了店门一直到回了家的这段路,我都陷入了深深的后悔情绪里。 回家后心情很差,看着许久没玩的文明6,想着新地图和新单位我都没见过,于是用超大地图真实位置开了一把老秦,开了最多数量的文明,想重拾一下青春的味道。 可是玩着玩着,我就发现,这个游戏的核心依然没有变化,想要变强你只能爆铺。我的游戏相隔5格以内不能铺城,所以一些城邦的开拓者站在地上走来走去。我在公元前先后打败了忽币烈、肝帝、善德、还有个名字太长没记住的人。不知不觉拥有了先进的技术,错过了造新单位的机会,我甚至都没有意识到我必须要用新单位,因为其实并不需要。 挑地图时候显示有的一块大陆这个时候不见了踪影,澳洲一大块陆地上只有蛮族。我感觉这游戏最后一次更新并没有改变什么。这也在我的意料之中。然而,当我满怀信心的把“文化政策”卡片添加以后,却发现无限999回合+的bug依然还在。至此,我突然对这款游戏充满了厌恶。一个存在接近半年的bug,一直都没有被修复。很难想象游戏制作组不知道这个bug,无非是懒得管罢了。再联想到更新启动器后,一直都有人打不开游戏,丢失了dlc等,也一直没有解决方法。以及上一个敷衍至极的丧尸围城模式,都让我感觉到文明6制作组不用心的态度。 以前我说过,2k不要马,至少还要face。可是现在我发现,2k什么都不要,文明6基本已经被放弃了。最后一次更新已经结束了,现在的文明6是一个bug没修,问题一堆的版本。已经6年了!这个游戏本来不该是这样子的,它应该更美好,给玩家更多的欢乐。可是现在它却躺尸着,折磨着每一个爱它的玩家。 我也不知道该怎么办好,我在steam甚至没法留言。但是在这个bug修复之前,我都不想再碰这个游戏了。
从此以后我再也不做战狂 由于最近胖到自己不能忍受,于是去参加了一个军训活动,想通过艰苦的训练来减肥。这个活动居然是在某实训基地内,里面还有某消防队的人和我们一起训练。看着他们飞檐走壁的训练方式,我不禁打了退堂鼓,但是来都来了,如果就这么走了就亏了,于是我穿着作训服开始了训练。 才第一天,我就经历了三种重体力训练。其中有一个项目需要两个人互相支撑着过铁杆路线,只要一个人腹背力量不足两个人就会全部倒下。一开始我还嫌别人核心力量弱坑的我过不去,后来自己也没力气后就轮到我坑别人了。伙食意外的好,但是我为了减肥,坚决不吃高GI的面食。西安这边貌似经常吃饼和馒头,如果我不吃面就意味着一整天都没有碳水摄入。不摄入碳水,人就会暴躁。但是我再暴躁,也暴不过教官。这里的训练和真实的部队生活差不多,强度有点大。一天下来累的洗漱的力气都没了。但是为了减肥,我还是撑了下来。躺在床上,我想到自己现在其实就是文明6里的一名小卒,不影响大局,可有可无。但是即使是这样的小卒,也要经历艰苦的训练才能成为战狂玩家的马前卒。一想到一个勇士经过艰苦的训练走上了战场,最后等待他的结局也许只是让他填城墙,我的心就有些痛。我暗下决心,从此以后,玩文明6再也不做战狂,要坚定文化流不动摇,成为真正的文明玩家。 最近位置不能暴露,关定位了。
有哪些别人常用而你不喜欢的套路? 今天去西安出差,大晚上才到,饥肠辘辘。到了藏身处,想着先尝尝本地的特色美食吧,比如羊肉泡馍什么的。于是我就在藏身处附近找到一家清真餐厅,他家招牌写着羊肉泡馍。26一碗,不算便宜。大晚上的我也懒得去寻找什么本地人爱吃的那种好酒不怕巷子深的地方了,于是就在这里点了一碗羊肉泡馍。刚端上来,我就发现这个羊肉泡馍里的液体不是汤,而是纯粹一碗油。在山西,类似的羊汤泡饼里基本就是羊肉汤,油花都很少。而这碗不一样,满满一碗油。硬着头皮吃了口泡馍,因为全是油所以即使很烫也不冒气,影响了我对它温度的估计,把舌头烫了。好在店家给我放了一碟腌蒜,味道很好,我连吃了好几个才缓过来。最后我吃完了羊肉,剩下的都没吃就起身了。店长一看我没吃几口,就问我是不是不好吃,我当然不能实话实说,我只是说这个泡馍口味很新奇,是我没吃过的味道,我也就是为了尝尝,我是吃过饭来的之类的话,然后就走出了餐厅。 空着肚子走在路上,我感觉羊肉泡馍明明是陕西人都爱吃的美食之一,为什么我就吃不下去,真就我的蜜糖你的砒霜么?就像文明6里的一些套路,大佬玩起来和萌新玩起来根本不是一回事,而且很多套路也只适合别人,自己用起来很别扭。例如宗教流,我是怎么都玩不下去。传教太麻烦,一座城市一座城市的跑,同时控制很多单位,真的很烦。我更适合文化流或者科技流,实在不行征服也可以。我玩文明6已经450小时了,但是宗教胜利只有一次:决斗地图毛子vs刚果。 那么有什么套路是别人很常用而不适合你的呢?
千湖图是真的烦 昨天降温,我没做好准备,结果直接冻感冒。流着鼻涕,手冷脚冷,想着好久没吃过鱼了,所以今天中午我点了份水煮鱼。 我住在山西,这边的鱼一般都是淡水鱼,记忆中貌似没有吃过海鱼,都是些巴沙鱼,黑鱼,江团,罗非鱼什么的。三文鱼只有在寿司店吃过,搞不好还不是真三文鱼,而是虹鳟鱼。以前家庭条件不好,一年只吃得起一两次鲤鱼。鲤鱼刺多还腥,小时候只能吃到这种鱼,导致我现在虽然有条件一天三顿都吃鱼,但是也没有吃鱼的习惯。毕竟过年吃的带鱼我更不喜欢。 今天这个鱼是黑鱼,刺也不少。平心而论,我更喜欢巴沙鱼这种没刺的鱼,但是巴沙鱼脂肪含量太多。鱼刺多就算了,肉还少,下面全是酸菜、白菜、金针菇、豆腐皮之类的我不吃的东西。难得吃一次鱼,居然是这种体验,非常糟糕。黑鱼作为淡水鱼,平常在湖里养殖,吃的那么好刺却那么多,让我想起了千湖地图里无尽的小水坑和山脉。前期探路贼难走,三个侦查者都探不出全部地图。昨天到了200回合,居然还没有发现地图是圆的。到处是泛滥平原和沼泽,非常影响游戏体验。说到沼泽,巴沙鱼貌似就是在这种环境长大的。这么一想我连巴沙鱼都不想吃了,淡水鱼里果然罗非鱼和江团最棒。 下次开群岛图,点个金枪鱼吃。说不定能闻到大海的味道。
六片雪花地图真的很有意思呀 周日休息,感觉难得可以不工作好好休息,所以只想躺着门都不想出。可是不出门会饿,只剩一包奥利奥无论如何都顶不了一天。于是我点了个简单的外卖,有鸡腿,米饭,咸菜,汤,再加上我自己的奥利奥和榨菜,直接5菜一汤,6种食物放桌上,看起来非常豪华。 一边吃一边打开一局文明,看到一个地图叫六片雪花,这个地图我从来没用过。再一看我还没玩过马加什,于是用马加什在这个图开了一局神级游戏。 这个地图刚开局你是不会知道为什么叫六瓣雪花的,不过船能入海时候你就会发现。游戏不能开传奇启动位置,也没有丰富资源选项,锁定只能用小型地图,6个文明。开局后,我觉得位置比较差,好几次都是玩了几十回合以后跳水了。然后我逐渐发现这个地图的几项有趣之处: 1.这个地图开局时候,每个文明都会被随机分配到6个角其中的一个。而最终6个角都会汇集到中心区域,这个中心区域连接着6个角,合起来后看起来很像一片六瓣雪花。这就是地图名字的由来。由于开局都在角上,所以你前期不用担心被AI突脸攻击。 2.所有资源出现的地块是固定的,甚至城邦位置也是固定的。也就是说如果背板,你可以玩出很强的效果。6个方向靠近中心的位置各有一个银,如果占领了这些区块,很容易就能做好开局拥有6银的成就。而中心地块拥有煤、石油和铀,所以你根本不需要去规划第二座城市往哪里铺,直接把第二座城铺到中心就完事了(最好两个到三个开拓者一起铺,不然忠诚度压不住)。如果你能在中心铺4到5座城,这把闭着眼睛都能赢(什么你问我这个不喜欢爆铺的人为什么在中心有5座城?问就是别人的城市归顺我了)。 3.这个地图资源非常丰富,无论是做尤里卡还是做鼓舞,这个地图都很舒服。无论想海战还是陆战,这个地图也很舒服。唯一的缺点就是地图只能用小地图,甚至标准大小都没有。只能选择6个文明,自己还占据一个。很容易玩的不过瘾。 4.这个地图开局在角上,所以进可攻退可守,就算失去一些边缘城,你的首都永远都在角上,很难被攻击,而且靠近首都的地方还有一片山脉。如果你在这个位置建了一座工具城,那AI无论如何都攻不进来。外面战火连天,你的首都安然无恙,足够你安心发育东山再起。 5.开局最好立刻出两个攻击性英雄,比如贝奥武夫和奥亚,然后带三个弓箭手和小马直接去攻城。如果你足够快,能很迅速拿下AI一到两座城。而且你会看到好几个蛮族的开拓者,简直是送上门宝贝,一定不要客气。这个模式你别想着和平,因为AI削尖了脑袋想往中间挤,而中间被占据你还拿不下的话,这把铁定凉凉。这个地图里,AI特别喜欢用吸血鬼,所以贝奥武夫一定不能错过,只有他才可以真正意义上的精准消灭吸血鬼。 最后说一句,大家知道我是黄金黎明结社的坚定拥护者,而这个地图如果选择了黄金黎明结社,将会有史诗级加强,游戏体验极佳,大家快去试试吧。
基本搞清楚这次更新后不能玩的原因和方法了 昨天游戏更新后,很多人出现了白屏、无法启动、错误、失去dlc、无法更新等问题。所以我按自己的判断写了个教程。有人通过教程修复成功了,可是也有很多人都说没有什么作用。 昨天写的教程贴,我只是大概猜测到游戏更新后的问题应该是出在c++2015-2019。所以我昨天写的教程是教大家修复vc环境。 但是根据睡觉大佬的指点,游戏无法运行的原因是出在c++2015上,而这个c++2015必须是第三版更新。 所以我们只要修复这个,就可以进入游戏了(如果有网络问题导致的无法更新只能用加速器或者用其他手段)。 修复方法是,在百度直接搜索 微软53587,出现的第一个网页应该就是c++2015 update3的下载地址。把这个装好,然后重启就可以了。注意,这个方法仅限电脑有c++2015的情况下用。如果没有的话,搜索微软48145,先装上再说。不知道有没有,可以在控制面板里先看清楚。 如果装不上,按大佬的说法可能是电脑被优化软件关了一些功能,所以装不上。也可能是电脑用win7,少东西也装不上。这种情况下要折腾的东西更多,我就不写了,毕竟重装可能都来的快一些。 数据运行库一般在刚装好系统以后就要安装了,很多人没这个习惯。当装了一堆软件或者优化了很多电脑设置后,很多组件会很难装上,所以如果真的装不上,我也没有什么好办法。 至于进入游戏后没有dlc,这属于游戏的验证问题。这个问题只能让2k解决了,没办法的,等修复吧。 没有中文可以自己改文件,但是我不推荐,因为以后游戏修复时候修改游戏配置文件也许会带来麻烦。要是不行就干脆先别玩了,等更新吧。虽然不知道更新会在什么时候。 就是这些了,希望能帮到大家吧。我自己也不是专业人士,半桶水级别,大家辩证的看吧。
讨论一下文明6里你最不愿意开的模式是什么 第二次去公司楼下的面馆,这家面馆的特色是麻辣牛肉面。虽然上次吃了不辣的面,这次想要尝尝特色,但是我看着对桌碗里的辣椒就打寒颤,这次依然是没有吃到店长推荐的特色面。 我吃着咖喱鱿鱼面,想到自己不爱吃辣椒到一定程度了,本来都想尝试了最后都没点。就像文明6的某些模式那样,虽然早就更新了,但是尝试过一次以后就再也没有玩过了,每次开局都不会勾选。 我最不喜欢的模式是天启模式,这也是我唯一只开过一次然后再也没开过的模式。这个模式灾害太强,洪水,火山和山火就不提了,城市里无缘无故就会被龙卷风、干旱、台风给摧毁。靠近南北极的城市会被暴风雪摧毁。每次修理设施没有好几个回合根本下不来,甚至还没修好就又被摧毁了。我曾经有一座沙漠城市,10回合内受到3次沙尘暴,人口都-3,全城设施报废。最后还有太阳风aoe所有科技区,让你科技发展和火箭进度瞬间停滞。最后的大杀器,无差别摧毁城市(一般不到这个时候就赢了),让你体验什么叫绝望。再加上满屏幕红色的滤镜,让你仿佛置身阴间,游戏体验极差。 我还不开蛮族世族,因为蛮族世族模式下,野蛮人就相当于疯狂野蛮人。数量和攻击力都全面加强。就算给他钱祈求和平,人家只不过不进你家而已,在外面的单位还是被蹂躏。正所谓家畜的安宁、虚伪的繁荣。蛮族世族如果在我家附近,我必然和他不死不休。如果在ai附近,这个世族也基本不会转化为城邦了。等卫星上了天,犄角旮旯的蛮族城邦终于被发现了,但是已经影响不了大局,没什么用了。 丧尸模式在有蛮族世族的情况下我也不开。虽然说Ai会为了对付丧尸在家修一些改良设施浪费锤子,但是这两个模式开启以后,每回合刷出来的丧尸轻易超过10个(不清楚是不是BUG),如果家里有商队就倒了血霉。丧尸会越来越强,到后来吸血鬼一回合都干不掉一只丧尸,城市被丧尸占领,基本发展停滞。即使AI的城市也被蛮族打成空血,但是你的人出不去的话有什么意义?这个模式我只让萌新开,自己是不开的。 以前我都不开随机市政,现在我一般会开。因为随机模式给游戏固定的套路增加了一丝无谓的多样性。但是也带来了新的问题,例如政体。一般来说游戏中有了一种政体,我就不会浪费文化去研究别的。但是这个模式下,你必须研究你不需要的政体才能解锁后边的市政。这个就很不真实,很离谱。 动荡模式挺好玩,但是有个影响游戏的恶性bug。在黄金时代下有一张卡叫文化政策,只要你用了这张卡,你修建区域就会无限999回合。就算你下了这张卡也没用,因为坏档了。 英雄模式、公司模式、结社模式大幅降低游戏难度,猫咪模式也让游戏增加了一点趣味,所以一般我会开启。 你一般会开哪些模式,关闭哪些模式呢?
看新人开所有模式玩一局文明6简直笑喷 我在饭店吃东西时候习惯把所有的辅料都放一点。比如吃凉拼时候会把所有凉菜都来一点,吃面时候必然加蛋,加香菜,加葱花,加黄豆,加芹菜,加腊八蒜。虽然我不吃香菜也不吃蒜,但是加入所有配料以后才感觉这碗面完整,吃起来才过瘾。 同理,文明6目前更新了9种模式,我一直想开所有模式玩一次过瘾的,但是我又不敢开天启、蛮族和丧尸。因为这三个模式都开了以后貌似有bug,每回合都会刷新五六只丧尸在城里。高难度下,这种刷新频率加上天启模式的强化灾难让我应付不来,也就王子国王难度娱乐一下还行。 虽然我自己不敢开,但是我可以让别人开。这几天我认识了一个文明6新人,在我的劝说下,他的第一局游戏就是王子难度+所有模式全开。 毕竟我告诉他,王子难度是正常难度,你这么聪明的游戏老玩家要玩至少玩个正常难度吧?而且这些模式都是文明6的特色,是之前所有文明系列都没有的独一无二的增强游戏体验的模式。 我指导他在靠近奇观和河流的地方坐城,告诉他这是个好地方,非常适合发育。他问我该怎么发展科技文化,我告诉他第一次游戏应该自己琢磨。于是接下来我就目睹了他的侦查者被蛮族世族发现,他的城市被蛮族围攻。他的分城被僵尸摧毁,主城长期空血,工人走不出城墙。他有点金币就买单位,然后被丧尸灭掉后变成新丧尸,后来全城每块格子上都是丧尸,外面还有至少10个蛮族单位想进来但是被丧尸堵住了。300回合时候他的科技和文化每回合只有50多。新人的第一把毕竟不愿意轻易认输,于是他坚持到420回合终于被ai科技胜利了,他的屏幕上显示出失败的字样。他问我这是什么意思,我说是电脑的火箭上天了。他说我才有骑兵,他怎么就有火箭了?我说你发展速度有点慢。 今天没看到他在线,估计是去学习怎么玩文明6了。估计下次再看他玩的时候,他已经能轻松过神了吧。这种新人被电脑虐到这么彻底的场景实在太罕见了,能有幸见到一次都是福分 果然自己玩多了以后,看别人玩也是一种别有趣味的体验
玩久了文明6也就懒得设置了吧 昨晚下班时候正好赶上下雨,匆匆忙忙淋雨回家后才想起来还没吃饭。阴霾笼罩的天空吹来阴柔的冷风席卷着沙尘的味道,把我身心中的倦怠彻底的勾了出来,我懒得做饭了。但是饭还是要吃的,所以我切了一点火腿,准备了两颗鸡蛋,把昨天剩下的米饭拿出来打算做个蛋炒饭。 平常我肯定会先把葱丝和蒜沫切好备用,把火腿切成小方丁,再把鸡蛋加调料搅匀备用,也许还会加点香菇丁提味增鲜。起锅点火之后先用菜籽油滑锅,再把油倒出放花生油,大火爆香辅料,再顺时针下蛋液,炒至嫩黄后下火腿丁和其他。翻炒几下放入米饭,加入生抽耗油接着炒至变色,出锅再放点香葱,这样一道美味便捷的蛋炒饭就做好了。 但是我今天懒得动,要是不饿的话我肯定不会去做饭。所以我直接鸡蛋打到锅里,不仅没有搅匀,油都不放。葱没了懒得去买,直接用菜刀片把蒜砸成蒜泥扔到锅里。鸡蛋凝固后,米饭火腿一起下,再撒点盐调味,翻炒半分钟就好了。要不是炒瓢太大没法抱着吃,否则我都懒得往碗里倒。 吃着饭我不禁沉思,我怎么变得这么懒,做饭都这么敷衍。以前玩文明6时候,我会把各种文明挨个看一遍,挑选出想玩的角色,再把降雨,地形,启动位置之类的设定好,模式勾选哪些不勾选哪些都很纠结,开局以后去哪里坐城都要苦思冥想。现在我变了,我随便选一个没玩过的,然后模式一划拉全勾上,其他都懒得设置。进图以后看也不看直接坐个无水城,玩的不舒服就跳水。不仅游戏体验很差,心情也会越来越烦躁。 果然阻碍人类进步的最大问题就是怠惰之心。所谓不怕难字挡道,就怕懒字缠身。每天辛苦的工作让我身心俱疲,回家以后懒得设置游戏导致无法放松。所以大家一定要勤勉起来,别和我一样懒哦。
这可能是文明6里最恶性的bug 家门口开了家打卤面店,我有尝鲜的习惯,所以第一时间就过去尝试了。没想到这家耿直的面馆,就只卖打卤面这一种面,小菜有豆腐干和鸡蛋两种。于是我买了一碗,加上配菜,准备品味。 没想到这家打卤面的卤做的很拉胯,味道淡不说,还有股腥味,就像是把猪肉和海鲜一起炖的那种味道。一般的打卤面为了给面挂调料,会故意做咸一点,可是这个卤一点咸味都没有,像是忘了放盐。卤蛋时间久了,蛋白都硬了。豆腐干有股酸味,不知道是否变质了。面的口感还不错,但是和卤味道融不到一起,只有白皮面的味道。这碗面加小菜16,不算贵,但是考虑到我吃不下去,所以依然是性价比很差的一顿饭。 我吃了没几口就觉得饱了。这时候碗里还有多半食物,可是我一点吃下去的欲望都没有了,就算在店里坐着,也实在吃不进去了。这种感觉让我联想到文明6的一个bug:到了游戏后期,明明产能很高,但是所有城市修建区域都是999回合。造建筑和单位都很快,唯独区域不能建设,被破坏了也不能修,修也是999回合。 这样的bug我觉得比闪退还严重,完全是一种折磨。考虑到不止我一个人出现这个问题,应该是游戏bug无疑了。众所周知2k不仅出新模式敷衍,在修bug方面也一向不上心。不知道这个bug什么时候能修复。如果一直修复不了,文明6这碗面,我是吃不下去了。
谈一下四大结社的传说吧 我吃这个牌子的快餐很少。昨天突然想吃鸡,在外卖软件上看到这家的鸡很便宜,所以买了一只吃。吃完后一个小时内我在厕所里度过了两段时间。 人在上厕所和睡不着的时候就容易思维飞跃。这次我在擦拭的时候看了眼卫生纸,莫名想到了黄金黎明。这是我最常用的一个结社,但是我却没有认真思考过这个结社的历史和渊源。所以在第二次上厕所时候,我就认真研究了一下四大结社的梗,并且给大家分享一下。 以下的内容仅代表个人观点,要是有不同意见,直接回复就行,一起讨论。 弥涅耳瓦夜莺原型是光明会。这个词本身是在neta密涅瓦猫头鹰,也就是光明会的初代LOGO,后来光明会把LOGO换成全知之眼了(三角形里有个眼睛)。全部升级后解锁的成就是巴风特的假面,巴风特是基督教里传统的恶魔之一。光明会和撒旦教之间有什么关系我不清楚(网上乱七八糟的玩意太多,我不能分辨真伪),但是看这个成就,估计是文明6制作组暗示光明会的人虽然聪明但是内心邪恶。毕竟夜莺的能力就是两大类,搞钱和间谍,也比较切合阴谋论者说的光明会在米国高层搜刮财富,并且监视、控制全人类之类的说法。 黄金黎明协会是指炼金术师,有趣的是历史上真有这个协会。共济会三大分会之一,历史上就是研究炼金术、探地术、塔罗牌什么的(另外两个协会是研究占星和扶乩,有时候三个协会也被统称为黄金黎明),有一个著名成员叫爱德华,搞塔罗牌的。成就爱华斯之声是一个传说,据说神秘学家亚雷斯塔·克劳利说自己听到过一个叫艾华斯的灵魂的声音,并且根据这个写了《法之书》(不是魔法禁书目录)。这个结社最显著的特点就是发现地脉,很符合历史上黄金黎明协会研究的探地术。而二级政策解锁炼金学会,也符合历史上的炼金术。四级政策秘术研究,也符合这个结社给人带来的印象。 血色契约就是吸血鬼,我认为没什么特殊的成分,原型就是神话或者民间传说,类似于我国影视里的清朝僵尸(你要说文明6制作组隐射邪教我也信,但是我没证据)。成就鲜血即生命,这个很符合吸血鬼的特质:失去血液就会死。传说中的吸血鬼是从坟墓中爬出来吸活人血的,而文明6制作组应该是选择了小说《德古拉》的吸血鬼形象,毕竟吸血鬼建模就是手持中世纪尖剑,贵族打扮的人形单位。而吸血鬼城堡也类似于真实的德古拉城堡。传说中吸血鬼不老不死、可以复活,文明6里的吸血鬼被打死时候会直接残血回城,也相当于复活了。 虚空吟唱者是我唯一不确定来源的结社,我个人认为这是文明6制作组源于克苏鲁神话虚构出来的结社。我的判断依据有三点。第一是结社介绍:虚空吟唱者是崇拜黑暗旧神的虚无主义教会。“黑暗”和“旧”这两个词让我一下就想到了旧日支配者。第二是结社标志:一个小章鱼。虽然说克苏鲁神话不能用这里的神怪长得像章鱼来形容,但是说到章鱼宗教,我脑海里立马浮现出的就是克苏鲁。第三就是政策:三级政策解锁邪教徒,可以生成虚空遗物。四级政策解锁黑暗召唤。无论是“虚空”还是“黑暗召唤”,我真的除了克苏鲁什么也想不到。至于成就虽死犹梦,我个人觉得这个词很符合克苏鲁神话给人带来的那种在未知中的迷雾中探索,不知道何时死亡就会来临,末日将至的时候感觉一切都在意料之外,仿佛不是真实的感觉。 就是这样了,毕竟我也不研究神秘学说,不懂那些乱七八糟的,不专业。欢迎大家指正。
无论是吃饭还是文明,都是一个人最舒服吧? 公司附近开了家翘jio牛肉面,每天饭点时候都人山人海的,让我非常好奇它的味道,而又没机会去尝试。今天礼拜日,没什么人上班,所以我终于有机会去尝尝味道了。这家特色是各种辣椒面,但是我不吃辣,所以点了个豆角炒肉面。面的口感偏硬,浇头炒的不错,可惜我把浇头和面搅拌了2分钟都感觉面没有融入浇头的味道。卤肠味道偏咸,符合我的喜好,可是鸡腿就没什么味道了。最离谱的是,在山西开面馆,居然面汤都不提供,只有水还得自己打。一碗干巴滋咧的面和偏咸的浇头,我足足吃了半个小时都没吃完,最后放弃离开了。幸亏我是一个人来吃的,要是和朋友一起来,恐怕又是别人都吃完了在等我,我感到尴尬,最后只能说自己吃饱了然后离开,回去挨饿。和人吃饭对我来说既不能品尝到食物的美味,又影响我的健康,所以我通常都是自己一个人吃饭。 就连玩游戏,我似乎也不擅长和别人一起。无论是moba游戏觉得队友坑,还是fps游戏觉得自己受拘束,我似乎天然带有独行侠的属性,就如同忍者一般。只有自己一个人行动才是最强的,只要有队友和我一起,就会影响我的实力,或者被我影响。我和别人一起玩觉得难受,别人也未必不会这么觉得。所以吃饭和游戏,还是自己一个人更舒服一些。 我只和人联机过两个版本的文明。第一个是大学时候和舍友联机文明5,我不喜欢战斗所以我俩是盟友,我发育搞科技和经济,他发兵打ai。他没钱了我都是一万一万的给他钱。这拖慢了我发育的速度,而且由于我俩是盟友,他宣别人的时候我也被他绑上了战车,所有ai都与我是战斗状态,让我的商路铺不出去,出去就被抢,游戏体验很差。 在后来就是联机文明6,玩法依然是我发育他打ai。可是这版本想搞钱却没有商路,几乎不可能。朋友和我玩了一段时间,嘲讽我技术菜了,以前都是一万一万的给他钱,现在自己都没钱。我真的委屈又难受,感觉玩游戏是在给自己添堵。于是我调整战略,反正已经开打了,我也来打吧。接下来我一个人推平了所有ai。朋友一个ai都搞定,居然酸溜溜的说你这么厉害,一个人玩不就行了,还带他干嘛。我当时真是两眼发黑,心脏被人一把捏住一样窒息的慌。一个人玩顶多是无聊,两个人玩完全是折磨。 难道两个人玩文明6就只能对战?赢了被埋怨输了被嘲讽。就算一起打ai,都有各种各样的问题。我知道高情商的做法应该是让朋友小胜一手或者给他提供支援让他享受游戏。可是我也不想做一个工具人,而且现在大家都在工作,哪有时间去思索如何发展战时经济。联机的体验实在太糟糕,我真是删游戏的心都有了。 很多人联机文明6也能乐在其中,我只能说自己实在不适合多人游戏。也许我就是一个独行者,无论是恋爱时候,吃饭时候,还是游戏时候。 你们和朋友联机时候,都是怎么享受游戏的?
日子还得过,文明还得玩 分手前几天可以说是茶饭不思,吃什么东西都没胃口。vr设备都懒得拿出来玩,因为设置一次很麻烦。晚上睡觉时候怅然若失,也不是回忆过去,就是单纯觉得心里空荡荡的。 家人看我状态不对,也不多问,默默地做了一顿土豆炖排骨,又给我单独切了几片牛肉,配上一瓶酸奶。这碗饭刚端上来,就让我久违的感觉到自己饿了。 玩文明也是这样,虽然前段时间已经玩不进去了,但是更新之后,也会想着像第一次玩文明时候认真研究一下。虽然在新地图上用葡萄牙被丧尸围城,有种玩mod的感觉,总觉得提不起十二分精神。但是比起玩之前已经玩过的文明,这种感觉也相对新鲜。丧尸可以被双子吞并,成为自己的丧尸。控制自己的丧尸军团和吸血鬼去攻城,我有一种这把游戏我不做人了的感觉。 葡萄牙强度还可以,作为更新的最后一个收尾文明还不错。但是僵尸模式感觉相当敷衍,是所有模式里最敷衍的一个。本质就是随机刷一种怪物,并且区别于蛮族这种出现位置明确、经验只有1点的单位。对于老手来说无疑是削弱了ai,对于新手来说游戏体验进一步下降,两头不讨好。除了增加了魔幻元素外并没有什么别的了。作为游戏最后一个模式,无疑是不合格的。难以想象2k两个月来就制作了这么一个模式,比蛮族模式更加敷衍。 如果让我策划这个模式,我会增加模式背景,前期通过文字或小任务给丧尸的出现增加谜团,随着文化树的发展让玩家慢慢发现丧尸潮的原因,并且随着科技树的发展让玩家逐渐可以隔绝丧尸于门外,并且逐渐控制丧尸(如同文明太空里控制异星生物那样),同时给玩家消灭所有丧尸的选择权利。而不是让丧尸全地图随机刷,这太敷衍了。 吃一片牛肉,喝一口酸奶,剩下的打包去公司吃。日子还得过,游戏还得玩。即使生活和游戏都不尽如人意,但是路还得走下去。现在遇到的挫折和不如意,在未来某天,也许可以成为我前进的基石吧。
文明6的玩法基本上已经固定套路化了吧 我如果在家吃早饭,一般都吃的很朴素。一来大早上根本懒得做饭,二来有现成的食物也没必要做别的。 前几天发现冰箱里有一块去年买的牛肉,再不吃怕是要坏。于是最近只要我在家吃早饭,就会切5片牛肉,然后喝个牛奶吃个小面包什么的。即使有一天想吃点不一样的,但是醒来以后也懒得做,最后还是这么吃。 就像是玩文明6,前200小时时候总想玩一些不一样的套路,但是现在我450小时,前100回合的玩法基本已经固定。 开局坐河边或者海边,家里必然有加成资源和奢侈资源,石头和树林不强求,有最好,没有就跳水。马解锁后没马也跳。开局靠海尤里卡,先出侦查后出工人,最后出开拓者。选马格努斯做总督,点一级开拓者不消耗人口技能。棒子清野清兵拿鼓舞,侦查撞奇观和城邦得使者和尤里卡。工人锤一块加成资源,锤一块牧场资源,锤一块采石场,直接四个尤里卡。三城邦后激活鼓舞,遇到其他文明激活尤里卡,出一个英雄配合棒子前30t攻下一座ai首都,三座采石场三个弓箭手,造一个商人花钱秒一个新的开拓者…… 什么行为可以最大化游戏的利益早已烂熟于心,就算有点小变化也在套路之内(例如家里一洪水二火山的情况下就要用老梁)。玩了很多次,感觉在逐渐同质化。即使用不同的文明,玩法套路却是一样的。就算用了随机市政,也是万变不离其宗。如果不想肝可以选择较低难度玩精铺。如果想过神,在没有mod的情况下只能爆铺。几十座七八级城过神,最后回顾大地图时候会感觉自己压根就没好好玩。要是宜居度不是各算各的而是和5代一样计算总人口的话,估计爆铺流立马就得疯。但是文明6不做任何改动还不愿意爆铺的话,我确实想不到过神的方法,也许这就是这一代文明6迟迟不改动爆铺的原因:制作人也不知道怎么办。 拜他们所赐,现在文明6的玩法千篇一律,用不同的文明也无非是重复昨天的故事。现在我感觉有些疲惫了,正好今天半条命艾利克斯打6折,我想先放下文明6玩玩别的了。有没有什么有趣的文明6玩法呀?请告诉我,让我回来后久违的感受一下初玩文明时的欣喜吧。
有些奇观只是好看却用处不大,甚至有反效果 今天中午去吃了个盖饭。上菜的时候,觉得就盖饭来讲,这个样子挺不错的,所以还拍了个照。结果吃起来味道却普通,甚至现在我都开始肚子疼,拉肚子了。上次在这家吃了鸡块面就肚子疼,这都第二次了。以后不会来了。 我在厕所里,想着为什么有的东西空有好看的外表,内在却很平淡甚至有毒。比如文明6里的部分奇观。 文明6里的奇观占地方,而且要满足建筑条件也很麻烦。占地方这个问题本质上是造成“奇观误国”的罪魁祸首。而且造奇观需要的锤子也不少,经常会为了奇观耽误事。 例如大浴场,虽然能防洪,但是前期修这个基本都要20回合。在目前这个大家恨不得洪水每回合都发的版本里,它的作用显得很鸡肋。 还有吴哥窟,所有城市+1人口和住房。其实修它的时间也足够人口增长+1了。在这个为了过神人口都控制在10以下的版本中,好多人根本就不造。 金门大桥,大部分时候这个奇观只能连接一个小小岛(占地一格那种),商业加成几乎吃不到,还贼废生产力,好看是好看,但是如果不是城市没事做,一般也不会有人造。 巴拿马运河,这个奇观说实话有大用,但是想让它有用的条件过于苛刻。经常修好以后两三个地块彻底报废,住房压力立刻增加,宜居度也下降。 泰姬陵。这玩意除了能加分啥用都没,还占一个格子。不开动荡模式这玩意根本没人想得起来。就算为了加分,但是一般前期没人注意分数,倒计时10回合时候想造了又往往不够时间修。 宗教相关的一些奇观我本人不玩发教流所以也不懂。有什么文明6里造了就后悔的奇观呢?
有没有人和我一样文明6里从不控制人口 今天去工商学院吃饭,这个窗口是贫困生窗口,称重算钱。我想我这么贫困就吃这家吧,结果这点东西都三十多了。不过想一想,我好像从不在吃的方面委屈自己,这种思维蔓延在我生活的各个角落。 例如玩文明6,我从来都不控制人口。看很多帖子都表示每座城基本都是10人口,最多也就15。我表示不能理解:你们难道眼睁睁的看着人们没吃的然后停止增长吗?居然还有人说人口多了宜居度不够,干脆别要人了还要什么宜居度。有人才能有宜居度,当我每座城市都有30+人口还欢居乐业时候,才是我最有成就感的时候。如果只当城市是赢游戏的道具,铺二三十座工具城,丝毫不为城市的人考虑,还不如去玩红警。打架时候还更爽不是吗? 现实中人没饭吃时候是宜居度最差的时候,文明系列一向对这方面视而不见。最差的是文明5,人口不会因为粮食不足而减少欢乐度,反而会因为没有奢侈品失去欢乐度。甚至有人在人口多的城市扔核弹,欢乐度蹭的一下就上去了,这种操作简直太离谱,简直太没人性,简直太p社玩家。 众所周知我喜欢精铺,一局游戏自己不会铺5座以上城市(打下来的不算),一座城市的人口最多到过34,粮食不足时候我甚至把好几条商路都给这座城市然后内循环增加粮食。农场之类的地方从来不拆了去修奇观或者区域。但是我在贴吧里没有见过和我一样的玩家,难道我才是那个异类吗?
强制隔6格铺城后,过神变的很容易 今天在外出差,点了份外卖。快递盒把菜和米饭分的明明白白,摆放在一起显得泾渭分明,井水不犯河水,看起来非常舒服。 但是这一代的文明6,AI只会无脑铺城。明明城市可用3环范围,AI非得两三格铺一个,在各种烂地冻土铺各种离谱城,甚至海洋只有一格地都要铺。尤其是神级,基本上中期根本没有地方可以铺城,每个ai平均铺二三十城,看起来支离琐碎,七扭八歪,非常碍眼。 于是我用了把建城距离强制隔离6格的mod,城市之间至少都得隔开6格。我本意是想让地图看起来规整一些,减少一些垃圾城的数量。但是我发现一个额外的效果:自从用了这个mod,ai铺城数量大大减少了。即使ai可以开局3城,但是最后也很少能铺到10城。 虽然这样我能铺的城更少,但是一般5到6城即可稳稳当当的过神。如果能在开局遇到没有城墙的ai,基本上几个兵+英雄能直接打下来一到二城,这样根本就起飞了。我是一个无战派的玩家,但是如果我打别人时候没有人看到,也就相当于无战了吧? 我基本不怎么钻研极限玩法,但是现在基本上260回合就能文化胜利。而且ai即使数值作弊,这个时候生产力科技值也没我高。过神级就这么容易。 这也间接证明了文明6设计的不合理之处,就是爆铺。只要有20座7级城,就铁定比5座30级城强。我认为针对这个最好的解决方法,就是增加爆铺惩罚,或者强制隔地。实在不行可以引进5代的欢乐度系统嘛 神级ai智商并没有增加,只是给他们更多的数值而已,本质就是作弊。一旦这个方面开始公平,神级ai啥也不是。
你遇到过文明6里哪些奇怪的BUG? 由于下午不想上班所以选择了回家,回家后时间已经不早了但是没有进食所以很饿。想了想反正下午没事做,干脆多做了几个菜吃。毕竟每天重复的上班生活,吃着差不多的食物,一成不变的生活怪无聊的。偶尔做点不一样的事,也能让生活有点新鲜感。 说到一成不变的无聊和偶尔的新鲜,我想起了文明6的mod。文明6玩400小时以上说实话会有些腻,觉得每一局都差不多,游戏的要素倒背如流,该怎么铺城规划看一眼地图就能想出来。这种时候创意工坊的Mod带给了我强烈的新鲜感。新的单位,新的UI,新的效果,新的建筑,新的系统……感觉像换了个游戏一样刺激。 但是有利就有弊,新的一切也包括新的BUG。最近我一直在和各种奇怪的BUG作斗争。有的我很快解决了,有的我实在解决不了还得发帖问。有几个BUG实在很奇怪,我实在是不吐不快,所以在这里和大家分享一下。 奇怪的BUG1:无法打开巨作栏,或者无法查看巨作栏。我删除了两个MOD才解决这个问题。 奇怪的BUG2:巨作数量和巨作栏量全部999。这个BUG简直是为了和上面那个BUG对着干才出现的。后来经过大佬指点,我删除了CUI,这才搞定。 奇怪的BUG3:无法交易。当AI和我交易时候,什么都不显示,只能确定。我通过卸载MOD解决。 奇怪的BUG4:遇到AI后,不出现动画。要是只是这样还好,这个BUG带来一个效果就是游戏所有能点击的UI全部消失。我通过卸载MOD解决。 奇怪的BUG5:这是游戏本身的BUG。大家也许知道,我会在工作的闲暇之余玩玩文明6。而摸鱼时候游戏怎么敢开全屏呢?我一直在窗口模式玩。分辨率为1918x1076。在窗口模式下,显示巨作伟人的那一栏会跑到最上面挡住显示金币文化科技值的那一栏。这个问题最近很少遇到了,可能是游戏更新解决的。 另外还有一些小问题,尚且在容忍范围之内。等到这个月底更新最后一个文明和模式时候,估计又一堆MOD会报废,到时候又是一堆新BUG。大家在玩文明6时,有没有遇到过什么BUG呢?
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