橘子色的草帽 橘子色的草帽
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英雄无敌4(heroes4exe).完整地形与速度的关系 地图   战场 15---------2 17,18-----4 19,20-----6 21---------7 22---------8 23,24-----9 25--------10 27,28----12 29--------13 30--------15,50 包括两个资料片的生物都符合,只有车队地图是30,没有战场移动里. 附所有生物的移动力和速度数据如下: 地图移动力: 15:弩车、细腰植物 16: 17:炮车 18:半身人、矮人、土元素、农民、僵尸、洞穴巨人 19:法师、金人、半兽人、美杜莎、牛头怪、侍从、弩手、枪兵、十字军、僧侣、骷髅兵、食尸怪、精灵、 食人魔法师、丛林妖精、水元素、海盗、穴居人、木乃伊、美人鱼、邪眼魔、冰魔 20:蛇妖、狂暴者、半羊人、火元素 21:泰坦、九头蛇、地狱犬、狼、独眼巨人、巨兽、恐甲兽、凶牙兽 22:英雄 23:盗贼、梦魇兽 24:白虎、海怪 25:灯神、精英骑士、独角兽、半人马 26: 27:傀儡龙、游牧人、大耳怪骑士 28:恶魔之子、幽灵、吸血鬼、骨龙、鹰身女妖 29:火怪、妖精、狮鹫、仙女龙、雷鸟、风元素、螳螂、石像鬼 30:黑龙、天使、恶魔、凤凰、黑暗骑士、邪魔女、巨龙、车队 战场移动力: 2:弩车、细腰植物 3: 4:炮车、半身人、矮人、土元素、农民、僵尸、洞穴巨人 5: 6:法师、金人、蛇妖、半兽人、美杜莎、牛头怪、侍从、弩手、枪兵、十字军、僧侣、骷髅兵、食尸怪、精灵、 狂暴者、食人魔法师、丛林妖精、半羊人、火元素、水元素、海盗、穴居人、木乃伊、美人鱼、斜眼魔、冰魔 7:泰坦、九头蛇、地狱犬、狼、独眼巨人、巨兽、恐甲兽、凶牙兽 8:英雄 9:盗贼、梦魇兽、白虎、海怪 10:灯神、精英骑士、独角兽、半人马 11: 12:傀儡龙、恶魔之子、幽灵、吸血鬼、骨龙、鹰身女妖、游牧人、大耳怪骑士 13:火怪、妖精、狮鹫、仙女龙、雷鸟、风元素、螳螂、石像鬼 14: 15:黑龙、天使、凤凰、黑暗骑士、巨龙 50:恶魔、邪魔女 速度: 0:弩车、炮车 1:土元素、僵尸 2:弩手、农民 3:矮人、金人、洞穴巨人 4:半兽人、枪兵、骷髅兵、半人马、食人魔法师、独眼巨人、细腰植物、木乃伊、恐甲兽、凶牙兽 5:法师、美杜莎、侍从、僧侣、骨龙、鹰身女妖、水元素、海盗、穴居人、美人鱼、冰魔、海怪 6:半身人、灯神、泰坦、牛头怪、梦魇兽、火怪、九头蛇、精英骑士、恶魔之子、地狱犬、幽灵、食尸怪、妖精、 精灵、独角兽、狮鹫、狂暴者、雷鸟、巨兽、丛林妖精、半羊人、火元素、邪眼魔、黑暗骑士、英雄 7:蛇妖、盗贼、黑龙、十字军、恶魔、狼、仙女龙、风元素、石像鬼、大耳怪骑士、邪魔女、巨龙 8:吸血鬼、白虎、游牧人、螳螂 9:傀儡龙 10:天使 11: 12:凤凰
英雄无敌4(heroes4exe).完整伤害公式B(第二) 五. 英雄攻击、防御:   用以下面地图上数值代替生物防御、攻击计算公式中的DF或原始攻击。防御、肉搏攻击、远程攻击的极小值为5。地图上英雄肉搏攻击 、防御就是见到的数值。  防御=战斗技能防御[+防御奖励][+宝物防御][+临时防御奖励]。⑧  肉搏攻击=肉搏技能肉搏攻击[+攻击奖励][+宝物肉搏攻击][+战争领主特技][+临时攻击奖励]。  远程攻击=箭术技能远程攻击[+攻击奖励*0.7][+宝物远程攻击][+游侠特技][+临时攻击奖励*0.7]。注意,不能射箭看不到。  防御奖励、攻击奖励在编辑器定制英雄时可设。能力强化建筑也能加。用事件可以加减(临时)防御奖励、攻击奖励(都是有符号4字节 整数)。    注:  ① /*程序算法:攻方伤害统计值是整数,攻防比是实数,其余都是分数(即乘一个数,再出一个数)。计算分两步,第一步算到第4 项,前4项的计算结果是整数。最后计算结果也是整数,小数处理:数值较小时用进一法,而数值较大时用舍去法。为减少误差,先算所有乘,再算所有除,以下涉及分数时算法类似。*/  ② /*在生物数超过10又不是10的倍数时伤害总值还要经过整定(DarkRain.cn注:具体原理看“伤害力取值的原理”一文)。*/  ③ /*骑士的冲锋算的是“所利用的战场移动力”,不是骑士实际在战场上移了多少格。  在有些地形上,骑士在战场上移1格需要利用超过1的战场移动力,与在大地图上类似。  也就是说,不良地形上骑士实际移动距离打折,而冲锋效果却不打折。  ④ /*攻击、防御也是实数变量,右键显示整数(小数处理为:小于等于0.5舍,大于0.5入;或四舍五入)。英雄和生物的原始攻击 、防御均为整数。*/  ⑤ /*气息攻击(Breath Attack),沿着攻击方向9英尺×3英尺范围;WOW弧形焰息(Arc Breath Attack),一个很大的扇形区域。硬接触攻击目标遭受的攻击为火属性攻击。不接触却遭到气息的部队,如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上计算。  ⑥ /*射击时的1/2、1/4等有时是距离,有时是障碍,有时为两者乘积。另外,非范围射击的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,不计算距离和障碍。对某目标原本不能射击(一般无范围射击能力),但现在因为有范围射击能力能射击,此时不计算距离和障碍;如前面有别的目标挡着(有时是挡一半),又如目标在城内不紧贴城墙。  ⑦ /*火元素射击火元素、火怪、凤凰、火卫士时,计算火抵抗。在tgs中火焰箭只是将英雄的普通远程攻击变为范围射击,不是火属性。在WOW中火焰箭中心点为普通物理攻击。周围的火焰气息(无硬接触),如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀 伤公式计算。WOW中投石车射击是从中心点下手的气息攻击。中心点为火属性攻击(有硬接触)。周围的火焰气息(无硬接触),有火抵抗不受伤害 ,无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀伤公式计算。(……火石向周围冒火,与箭向周围冒火不同。)  ⑧ /*战斗技能防御(无,基础,高级,专家,大师,宗师):10,15,20,30,40,60。肉搏技能肉搏攻击(无,基础,……,宗师):10,15,20,30,40,40。箭术技能远程攻击(无,基础,……,宗师):7(=10*0.7),10,15,20,30,30。
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