YAMATO_gun
YAMATO_gun
本人一向很低调,所以从不做自我介绍
关注数: 294
粉丝数: 760
发帖数: 14,438
关注贴吧数: 79
手刹Bug到底什么时候能修好? iphone13,从下半赛季开始,几乎每把都会频繁手刹卡死,基本上没法玩了,Bug反馈一点声音都没有,就知道出那破外观骗氪,不知道骗氪那么多养这么多技术干啥吃的
更新后手刹频繁失灵卡死 有没有一样的,这次更新后几乎每把都会卡死手刹,U弯重刹手刹几乎每把都会被卡住,车直接刹停,已经玩不了一点了,逼着人弃坑卖号吗
【解读】帮你理解为什么m3是金车 理解这个游戏车辆分级之前,要先知道这个游戏工作室以前是做数值手游的;既然是做数值手游,基本上就是在用rpg游戏的思路来做设计,搬到巅峰极速里也不意外。 从开服到现在,这个工作室的策划就在在用平衡“英雄”的思路来平衡和定位每一辆车,而不是从真实的性能和数据出发。策划把每一辆车当作一个“英雄”或者卡牌游戏中的“角色”,那每个角色就必须有属于自己的特点,但拟真赛车改到最后车辆手感差别其实是非常小的。 既然如此,那怎么才能给游戏里的“英雄”做出自己的性格和特点呢?策划的方式是选择是用尽游戏中的一切机制,从物理到车辆的机械逻辑,甚至是你车里的那个手抽筋的赛车手。 打个比方,你会发现极氪001刹车的时候基本不会触发ABS,打方向盘时,车里那个肌无力的赛车手抢盘力度也小,依靠AI抢盘幅度来控制每辆车的转向角度(他不是靠物理来实现就很抽象 所以m3为啥会是金车,菲亚特为啥会是金车,没什么情怀或者名气的原因,纯粹是游戏里面需要免费和低成本能让玩家得到的“英雄”但又不能给你个超跑,因为超跑要拿来骗氪。临时做吧,又没那么多产能,不懂车的策划领导看看剩余资源里面还有啥,一看有个老m3,就选他了
对于土豆花的无端联想 写这玩意的时候是上海封城吧?那会好像有段时间流行种土豆花,是不是剧情策划种土豆花来着,要不然什么人会没事写土豆花啊
这游戏的策划,有一个算一个,应该全部开除 这tm显示ui的问题半个赛季了都没修,我不明白这么个毛病是咋能弄出来的,unity里面配个UIUE你们都不会吗? 耐力赛上了四个月的定期活动,改奖励最多表里换个数字的事,策划配表还能配出bug让人领不了奖励? 干了几年策划了,头一回见网易的游戏这么多问题,不知道哪招来的草台班子,没有水平也就算了,一点责任心也没有是吧? 我建议网易把这个垃圾工作室一锅端了,有一个算一个全开了,要么取消年终奖。赛季更新出BUG,周更新出BUG,就没有一次不出BUG的时候 你们tmd没有QA吗?上之前不知道让QA跑跑吗,工作室QA都吃干饭的吗?笑死
红漂砍后氪佬现状 过于应景
随便从dnf里抄点玩法,都够这游戏活长久 现在玩家流失两个点,普通玩家没有目标感,获得感,氪金玩家上限低,限定车贬值过快。 做策划的应该都知道,玩家要长久玩一款游戏,一定要给他明确的目标感和获得感,这就和谈恋爱一样,你追个妹子人家只把你当舔狗,就算你送再多钻石钥匙,只搞暧昧没有确定明确关系,最后舔狗也会有醒悟离开的那天。玩这游戏完全不知道自己能不能抽到想要的车,再被氪佬薄纱,不弃游才怪。 想提高留存,最直接的方法就是出个“假猪套”,做个强度和GT,SF90差不多甚至差一点点的车就行,同等水平和大牛布加迪打个37开,制作周期(靠任务攒材料升满阶)3-4个月,每周都能有提升,并且让玩家感觉的到,这样抽奖虽然歪了,但至少玩家还知道自己要干什么,他有明确方向,知道有结果,才会继续玩。你留住了玩家,这个过程中他可能运气好抽别的车2阶了想再续一阶,就有可能花点小钱。也可以出氪金门票,增加每天任务次数,虽然这车没有t0,但氪佬要收集更快拥有,他不在乎就会去买门票,就能增加额外的收入。 平民玩家氪的是少,但你留着准没错,他花点小钱也是收入,更重要的是氪佬喜欢虐真人,不是喜欢虐你们的人机,打数据,总得有沙包给人打才行。
求助,SP5 alt+tab出现问题,不好使了 以前按的时候和正常PC一样切屏,现在是按完呼出任务视图,很麻烦,而且QQ也不能截图了......求问怎么解决
明年六月的演唱会有必要现在买黄牛票吗? 在票通上看了下,价格都不便宜......不过本身去趟日本也不算小事,贵个几百也能接受......各位觉得有没有必要现在就买下来呢?毕竟害怕之后没有贩售票,买不到就尴尬了(
我,推书!《异世界空战少女的指挥官大人》 封面镇楼!
1
下一页