な白蔵主ま な白蔵主ま
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现在最重要的问题不是因为游戏没做完吗? 整个贴吧也好,各种平台也好,现在声讨声一片,无非几点没有新手指引,ui较差,bug太多。其他的就是仁者见仁,智者见智,对立较重。这个问题的原因说白了就是游戏没做完就上线了,某荒东窗事发的时间点,太吾立刻宣布定档9.21,是否承压我不知道,你有预期能做完,但是最后发现没做完,又不敢跳票,所以匆匆发售,导致bug没来得及修,新手指引没来得及做,那没办法,肯定挨骂,毕竟自己说出来的话,甘蔗没有两头甜。至于ui反正看着确实没有ea版顺手,但也不至于产生生理不适。挨骂活该,但是挨这么毒的骂,🍆有罪,罪不至死,多少人跟风的,被整体风气影响的,居心叵测的不好说。 第一,说闭门造车的,读书系统改的就是ea版读书当时被称为毒瘤,才改的,读书不用费时间了,然后说不费时间更费时间。这两头堵就很难受了,玩家的意愿怎么采纳这以后就是个探讨的问题了。不过好消息是,有些东西并不是无法改正,还可以继续修改完善。(虽然我认为都行) 第二,steam里很多骂的就有点意思,几百小时的人我不说,毕竟爱的深沉,对吧!(但你这么长时间都等了,也把口留开了,别一脚踩死)几个小时的一堆差评我着实没看懂,老玩家很多是对比和期望来的,你新玩家喷bug还有情可原,你喷游戏性,这就引人深思了,太吾就算烂成渣,瘦死的骆驼比马大,单就游戏性而言,我仍然说他是国产之光也没毛病吧? 第三,有没有友商我不知道,我就知道一点,🍆死了,同行吃面,现在的诸多游戏,玩法是快餐,卖肉是亮点,制作周期短,捞一波就走,十年磨一剑的制作人没了,对快餐厂商确实是一件喜讯。 综上,大家在观望一下,正式版的先行版按时上线了,该修bug修bug,该做指引做指引,天灾人祸,有人能理解,有人不能理解,这和玩家没关系,按时上线有魄力,后面赶紧接着做。都完善了,我觉得太吾就算对得起期望了,而且啊很多人ea版习惯了,新版肯定各种不适应,习惯了可能觉得也没这么遭。(我上大学的时候当时几个人商量扫码支付,我就觉得扫码支付太麻烦,太别扭,哪有现金方便,现在想想真香)习惯很可怕,但是这个模式可能习惯了也挺好。 我游戏时间不长,18年9.29入的游戏,至今ea没通关。懒得对线,骂的我就不回复了!(中庸)
洗地来也,关于油耗的问题!!!不重要(滑稽脸) 我看到很多人都在喷油耗,而且还用三大系列作品作对比,对此我特来洗地,希望大家删前留名。 1.游戏初期,所有类型的油耗应该是一样的,那就是都没有,唯一的不同是舰b需要升星靠同样的船,这里舰b对同类游戏的四项资源做了整合,那就是出击靠油,造船靠钱,其实大部分玩家对于油耗的需求是来自3-4和6-4的,这也是这个游戏一个非常重要的一环,开创了赌船不一定靠大建的先河,因为其他游戏在开服时船全来自大建,在开过几次活动后才会加入打捞限定船,所以前期才会觉得油耗血亏,这个就当考虑不周(暂定)。 2.对于这个游戏,虽然资源二合一了,但是整体思路没变,资源有上限,并且达到上限后从学院将不能领取资源,但是通过远征和任务得到的资源可以叠加,也就是说现在很血亏的资源,以后也会形成上限就是保底线,所以当大佬从非洲渡劫之后,祝你们坟头百米草吧,毕竟所有系列的名字其实都叫《舰队(远征)》的。 3.远征得油,我算过了一般通过远征一天得油最少800,我毕竟不守时,而且有时懒得弄,一个月下来就是24000千油,任务得油弄两个低级DD去1-1就可了,任务油肯定比油耗少大概最少一天1000把,注意我说的是长草期,未渡劫的请加油(笑)而活动用首战10船来看一般70+队平均一局油耗70,70*10=700前期,3战后两个减半700*2=1400,3图1400*3=4200,最后5图4200+700=4900,正常三图的活动任务单过应该是4900的油,最后甘地门捞船应该稳在350油耗一局,一个月最少攒30000油,30000-49000=25100/350=71.7次,也就是说攒一个月的油可以捞船71.7+1=72.7次。再算算其他游戏,活动一个图,一般第一个图都是DD+CL的图,油耗较小一场100油(出击+维修)左右,只算油不算钢和弹,一般4图,2-3图就会出现全家桶的情况了,当然1图也会,修理BB、BC、CV我去一艘100油300钢没毛病,按照1BB1CV3CL算应该油耗在300左右4图全家桶,油耗总数可以达到600一场总数100+300+300+600=1300,一般5战1300*5=6500,额外捞船稳定600,600*71.7=43020+6500=49520.当然其他游戏远征数量多,但是加上造船呢,每次圣建的船部分可是要大量油的,就算非油部分也是需要油的。这部分我就不详细算了,现在看看其实后期油耗和其他游戏差不多的。前期嘛,祝各位dalao成功渡劫,我反正已经放弃了=。=
贴吧乌烟瘴气,我不洗地,也不支持DALAO 现在的情势是这么一回事,贴吧不用别人爆了,自己就爆了,我不相信这个吧里还存在一堆水军或虫子吧,是什么导致这个现象,无非两拨人的论战把一件看似很小的事情扩大化了,哪两拨人呢?DALAO和萌新,骂着骂着本来吃shi的策划被变成了武器跑出去,然而却变成了所谓老人与新人的交锋,回想之下痛心疾首。 首先就是DALAO,虽然两礼拜的游戏在DALAO眼中就是三天的游戏,三天就必须要过完,后面11天我要是还在打活动我就不是DALAO了,是吧,结果这三天里资源费了,桶没了,船没捞到,说是难度有问题,有问题吗?有问题啊,明摆着的,DALAO首先提倡的降难度,DALAO们抱怨难度要降,好吧,没问题,降,但是DALAO提倡的降难度为什么引起了这么大的反弹,原因在于DALAO提倡的降难度不是为了新人的通关而在于为了自己更好地捞船,而新人能通关了和自己一样捞船了DALAO们肯定不高兴所以DALAO的话锋直直而下,新人就不高兴了,那么新人你们想一想你们在这场博弈当中有无获利,肯定是有的,不管如何你们分取了DALAO们所切的既得利益的蛋糕的一少部分,而这部分之前你们是一点都得不到的,这是可以肯定。 然后DALAO们由于肝船心切把14天的活动当成了3天来玩,并在自己的主导下降低难度表示心怀不满,索要补偿,合理的利益诉求,不管怎么说现在降低难度,调整出船就是显失公平,那补偿就合情合理了。但是,补偿最多就是资源+桶呗,那分配方式是什么呢,顶天了最优配置,截止12:00为止过了E4的分发补偿,但是啊,DALAO们也要想想,如果你们的补偿和只推了E4的补偿拿的一样多你们心甘吗,肯定又不心甘,所以资源和桶的补偿不会过多,这就是滚雪球埋怨越滚越大,归根到底,是什么问题,本来新人应该感激的事情,一件可以双方都受益的的事情,为什么变成了这样,就是因为DALAO把诉求几乎按小时的指数增长,现阶段DALAO有多少人还可以称得上是合理诉求呢,变质为讹诈了。 这就是问题的症结所在,所为的新人并不想DALAO们的功劳,不管的实测的攻略还是既得的小蛋糕全部选择性的忽视,十分不理智找准DALAO要补偿这一点开炮;DALAO们是将萌新当借口炮轰kWD,然而真要平等的时候确是将自己的欲望无限放大变成了狰狞的贪婪。 其实说句公道话,现在钢少的三方——新人,老人和开发商,虽然策划对于游戏很赶很多地方做的都不完善,bug在这次活动更是体现的淋漓尽致,山区的炸服弄得人心涣散,但是毕竟是一款新游,其稳定性不可能像舰CRN一样,毕竟舰C刚开始的时候又有多少人在玩呢,所以这次的活动无非是试水罢了,当有了问题的时候开发组们还是想尽办法在改变了,在炸服时,开发组们得加班到什么时候,中国的加班制度我相信大家都是知道的,当然大家把这当成洗地也好,但是还是应该多多理解,不过策划和开发要是这种事情经常出现的话,我理解你们但你们还是辞职吧,别伤了玩家的心。 贴吧本来应该是交流经验的地方,但是打开以后清一色的论战贴,公说公有理婆说婆有理,抱怨是会传染的,我相信你在这抱怨一次之后换来的论战绝对只能让你们的心情更差,所以,合理诉求可以要求,论战就算了,多换位思考,当然不适用于心智不健全的人,我还是比较相信大家和游戏的。(当然下次要是在这样,策划真的就可以去shi了!) THE END
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