redtree18 redtree18
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求钱了,让三战知道,我们是消费者,理应得到合理的服务,而不是 对求贤令的期待,我想不用我多说。 游戏里基本分为大佬,月卡,0氪。 大佬应该也想要,但他们基本是补红,有和没有差别不大,没有的话,大佬照样充钱,有了大佬会因为吃相太难看而少充钱吧。 0氪是非常期待的,但是一看这结果,也无所谓,我得不到,月卡也别想得到。 月卡最受伤,期待非常大,因为确实二等一让人很难受。 策划出了个大佬,月卡,0氪都不讨喜,甚至厌恶的活动,策划智商极其堪忧。 但是这里有一点,0氪和月卡的比例,就拿我来说,我玩王者荣耀,充了不到200,,后来玩圣斗士星矢手游,也200不到,之所以退坑圣斗士星矢,因为圣衣觉醒逼氪。但是三战,我玩了4个赛季,基本月卡没停过,而且是双月卡,原因只有一个,没有月卡根本没法玩这个游戏。 所以,现在在陪大佬送战功的那些人绝大部分都是月卡党吧。 这次活动明显是让月卡党难堪,像我玩了4赛季,每天都登录游戏,真的算兢兢业业了吧,结果9月20号登进去才1250多,离1800还差500多,还需要至少双月卡的情况下4,5个月,我只能说很无语。 我玩游戏其实是有想法的,就是喜欢白嫖,不管之前玩的王者荣耀,圣斗士星矢,或者别的什么,既然三战如此没良心,我只能说,我接下来也继续我白嫖的风格吧。 三战既然这么看不上,月卡党的这每月几十,那我们干嘛还要热脸贴冷屁股,至少我是要停了,我也希望所有的月卡党也开始停,让三战去向大佬要钱吧,我们也表示下我们的决心。 希望广大的月卡党,乃至看不惯三战这种吃相的所有人都团结起来,停止氪金,团结就是力量。 让三战知道,我们是消费者,理应得到合理的服务,而不是任由宰割的羔羊。
玩了两天不玩了,说说原因 玩了两天不玩了,说说原因。 1、太肝,我玩了两天,感觉,一直在点,一直在想办法提升战力来过各个关卡。 一直在闯关的路上,累,也不好玩。这是我不想玩的最重要的原因。 2、武将技能太不明显,也就是不够有特色, 比如,为什么把怒气设成几百几百,玩家根本没法计算,也看不懂,什么时候会触发怒攻,什么情况可以减怒到对面无法触发怒攻,都搞不明白。 再比如,攻击的伤害,很难区分,哪个比较厉害,导致不知道,那个武将,或那种组合比较厉害。 反正一阵打斗后,我赢了,我不知道赢的关键点是什么,输了我不知道输的关键点又是什么? 3、武将角色不够清晰,比如,有几关,我过不去,感觉前排不够肉,我就顶几个肉,发现,肉和一般武将一样,死的快,一点也体现不出肉。 4、系统搞的太复杂,真的复杂,升这个升那个,也不知道升哪个升战力快,要搞懂太难,也太费力,弃坑了以后,让人一点怀念也没有。 5、女团让人感觉太儿戏,阵容,里面有个女团,好像前期很厉害,看攻略,问军团大佬,就说女团,一下子,让人很倒胃口,我玩三国,又不是玩女人,估计很多人喜欢,但我不喜欢,我喜欢三国游戏,是认真的,这个一下子扑面而来的女团,我觉得太儿戏。 6、成了美工,败也美工,这一版的美工,是真的好,这点要承认,但是也突出了同质化的缺点,反正,玩了两个,一眼看过去,除了,几个明显的角色,如曹操等,都不好区分,每个武将的形象特色被弱化了。 7、一直在闯关的路上,没其他乐趣,很快就变苦恼,那我还玩什么。 8、组队的思考,无从思考,不知道有人玩过圣斗士星矢吗,最大的魅力就是研究如何组队。可惜这个游戏,由于上面几个元,女团,武将技能不够有特色,武将职业不明显,一直在闯关的道路上,导致,组队思考变得无关紧要。 9、我之前玩过几个月霸王雄心,我刚开始觉得,那个游戏不错,很这个游戏很多都反着来,技能明显,职业区分度大,后来出了四国,觉得太肝,就不玩了。这里我想说说,霸王雄心和这个幻想大陆的通病,就是,半单机。而且一天也不能落下,不是靠阵容取胜,而是靠每天的提升战力。没有玩家和玩家间的实时对战,就是打半个机器人似的。然后,不是和其他玩家进行竞争,就是军团内的竞争比较厉害,这个霸王雄心比较突出。 简单说,就是,由于机制的问题,导致,不能开发出阵容的百花齐放,竞争的对外性,从而游戏除了冲战力,没有别的乐趣。 那我就要问,我为什么要浪费时间玩这个游戏??为了收集女团???
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