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古剑奇谭通关感受(含剧透)    进入正题之前先声明,一切评价都是本人通关后真实个人感受,有不当之处请指正,喷子勿喷。     游戏的画面感觉一般,说不上什么突出,也说不上什么垃圾,和印象中的国产RPG差不多。这种游戏的重点也不是玩画面,不详加评价了     游戏结合配音的质量实在不敢恭维,人物嘴不动不说,表情动作也都不合拍,再加上因为还需要不停点鼠标来看剧情,导致配音显得不连贯。另外配音的语气用的有点太戏剧化,语气停顿过多导致每个剧情点耗得时间过长。但不管怎么说听着自己熟悉的语言确实能更感染人,让人玩着更有感情,更有代入感。虽然配音有这样那样的问题,但我还是每次都一字不落的听完配音才点鼠标,只是希望以后国产游戏能结合的更好     战斗系统和传统的回合制没什么区别,物理攻击,魔法攻击,相生相克,使用组合技也不需要技巧,边打边吃药,补血,实在打不过的地方回去练几级再回来打,实在没什么值得评价的地方      游戏的迷宫都还算简单,多打开地图看看基本不会卡迷宫,不过我不喜欢地图中连主线剧情点都标明的设定,让人缺少探索的感觉和触发剧情的惊喜。     家园系统有些鸡肋,对游戏的实质帮助实在有限,来回往返也让人感到过于繁琐,缺少经营的动力,有那时间还不如去公告榜那打会     最后说说游戏的剧情。游戏的开篇叙述和序章的内容是吸引我的。上古诸神,魂魄分离,轮回转世,灭族后独自幸存但丧失部分记忆这些东西虽然说不上什么特别,可似乎对我这样从小神话,武侠小说看多的人有天生吸引力。     在主角长大成人后游戏正传的剧情有些地方略显生硬,整个故事主线从主角去山寨救人,然后结识欧阳少恭展开。整个游戏的进程几乎都是按欧阳少恭的想法推进,欧阳少恭对主角别有用心不是一天两天了,假借被困与主角结识应该也是早有预谋。可游戏中并没有给出一个合理的说法来解释这一切是如何发生的,给人一种错觉百里屠苏是误打误撞才结识了欧阳少恭,给了欧阳少恭施展阴谋的机会。后面藤仙洞那个妖怪村长的剧情也让人觉得有点象为了凑剧情硬加上去的,和主线没什么关系。自闲山庄中兰生前世的和那女鬼的情节也是毫无先兆,让人感觉整个故事并不顺畅    游戏尾声时巽芳公主的出现过于突然,最后给出的解释嘛也不能让人十分信服,以巽芳对欧阳少恭的影响力如果早想办法劝阻不能说是毫无希望。可只是为了不希望让欧阳少恭看到自己年老的样子宁可帮雷严作恶来达到目的,等到最后事情无法挽回时又宁愿一死前来劝阻,感觉就像是为了故事的戏剧性强行制造的情节。     游戏刻画人物和处理人物感情上功夫下得很足,给人一种每个人一看就特有故事的感觉。整个故事让人感觉整体背景很吸引人,有很多线索和看点,但却都没有充分的精彩延伸下去,很大篇幅都用在了简单的人物刻画上,可能为了DLC还有2做的一些卖点,但我认为一部独立作品不把着力渲染过的东西体现出来而是当做伏笔,是一种不负责任的态度。      最后总结一下,如果你是一个对中国传统故事感兴趣,喜欢或者至少说不反感回合制RPG的玩家,古剑奇谭不会让你太过失望,但也不要太过希望能给予你多大的惊喜。
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