白笔残火🐑 q2356a
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【讨论】关于可能的泠月秘技开放男号获取 最近贴吧里流出了即将给男号增加泠月秘技获取途径的消息。如果我理解的没错,那么之后男号应该是会有200级的御花和霓裳(且这个200级霓裳带一个20%锁头)。 。 作为一个男女号都玩的玩家,还是觉得这次更新有些过于激进了,少林的金钟,泠月的霓裳其实是区分玩法的一大方式,就这样融合了,而且是面向男号的单方面融合,心里总觉得不太好。 。 我没有任何带节奏的意思,我自己男女号都玩的,武道也佛系(女号已毕业,认真打的话也能进前一百吧)。 。 女号的角色是整体偏脆的,之前靠着切后秘技得以和男号的高肉度前排相抗衡。而且女号基本玩不了破前套路,十一剑和舞殇打前排表现并不好,而且女号可能自己先站不住。男号的破前玩法已经被开发的差不多了,现在有了霓裳,20%的几率真的也不低了,一个可以切后的孟剑或者商剑对女号赖以立足的后排输出将是毁灭性的威胁。 。 我自己打武道时,快毕业前最怕的是少林棍和少林指,因为这俩加上一个太虚刀基本上我的脆皮后排会比前排先剐蹭死,之后我提升后排肉度才勉强好转。这版本天刀无名双破也十分强势,我前排也算比较肉了,但是基本上也扛不住天刀双破的几下暴击。(目前我最怕的就是天刀) 现在有个霓裳算是给男号玩法又上一层楼,而女号呢,这么多版本过去基本上玩法毫无拓展。 。 说了这么多,其实也是百感交集,策划体谅玩家心声我十分理解,但我还是觉得略显激进。男号拿御花霓裳我不反对,或许有一天女号也能拿到半部金钟。但是这一切过后,设置男女号的意义又何在呢?
“今天的鸭锁骨,还是做的有点辣了呢。”香锅灌了口茶,看着窗外 “今天的鸭锁骨,还是做的有点辣了呢。” 香锅灌了口茶,看着窗外月色迷离,无风。 很远的地方似乎传来模糊的欢呼声,相比之下,身后男人的声音更加清晰一点。 “这两天手累的虚脱,教练说,明天去看电影,你想看什么?” 是小虎。 但香锅却淡淡地摇了摇头,似有似无地回答着,答非所问: “小虎,你说......人世间的相遇,是否都是注定呢?” 小虎心里一紧,知道他又是陷在回忆里了。 “是......大抵是的......只是,那一页已经翻过去了!” “可我不信!” 香锅突然如此回应,激动到让他自己都觉得吃惊。 “对不起......”他连忙向身后的人道歉,“只是,他们就那样离开了......毕竟在同一个赛区。” 小虎拍了拍香锅的肩,说道: “有句话叫‘人生若只如初见’,强大的他们,我们已经遇见过了。” 刚说完,小虎似是想到了些什么。 “对了,关于今天他们的比赛,其实教练说......” “不用了。” 却蓦得被香锅打断,寂静如窗外的流云。 “我不想听......” 小虎笑了笑,说道: “那我们走吧,待在屋里闷。” 香锅点头,他随着他站起来的那刻,脑中却忽而闪过一个黑衣少年,恰似当年他初见那人。 只是那时,他早已是逐梦少年,而香锅,只是一个新人。 香锅突然笑出声来,心中却默念道: “你......好好休息吧,剩下的,就交给我们了。” 心音未落,心中的复杂感觉却如潮水,涌起又散尽。 两个月后。 地板被擦的很亮,干净的大门口人来人往,让他小心翼翼。 但对面的那个人却似乎有些迟疑。 “你这小子......你......你是?” 他挤出一个乐观的笑: “我叫明轩,是今年新进的,很高兴加入这个最强的战队!我的ID是clearlove8!请多多指教!” 他不知道的是,踏进那扇门的时候,有个人在大厅的转角处,百感交集。 香锅看着那少年踏进他宿敌的那扇门,仿佛又回到了多年前,那个柳絮飘飞的下午。 只是那时的clearlove已经不在了。
今天和谐锦衣卫,很多人发帖庆贺,我想说 血杀确实强,当初我们也承认依靠赶尽,血洗,霸体血战在战斗中取得了很大的先手优势,说要和谐,无可厚非(虽说喷子的表达方式有些激动)。但为什么今天贴吧就像过年一样? 以前你们打不过血杀,现在血杀削弱了,你们是不是该想想怎么应对,请大家不要光顾着撒盐。 有人说锦衣卫昨晚屠门派,我告诉你每个门派都有暴力者,他们不代表所有锦衣卫(或许是某门派挑拨离间也不一定),我们区就没屠,而且很多人不赞成。 知道昨晚我们锦衣卫门派频道再说什么吗?不是骂武当,不是骂蜗牛,而是在想,赶尽拉不过去到底是好是坏,血战以后该怎么用,内功CD40秒该怎么办,60又该怎么办。并且高玩表示这次削弱对技术流影响不大(可惜了手残的锦衣卫罢了)。讨论了两小时。 有个小弟说,我们锦衣卫从来没喷过任何门派,只是在别的门派喷我们的时候回击一下,怎么就这么大仇恨?我感觉问得好。有的锦衣卫在回应喷子的时候话有的过激,我在这里向他们道歉!但是我想说,血杀以前强,我们就想低调的玩玩血杀,怎么就成了公敌了?某门派特效一出直接打不死,我们有整天喷?好吧我有些激动。但也请大家冷静。 最后一句话,血杀削弱,带来的唯一好处是给土豪,平民什么都没有。 坐等被喷。
lol设计师谈平衡与改动的问题,希望九阴的制作者看了能有所思考 首先说一句,我不是在喷,我只是希望九阴这么好的游戏不要没落 下面上正文:   为什么《英雄联盟》老在改   因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。   有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...   那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。   举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。   E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。   另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。   所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
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