日月加加 日月加加
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看脸点灯变成蓄力点灯感觉会更难 看更新预告,8.0.0版会把现在的概率发动技能变成回合积累技能点数发动技能,同时还要把现有卡的技能也转换,感觉有点慌啊。 按照公告的意思,如果现在卡面写着40%概率,假设以后改成每回合给100点技能点,那么转换后技能成本就是250技能点,也就是第3回合可以发动。 塔楼神级: 现在每队放3个40%的定身炮,开局大概率不会翻车。 改了以后,要等到第三回合才会亮灯,意味着要硬抗2回合。以神级的强度,如果不是克制象征+克制属性的XLR基本上等着被秒(一回合全灭都有可能),于是以前XLR队可以划水的神级塔楼瞬间变成超高难度。 萌战: 除了某张二技能100%发动全体伤害的萌战专用卡,现在萌战队伍基本上都是全定身大概率亮灯。 改了以后,第一回合没法定身,那就要看攻防队伍的强度了。但这样一来萌战节奏会慢很多,意味着氪红杖减少,运营应该会考虑避免这种情况。 VR卡: 预告写着VR卡会带队长技能,除了属性队、象征队伤害提升,猜想是不是会有增加每回合技能点或者开局增加一定的技能点?这样就可以开局发动定身了,也意味着神级塔楼真的变成VR大佬专属难度。 小概率差异变成回合数差异: 比如30%和35%的概率,现在只是很小的差别,改了之后就变成了3回合点灯与4回合点灯的差别。 比如35%和45%的概率,现在会有一些差别,改了之后就都变成了3回合点灯。 总之看起来影响会很多,不过以上都是猜测,还要看mynet怎样改。改好了可以继续苟,改坏了可以等关服了。
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