逆流的悲伤似河 逆流的悲伤似河
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战舰世界为啥不如坦克世界人多 昨天看到有人说这事,说一说我个人理解。 有这么几个方面。 1。时长问题,平均一场15分钟左右,还可以,不过刚开始占位置互相试探基本就占了5分多,不像坦克世界直接互殴莱的爽快。 2.战舰设定不合理。战舰每相差一个等级综合实力就相差一大截。除非是特色战舰。就比如8级船去10级房。特别是战列舰,很多时候打不了输出只能扛伤害,相当于自己一方就缺了一个强力输出。等级低的船去了不是坐牢就是挨揍。 3.科技线设定不合理。准确的是分级不合理。就比如新手爬英战意战,爬线的时候虽然也是同等级的船,但是都是一些玩了几个月甚至1.2年的老鸟。别说输出了,能活着就不错了。光挨揍,自然也就很劝退。 4.新手指导不到位。甚至界面设定都不明确,无法简洁明了的表达,很多方面也缺失,需要自己摸索一段时间甚至是问别人才行。还比如语言轮盘,就那么点,你让潜艇前进绕后,只能发侦察信息,然后对方屁颠屁颠的对着对方战舰就过去了。战略地图无法表达更精确的信息,这点dota2就做的非常不错。 总的来说是游戏本身的缺陷造成,毛子也并没有弥补这些缺陷。国外的游戏很多都这样,创意没得说,大多都精彩,但是运营实在是惨不忍睹。这和他们的生活方式有关,比较清闲。上班时间短,8小时甚至是6小时工作制。
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