群雄慕君
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必须表扬一下 说实话我觉得这游戏消费引导做的是真的好,必须表扬一下这个项目的销售组,文案写的也是很棒的,我作为一个玩家我是写不出来这么多,仿佛有一种在某车之家看购车贴的感觉
评级匹配系统哪个蠢比运营设计的 十把评级有八把对面均值都是大几百差距,故意把友方水平拉低,基本大多数对局开场一分钟死一半,放一张图大家自己思考,这个战绩都能爬到评级全服100?还有一个问题来位懂的人解答,一场评级得200分是如何做到的?而且伤害是第3,只有三级嘉奖
给大家分享一个避坑车 首先我想问候一下设计这个车的主策和数值策划权加,是被什么挤了想出来把它设定为花钱买的车的。 土龟的机动,扛着中坦的炮,身披轻坦装甲,被打大概率坏发动机和履带。 我想知道是如何把这些特色融入到一个重坦身上的。 随便打一把1200伤害都能拿个三级嘉奖,我算是开眼了。 还有给大家说一下这个车有分房机制恶心你,你用这个车打30%的场次都是开局一分钟队友死四个对面不掉人,亲测,不信的兄弟可以自己去测一下。 这车唯一优点:挂机都能赚不少银币,就是个纯赚钱的工具,如果你不在乎胜率伤害数据你可以用这个车死命刷钱。
游戏呢?啥时候出来呀,想玩一下 游戏呢?啥时候出来呀,想玩一下
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