青色DL
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有群么,可以组队开黑人数不用太多的那种。 有群么,可以组队开黑人数不用太多的那种。
三级炼器炉练四级炼丹炉,成功几率多少 三级炼器炉练四级炼丹炉,成功几率多少
归元界,有奖励领么? 归元界,有奖励领么?
我在推一本书,然后有个人回复,‘应该你没看过晚明,晚明之后无 我在推一本书,然后有个人回复,‘应该你没看过晚明,晚明之后无架空’ 谁能替我解释一下,他凭什么认为我没看过,凭什么认为晚明之后怎么怎么在。 再者我推的那本明末小说,我认为亮点在,作者在对角色塑造上面,个人命运沉浮有声有色,令人感觉这是小说,而非绝大多数明末科普文。我想晚明即使再好,在这方面也没涉及吧,重要角色就穿越者,其他都是打酱油的。 那种**粉,说话不经过脑子,眼睛也不看别人写的,真是恶心。
担忧式战士C,来单挑啊2V2碰见这家伙,开局两波不出兵,说自 担忧式战士C,来单挑啊 2V2碰见这家伙,开局两波不出兵,说自己会,又说几年老玩家,打个先出远程兵的对手都突破不了,问他钻石几不说,我说单挑又顾左右而言他,说自己老玩家,战神连第三技能都没,是不是大神战神都菜鸡?看见了就来单挑,不来的是垃圾。下面附他的ID
打2V2,连续碰见两个奇葩,第一波不出兵,这种人脑子有病,还 打2V2,连续碰见两个奇葩,第一波不出兵,这种人脑子有病,还是治不了的那种,
推几本小说,按历史顺序,三国之最风流,风流取的古意;宰执天下 推几本小说,按历史顺序,三国之最风流,风流取的古意;宰执天下,以王安石变法为背景;夜明,不同于流俗的明末小说;铁十字,二战小说,已被和谐,可能网上搜不到完全版;战起1938,言情小说,但好歹也算历史小说。
收号,三无,大佬请绕道,收不起。。。 收号,三无,大佬请绕道,收不起。。。
随意收几个号,三无,等级什么没有具体要求,200以下,看情况 随意收几个号,三无,等级什么没有具体要求,200以下,看情况而定,有意的发下图或先说下数据价格,然后再加qq。。。
圣光权杖属性,四维32点
有关小号自动保护问题 近期,抢小号时发现抢的比一般多,相同资源,相同城防的情况下,城堡等级低的会被抢的更多。也就是因为这个,直接导致每次抢小号时战斗场面掠夺了不少资源,出来时全是保护。。。 个人认为,策划出了问题,本身抢城堡等级低的掠夺更多就是在鼓励玩家打小号,之后又来了一个自动保护,两者矛盾,白白浪费玩家感情。如果真的想保护小号,不如设定掠夺城堡等级低的资源抢的更少,城堡等级相差越大,幅度更大。其中数据也可以明明白白地显示出来,何必弄一个云里雾里的保护?
8060出现事故 蓝在今天更新前占领小城,当时我在旁边,大约有八十几的进度,更新完进来后,小城就变成图中这样子,进度显示100,一直没有完结。(别问我是哪个区,几点,ID之类,该说的都说了,希望看到能速度处理一下)
格罗特。。。 自从格罗特宝箱结束后,商城刷新格罗特几率***高。 昨天新区,开了两个号进去(未玩),其中一个商城英雄格罗特,到了晚上,商城刷新,又一个格罗特。今天新区,两个号,同样有一个商城是格罗特,真心不敢买,看到这种几率,深怕游戏接下来要跑路了。。。
趣味贴 趣味贴 今天玩了先锋三区,发现了一些有趣的地方,下面叙述并附上一些个人看法。 1、如果将多队骑兵前后放置,那么后排骑兵是否能发挥技能效果,造成伤害?个人认为,游戏中存在碰撞体积,即后排的枪兵不会造成伤害,后排的骑兵同样无法跨越前排的骑兵,后排骑兵的冲撞技能便无伤害。。。 (将骑兵前后放置来源于测试版时听见一个朋友说,人族依赖于士气的爆发,重点在于突破) 2、还记得精灵么?野外我们看精灵属性,有一种精灵具有“鹰眼”技能,效果是可以准确攻击树林中的目标。今天打野时便发现树林中的士兵常常提示未命中,猜测士兵在树林中会增加闪避。 3、刷野时发现几乎只有伤兵,在本国战斗不死兵么? 4、被攻城了,仇人给我留下了90荣誉和六队伤兵,没有兵死,在前期缺荣誉的情况,留够刷野兵力,将士兵放在城墙等待荣誉?又或者协助守城有荣誉么? 3、4问题个人认为肯定,大抵如此。
攻略之新人必看,老鸟跳过 出于某种原因,想发一下帖子。参加过最近的两次测试。(除了8月底的这次,还有上次未开放充值的删档测试)接下来就讲一些个人经历,看法,心得,如果有失误之处,见谅,勿喷。 两次测试对比,明显这次计费测试节奏加快,上次快到结束时,我2万8战力,这次从29上午至30下午已经1万8战力,然后,没然后了。。。(因为个人原因,30号下午便不玩了)所以…… 1、强烈建议充值月卡,在前期月卡的优势很明显,十分钟建筑加速前期升级建筑;十分钟造兵免费加速,以白银机甲为例,一队五个,一个要九分钟,免费加速,点五次就造出一队,不到一分钟,而无加速需要四十多分钟,由此,白银及以下的兵,只需资源足够,造出来将很快。(白银机甲所需时间是我个人印象中的,若有错,勿喷;另外黄金兵的时间由于并未玩到那个时候,不知。。。) 2、当我们将前期建筑升级等待时,可以准备开始刷野了,之所以用刷,一是经验要尽可能高,二是无伤或损失很低,三是尽可能节省体力,以及不耗魔力。 第一点,在游戏里经验是变化的,但不是完全平均分担的。例,打夏亚周围一百多战力野怪,只出一个英雄得1600经验,五个英雄每个得1000多一点。但还是建议少上英雄,因为体力回复是两小时一点,很伤。。。当然了,打boss除外。 第二点,若果要无伤,在前期依赖兵种克制,如人族骑兵打远程野怪,矮人机甲打远程或剑士之类,选择野怪尽量不选机械或亡灵野,这类野怪不受士气影响,不会逃跑,难免有损失。还需部分英雄的技能,如阿瓦隆的箭雨,矮人的火力压制,巫妖的召唤骸骨,这几个技能无消耗,且英雄都是系统赠送的。(英雄名字不记得,勿怪。。。) 第三,同第一点,第二点。 3、当建筑造了学院,开始升级科技,所需资源很多,越来越多,这个时候大概是一天或两天,便陷入资源不足的状况(指升级科技)。就要掠夺资源了,抢别人的。。。 当对面防守兵力显示是绿色,代表有人在协防,此时谨慎考虑是否掠夺。 而掠夺收益与三种因素有关: 一是输出,指实际输出,比如放满近战去,后面的近战都挤在后面,实际无输出,建议在战力达到攻打的情况下,尽可能放置远程兵,人族弓箭手,矮人火箭,巫妖远程(没玩过,不知道巫妖哪一种远程好) 二是对面资源,对面资源越多,你掠夺越多,这里主要看对面最高的一项资源多少,不是各种资源相加有多少,其余就看自己所需对应掠夺。 三是对面城墙耐久,耐久低,掠夺多。(这点是听别人说的,平时未注意。) 4、当我们通过礼包,打boss,掠夺等方式获得一部分资源,却来不及升级科技,这时,应该尽可能使用,避免被抢。 一是金币买商城加速及其他道具。 二是造兵,造完就放城墙。 三,有关野外boss后面的资源,如果自身资源够用,就暂时不要拾取,资源在那不会突然溜走的。 (据说,新版本有关仓库已经更改,变得给力了,这样也行会好一点。) 5、有时在野外难免会被决斗,如果打得过就很很的虐,打不过,就出一英雄,看看能不能放个魔法打掉对面一些兵(前期基本不可能。。。) 另外,据说版本更新,发起决斗需要耗荣誉,而你上一英雄,如此,双方英雄一起掉体力,对面还亏荣誉,很划算。。。 话到这里,基本差不多了,也行还有很多地方未曾提及,但天资有限,无可奈何。。。祝大家游戏快乐!
已经卡死,求救。。。附图为证。
【玛瑟兰徳见闻】 一大波荣誉从天而降,你敢信么
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