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懒得凌波刷步数,吾自有以力破巧
丫鬟的名字写错了 应是铃铛的铃
新版本永恒残响和龙神残魂秒杀打法,以及物理极限输出打法 新版本永恒残响和龙神残魂有些人觉得难打,以为不能玩猴戏连击流,其实不然。 永恒残响难点在于会给攻击者上debuff,这点其实很好针对,只要给连击技能上火花“自愈”或“灵药”就行了,自愈描述是只解一个但实际上也是全解。 龙神残魂也差不多,打爆一个buff会有高额AOE伤害+给我方上debuff,眩晕和冰冻比较难处理。AOE伤害很简单,开场上屠龙者的魂技忘却生死免死即可,NPC会给魂技群体化的buff。眩晕和冰冻不能用火花处理了,因为触发时机是在火花后,类似反击。应对办法就是堆状态抵抗,只堆喵和温蒂两个人的就可以,幸运不够高就做全身锻造装装饰用足赤金堆幸运再带上绿宝珠,反正也不靠她们输出。 开场让主C先动,被控了先不管一直用温蒂和喵猴连击,注意第二场战斗开场会给所有人多一次行动次数。打爆眩晕和冰冻的buff后温蒂用灾星魂技转祸为福群体解控,喵群体拨弄时间拉人再动。只是打死其实不用打太多连击,猴戏也就看个大数字。我二周目打龙神残魂猴了300连击屠苍龙打出1亿伤害。 下面详解物理打法以及怎么猴连击。 神话版本前众所周知因为少了神圣伤害和魔法伤害两个乘区,以及不能稳定上弱点,物理输出上限远不如终末日。更新后虽然乘区还是少,但物理输出已经反超终末日了。 首先是神级输出职业枪斗士。枪斗士的6级特长超越极限,300%成功率之后的40%为独立增伤,而300%成功率配合力量觉醒对比普通的200%成功率也等于50%的独立增伤,等于这一个被动就相当于110%的独立增伤。300%成功率其实也不需要堆,连击数本身也是给成功率的。另外3级魂技配合4级火花也有60%增伤,虽然不是独立乘区但在所有增伤火花中也是非常优秀的了。还可以配合枪才能给的特长战意+聆听特长预感叠力量,但这点其实用处不大,猴戏叠力量有更好的方法。 但说了这么多可能其实可能已经有人发现了,除了叠力量外,枪的增幅并不只适用于物理菜刀,一样可以适用于法系,只要能学枪斗士职业,而主角团其实只有喵不能学枪斗士。所以枪只是大幅提高了新版本的伤害上限,并不能让物理弯道超车。在一周目只有一本枪的情况下哪种打法输出更高只看你把枪给谁。 真正弯道超车的其实是靠追猎者的2级被动嗜血。敌人流血时获得4力量,看似平平无奇,但连击技能(除了神射手连环箭用专注追击的段数外)每段都能触发,并且每个流血火花都能分别触发。也就是说你把6连击技能打上3个流血火花(枪1个烹饪2个),放一次就能叠72力量,觉醒了影子就再翻倍。可惜的是叠力量有上限,最高999层。所以这也是上文说的枪叠力量意义不大的原因,猴戏情况下只靠连击就可以叠满。 我用永恒残响做靶子测试,同等连击数情况下550层力量时瞬杀伤害和终末日伤害差不多,再高就是物理反超了,如果目标是龙屠苍龙优势更大。 连击猴戏圣经。 喵是核心,幻术师5级火花幻影打击可以复制觉醒效果,因此这个火花一定要装在无限觉醒的技能上,放了之后可以再行动2次。我用的是连环箭,后面专注追击的每段都能独立触发特效(但不触发流血火花),配合绿宝珠和陨灭之石可以最速破龙鳞,火花放重复、连击数+2、追击普攻最大化连击数。专注层数用奥术特长奥秘配合魂技百发百中加。还有拨弄时间,有魂技群体buff直接全队再动,没有就给自己叠连击。 其他人学5连和6连技能,5连觉醒无限,6连觉醒影子(物理C打满流血火花)先放无限的技能,再放影子的技能,然后喵再动继续影子技能。至此奥义次数用完,喵再绝对冷却刷新奥义次数再拉人,打完次数公主绝对冷却再刷新再打一轮。后面除了喵外的人行动次数可能会不够,自己算好次数不要贪影子觉醒。 主C觉醒无限的技能可以换奔雷术,蹭雷云的增伤,在高连击数下应该比5连技能最后总伤更高(大概吧,懒得去测了)二周目打唤醒者结局卓拉斯最高2亿伤害。 要点除了上面说的就是多上buff蹭整伤,但风云变幻记得最后用,不然小头很脆会被连击技能打死就不能3目标蹭雷云了(其实嗜血3目标也是3倍,但因为999上限意义不大)。还有主角和温蒂下掉连击火花并且温蒂用低级武器,卓拉斯很脆,我这里最后一击前血条已经空了。
加强回合制武当其实只需要一个小改动 四象或云相或太极拳/剑效果加一个被暴击血量+5%。 虽然武当套现在不算强了,但打穿+8叔叔和+8+30+CD天佛窟还是没什么问题的,问题在于最终战即使有真武太极buff,也很难用云相核心打赢全扩展的叔叔。 30层叔叔难点在于百式秒人必须堆叠大量减伤,叔叔有暴伤加成仅靠云相的被暴击减伤后面是扛不住的。如果有这个效果三四式就可以不绑定降魔和达摩,被暴击血量真气双回再配合真气减伤类效果完美闭环,仅针对打叔叔来说我觉得比简单粗暴的三合一更好。 当然能在这个基础上三合一我也没意见
让必定暴击的万法唯识不出暴击
目前版本武当刀强势的原因:程序员多加0 测试方法:先去掉一切增伤手段,风云决下掉,经脉中的任气海、阳秋墟、带三焦都不点,能增伤的挂件刀法也都去掉,进战斗只打第一击,对比太极前后的伤害。 顺便说一下本游戏默认暴击倍率是1.3倍,面板上说暴击增伤50%是错的。背击默认增伤15%这点游戏说明没错,和暴击倍率相乘。惔神和鬼影的暴击和背击倍率提升怎么算的不清楚,加法乘法都对不上。主角面板如图。靶子旬杳杳,心法只带了一个兵烽六要。二式八卦刀伤害1050,作为对照顺便测试了一下修罗和霜风的伤害,完全一样,图就不放了。三式归元伤害1104,对照组无生一极合舍身刀伤害完全一样。绝式玄虚伤害1165,对照组燃木和大五衰伤害完全一样。加上一个太极对比伤害。1层太极八卦伤害1470,1050*1.4=1470。1层太极归元伤害1545,1104*1.4=1545.6。1层太极玄虚伤害2097,1165*1.8=2097。3层太极玄虚伤害3961,1165*3.4=3961。 很明显云相的武当刀法太极增伤都多加了一个0,每层太极1-3式增伤40%,玄虚增伤80%。和当年的光明心法增加0.1%的暴击率差不多。另外怀疑暴击抵抗这个属性也有问题,霹雳宝甲0.51的暴击抵抗,实际上打了半天八卦仍然是刀刀暴击。 并且测试中感觉命中率明显不正常,打正面体感只有50%以下的命中率。 这游戏技能上的bug还有不少,说一些我知道的: 云相太极的反击太极剑能闪避;彩云剑法的减轻功CD效果无效;绝弦无音10级的不移动破招描述是绝式破招,实际上是1-4式都破招,并且真武剑无法免疫此破招;霹雳霸刀10级的减CD效果只会在每场战斗中生效一次。 我估计还有更多。
凤凰洞门口让欧阳雪守的话,后面受伤治好后会加她属性 力道和根骨+15,身法和内功+30。 而且这样后面都完美完成的话决战前顾思归好感有65,也是够保长生殿众不死的。
稍微研究了下华伦报告里的事件场景达成率,是个巨坑 对于想玩全收集的人来说有的费劲了。 之前打通关了第一章数量也只有100左右,就去翻了下游戏指南里的达成率相关说明,里面提到“即使只是某单位的存在与否这样的细微差异,也会被视作不同的事件”,看到这个直接被吓到了,要是场景里旁边蹲的人存在与否也都算不同事件,那也太坑了。还好,实测了下了没那么夸张,虽然很坑但还没这么坑。 穿越回一章鸟人叔加入关让他战死,然后打完神父加入关,之后播放的事件虽然鸟人叔不在场但是报告里的事件数量没有增加。继续推到2章走C线,开头小屋里的对话因为鸟人叔不在有了一些变化,算作事件+1。 那看来没有台词的应该都不影响,有台词的就必须想办法把人去掉了。要么从最开始一路超长程重打过来,要么找个最近的节点把人开除打过来(当然这样护符和卡就白吃了),自己选择吧。 目前发现的第一章事件场景达成率分支: 所有选择题全做,包括打尼巴斯之前的对话选择。 鸟人和神父的加入关,让他们战死(guest角色战死不会增加负伤战死数,也不会影响队里已存在的角色)。 刚普,分别击退两个野兽和击退他本人算三个不同分支。 走L线,击杀拉薇尼斯也算不同分支。 但是这样也只有109/112,暂时我也没有更多头绪了,有知道的望请告知。
召唤宠物CD增加后的新“航母流”打法 7月15日更新后猎人的召唤宠物被加了一回合CD,这个没有写在更新日志中的改动导致原来通过快速刷老师回合达成时停效果的航母流失效了(顺便说一下,游戏中的实际CD是面板显示CD再加一回合,各种显示为冷却-的普攻也有内含的一回合CD,这也是连杀流通常必带喜悦的真正原因)。但削弱后通过简单的天赋改动就可以实现和之前航母流差不多的效果,思路很简单,引路人互刷回合:通过最佳状态+野兽朋友+引路人+战术性连技,可以刷掉38的回合外冷却,如果是土系宠物,还可以靠繁荣+大平原再多刷掉15。到这里很多人应该就已经大致明白玩法了。 老师装备天赋,和之前差距不大,依然堆回合速度和移动力为主,我这套进图后开追击回合冷却为41。然后是主力常规宠物,这里有两个选择,一个是之前常用的黑男爵,另一个是土男爵。 土男爵面板天赋,这套进图后站老师魄力里初始回合冷却为64。进图后操作如下:老师开追击,跑到点位,召唤土男爵,土男爵突入训练立刻行动,老师发动最佳状态回合冷却还剩31。土男爵视情况可以先移动(但要注意移动后的位置一定不能太远,要保证能飞行到老师3格内结束回合)或直接原地杀怪。杀一只怪后靠利他主义者+怪兽猎人给老师-15回合冷却,老师回合冷却还剩16,3格内结束土男爵回合发动怪兽训练师+引路人,达到一杀让老师再动的效果。 土男爵自己这里靠怪兽猎人+充分休息能让普攻一杀-2回合冷却,杀一只怪后回合冷却还剩62,此时直接等待,没移动过-50%回合冷却直接到36,发动繁荣最佳状态引路人怪兽训练师刷掉38,无需战术性连技就可刷光回合;移动过则是-25%,还剩46点,发动一堆后还剩8,老师走过来战术性连技刷掉即可(需要注意的是战术性连技虽然写着临近但斜角不发动,必须上下左右。)。此时再一杀让老师再动,已经是老师的第二回合,召唤宠物CD已经好了,回到以前航母流的节奏。 即:召唤,土男爵一杀等待(当然想杀更多也无所谓)老师再动,老师跑到土男爵身边(土男爵没移动过可省略此步)直接过回合土男爵再动,土男爵再一杀老师再动,接下来老师是走是留都可以。实际上就算完全不杀人,人宠互相临近等待也是可以互刷的。 这套天赋打高台阿萨德命中可能不满,有必要可以直接飞行上高台骑脸杀他,但要注意必须一步到位不能用行动力移动,高台上下无法发动怪兽训练师效果(可能是高低差也算格数),战术性连技可正常发动。 黑男爵面板天赋,这套进图后站老师魄力里初始回合冷却为61。攻击格子必然会空一个看着有点难受。但没办法,想填满只能把压制训练换适应训练,然后下掉一堆天赋再塞上气囊和很多没用的德拉基天赋仅仅为了补满暴击,得不偿失。因为少了繁荣,黑男爵就不能移动了必须原地当炮台打,这样才可以靠等待把回合冷却压到38以下刷光,也即按等待之前回合冷却不能超过77,这个正好是一发超重力弹打死人之后的数值。 关于等待这里说一下,按照游戏帮助里的说明,等待是这样的。也就是说实际上就算没移动过一枪回行动力后应该也是只减25%的,但技能栏上的等待没有提到这点。如果帮助里的效果才是对的,那这个就算是bug,修复后黑男爵就不能用于这个流派了,土男爵还是能用的。 这种玩法需要经常过回合,超载时间走得很快,跑图多了一只男爵充电次数肯定不够,建议身上男爵直接带满。 常规宠物的问题解决了,下面需要解决的就是让核弹再动的问题,因为核弹不一定每次都是最后用收尾走人,有时候多个BOSS站得散也需要炸多次。这个也可以解决,但至少要让核弹炸死2个BOSS不然回合刷不完,一杀的暂时没想到办法。 核弹面板天赋,这套进图后站老师魄力里初始回合冷却为63。核弹同样要靠-50%的等待刷回合因此不能动。召唤之前老师要找好位置直接把核弹放到上下左右相邻格子不移动开炸,位置不好就先用土男爵一杀再动调整。老师不召宠状态下的驯服和核弹大招一样是3格射程,可以按V用它来模拟预估核弹大招效果范围。核弹出场后原地觉醒无风心机大招,大招+80冷却杀2个行刑人和血腥风暴-60还剩83,等待向上取整减去42点还剩41,这里带的是战场上的流浪汉能多刷5刷掉43足够了,没幸运的第二回合相邻等待互刷即可。注意打磨钳子有10延迟,除非能炸至少3个否则不要开,伤害打毁灭轮是够的。因为心机一转是下个行动不消耗行动力所以跟可能的等待bug没关系。 最后是打冲击场的宠物,DLC后需要用到的时候很少,我随便拿原来的小花园改了改,各种限制很多很难用,旁边有小怪的话建议直接黑男爵AOE蹭死。也是老师找好位置直接放原地击杀后等待,因为没有引路人下回合也必须再一杀让老师再动。实际上可以再特化些,比如因为只打冲击场怪暴击就不用那么高了可以配出引路人,这样可能的等待bug如果修复了依然能用,我懒得改了。最后,有了麒麟男爵,怎么能少了霸龙大哥呢
浅谈极难 全程极难非铁人旧教公正路线已通关。第四章开始就各种连杀比较无趣了,因此本文着重还是讲一下前三章。游戏本身算量大管饱,但重复度也比较高,我个人觉得把每张图的战斗减少三分之一左右同时获得的资源也同比上升体验会更好一点。 这游戏全程极难也算不上很难,第二章甚至可以说简单,第三章难度会明显上升一些,但也算不上特别难。我对第三章印象比较深,整个第三章我只有巴兰打章节BOSS的时候掉了命源。如果你经常掉绿血住院,那肯定是打法有问题,按照我的打法来,整个游戏掉命源的场次不会超过10场,并一定是最好,但一定可行。 在我看来,前中期这个游戏的核心打法就是优先处理远程,风筝和控制近战怪,近战怪普遍比较憨,处理方法很多。远程怪则很烦,会优先点你的脆皮让你不能无伤。坦克和勇士不要无脑乱冲,脸接怪是最后手段。勇士如果不侧翼切入,可以在怪红格后一格待机攒行动点下回合打一轮爆发,坦克可以在红格相邻处待机准备拉怪。远程脆皮附近的怪如果没有人拉着,最好能够出黄格范围,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌冲锋或者勇士过来杀掉救场。整体思路大概就这样,特殊情况可以随机应变,比如开局对面远程怪都比较远够不着,那就可以先锋自己跳出去浪,其他人往后龟缩一轮下回合再反打。 队伍搭配方面,我一般不带相同职业(妖精骑士和普通法师除外,虽然职业名字一样但定位完全不同)。因为这游戏出战人物本来就少只有4个人,再派相同职业出战我觉得未免过于无趣了。但我这种打法下可能某些双职业会更好打,这点大家有兴趣可以自己尝试。第一章通常坦克+勇士+法师+弓箭或先锋,第二章坦克+勇士+先锋+智者或法师,第三章理论上坦克+勇士+先锋+智者的固定阵容,但因为收了布狄卡她忠诚只能出任务涨经常派她出去,所以用梅林代替。 后面详细说一下各职业。 坦克: 基本上只用主角就好。就算偶尔掉了血也有特质可以回复。虽然主角相比别的T硬度没啥优势,但在这种打法下光傻肉没什么用,毕竟脸抗怪是最后手段,远程和辅助队友的手段才是关键。在难度较低的第二章你换成一个别的T,会发现他经常只能在后面打酱油挂机没事干。主角的雷电弩箭眩晕和投射污名易伤都是非常好用的技能,就算怪100%物抗免疫易伤,你光远程1AP扒掉5点甲就已经完全不亏了。装备我是很早就弄了两个降低来袭攻击25%破甲词条的饰品一直用到最后,接怪掉甲很慢。另外我这个档bug了,主角没有拿到每装备一个橙装多5%伤害的特质…… 普通的坦克的亮点是嘲讽这个技能,虽然射程不远但也是个范围技能,开了之后正确的用法不是原地硬抗而是往后跑拉怪让他们吃你近战的借机攻击。 顺便说一下妖精骑士,虽然他的职业是法师,但从特质和技能来看他的定位毫无疑问是坦克。本来觉得应该是挺有潜力的一个角色,拿到手之后略有些失望。妖精骑士为了保持硬度投入的技能点太多了,冰甲法甲都要差不多完全点满才可以,在他刚入队的那个等级消耗实在是太大了。而且如果进入持久战冰甲的CD还来不及转好的话,他的硬度实际上也是比较危险的。最后,虽然远程技能多但没什么控制,只有个减速软控。这几点都让我觉得差些意思。当然他的伤害和逼格在坦克里还是非常优秀的。 先锋: 第一章后期就开始发力,第二章的绝对核心。升级满后的跳,5射程1AP 1CD,搭配装备可以用移动点放,放完再还1移动点,完全就是无赖技能。主线还没加入的布狄卡就是教你这技能用法的。配合潜行,只要你操作得当,先锋并不脆,因为他几乎就不可能被打。因为有破隐+背刺的高加成,装备稍微有一点就可以打出惊人伤害。如果有跳跃后+伤害词条装备的话,第二章的时候可以直接骑脸打死31血弓手,奇袭+背刺可以打出100左右伤害,配合5级就能点出的普攻击杀回1AP升级,输出效率比同时期的勇士高很多。后期本身技能就能点出击杀回2AP,如果刷不出来勇士神装,用先锋连杀也是装备需求比较低的。 前期的时候低调这个被动可以不急着点,有必要可以显形在黄格范围勾引近战怪过来下回合再跳走风筝。 点出底层的完全免疫借机攻击技能之前最好带一个每回合躲避首次借机攻击的装备,很多时候骑脸伤害不够需要摸背,有了这个词条可以不用绕路浪费AP,必要的时候还可以跳到被怪近身的脆皮旁边骗掉借机攻击(借机攻击每个怪每回合一次)让脆皮逃跑。 由于跳和3AP+击杀回1AP普攻的重要性,没有这些的贝狄威尔和特里斯坦可以放弃了。可惜了骷髅头,特质和造型都不错。剩下3个先锋巴林泰吉尔布狄卡都差不多。前两者技能完全一样,布狄卡普攻多一个15%系数的升级略强一点点,但她忠诚难涨,根据自己路线选人就行。 勇士: 随着流程的发展重要性越来越强。大前期一回合两刀都砍不出,只能算是个半肉半输出单位,主要和坦克一起来处理近战怪。第二章左右拿到传送戒指AP也富裕一些后,可以作为副C传送侧翼切入处理一些怪,然后防御姿态保证自己安全。第三章点出杀人如麻后也可以当主C,某些场合比先锋更好用,当然还是两个一起最好。第三章BOSS打完后拿到神装就不用多说了,绝对大哥,一个人一回合游戏结束。装备上有15%血斩杀的词条可以优先给勇士,提高斩杀线,而且这个词条可以直接让亡灵真死而不是坐地板等复生。 然后说说有些争议的人选。神装之后用什么都无所谓是肯定的,关键还是前期的选择。 我还是觉得通用模板的勇士是最好用的。防御姿态前期太好用了,第三章我也经常用他硬顶布雾者死后的范围冰冻。后期点出CD减少,配合普攻和智者的减CD,开怪前开一个杀完一波后又CD转好了。如果走公正路线,巴兰可以一直用到最后。走暴君路线黑骑士布鲁诺可以代替,两人技能把重击和顺劈斩换了位置其他完全一样,他也有个加入暴君英雄涨忠诚的特质忠诚涨得快。 凯,我第一章只用了他没用巴兰,因为他加入更早。到了第二章敌人伤害上升比较明显,没有防御姿态还是有点难顶,再加上我5级出了一件增强防御姿态的橙甲,就只用巴兰了,这甲到了第四章我还在用。 兰斯洛特,一堆特殊技能,然而孤狼换暴怒、冰锥换地震波作为核心都是亏的。冲锋是个好技能,由于他加入晚换防御姿态可能并不算亏。兰斯洛特定位应该是半输出半辅助,配合智者鼓舞双减CD。最大优点帅。 白骑士,我走的旧教没用过,以下为纯脑测。祝福是个好技能,但在前期换防御姿态值得吗?圣化护甲是个大号版防御姿态(不等于加强版,AP消耗也增加了),但出得太晚在底层,这时候有没有甲没有什么大所谓了。没有旋风斩不算是核心问题,顺劈斩普攻砍冰墙一样可以,只是砍冰墙不触发杀人如麻比旋风斩慢了一些,AP也少了一些,但效果是差不多的,反正神装AP是越打越多的。 弓箭手: 只在第一章用过迪多莱茵,伤害够两箭点死敌方14血弓手,武器稍微好点燃烧箭毒箭配合DOT一箭就能各杀一个。到了第二章开头两箭都点不死敌方31血弓手就非常难用了,弓对近战带甲单位伤害又不高,还点不死敌方弓手纯亏。装备上轻甲甲又太低,有时候甚至一下都抗不了。只能说待开发,没找到用法。但是第一章能用还是最好用下,迪多莱茵有个专属的支线任务。 法师: 稀缺单位,很长时间内就一个人可以用,如果梅林和老妈你又选了老妈,那就要更久;如果妖精骑士和高文你又选了高文,那还要更久,而且妖精骑士玩法和一般法师不一样;如果你还玩的是基督,那就没有了…… 基本上是半控场半输出,后期输出明显不太足补刀为主。 3级就加入埃克托在梅林加入前强度是完全合格的,优先升减速,前期杀远程怪后减速一个关键近战怪就可以了,扣血的诅咒前期没什么用,不如先锋直接过来砍死。梅林加入后就可以安心看魔法塔了。 梅林,强力控场。传送心控幻象都是低消耗短冷却,再加上乌鸦,配合自己思维风暴和智者减CD可以一回合控制好几只怪,我最多一次场上同时放了5个幻象。要注意如果已经接怪,幻象最好直接贴着怪放,如果隔着放怪并不100%会冒着吃你借机攻击的风险去跑开打幻象。 心控只生效每回合的第一次攻击,最好是对近战怪放,对远程怪放了他打一下其他怪后依然有可能打到你。另外心控对于50%以上精神抗性单位上的寒冷是固定的减33%AP效果。 莫甘娜,冰系诅咒法。有冰墙,可以双冰墙给勇士叠人头。有远程冰冻点控,但加入时期问题一般用不到。冰锥4AP可以考虑用作思维风暴的周转,配合智者和行动点+50%的药水可以一回合3发命源诅咒扒掉怪大量血量。但她作为纯诅咒法不是最强的,最强的是暴君旧教路线的Sir Dagonet(游戏删了忘了中文译名叫什么),他有每回合首次诅咒-1AP消耗的被动和投射污名更适合思维风暴周转。 智者 强力辅助,让你的大哥真的成为大哥。我只用桂妮薇儿,因为她有传送。配合-1寒冷CD的饰品可以每回合寒冰击控怪,如果再用鼓舞可以一回合控两个,我打第三章前期常用的套路。 能减CD的鼓舞是核心技能,各种配合上限极高,鼓舞最好别人把该放的都放了,比如先锋跳主角的电晕等避免浪费。 赐福看情况给你的勇士补伤害连杀滚雪球或给先锋点杀特定单位,注意这个技能只加近战武器伤害,勇士放地震波吃不到这个加成。 冰墙,配合勇士已经很多人发过了不用多说了。没神装之前很多关单纯用来堵路也是很好用的。 一些烦人怪的处理方法: 带后闪的怪,站在他的正后面打就不会触发后闪(脚底下有朝向图标)。眩晕和冰冻之后也不会触发,但寒冰击这个技能本身会被躲。远程法术类的技能必中不会触发后闪,比如地震波。 皮克特天选者,其实挺憨的,跑得慢风筝就行了……万一近身开无敌走黄格到了你的脆皮旁边,找个人骗掉他的借机即可。 布雾者,上面那个怪的加强版,有个不可选中的无敌,最烦的是死了会触发自身周围冰冻。没啥好办法,只能修血然后远程打死,除非场面上硬吃冰冻影响也不大。要注意虽然智者的鼓舞有可以解控的升级,但解了之后你这回合冰冻损失掉的AP也不会返还。 最后随便说几句装备和建筑升级。装备优先先锋和勇士,其他人可以稍微凑合下。橙装只拿提升比较大的,某些橙装不比蓝装强多少就不用拿了。前期缺钱可以多用法令资源换钱,很快就有一笔启动资金。建筑升级优先加护甲、商铺和魔法塔的补货、圆桌,中期可以补一下训练场位置,其他的说实话提升都不大。各种加技能点的可以随便点一下聊胜于无,两个治伤的不用升级因为很少有人住院,万一住了直接金币加速。基本上这么玩全程金币都很富裕,我身上常备5000到1W金币。
浅谈极难 全程极难非铁人旧教公正路线已通关。第四章开始就各种连杀比较无趣了,因此本文着重还是讲一下前三章。游戏本身算量大管饱,但重复度也比较高,我个人觉得把每张图的战斗减少三分之一左右同时获得的资源也同比上升体验会更好一点。 这游戏全程极难也算不上很难,第二章甚至可以说简单,第三章难度会明显上升一些,但也算不上特别难。我对第三章印象比较深,整个第三章我只有巴兰打章节BOSS的时候掉了命源。如果你经常掉绿血住院,那肯定是打法有问题,按照我的打法来,整个游戏掉命源的场次不会超过10场,并一定是最好,但一定可行。 在我看来,前中期这个游戏的核心打法就是优先处理远程,风筝和控制近战怪,近战怪普遍比较憨,处理方法很多。远程怪则很烦,会优先点你的脆皮让你不能无伤。坦克和勇士不要无脑乱冲,脸接怪是最后手段。勇士如果不侧翼切入,可以在怪红格后一格待机攒行动点下回合打一轮爆发,坦克可以在红格相邻处待机准备拉怪。远程脆皮附近的怪如果没有人拉着,最好能够出黄格范围,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌冲锋或者勇士过来杀掉救场。整体思路大概就这样,特殊情况可以随机应变,比如开局对面远程怪都比较远够不着,那就可以先锋自己跳出去浪,其他人往后龟缩一轮下回合再反打。 队伍搭配方面,我一般不带相同职业(妖精骑士和普通法师除外,虽然职业名字一样但定位完全不同)。因为这游戏出战人物本来就少只有4个人,再派相同职业出战我觉得未免过于无趣了。但我这种打法下可能某些双职业会更好打,这点大家有兴趣可以自己尝试。第一章通常坦克+勇士+法师+弓箭或先锋,第二章坦克+勇士+先锋+智者或法师,第三章理论上坦克+勇士+先锋+智者的固定阵容,但因为收了布狄卡她忠诚只能出任务涨经常派她出去,所以用梅林代替。 后面详细说一下各职业。 坦克: 基本上只用主角就好。就算偶尔掉了血也有特质可以回复。虽然主角相比别的T硬度没啥优势,但在这种打法下光傻肉没什么用,毕竟脸抗怪是最后手段,远程和辅助队友的手段才是关键。在难度较低的第二章你换成一个别的T,会发现他经常只能在后面打酱油挂机没事干。主角的雷电弩箭眩晕和投射污名易伤都是非常好用的技能,就算怪100%物抗免疫易伤,你光远程1AP扒掉5点甲就已经完全不亏了。装备我是很早就弄了两个降低来袭攻击25%破甲词条的饰品一直用到最后,接怪掉甲很慢。另外我这个档bug了,主角没有拿到每装备一个橙装多5%伤害的特质…… 普通的坦克的亮点是嘲讽这个技能,虽然射程不远但也是个范围技能,开了之后正确的用法不是原地硬抗而是往后跑拉怪让他们吃你近战的借机攻击。 顺便说一下妖精骑士,虽然他的职业是法师,但从特质和技能来看他的定位毫无疑问是坦克。本来觉得应该是挺有潜力的一个角色,拿到手之后略有些失望。妖精骑士为了保持硬度投入的技能点太多了,冰甲法甲都要差不多完全点满才可以,在他刚入队的那个等级消耗实在是太大了。而且如果进入持久战冰甲的CD还来不及转好的话,他的硬度实际上也是比较危险的。最后,虽然远程技能多但没什么控制,只有个减速软控。这几点都让我觉得差些意思。当然他的伤害和逼格在坦克里还是非常优秀的。 先锋: 第一章后期就开始发力,第二章的绝对核心。升级满后的跳,5射程1AP 1CD,搭配装备可以用移动点放,放完再还1移动点,完全就是无赖技能。主线还没加入的布狄卡就是教你这技能用法的。配合潜行,只要你操作得当,先锋并不脆,因为他几乎就不可能被打。因为有破隐+背刺的高加成,装备稍微有一点就可以打出惊人伤害。如果有跳跃后+伤害词条装备的话,第二章的时候可以直接骑脸打死31血弓手,奇袭+背刺可以打出100左右伤害,配合5级就能点出的普攻击杀回1AP升级,输出效率比同时期的勇士高很多。后期本身技能就能点出击杀回2AP,如果刷不出来勇士神装,用先锋连杀也是装备需求比较低的。 前期的时候低调这个被动可以不急着点,有必要可以显形在黄格范围勾引近战怪过来下回合再跳走风筝。 点出底层的完全免疫借机攻击技能之前最好带一个每回合躲避首次借机攻击的装备,很多时候骑脸伤害不够需要摸背,有了这个词条可以不用绕路浪费AP,必要的时候还可以跳到被怪近身的脆皮旁边骗掉借机攻击(借机攻击每个怪每回合一次)让脆皮逃跑。 由于跳和3AP+击杀回1AP普攻的重要性,没有这些的贝狄威尔和特里斯坦可以放弃了。可惜了骷髅头,特质和造型都不错。剩下3个先锋巴林泰吉尔布狄卡都差不多。前两者技能完全一样,布狄卡普攻多一个15%系数的升级略强一点点,但她忠诚难涨,根据自己路线选人就行。 勇士: 随着流程的发展重要性越来越强。大前期一回合两刀都砍不出,只能算是个半肉半输出单位,主要和坦克一起来处理近战怪。第二章左右拿到传送戒指AP也富裕一些后,可以作为副C传送侧翼切入处理一些怪,然后防御姿态保证自己安全。第三章点出杀人如麻后也可以当主C,某些场合比先锋更好用,当然还是两个一起最好。第三章BOSS打完后拿到神装就不用多说了,绝对大哥,一个人一回合游戏结束。装备上有15%血斩杀的词条可以优先给勇士,提高斩杀线,而且这个词条可以直接让亡灵真死而不是坐地板等复生。 然后说说有些争议的人选。神装之后用什么都无所谓是肯定的,关键还是前期的选择。 我还是觉得通用模板的勇士是最好用的。防御姿态前期太好用了,第三章我也经常用他硬顶布雾者死后的范围冰冻。后期点出CD减少,配合普攻和智者的减CD,开怪前开一个杀完一波后又CD转好了。如果走公正路线,巴兰可以一直用到最后。走暴君路线黑骑士布鲁诺可以代替,两人技能把重击和顺劈斩换了位置其他完全一样,他也有个加入暴君英雄涨忠诚的特质忠诚涨得快。 凯,我第一章只用了他没用巴兰,因为他加入更早。到了第二章敌人伤害上升比较明显,没有防御姿态还是有点难顶,再加上我5级出了一件增强防御姿态的橙甲,就只用巴兰了,这甲到了第四章我还在用。 兰斯洛特,一堆特殊技能,然而孤狼换暴怒、冰锥换地震波作为核心都是亏的。冲锋是个好技能,由于他加入晚换防御姿态可能并不算亏。兰斯洛特定位应该是半输出半辅助,配合智者鼓舞双减CD。最大优点帅。 白骑士,我走的旧教没用过,以下为纯脑测。祝福是个好技能,但在前期换防御姿态值得吗?圣化护甲是个大号版防御姿态(不等于加强版,AP消耗也增加了),但出得太晚在底层,这时候有没有甲没有什么大所谓了。没有旋风斩不算是核心问题,顺劈斩普攻砍冰墙一样可以,只是砍冰墙不触发杀人如麻比旋风斩慢了一些,AP也少了一些,但效果是差不多的,反正神装AP是越打越多的。 弓箭手: 只在第一章用过迪多莱茵,伤害够两箭点死敌方14血弓手,武器稍微好点燃烧箭毒箭配合DOT一箭就能各杀一个。到了第二章开头两箭都点不死敌方31血弓手就非常难用了,弓对近战带甲单位伤害又不高,还点不死敌方弓手纯亏。装备上轻甲甲又太低,有时候甚至一下都抗不了。只能说待开发,没找到用法。但是第一章能用还是最好用下,迪多莱茵有个专属的支线任务。 法师: 稀缺单位,很长时间内就一个人可以用,如果梅林和老妈你又选了老妈,那就要更久;如果妖精骑士和高文你又选了高文,那还要更久,而且妖精骑士玩法和一般法师不一样;如果你还玩的是基督,那就没有了…… 基本上是半控场半输出,后期输出明显不太足补刀为主。 3级就加入埃克托在梅林加入前强度是完全合格的,优先升减速,前期杀远程怪后减速一个关键近战怪就可以了,扣血的诅咒前期没什么用,不如先锋直接过来砍死。梅林加入后就可以安心看魔法塔了。 梅林,强力控场。传送心控幻象都是低消耗短冷却,再加上乌鸦,配合自己思维风暴和智者减CD可以一回合控制好几只怪,我最多一次场上同时放了5个幻象。要注意如果已经接怪,幻象最好直接贴着怪放,如果隔着放怪并不100%会冒着吃你借机攻击的风险去跑开打幻象。 心控只生效每回合的第一次攻击,最好是对近战怪放,对远程怪放了他打一下其他怪后依然有可能打到你。另外心控对于50%以上精神抗性单位上的寒冷是固定的减33%AP效果。 莫甘娜,冰系诅咒法。有冰墙,可以双冰墙给勇士叠人头。有远程冰冻点控,但加入时期问题一般用不到。冰锥4AP可以考虑用作思维风暴的周转,配合智者和行动点+50%的药水可以一回合3发命源诅咒扒掉怪大量血量。但她作为纯诅咒法不是最强的,最强的是暴君旧教路线的Sir Dagonet(游戏删了忘了中文译名叫什么),他有每回合首次诅咒-1AP消耗的被动和投射污名更适合思维风暴周转。 智者 强力辅助,让你的大哥真的成为大哥。我只用桂妮薇儿,因为她有传送。配合-1寒冷CD的饰品可以每回合寒冰击控怪,如果再用鼓舞可以一回合控两个,我打第三章前期常用的套路。 能减CD的鼓舞是核心技能,各种配合上限极高,鼓舞最好别人把该放的都放了,比如先锋跳主角的电晕等避免浪费。 赐福看情况给你的勇士补伤害连杀滚雪球或给先锋点杀特定单位,注意这个技能只加近战武器伤害,勇士放地震波吃不到这个加成。 冰墙,配合勇士已经很多人发过了不用多说了。没神装之前很多关单纯用来堵路也是很好用的。 一些烦人怪的处理方法: 带后闪的怪,站在他的正后面打就不会触发后闪(脚底下有朝向图标)。眩晕和冰冻之后也不会触发,但寒冰击这个技能本身会被躲。远程法术类的技能必中不会触发后闪,比如地震波。 皮克特天选者,其实挺憨的,跑得慢风筝就行了……万一近身开无敌走黄格到了你的脆皮旁边,找个人骗掉他的借机即可。 布雾者,上面那个怪的加强版,有个不可选中的无敌,最烦的是死了会触发自身周围冰冻。没啥好办法,只能修血然后远程打死,除非场面上硬吃冰冻影响也不大。要注意虽然智者的鼓舞有可以解控的升级,但解了之后你这回合冰冻损失掉的AP也不会返还。 最后随便说几句装备和建筑升级。装备优先先锋和勇士,其他人可以稍微凑合下。橙装只拿提升比较大的,某些橙装不比蓝装强多少就不用拿了。前期缺钱可以多用法令资源换钱,很快就有一笔启动资金。建筑升级优先加护甲、商铺和魔法塔的补货、圆桌,中期可以补一下训练场位置,其他的说实话提升都不大。各种加技能点的可以随便点一下聊胜于无,两个治伤的不用升级因为很少有人住院,万一住了直接金币加速。基本上这么玩全程金币都很富裕,我身上常备5000到1W金币。
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